Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III, Спрашивайте — отвечаем |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III, Спрашивайте — отвечаем |
13 Jun 2017, 19:41
Сообщение
#2321
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Приветствую !
Вот такой вопрос. Всегда играл в Клинок Армагеддона на случайных картах, шаблоны (файл rmg.txt в каталоге Data) отлично работают. Однако решил поиграть в Дыхание Смерти - все сделал, как пишут, создал нулевые файлы, ГСК в Дыхании Смерти появился. Но шаблоны не работают. Нашел похожую проблему здесь - http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8256 Вроде как товарищ подменил файл Heroes3.exe Кто что может сказать по этому поводу ? Где мне взять такой пропатченный файл ? И связано ли это с патчами 3.1 и 3.2 ? У меня лицензионный диск, я так понял, что версия 3.1 (кстати, пробовал ставить патч 3.2, и должных эффектов не заметил - заклинание Молния титана по прежнему появляется в Сопряжении, а не должна бы). |
|
|
13 Jun 2017, 19:54
Сообщение
#2322
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Проще всего скачать первую попавшуюся версию SoD-а в сети — допустим, вот в этой точно никаких специфических проблем не наблюдается, ну и HD там сразу в папке лежит (но который всё равно есть смысл обновить или переустановить). Тем более, если лицензионный диск завалялся, даже совесть грызть не будет формальный факт пиратства.
|
|
|
13 Jun 2017, 22:25
Сообщение
#2323
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Спасибо за ссылку, но там версия 4.0, это Комплит, а не СоД. А мне интересна именно версия 3.2.
Смотрю на форумах, вроде как все режутся в турнирах на СоД. Удивляюсь, каким образом, ведь для этого нужен ГСК. Может, режутся именно в Комплит, а говорят "СоД". СоД в сети искал уже, естественно, получается не лучше, чем в случае с лицензионкой. Я так понимаю, проблема характерна именно для нашей буковской версии. Если для Клинка они (Бука) выпустили фирменный патч (до 2.23), то для СоД я нашел только стандартные, небуковские патчи (до 3.2). И с такими патчами мне пока не удалось получить необходимые изменения, декларируемые в патче. Ну и с ГСК остается проблема. |
|
|
13 Jun 2017, 23:46
Сообщение
#2324
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Спасибо за ссылку, но там версия 4.0, это Комплит, а не СоД. А мне интересна именно версия 3.2. Смотрю на форумах, вроде как все режутся в турнирах на СоД. Удивляюсь, каким образом, ведь для этого нужен ГСК. Может, режутся именно в Комплит, а говорят "СоД". Ну так с точки зрения контента — это одна и та же игра. Конкретно мне не совсем понятны мотивы погони именно за 3.2 и именно от Буки (первая локализация Буки совсем некачественная, чуть поадекватней только версия 2003 года). А официальную английскую 3.2 не составляет найти труда, лежит даже в соседней теме на форуме. Цитата все режутся в турнирах на СоД Справедливости ради, и на HotA. |
|
|
14 Jun 2017, 07:32
Сообщение
#2325
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Цитата Спасибо за ссылку, но там версия 4.0, это Комплит, а не СоД. А мне интересна именно версия 3.2. Смотрю на форумах, вроде как все режутся в турнирах на СоД. Удивляюсь, каким образом, ведь для этого нужен ГСК. Может, режутся именно в Комплит, а говорят "СоД". Ну так с точки зрения контента — это одна и та же игра. Конкретно мне не совсем понятны мотивы погони именно за 3.2 и именно от Буки (первая локализация Буки совсем некачественная, чуть поадекватней только версия 2003 года). А официальную английскую 3.2 не составляет найти труда, лежит даже в соседней теме на форуме. Цитата все режутся в турнирах на СоД Справедливости ради, и на HotA. К HotA собираюсь перейти попозже - и в основном из-за того, что многие баги были исправлены, так то мне новый город, например, не сильно интересен, или новые артефакты (СоД уже и без того - игра архисложная). Мотивы погони - ну ок, признаем что это навязчивая идея. Просто хочется, чтобы все работало, и, да, чтобы это была версия от Буки. И интересно же в конце концов разобраться. В русском комплите мне не нравятся перевод, шрифты и тд. Английский СоД попробую, но хочется все равно сделать работоспособной Буковскую версию (по русски же читать хочется). Так что на данный момент вижу 2 основных пути - 1) заменить экзешник на английский, и русифицировать его (вернее, просто найти такой экзешник, уже русифиц). Это полумера, думаю, поскольку это грубое вмешательство с непредсказуемыми последствиями. 2) найти нормальный патч на буковскую версию, который, возможно, кто-то когда-то делал. Это было бы круто, но к сожалению, пока не могу понять, почему в Клинке в описании англ патча он меняет экзешник (H3Blade), а буковский не меняет - но при этом все работает (по крайней мер, на первый взгляд). |
|
|
14 Jun 2017, 15:18
Сообщение
#2326
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
В русском комплите мне не нравятся перевод, шрифты и тд. Прекрасно понимаю тебя Английский СоД попробую, но хочется все равно сделать работоспособной Буковскую версию (по русски же читать хочется). Так что на данный момент вижу 2 основных пути - 1) заменить экзешник на английский, и русифицировать его (вернее, просто найти такой экзешник, уже русифиц). Для такой русификации игры не нужно патченье экзешника. Достаточно подложить в /DATA/ файлы с ARRAYTXT.TXT - Всякое. здесь можно поправить показ кол-ва монстров, чтобы вместо "Мало" было "1-4" ARTEVENT.TXT - Сообщения при поднятии артефакта. ARTRAITS.TXT - Свойства артефактов. BLDGNEUT.TXT - Описания некоторых зданий (гильдия магов, магистрат и т.д..). BLDGSPEC.TXT - Описания других зданий. BALLIST.TXT - шансы попадания баллистой при осаде, нанесенный урон и кол-во раз стрельбы. CREDITS.TXT - Авторы. GENRLTXT.TXT - Прочие текстовые сообщения. MINEEVNT.TXT - Сообщения при захвате шахт. MINENAME.TXT - Названия шахт. RANDSIGN.TXT - Надписи на знаках. RANDTVRN.TXT - Слухи в тавернах. RESTYPES.TXT - Названия типов ресурсов. SSTRAITS.TXT - Описание навыков. и т.д. -------------------- |
|
|
14 Jun 2017, 16:10
Сообщение
#2327
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 26 раз |
К HotA собираюсь перейти попозже - и в основном из-за того, что многие баги были исправлены Зря, лучше сразу перейти на HotA+HD. Это качественный продукт! Вот я в октябре 2012 перешёл на HotA и всё, о SoD больше не вспоминаю. Текущая версия 1.4.2 лежит здесь же на форуме, ссылка. Лучше качать полную версию (содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod). HD-mod надо будет обновить (в лаунчере). |
|
|
14 Jun 2017, 18:19
Сообщение
#2328
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
В русском комплите мне не нравятся перевод, шрифты и тд. Прекрасно понимаю тебя Английский СоД попробую, но хочется все равно сделать работоспособной Буковскую версию (по русски же читать хочется). Так что на данный момент вижу 2 основных пути - 1) заменить экзешник на английский, и русифицировать его (вернее, просто найти такой экзешник, уже русифиц). Для такой русификации игры не нужно патченье экзешника. Достаточно подложить в /DATA/ файлы с ARRAYTXT.TXT - Всякое. здесь можно поправить показ кол-ва монстров, чтобы вместо "Мало" было "1-4" ARTEVENT.TXT - Сообщения при поднятии артефакта. ARTRAITS.TXT - Свойства артефактов. BLDGNEUT.TXT - Описания некоторых зданий (гильдия магов, магистрат и т.д..). BLDGSPEC.TXT - Описания других зданий. BALLIST.TXT - шансы попадания баллистой при осаде, нанесенный урон и кол-во раз стрельбы. CREDITS.TXT - Авторы. GENRLTXT.TXT - Прочие текстовые сообщения. MINEEVNT.TXT - Сообщения при захвате шахт. MINENAME.TXT - Названия шахт. RANDSIGN.TXT - Надписи на знаках. RANDTVRN.TXT - Слухи в тавернах. RESTYPES.TXT - Названия типов ресурсов. SSTRAITS.TXT - Описание навыков. и т.д. Нашел http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13635 Только ссылки для скачивания сейчас неактуальны. То есть я так понимаю, этот экзешник нужно просто подложить вместо буковского. А /DATA то зачем файлы подкладывать ? Я же про буковскую версию говорю, она уже русифицирована. К HotA собираюсь перейти попозже - и в основном из-за того, что многие баги были исправлены Зря, лучше сразу перейти на HotA+HD. Это качественный продукт! Вот я в октябре 2012 перешёл на HotA и всё, о SoD больше не вспоминаю. Текущая версия 1.4.2 лежит здесь же на форуме, ссылка. Лучше качать полную версию (содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod). HD-mod надо будет обновить (в лаунчере). Кстати, такой вопрос - в HD моде убран ряд багов. В HotA тоже проделана такая работа. Почему бы багфиксы сделанные в Хоте для СоД, не добавить в HD мод - чтобы у людей была возможность играть именно в СоД, используя багфиксы команды Хоты ? |
|
|
14 Jun 2017, 19:24
Сообщение
#2329
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Почему бы багфиксы сделанные в Хоте для СоД, не добавить в HD мод - чтобы у людей была возможность играть именно в СоД, используя багфиксы команды Хоты ? Исправление багов во многих случаях тесно связано с остальными изменениями в игре. Например, почти все усовершенствования ГСК за последнее время в рамках содовского формата технически невозможны. При этом, понятно, что у нас и цели такой не стоит, избавить Сод от недостатков. Силы команды сконцентрированы на развитии HotA. |
|
|
14 Jun 2017, 19:52
Сообщение
#2330
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Цитата Почему бы багфиксы сделанные в Хоте для СоД, не добавить в HD мод - чтобы у людей была возможность играть именно в СоД, используя багфиксы команды Хоты ? Исправление багов во многих случаях тесно связано с остальными изменениями в игре. Например, почти все усовершенствования ГСК за последнее время в рамках содовского формата технически невозможны. При этом, понятно, что у нас и цели такой не стоит, избавить Сод от недостатков. Силы команды сконцентрированы на развитии HotA. Ну, конечно, наверняка есть такие баги. Но насколько я видел список нововведений, там много багов именно СоДа. И написать патч с такими багфиксами именно для СоДа не составило бы большого труда - только адреса поменять по сравнению с HotA, и все, ИМХО. |
|
|
14 Jun 2017, 22:55
Сообщение
#2331
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
не составило бы большого труда - только адреса поменять по сравнению с HotA, и все, ИМХО. Адреса-то в основном те же самые - экзешники почти не отличаются. А где идёт работа с перемещёнными данными - это специфический хотовский код.Кстати, большинство правок, актуальных и для СОД, встроены также и в ХД. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Jun 2017, 10:34
Сообщение
#2332
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Кто-нибудь может подсказать, как заставить Дыхание Смерти, выпущенное Букой, подхватывать файлы в директории DATA ? *.txt файлы (например, rmg.txt), и прочие.
Что нужно поправить в экзешнике HEX редактором ? |
|
|
19 Jun 2017, 11:34
Сообщение
#2333
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
Кто-нибудь может подсказать, как заставить Дыхание Смерти, выпущенное Букой, подхватывать файлы в директории DATA ? *.txt файлы (например, rmg.txt), и прочие. Что нужно поправить в экзешнике HEX редактором ? Мне кажется, проще и быстрее будет изучить программы по запаковке этих файлов в lod. Дел на пять минут. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
19 Jun 2017, 16:45
Сообщение
#2334
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Кто-нибудь может подсказать, как заставить Дыхание Смерти, выпущенное Букой, подхватывать файлы в директории DATA ? *.txt файлы (например, rmg.txt), и прочие. Что нужно поправить в экзешнике HEX редактором ? Мне кажется, проще и быстрее будет изучить программы по запаковке этих файлов в lod. Дел на пять минут. Запаковку в lod я знаю. Интереснее крэк. Но поскольку сам только собираюсь начать этим заниматься, нуждаюсь в тех, кто может показать, как это круто, но в целом несложно и реально. |
|
|
25 Jun 2017, 18:55
Сообщение
#2335
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Такой вопрос - по файлу ARRAYTXT.txt
Для каждой численности отрядов дано по 3 поля, а не по одному. Зачем так сделано и где фигурирует в игре каждое из 3 полей (1-е, 2-е, 3-е) ? |
|
|
08 Jul 2017, 20:58
Сообщение
#2336
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 70 раз |
Как думаете, если в файле SPTRAITS поставить ослеплению строку MIND_SPELL, это будет учитываться Значком смелости или нет?
|
|
|
08 Jul 2017, 21:52
Сообщение
#2337
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Нет. Эти столбцы не работают.
|
|
|
09 Jul 2017, 00:53
Сообщение
#2338
|
|
Power Member Сообщений: 155 Спасибо сказали: 70 раз |
В Сод где-то есть ошибка, из-за которой не показывается урон у Стены огня. В Хоте эта ошибка исправлена. Как это можно исправить в Сод?
И к предыдущему вопросу про значок: реально ли исправить его через текстовые файлы, без создания мода или dll? |
|
|
09 Jul 2017, 01:01
Сообщение
#2339
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
BratetsVolk, чтобы эту ошибку исправить, надо поставить ХотУ. ))
Как ты заставишь СоД писать урон, если в этой версии он не подсчитывается в этот момент? ХотА специально вызывает функцию подсчёта. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Jul 2017, 23:48
Сообщение
#2340
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
BratetsVolk, чтобы эту ошибку исправить, надо поставить ХотУ. )) Как ты заставишь СоД писать урон, если в этой версии он не подсчитывается в этот момент? ХотА специально вызывает функцию подсчёта. Hippo, это действительно так? В WoG урон стены огня появляется в описании после установки заклинанию флага "заклинание урона". Т.е. по умолчанию у "стенки" просто не выставлен этот флаг. Это я к чему: так ли сложно добавить флаг заклинанию в SoD? -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 13:46 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |