Чего Вам не хватает в героях? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Чего Вам не хватает в героях? |
13 Sep 2015, 23:55
Сообщение
#1
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Здесь я не говорю о Хоте конкретно, но о тройке вобще - чего, по Вашему мнению, в тройке не было но Вы всегда хотели бы увидеть?
Если Ваш ответ "больше монстров" или ему подобный - то уточните, без каких именно существ тройка не чувствуется законченной. -------------------- |
|||
|
||||
14 Sep 2015, 02:55
Сообщение
#2
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Дипломатии в плане возможности заключать различные альянсы. Более тонкого взаимодействия, более интересной игры с союзником.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Спасибо сказали: |
|
|
14 Sep 2015, 08:44
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Мотивации к игре на картах больше М вне кампаний)
|
|
|
14 Sep 2015, 08:52
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Единого документа по лору, ведь из-за его отсутствия много проблем по этой части, так как в мире Аксеот много разных континентов - Энрот, Эрафия, Джадам, Чедиан.
Спасибо сказали: |
|
|
14 Sep 2015, 08:56
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Развития заложенной сюжетной составляющей в квестодателях. Дать им более сложные и неоднородные генерируемые квесты.
Мотивации к игре на картах больше М вне кампаний) Ачивок чтоль? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
14 Sep 2015, 08:58
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Думаю, Арысь об одной из основных проблем героев - лейт против компа невыразимо скучен. Впрочем, это беда не только героев.
|
|
|
14 Sep 2015, 09:05
Сообщение
#7
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
|
|
|
14 Sep 2015, 09:55
Сообщение
#8
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 271 Спасибо сказали: 900 раз |
Сделок с оппонентами на рынке. Например отправить запрос на обмен ресурсами, либо выставить на обмен по установленному тобой курсу. Опять же это ближе к дипломатии.
-------------------- Devil and Angel with me.
Спасибо сказали: |
|
|
14 Sep 2015, 11:14
(Сообщение отредактировал Axolotl - 14 Sep 2015, 11:15)
Сообщение
#9
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
После доблестной победы, возможности вживую выпить в трактире пива со своими героями.
P.S. Да, желательно на игровые деньги)))) -------------------- |
|
|
14 Sep 2015, 11:22
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Единого документа по лору, ведь из-за его отсутствия много проблем по этой части, так как в мире Аксеот много разных континентов - Энрот, Эрафия, Джадам, Чедиан. Это шутка, да? Увы, это жестокая реальность. Чего не хватает в героях - так это мощного редактора образца четверки/старкрафта. Спасибо сказали: XEL, tolich, AKuHAK, Сулейман, Day7, Арысь-Поле, Axel_Templar, windsunny, Theodor, Orzie, Cthulhu_55 |
|
|
14 Sep 2015, 11:45
(Сообщение отредактировал Day7 - 14 Sep 2015, 13:36)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 745 раз |
Если коротко:
1) Рекламы/актуальности в массы. -Сейчас аудитория Героев 3 - это те, кто играл в них в начиная с 99-04. Из-за недостатка аудитории, не хватает свежих идей, оживленности. 2) Больше других объектов на карте. -Стены замков, колонны для подземелий, накладные почвы, подъемы, спуски. Новый уровень это нереализуемо, но воздушный был бы интересен. 3) Изменение/внедрение новый нейтралов -Нейтралы должны быть привлекательны для игрока, иначе в них нет никакого смысла, кроме как мяса. Каждый из них должен быть сильнее того, кто стоит на этом же уровне в замке ИЛИ давать какую-то особенность игроку. (Хороший пример - кочевники, снайперы, чародеи) Крестьянам дать абилку на золото, тысячу раз обсуждаемую, хоббитам дать ауру на удачу (кстати, сатирам бы дать ауру на мораль тоже, помимо бафа), Кабанов, Муммий тоже изменить. Добавить еще нейтралов. Да, там морской на подходе - это отлично, он нужен. Еще бы сильных нейтралов побольше. Пустынный червь какой-нибудь, Древний змей для лесов и т.д. 4) Привести в порядок вторичные навыки. -Страх нарушить классичность должен быть развеян тем, что уже буквально все хотят изменить всем известные бесполезные навыки. Как? Предлагались отличные идеи на этом же форуме уже не раз. 5) Добавить сборки для старых артефактов -Опять же, не стоит боятся объединить адский сет в Клинок А. Тут можно вдохновиться, тык 6) Привести в порядок заклинания -Разобраться со школами, возможно переместить некоторые из одной в другую. Опять же, уже сотню раз это все обсуждалось. 7) Усилить редактор карт, в т.ч. добавить настройку в редакторе для существующих объектов -Настройку текстов для некоторых объектов (хижины квестов, поднятие артефактов и т.д.) Чтобы не бояться внедрять какие-то опасные на первый взгляд, разрушающие шаблон, якобы превращающие в "воговщину", следует использовать возможности Тест-обновлений. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
14 Sep 2015, 14:08
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 969 Спасибо сказали: 561 раз |
Реал-тайм режима, возможности играть 5x5 и турниров с призами по 100К$.
|
|
|
14 Sep 2015, 14:55
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Реал-тайм режима, возможности играть 5x5 и турниров с призами по 100К$. А еще уникальных способностей для каждого героя, улучшающихся с уровнем, золота за ластхит крипов, башен, которые стоят на дорогах и бьют слабых героев, более ветвистой системы сборников, чтобы герои били автоатакой и переименовать игру в Defense of the Might and Magic. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
14 Sep 2015, 15:31
Сообщение
#14
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9185 раз |
Реал-тайм режима, возможности играть 5x5 и турниров с призами по 100К$. А еще уникальных способностей для каждого героя, улучшающихся с уровнем, золота за ластхит крипов, башен, которые стоят на дорогах и бьют слабых героев, более ветвистой системы сборников, чтобы герои били автоатакой и переименовать игру в Defense of the Might and Magic. Думаю, реал-тайм имелся в виду не тот, что из RTS, а тот, что "одновременный ход до встречи". -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
14 Sep 2015, 15:42
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Более сложных и разнообразных боёв с нейтралами. Читай: смешанных нейтралов
Более разнообразных артефактов -------------------- |
|
|
14 Sep 2015, 15:46
Сообщение
#16
|
|
Power Member Сообщений: 196 Спасибо сказали: 297 раз |
По геймплею:
- Вариантивности в отстройке города (не обязательно как в четверке). - Продвинутой скриптовой системы. - Более сложной ролевой системы. - Активируемых абилок у юнитов (они есть, но концепция в зачаточном состоянии). По удобству: - Возможности как-либо объединить грейженный отряд с негрейженным. - Возможности отключить игрока при старте карты. - Караванов и автоматических мельниц. - Наглядного отображения порядка хода юнитов (на раунд вперед). - Индикации при наведении курсора - сколько дамага будет нанесено и сколько существ убито. - Ещё, когда начинал играть, очень не хватало возможности посмотреть описание артефакта, лежащего на карте. Позже их свойства я уже знал наизусть и проблема подзабылась, но с введением новых артефактов в Хоте я снова о ней вспомнил. -------------------- |
|
|
14 Sep 2015, 16:22
Сообщение
#17
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Тактическое разнообразие:
• фланговые атаки (по-моему, в 2D-игре это невозможно). • повышение мобильности юнитов на поле боя — за счёт бонусов с гексов (тотемы и т.д). Как реализовать в тройке эти примеры не знаю, но разнообразить тактический геймплей очень бы хотелось. Разнообразие ролевых элементов: • больше сбалансированных классов героев. Стратегическое разнообразие: • больше заклинаний, работающих на стратегической карте. Интерфейсные фичи: • шкала хода юнитов. P.S. Вычеркнул кучу идей из «Эадора», которые мне по нраву, но их не реализовать вообще в тройке, так как «Эадор» всё же глобальная стратегия. |
|
|
14 Sep 2015, 16:24
(Сообщение отредактировал Mantiss - 14 Sep 2015, 16:26)
Сообщение
#18
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9185 раз |
Я, пожалуй, тоже отмечусь.
1) Экземплярная магия. Мне её после первых Героев очень сильно не хватает. 2) Городская магия. А то везде колдовать можно, кроме как внутри города. 3) Просто походной магии не хватает. В тройке даже нет части спелов, бывших в двойке. 4) Нейтралы на кораблях в море. 5) Дипломатия. Не та, которая навык и вообще гнусное читерство, а та, которая по общению с игроками. Хотя бы уровня Warlords 2. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ Спасибо сказали: |
|
|
14 Sep 2015, 16:33
Сообщение
#19
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Единого документа по лору, ведь из-за его отсутствия много проблем по этой части, так как в мире Аксеот много разных континентов - Энрот, Эрафия, Джадам, Чедиан. Это шутка, да? Увы, это жестокая реальность. Реальность, что Энрот, Эрафия и Джадам находятся на Аксеоте? И с каких пор Эрафия континентом стала? По-моему, раньше этот континент Антагричем звался, да? Или все мои знания о вселенной являются плодом моего больного воображения? |
|
|
14 Sep 2015, 16:57
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Тактическое разнообразие: • фланговые атаки (по-моему, в 2D-игре это невозможно). Все варгеймы смотрят на эту фразу недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |