Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic VII _ Свет или Тьма?

Автор: Black Phantom 05 Jan 2008, 11:24

Вот, интересуюсь общественным мнением, кто за какой путь проходил игру. Интересно было бы узнать ваше мнение, насчёт выбора пути. Лично мне нравится проходить за тьму.
Примечание: если вы проходили игру несколько раз, то выберите тот путь, игра за котроый, вам больше понравилась.

Автор: Darkmoon 07 Jan 2008, 10:06

Проходил за свет...
Может я фрик, но меня очень раздражала свекольного цвета рамка при выборе темной стороны... Сколько играл, все за светлых. Хотя надо будет себя пересилить...

Автор: Mugais 08 Jan 2008, 20:25

И за тех и за других по многу раз

Автор: Hanatoly 12 May 2008, 19:09

Больше за свет понравилось, хотя играл за обе стороны

Автор: Shaidar Haran 16 May 2008, 15:19

За Тьму - мне у них интерфейс больше нравится. Белый раздражает, глаз режет icon_twisted.gif

Автор: tolich 26 Sep 2008, 10:34

К моменту выбора стороны у меня практически всегда не менее 30000 премий за охоту и ни одной победы на арене (потому что ни одного визита). smile.gif Но я выбираю тьму, просто потому, что этот путь веселее.

Автор: Darkmoon 26 Sep 2008, 22:59

прошел за темных. Надо сказать, что за них играть намноооого легче. Из-за шарапнели. Дракон за два заклинания дохнет исправно.

Автор: yulaw 18 Nov 2008, 20:59

Цитата(Darkmoon @ 26 Sep 2008, 22:59)
прошел за темных. Надо сказать, что за них играть намноооого легче. Из-за шарапнели. Дракон за два заклинания дохнет исправно.

Странно, может я не за ту тьму играл, но от 2х шрапнелей у меня никакие драконы не помирали. Максимум по 120 хп за каст снимало и всего-то (маг великий магистр черной магии)

А так прошел за тьму. Сейчас, годы спустя по-новой пробую. На этот раз потестим свет.

Автор: tolich 10 Dec 2008, 15:07

Цитата
Из-за шарапнели.

Для последнее прохождения создал Рейнджер+Монах+Лучник+Друид. Дойдя до выбора, сохранил игру, прошел за тьму, но без всяких шрапнелей, а за свет уже не стал.

Автор: ArtisanDen 10 Dec 2008, 19:13

У меня в первой версии за тьму играть нельзя было - висло все. Первая банда: рыцарь, вор, клирик, маг.

Автор: Цербер 31 Dec 2008, 12:03

ИМХО, свет - это для тех, кто предпочитает "в открытую" в ближнем бою разделывать, а Тьма, грубо говоря, кладет "из-за угла" с двух заклинаний, но приходится часто бегать в храм. Понравилось играть и так, и так, разница просто в стиле игры.

Автор: Darkmoon 01 Jan 2009, 15:28

Цитата(yulaw @ 18 Nov 2008, 20:59)
Цитата(Darkmoon @ 26 Sep 2008, 22:59)
прошел за темных. Надо сказать, что за них играть намноооого легче. Из-за шарапнели. Дракон за два заклинания дохнет исправно.

Странно, может я не за ту тьму играл, но от 2х шрапнелей у меня никакие драконы не помирали. Максимум по 120 хп за каст снимало и всего-то (маг великий магистр черной магии)

А так прошел за тьму. Сейчас, годы спустя по-новой пробую. На этот раз потестим свет.

а ты магию тьмы до какого уровня прокачал?
у меня 17 вроде было.

Автор: Цербер 03 Jan 2009, 16:15

Цитата(Darkmoon @ 01 Jan 2009, 16:28)
Цитата(yulaw @ 18 Nov 2008, 20:59)
Цитата(Darkmoon @ 26 Sep 2008, 22:59)
прошел за темных. Надо сказать, что за них играть намноооого легче. Из-за шарапнели. Дракон за два заклинания дохнет исправно.

Странно, может я не за ту тьму играл, но от 2х шрапнелей у меня никакие драконы не помирали. Максимум по 120 хп за каст снимало и всего-то (маг великий магистр черной магии)

А так прошел за тьму. Сейчас, годы спустя по-новой пробую. На этот раз потестим свет.

а ты магию тьмы до какого уровня прокачал?
у меня 17 вроде было.

О_о хренассе... я неплохо и в Земле Гигантов, и в Титан Стронгхолд с 11-12 шрапнелью воевал... О_о

Автор: tolich 03 Jan 2009, 21:25

Плащ Луны вам в помощь!

Автор: Darkmoon 10 Jan 2009, 15:44

меня плащ овцы радует. Гринпис в ужасе)

Автор: tolich 10 Jan 2009, 16:03

При навыке Тьмы 17 плащ Луны дает бонус +8. Тьма на уровне 25 - ужос!
А овца что? Только рыцарю отдать, которому ни мозги ни обаяние не помогают.

Автор: Phoessus 11 May 2009, 10:59

Конечно за Тьму. Это из-за Арчибальда, запомнившегося мне еще со вторых героев biggrin.gif

Автор: Kastore the Warlock 11 May 2009, 13:45

И за тех и за других... Вроде бы Светлые хороши и добрее, и узнаешь немного о судьбе Корака (тонкий намёк). Но если не знаешь предысторию (да и без неё - как по мне - интригующее), то интереснее история Кастора - путь Тьмы.

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 12:39

Прошел за обе стороны. Вариант за Свет понравился больше - возможность открыть Врата мне показалась интереснее, чем сделать 999 бластеров. Если бы эту идею еще развили в следующих играх...

Автор: feanor 06 Oct 2010, 13:00

И за тех, и за тех.
За Тьму задание на вступление в гильдию достаточно сложное - только через два дня сообразил, как пройти ров в конце Зоны Разведения.
Разницу между магией Тьмы и Света почти не ощутил, ибо практически сразу после вступления в Гильдию получаешь квест на бластеры и вырезаешь целые локации ими.

Автор: Septimus 06 Oct 2010, 15:14

Цитата
сделать 999 бластеров

Не 999 бластеров, а активация HF (Heavenly Forge)

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 15:29

Ну не все ли равно. Да, активировали Небесную кузницу. Так ведь эта кузница и делала "оружие древних", т.е. те самые бластеры.

Автор: Septimus 06 Oct 2010, 15:31

Не только: вспоминаем фордж. Рабочая HF давала шанс Энроту хоть как-то восполнить утраченное со времён Эры Чудес

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 16:01

Ничего кроме оружия Эпохи Чудес (да, это не только бластеры, это я упростил свою мысль) Энрот бы не получил. И какой мог бы быть дальнейший вариант развития событий? Видимо, некая группировка (с нашими ребятами - лордами Хармондейла - в составе) сначала захватила бы власть на континенте, а затем и на всей планете. После этого они бы уперлись в потолок своих возможностей, так как не звездолетов, не телепортов в другой мир Небесная кузница соорудить не могла.
А вот если бы удалось открыть Звездные врата, то перед нами бы открылись мириады новых миров. Эпоха Безмолвия закончилась бы.

Что-то мы не в тему тут наверное расписались. Давай во флуд перейдем?

Автор: feanor 06 Oct 2010, 16:17

Цитата
Видимо, некая группировка (с нашими ребятами - лордами Хармондейла - в составе) сначала захватила бы власть на континенте, а затем и на всей планете. После этого они бы уперлись в потолок своих возможностей, так как не звездолетов, не телепортов в другой мир Небесная кузница соорудить не могла.

Скорее так. Через некоторое время (*) после того, как некая группировка начинает свою войну, оружие Древних оказывается в руках у всех заинтересованных сторон. Боевые трофеи там, Оракул подсобит, старые свалки и все такое. После этого счет жертвам переваливает за сотни тысяч, тотальная война плавно сходит до позиционной, а потом и до перемирия. Во время перемирия все уцелевшие активно (*) изучают трофеи. Через двести лет с космодрома на Изумрудном острове стартует первый космический корабль, а на полигоне в Протекторате АвЛи взрывается первая термоядерная бомба.

*) в случае, если этот интервал будет слишком маленький (как в случае оригинального Форджа, почти сразу выпиленного тактическим ядерным письмом клинком) ускорение прогресса может быть небольшим и неочевидным.
Цитата
..перед нами бы открылись мириады новых миров.

на большей части из них гейты уничтожены или захвачены криганами, на остатке обесточены.

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 16:35

Цитата
Скорее так.

Можно только предполагать. Но лично я очень сильно сомневаюсь в таком исходе дела. Все-таки скорее бы ситуация напоминала колонизацию Америки - у кого круче технологии, тот и вырежет под метелочку всех несогласных. Оракул тоже врятли чем поможет, он уже поделился всем, чем мог (целых 8 бластеров и 4 ружья). И трофеям взяться особенно неоткуда. То есть можно конечно предположить, что полсотни аборигенов с луками втихаря грохнут крутого парня с бластерным ружьем и завладеют его пушкой. Но даст ли какое-нибудь преимущество обладание одной (двумя, десятью) единицами крутого оружия врага, если ты не можешь его скопировать (кузница-то одна, как раз у врага). Если конечно сам враг не такой идиот, чтобы продавать своему противнику передовое оружие в промышленных масштабах.

Цитата
на большей части из них гейты уничтожены или захвачены криганами, на остатке обесточены.

На большей, не значит на всей. Миров там агромадная туча, и в некоторые из них попасть можно (сам Корак говорил).

Автор: Septimus 06 Oct 2010, 16:50

Не говори глупостей, Зен
Для ознакомления с сабжиком:
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Forge_%28town%29
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes3ab/forgetown.shtml
Вспомни хотя бы лампочки в стартовом ролике АВ и трубах на заднем плане Роланда в одном из роликов кампании

P.S. Посему вопрос о захвате мира, выходе в космос для выжигания криган и объединения других колоний под одним знаменем был бы лишь вопросом времени

Автор: feanor 06 Oct 2010, 16:58

Ну, если я правильно врубился в мотивацию "темных" - космос им побоку.

Цитата
То есть можно конечно предположить, что полсотни аборигенов с луками втихаря грохнут крутого парня с бластерным ружьем и завладеют его пушкой.

а если вариант - два десятка магов с полным спеллбуком и отрядом поддержки кладут отряд гоблинов-второуровневиков с бластерами? или снайперы ставят засаду на обоз с бластерами для этих самых гоблинов?

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 17:03

Захват мира - да, бесспорно. Я об этом и говорил, что военные технологии, полученные при помощи Небесной кузницы, позволят завоевать всю планету. Кригане на этой планете тоже скорее всего были бы уничтожены как нежелательный элемент. А вот насчет выхода в космос и объединения всех колоний, тут можно поспорить. Ведь собственно партии в самом начале игры и разругались из-за этого. Одни как раз хотели открыть врата, чтобы дальше путешествовать, а другие понаделать суперпукалок и завоевать планету. Так что далеко не факт, что темная партия, получив оружие древних и завоевав планету, поперлось бы куда-нибудь в соседние миры для истребления там криган во благо всего человечества.

Цитата
а если вариант - два десятка магов с полным спеллбуком и отрядом поддержки кладут отряд гоблинов-второуровневиков с бластерами? или снайперы ставят засаду на обоз с бластерами для этих самых гоблинов?

Вариант бесспорно допустимый. Но шибко крутых магов не так уж и много, а гоблинов можно вооружить бластерами сколько угодно. Тут вопрос не только в качестве оружия, но и в его колличестве. И ниужеди найдется такой дурак, который отправит караван мощного оружия без надежной охраны?

Автор: Septimus 06 Oct 2010, 17:16

Цитата
Ну, если я правильно врубился в мотивацию "темных" - космос им побоку.
Цитата
То есть можно конечно предположить, что полсотни аборигенов с луками втихаря грохнут крутого парня с бластерным ружьем и завладеют его пушкой.
а если вариант - два десятка магов с полным спеллбуком и отрядом поддержки кладут отряд гоблинов-второуровневиков с бластерами? или снайперы ставят засаду на обоз с бластерами для этих самых гоблинов?

А потом набигают свиборги и всех нагибают?

Цитата
А вот насчет выхода в космос и объединения всех колоний, тут можно поспорить. Ведь собственно партии в самом начале игры и разругались из-за этого. Одни как раз хотели открыть врата, чтобы дальше путешествовать, а другие понаделать суперпукалок и завоевать планету. Так что далеко не факт, что темная партия, получив оружие древних и завоевав планету, поперлось бы куда-нибудь в соседние миры для истребления там криган во благо всего человечества.

Не надо забывать, что разругались они до того, как нашли Врага и HF.
Кузница была создана для «колонистов». То есть не только, как штамповик бластеров, но как ты, наверное, заметил - для постройки зданий и т.д.
Далее - Рессуректра и Кастор дают задание об уничтожении Ксенофекса, заявляя, что надо уничтожить криган до того, как они уничтожат других. Это намекает на их отношение к криганам, которое, скорее всего, передалось от агента Древних по имени Корак
Другое дело, что в случае тёмной концовки есть три развития событий. а) Гибель Форджа. б) Победа Форджа с последующем фейлом из-за ругани верхушки, которая, скорее всего, выпилит Энрот с потрохами. в) Победа Форджа и его дальнейшее развитие на Энроте. Далее, если всё сложится, колонисты Энрота выйдут в космос. А учитывая мировоззрение руководства Форджа - это повлечёт за собой захват близлежащих колоний и попутное выпиливание криган

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 17:22

Эх, к сожалению мы можем теперь об этом только предполагать. Фрджа мы так и не увидели, в Звездные врата не залезли. Успели только поучаствовать в странной заварушке на Джадаме и распрощаться с Энротом навсегда.

Автор: Septimus 06 Oct 2010, 17:35

Ещё были Хроники: Ледяной Клинок
Домыслов, конечно, много. Но в отличии от истории звёздных Врат - историю Форджа восстановить по АВ легче. Ведь она была официальной

Автор: XEL 06 Oct 2010, 17:42

Цитата(feanor @ 06 Oct 2010, 17:17) *
на большей части из них гейты уничтожены или захвачены криганами, на остатке обесточены.

Это нигде не сказано. Наоборот, в конце M&M7 говорится, что через Врата можно попасть на отрезанные Безмолвием планеты.

Два десятка магов едва ли справяться с отрядом гоблинов с бластерами.

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 17:45


Цитата
историю Форджа восстановить по АВ легче. Ведь она была официальной

Только мы официальной истории Форджа так и не увидели, поэтому все равно - все домыслы.

Цитата
Это нигде не сказано. Наоборот, в конце M&M7 говорится, что через Врата можно попасть на отрезанные Безмолвием планеты.

Вот, вот. Про звездные врата тоже можно много чего навыдумывать - и как приключенцы нашли древних в одном из миров, как древние вручили им супермегатехнологии, как герои решили восстановить сеть и т.д. Но повторяюсь, мы этого ничего не видели и не увидим. С отказом от Форджа история серии свернула резко в сторону, и, как показала жизнь, с печальным для себя результатом.

Цитата
Два десятка магов едва ли справяться с отрядом гоблинов с бластерами.

Ну смотря что за маги. Если ранга Сандро, то вполне. Но ведь такие маги наперечет, а гоблинов столько, что девать некуда.

Вообще вся наша дискусссия началась с безобидного вопроса, какой сюжет интереснее - за Свет или за Тьму.

Автор: Septimus 06 Oct 2010, 17:55

Цитата
Только мы официальной истории Форджа так и не увидели, поэтому все равно - все домыслы.

Можем, можем. Если причитаться к текстам АВ, учитывать тёмную концовку, то можно восстановить историю

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 18:00

А если вслушаться в светлую концовку, то и ее можно восстановить. Там все намного конкретнеее говориться, можно и без текстов AB разобраться. Только вот как можно восстановить то, чего никогда не было, непонятно.

Автор: Лорд Хаарт 06 Oct 2010, 18:15

Цитата
Ну не все ли равно. Да, активировали Небесную кузницу. Так ведь эта кузница и делала "оружие древних", т.е. те самые бластеры.
Не только.

Цитата
Видимо, некая группировка (с нашими ребятами - лордами Хармондейла - в составе) сначала захватила бы власть на континенте, а затем и на всей планете.
Поглядел бы я на того, кто сунулся бы в нигонские туннели с намерением их завоевать. Хоть с бластерами, хоть с шмастерами. Впрочем, Кастор дураком не был, потому и старался отлизывать поддерживать с Нигоном самые лучшие отношения.

Цитата
Ничего кроме оружия Эпохи Чудес
Насколько я понимаю, большая часть продукции НК — сельхозинструменты и прочее мирное барахло, а для военных целей его приспособили не знающие о настоящих функциях этих приборов форджевцы. По принципу заколачивания гвоздей ноутбуком. Если у тебя есть, скажем, ракета-носитель "Протон-М" и острое желание убить с её помощью как можно больше себе подобных, но ты понятия не имеешь, как прокладывать ей курс и тебе совершенно не нужно доставлять какие-либо грузы на орбиту — почему бы не положить две таких ракеты носами друг к другу, не запустить их одновременно и не полюбоваться (с безопасного расстояния) произошедшим бабахом? Голь на выдумки хитра.

Цитата
Скорее так. Через некоторое время (*) после того, как некая группировка начинает свою войну, оружие Древних оказывается в руках у всех заинтересованных сторон. Боевые трофеи там, Оракул подсобит, старые свалки и все такое.
Согласен.
Цитата
Запустив Небесную кузню, Кастор открыл шкатулку Пандоры. Запущенный им процесс быстро станет неостановимым. Через три года Дейджа утратит монополию на производство древнего оружия. Через пять лет бластеры (и другие технологии Древних) можно будет найти в любом уголке Энрота. Через десять лет опустошительных войн, каких планета ещё не видела, будут выработаны (гонка вооружений в любой форме очень способствует прогрессу) новые методы войны, под стать новому оружию. И далеко не факт, что Кастор доживёт до того времени.
С новым, могущественным оружием народы будут воевать по-новому. Это будут другие войны, очень непохожие на те, что были доселе. В них будут использоваться совсем другие методы — позиционные войны, окопы, минные поля, танковые клинья и ковровое бомбометание… В них ещё будет место магии и драконьим стаям, но уже не останется места рыцарям, дрессированным монстрам, осадным катапультам и полчищам скелетов с ржавыми палашами. Старые рыцарские войны уйдут в прошлое. А я — плоть от их плоти и дух от их духа. Всю свою довольно долгую жизнь я жил войной и умер с оружием в руках. Я участвовал в трёх великих войнах и они мало чем отличались друг от друга. Хаарта родила человеческая женщина, но лорд Хаарт — порождение войны. Переучиться под стать новым войнам я уже не смогу — может, будь я жив, это и удалось бы, но мёртвые не умеют предавать себя. Так что в новом времени я буду уже не нужен. У него будет достаточно своих героев.

http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=17544&view=findpost&p=457199


Цитата
После этого счет жертвам переваливает за сотни тысяч, тотальная война плавно сходит до позиционной, а потом и до перемирия. Во время перемирия все уцелевшие активно (*) изучают трофеи. Через двести лет с космодрома на Изумрудном острове стартует первый космический корабль, а на полигоне в Протекторате АвЛи взрывается первая термоядерная бомба.

А вот тут не согласен. Всё-таки ты, Феанор, оптимист. Я боюсь, события будут развиваться слишком быстро. Адекватные новому вооружению методы ведения войны не успеют выработаться за тот срок (видящийся мне совсем недолгим), который понадобится, чтобы глобальная резня нанесла непоправимый урон. Перемирие наступит слишком поздно и не потому, что военные действия станут невыгодными для всех участников конфликта (отморозки всегда найдутся; на Антагариче слишком много бандитов, гоблиноидов, недобитых последователей Баа, отмороженных некромантских культов и Ксенофекс знает кого ещё, да и Крюлод во главе с тов. Килгором вряд ли будет стоять в стороне и смотреть), а потому, что все уцелевшие будут знать друг друга в лицо. В буквальном смысле. Другой вариант — на определённой стадии всеобщего истребления кто-то дорвётся до оружия массового поражения планетарного охвата (не обязательно даже технологической природы — допиленная напильником версия ритуала Пустоты справится не хуже) и устроит День Огня под номером два. Кончаются оба варианта одинаково — популяция разумных существ падает на много порядков, выжившие неизбежно скатываются ещё глубже в варварство. В результате через двести лет Антагаричем правит какой-нибудь "Великий и могучий Утёс, сверкающий бой с ногой на небе и ногой на земле, живущий, пока не исчезнут машины". Ну, вы поняли. Естественно, для Энрота и Джадама прогноз благоприятнее.

Цитата
Ну, если я правильно врубился в мотивацию "темных" - космос им побоку.
Цитата
Так что далеко не факт, что темная партия, получив оружие древних и завоевав планету, поперлось бы куда-нибудь в соседние миры для истребления там криган во благо всего человечества.
Я на 97% уверен, что Кастора со товарищи порешат в первые же два года войны. Причём, скорее всего, свои же.

Цитата
Но шибко крутых магов не так уж и много
Базовый прирост архимагов — 4 в неделю в каждой Башне. А архимаг — это как бы не баран начхал.

Автор: XEL 06 Oct 2010, 19:55

Светлая концовка была.

Автор: tolich 06 Oct 2010, 19:57

Цитата(Zenofex @ 06 Oct 2010, 16:35) *
Цитата
Скорее так.

Все-таки скорее бы ситуация напоминала колонизацию Америки - у кого круче технологии, тот и вырежет под метелочку всех несогласных.

Война во Вьетнаме говорит, что бывает и по-другому.

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 20:00

Вьетнамцы снабжались оружием (и военными специалистами) из СССР, так что они в этом плане не отставали от американцев.

Автор: tolich 06 Oct 2010, 20:03

Выучкой — отставали.

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 20:12

Выучкой - да. Но тут надо еще учитывать кучу факторов - корейцы были на родной земле, которую они знают вдоль и поперек, в привычном для себя климате и т.д. Американцы же (надо думать, что далеко не все ВС США) прилетели на другой конец света сражаться непойми с кем, непойми за что, моральная мотивация с их стороны не была столь высока. И сражались они все-таки не с полуголыми дикарями, вооруженными палками.

Что-то мы тут расфлудились не в меру.

Автор: Лорд Хаарт 06 Oct 2010, 20:43

Эрафийцы/бракадцы/таталийцы/эльфы/кракозяблы тоже на родной земле будут.

Автор: Zenofex 06 Oct 2010, 21:04

Это будет захватническая война. Ребята, которые будут воевать с Эрафией\Таталией\Бракадой, будут понимать ЗАЧЕМ они это делают. В истории в Вьетнамом было не так. Только американские политики и понимали начерта они развязали эту войну. Среди обычных граждан и рядовых солдат такого понимания не было. Они не больно-то хотели воевать фик знает зачем, поэтому не больно-то рвались совершать чудеса подвигов.

Автор: Septimus 07 Oct 2010, 09:33

Всё было. Я уже даже приводил примеры, внимательнее будь. Очевидно, что сюжет для тёмной концовки был, но после отмены Форджа был наскоро переделан

P.S. А восстанавливать - нелегко, конечно, но возможно. Это как формула, в которую надо подставить определённые значения

Автор: sergroj 13 Oct 2010, 22:42

Цитата(XEL @ 06 Oct 2010, 20:42) *
Два десятка магов едва ли справяться с отрядом гоблинов с бластерами.

Зато с ними справится 1 GM тьмы с откачкой душ.

Автор: Zenofex 13 Oct 2010, 22:56

на всякую хитрую зад... ээээ магию, есть свой резист (хотя конкретно про откачку душ я и не помню). а вот к бластерам резиста так и не придумали. да и гранд тьмы - маг очень высокой квалификации, не так уж их и много.

Автор: tolich 13 Oct 2010, 23:09

Цитата(Zenofex @ 13 Oct 2010, 22:56) *
конкретно про откачку душ я и не помню.
Цитата
В Mm7 персонажи не имеют устойчивости к атакам светом и тьмой.
Вот монстры могут иметь, вплоть до иммунитета.
Цитата(Zenofex @ 13 Oct 2010, 22:56) *
а вот к бластерам резиста так и не придумали.
В MM6 выстрел из бластера запросто отскакивал от существ, которых вы имели неосторожность превратить в камень (Flesh to Stone). С другой стороны, превращенные в камень никогда и не нападали.

Автор: Zenofex 13 Oct 2010, 23:18

ну вот, моя мысли и подтвердилась. от любой магии существует резист и даже иммунитет. а состояние окаменения врядли можно приравнять к устойчивости лазерам.

Автор: Лорд Хаарт 14 Oct 2010, 00:18

Судя по ММ3-5 (где energy resistance вполне себе существует), сопротивляться бластерам при желании таки можно.

Автор: feanor 14 Oct 2010, 09:13

Отсутствие резиста к бластерам есть только в ММ6. В семерке они атакуют физ.уроном. Не знаю вот, как в ММ1.

Автор: Zenofex 14 Oct 2010, 10:39

А ведь и правда в семерке бластеры наносят физический урон. Что-то совсем уж все перепуталось.

Автор: XEL 14 Oct 2010, 13:44

Игровая механика. В восьмерке они атакуют огнем.

Автор: Septimus 14 Oct 2010, 14:27

В восьмерке нет бластеров. Есть только драконы, в качестве их замены. А то, что в каждой части тип урона разный - можно объяснить тем, что модели бластеров разные

Автор: XEL 14 Oct 2010, 14:29

Там есть бластеры и бластерный скилл.

Автор: Zenofex 14 Oct 2010, 14:52

Там - это где? В 8-ой части Меча и магии никаких бастеров и в помине нет. Хотя и драконов считать заменителями бластеров как-то странно. Так же как и состояние окаменения - устойчивостью к энергии.

Автор: feanor 14 Oct 2010, 15:42

Бластерный скилл - есть, его можно получить редактором сейвов.
Самих бластеров нет.

Автор: Vizit0r 14 Oct 2010, 16:25

что значит нет.
а что достается из тайника, который открывается ключом из короля единорогов?

Автор: feanor 14 Oct 2010, 16:29

Три артефакта и некоторое количество мелочевки.

Автор: XEL 14 Oct 2010, 17:12

Бластеры есть в NWC.

Автор: Zenofex 14 Oct 2010, 17:19

В личное пользование бластеры получить кажется нельзя.

Автор: XEL 14 Oct 2010, 17:22

Точно не помню.

Автор: feanor 14 Oct 2010, 19:10

Цитата(XEL @ 14 Oct 2010, 18:12) *
Бластеры есть в NWC.

С семерочным бластерным Каненгемом не путаешь?

Автор: XEL 14 Oct 2010, 19:13

В NWC вроде девка с бластером.

Автор: feanor 14 Oct 2010, 19:30

В ММ8 - исключительно пираты всех трех видов.

Автор: Zenofex 14 Oct 2010, 20:16

Абсолютно точно, только пираты с именами создателей игры. Девки с бластером нет. Персонажи с бластерами были в Странном храме из ММ7.

Автор: tolich 14 Oct 2010, 20:39

Цитата(Zenofex @ 14 Oct 2010, 20:16) *
Персонажи с бластерами были в Странном храме из ММ7.
И фанаты с Лордом Бринном во главе, емнип.

Это не важно, что сильнее, маги тьмы или бластер, все зависит от того, кто выстрелит первым. Хотя, судя по ролику MM7, некоторые маги слишком высокого мнения о своей черной магии и позволяют себе творить заклинания с долгой подготовкой против стрелков из бластера, который нужно только вынуть и направить на цель.

Правильное решение — быстрым заклинанием вначале цель ошеломить, парализовать или ослепить, а потом уже добивать темной стрелой иле еще каким Армагеддоном.

Автор: feanor 14 Oct 2010, 20:53

Цитата
Правильное решение — быстрым заклинанием вначале цель ошеломить, парализовать или ослепить, а потом уже добивать темной стрелой иле еще каким Армагеддоном..

Если маг именно с упором на темную магию - то Pain Reflection - подбегаем - Dragon Breath - подбегаем - Shrapmetal - Shrapmetal - Shrapmetal - Souldrinker - Reanimate. И молимся, чтоб бластер оказался не искореняющий.
Если даркприст - то к Pain Reflection добавляем Prot. from Magic, Souldrinker заменяем на лечение.
Если лич-стихийник - то в баффы Stone Skin, Haste и пр., вместо шрапнели кидаемся молниями, имплозией и прочими Starburst'ами с безопасного расстояния. И молимся.
Если просто маг образца ММ6 - паралич, Death Touch и прочие няшки. И шрапнель, потому что физический урон.
Если вместо одного парня-с-бластером - толпа гоблинов, дохлых, но сильно дамагающих - армагеддон. Или Moon Ray / Souldrinker+Pain Reflection.

Эт если маги у нас типа приключенцев в ММ.

Автор: Лорд Хаарт 14 Oct 2010, 22:09

Цитата
Если даркприст - то
Ели даркприст, то энслейв. И дело с концом.

В вариантах "лич-стихийник"/"маг образца ММ6" на поверхности можно обойтись тупо армагеддоном с безопасного расстояния (потери среди мирного населения нам в лучшем случае по барабану, в худшем — плюс н-дцать скелетов), а в донжоне любого вида — врубаем глаз мага, палим противника и н-дцать раз кастуем из-за угла айс бласт. И молиться не надо. Осколки рикошетят от стен и неизбежно превращают противника в дуршлаг, если он стоит на месте. Если не стоит — опять же не забываем про глаз мага, который даёт нам полный карт-бланш. Если противник кинется наутёк, мы ждём, пока он остановится, становимся за поворотом и начинаем всё сызнова; если он сообразит, откуда летят осколки, и кинется в нашу сторону — приходит наша пора удирать и прятаться за углы (возможно, повесив на него слоу), по возможности отстреливаясь айс бластом же. Главное — не оказываться в его поле зрения. Если в донжоне возможен замкнутый маршрут, то всё сводится к бегу по кругу, в котором мы непременно побеждаем (если не кончится мана).

И не забываем об ультимативном сценарии. Стихийник просто напускает на себя невидимость, заходит бластероносцу за спину… Дальнейшее может варьироваться от банального расстрела шрапнелью в упор до double penetration кинжалами.

Автор: tolich 14 Oct 2010, 22:29

Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Oct 2010, 22:09) *
И не забываем об ультимативном сценарии. Стихийник просто напускает на себя невидимость, заходит бластероносцу за спину…
Да, Роберта Мудрого я только так обычно и делал. biggrin.gif Единственная сложность — заставить его стать возле колонны, так чтобы его выстрелы попадали в колонну (ибо Искоренение). Дальше дело техники ближнего боя, и никого не волнует, что у него иммуны к заклинаниям, влияющим на разум, День Богов и Мощное Исцеление. Рано или поздно он отдаст концы, бластер и кубик.


Еще вспомнилось, как я, стоя у открытой двери в подвальчике ЦУК в MM6, жарил терминаторов за углом огненным кольцом, а потом, выманив их на волю, бегал вокруг них кругами и расстреливал их из бластеров.

В любом случае, побеждает тот, кто не надеется тупо на размер своего Ушу.

Автор: tolich 14 Oct 2010, 22:59

Кстати, как раз у Роберта Мудрого (да и у Толберти) в параметрах стоит Атака Земля. А вот Робертс и JVC атакуют огнём. Видимо, у них бластеры не той системы.

Автор: XEL 15 Oct 2010, 00:25

Скорее, просто игровая механика. У бластера по идее вообще уникальный тип урона.

Автор: Vade Parvis 15 Oct 2010, 02:39

Просветите ламера чайника, камрады: искоренение = дезинтеграция?

А у бластеров, похоже, действительно подразумеваются разные системы, в результате чего они и "подогнаны" под разные стихии. Один из типов урона в большей степени похож на Землю (имхо, относительно "чистое", "непосредственное" нарушение молекулярных связей), другой — на Огонь (термическое повреждение, вплоть до дезинтеграции путём тупого мгновенного испепеления цели).

Автор: feanor 15 Oct 2010, 07:34

Цитата
искоренение = дезинтеграция

ну, типа мгновенное уничтожение тела. Отличается от смерти тем, что храм берет больше денег (а в ММ6 за воскрешение брался только один храм и только после сдачи квеста), а заклятье воскрешения относится к грандмастерским (поднятие из мертвых - мастерское).
Цитата
У бластера по идее вообще уникальный тип урона.

Неа.

Автор: Septimus 15 Oct 2010, 08:41

Цитата
Скорее, просто игровая механика. У бластера по идее вообще уникальный тип урона.

Ага... Но ведь бластер Кастора стреляет зелёным лучом, медленно и с отдачей, а бластеры наших героев и прочих Толберти - красными быстрыми лучами, и, видимо, без отдачи. Разве это ни о чём не говорит?

Автор: XEL 15 Oct 2010, 12:25

По игре у них не уникальный тип урона. В сюжете наоборот, спорить с этим глупо. Полагаю, там чистая энергия или вроде того. Впрочем, детально объяснено не было.

Автор: tolich 15 Oct 2010, 21:32

Цитата(Vade Parvis @ 15 Oct 2010, 02:39) *
Просветите ламера чайника, камрады: искоренение = дезинтеграция?

Еще в MM I было заклинание Disintegrate, немедленно физически уничтожающее цель (если срабатывало, конечно). Причем, кроме штатных чародеев, его обожали использовать некоторые крутые монстры (те же личи колдуют его с вероятностью 90%). Кроме того, именно это заклинание было встроено в лазерные бластеры. Кажется, у уничтоженного партийца заодно ломался или пропадал инвентарь, но тут я уже не уверен.

Автор: Marcius 06 Dec 2010, 15:31

Не знаю-я например выбрал свет-во 1ых интерфейс светлый и удобный-во 2 в городе Небеса-светлее удобнее-Бездна очень запутанная-в 3их-у тёмных интерфейс очень неудобный+в королевских замках на меня вечно стража нападала.

Автор: tolich 06 Dec 2010, 18:14

Цитата(Marcius @ 06 Dec 2010, 14:31) *
интерфейс светлый и удобный
это да, глаза слепит, ничё не разобрать. Насчет удобства - ниже.
Цитата(Marcius @ 06 Dec 2010, 14:31) *
в городе Небеса-светлее удобнее-Бездна очень запутанная
точно, весьма удобно мочить ангелов - все на свету, не то что все эти вампы по закоулкам все да винным погребам.
Цитата(Marcius @ 06 Dec 2010, 14:31) *
у тёмных интерфейс очень неудобный
нормальный интерфейс, не поверишь все кнопочки там же, где и на светлом и нейтральном (до выбора стороны).
Цитата(Marcius @ 06 Dec 2010, 14:31) *
в королевских замках на меня вечно стража нападала.
мстят за обос... малину, логично. Больше экспы. Кстати, сюда же можно добавить и лучников в Таталии. А вот эльфам в Авлии все пофигу.

Автор: Marcius 13 Dec 2010, 13:08

Ну кому как-знаю кнеш все кнопки на месте-просто интерфейс аццко тёмно-красный-лучш бы серым сделали-тёмно-кровавый интерфейс неудобен

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)