Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ MUD DF2 _ ARMOR CLOTHING

Автор: GrayMage 24 May 2012, 17:33

Цитата
Все маги имеют бонус на одевание одежды 10, палочек 10 уровней и пенальти
на одевание брони в 5 уровней.

Все воины имеют бонус на одевание брони 10, оружия 10 уровней и пенальти
на одевание одежды в 5 уровней.


Система такова, но есть проблема... ты переродился, сменился флаг класса и шмотки стали юзлесс... а можно было бы использовать. Кто какие выходы из ситуации может предложить?

ЗЫ --------
Ну я вот склоняюсь в более простому варианту... в класс добавляем умение. Например 'cloth armor' С описанием: Вы получаете долнительно Х% к урону/хилу от активных умений при использовании доспехов данного типа в слотах А, Б, В...

Ибо все умозаключения основываются на имени класса, а не его спек/скиллов. Ы?


Автор: Naugrim 24 May 2012, 17:35

убрать пенальти вообще . ))

Автор: Ennin 24 May 2012, 17:38

ну не пенальти, а бонусы на ношение. это правильно, но остается корневая проблема:
есть разные типы классов, и надо им дать разную одежду - ну и разные бонусы. причем основываясь не на warrior/mage, а на группе классов. например, нинзя, являясь воином, не должен одеваться в броню - так же и псионик и некоторые другие классы. паладин-кастер по идее должен одеваться в броню, но получать бонусы иного плана, скажем, не на броню и физ. урон.
либо же просто сделать armor/cloth условностью - и все

Автор: GrayMage 24 May 2012, 17:59

Ну по-аналогии, например...

ВОВ:
Специализация на латных доспехах Ваша основная характеристика повышается на 5% при ношении латных доспехов во всех ячейках для брони. Основная характеристика при специализации на оружии или неистовстве – сила, а при специализации на защите – выносливость.

Как пример.


Автор: Dexter 24 May 2012, 18:03

Убрать пенальти и бонусы.
Специализация на одежде:
Характеристики доспехов повышаются на 10%.

Без пенальти получаем арт 110лвл - +10% - будет 120, точно также как и раньше.

Или:
Вы можете носить одежду уровнем на 10% выше от максимального уровня, тогда по уровню все и подойдет


Скилы уже можно раздавать в зависимости от классов, можно ввести для полумагов - скил, который дает 5%

Автор: Traun 24 May 2012, 18:07

ахтунг - вариант сырой, на цифры обращать внимания не особо надо, ок?

0. Определиться с типами шмота. ИМХО клос/армор - маловато для минимум 3 разных груп классов (вары, маги, комби).

1. убрать бонусы и пенальти на ношение для маг/воин/комби.

2. Определиться с понятием "сет" (например, 8). Попробовать ввести зависимости на статы:
-латы - 8 лат дают +25% к броне, (-50/str) к скорости, мувы жрутся в 3 раза быстрее.
-кольчуги - 8 кольчуг дают +10% к броне , (-25/dex) к скорости, мувы жрутся в 2 раза быстрее.
-кожа - 8 кож дают +3% к броне, +(25/dex) к скорости
-ткань - 8 тканей дают -10% к броне, мувы жрутся в 2 раза медленнее, скорость умений/кастов увеличена на 5%.
-ювелирка - 7 ювелирок дают +5% рези_магии.

кстати, молиться можно в любом доспехе, так что совы и клеры по идее смогут таскать абсолютно всё.

Автор: Ennin 24 May 2012, 18:08

абстрагируйтесь от уровня предмета. он будет на херо 91 у всех - по идее.

каждый набор экипировки должен давать бонусы, наиболее вкусные для данной группы классов. то есть - какой резон найту одеваться в латы, если он получит только броню и пачку минусов, а идет он против магов?

ну и не забываем про рп. перекидываться из формы в форму в доспехах друиду будет тяжеленько. вампиру тоже не особо круто - он же как халк раздувается

Автор: Traun 24 May 2012, 18:13

ну добавить рези_всё к сету плейта. это уже детали. Конечно, можно возразить что молнии очень даже нравится стальной доспех, но допустим, что чем степень брони круче, тем магией её пробить тяжелее. Ок.

Автор: Ennin 24 May 2012, 18:21

система должна учитывать, что при смене спек тот же набор гира со сменой камней должен снова стать твоей лучшей подружкой

учитывая, что бонус от гира должен учитыавть спеку чара, разумно привешивать бонус к навыку

Автор: Erolast 24 May 2012, 18:37

Есть такая идея - бонусы/пенальти на лвлы убрать, разделение кожа/броня/ювелирка оставить (я категорически против разделения на латы/кольчугу/кожу/ткань - еще одним пунктом приблизимся к ВОВу). При этом каждый из типов дает некоторые бонусы:

* Броня - +10% к дамроллу/ас, даваемых шмоткой.
* Кожа - +10% к хитроллу/дамроллу/бкасту, даваемых шмоткой.
* Ювелирка - +10% к свс/бкасту/бхилу/хитроллу, даваемых шмоткой.

При этом появится возможность комбинировать кожу/латы на одном чаре, что и рпшно, и юзабельно, и интересно.

Автор: Ennin 24 May 2012, 18:43

тебя должно беспокоить не приближение к вову, а решение проблемы.

что делать с броней на дамролл паладину лол?

Автор: Erolast 24 May 2012, 18:52

Цитата
что делать с броней на дамролл паладину лол?

Драться копьем/мечом


Еще один вариант идеи тогда:

Маги получают:
* Броня - +5% к броне, +5% к свс.
* Кожа - +20% к бкасту/бхилу
* Ювелирка- +10% к бкасту/свс

Воины получают:
* Броня - +10% к броне, +10% к дамроллу.
* Кожа - +10% к дамроллу/хитроллу
* Ювелирка - +10% к хитроллу/свс

Маги-воины получают:
* Броня - +10% к броне/дамроллу/бкасту
* Кожа - +10 к дамроллу/бкасту/бхилу
* Ювелирка - +10% к свс/бкасту/хитроллу

Автор: GrayMage 24 May 2012, 19:02

Ну я вот склоняюсь в более простому варианту... в класс добавляем умение. Например 'cloth armor' С описанием: Вы получаете долнительно Х% к урону/хилу от активных умений при использовании доспехов данного типа в слотах А, Б, В...

Ибо все умозаключения основываются на имени класса, а не его спек/скиллов. Ы?

Автор: Ennin 24 May 2012, 19:04

бонусы должны давать однозначный ответ на вопрос "что мне носить"

Цитата(GrayMage @ 24 May 2012, 19:02) *
Ну я вот склоняюсь в более простому варианту... в класс добавляем умение. Например 'cloth armor' С описанием: Вы получаете долнительно Х% к урону/хилу от активных умений при использовании доспехов данного типа в слотах А, Б, В...

Ибо все умозаключения основываются на имени класса, а не его спек/скиллов. Ы?

кому-то в класс, кому-то в спеки, это да
а вот эффекты хз какие

Автор: Naugrim 24 May 2012, 19:06

броня дает плюшки в зависимости от класса процент ,коснтанта самой брони, зависит от класса самой вещи , грубо говоря дерьмо вещь дерьмо константа ...

броня = a
коэфф = b
маг = 30%
воин = 100%
полукласс = 60%

потому как маг впринципе может одеть броню и использовать ее может , но не так эффективно .

получаем в сумме a*b для кадого класса или что то в этом духе )


так же с аффектами .

Автор: Traun 24 May 2012, 20:59

Короче, вот что я смог прикинуть.

Слоты:
А1 плечи, А2 тело, А3 колени, А4 сапоги
Б1 голова, Б2 плащ, Б3 пояс, Б4 руки
В1 шея, В2 серьга, В3 лицо, В4 браслет, В5 кольцо
//-- для ювелирки в модели нет места, очень жаль sad.gif Вернее, место то есть, но в наших реалиях ювелирка не
//-- даёт никаких множителей ни на что. А следовало бы хотя бы на свс дать ей множитель.


Скиллы:
Мощная защита - армор в А, армор в Б - +4% рези_випон, +1% рези_магия
Усиленная защита - армор в А, клоф в Б - +3% рези_випон, +2% рези_магия
Повышенная защита - клоф в А, армор в Б - +2% рези_випон, +3% рези_магия
Слабая защита - клоф в А, клоф в Б - +1% рези_випон, +4% рези_магия

на этой части мысль сдохла от одиночества:



Раскидывая эти скиллы по классам или (и) спекам, мы получаем (по идее) довольно гибкую систему.

Автор: Ennin 25 May 2012, 09:56

родилось простое и элегантное решение:
1. гир разделяем на 3-4 группы (cloth, leather, mail [,plate])
2. в классы раздаем умения cloth armor, leather armor etc
3. если для шмотки требуется умение, а умения у тебя нет, шмотка просто не дает ничего. либо дает статы с урезкой. вкупе с умениями оружия это позволит избавиться заодно от клериков с неправильными даггерами и т.п.
An ugly creature says 'Святой меч'
Holy sprays from the blade of Excalibur.
Holybolt of an ugly creature == OBLITERATES == you.

но это решение отвечает на вопрос "как разделить гир"
регемминг ответит на вопрос "как сменить спеку"
вопрос "как реберситься" остается открытым

Автор: Tassadar 28 May 2012, 15:51

Изначально проблема в чём? Понавыбивал перс артов, понавставлял камушков, потратил на это кучу времени и усилий. Решил переродиться. Сложил шмотки в сейф, переродился, поменял класс и, соответственно, ему нужна новая одежда. Так? Он докачивается до 91 уровня, лезет в сейф, смотрит - часть шмоток ему бесполезна, часть - не налезает. Надо тратить ещё кучу времени на правильное одевание.
Может, просто дать возможность переделывать флаг шмотки и очищать её от камушков при определённых условиях?

Автор: Erolast 28 May 2012, 15:59

Я за - раз в десять проще и удобней.
Можно сделать у алхимика функцию "Очистить амуницию от драгоценных камней" - есно, очищение от гемов по тыще за шмотку, и функцию "сменить тип амуниции" - тип является на противоположный, то есть если шмотка кожанная, то она становится железной, шмотка железная - становится кожанной. По тыще за шмотку также.

Автор: Naugrim 28 May 2012, 16:13

Тассадар дело предлагает ... ) +1

Автор: Ennin 28 May 2012, 17:05

Цитата(Ennin @ 25 May 2012, 10:56) *
регемминг ответит на вопрос "как сменить спеку"
вопрос "как реберситься" остается открытым


Автор: Erolast 28 May 2012, 18:57

Очень просто - вот играл ты палом, носил латный шмот на бкаст, ребирснулся в мага - меняешь тупо тип, или, если хочешь еще и левелиться в этом шмоте - убираешь камни - и играй на здоровье!

Автор: Ennin 28 May 2012, 19:07

в чем логика превращения тряпки в латы?

Автор: Erolast 28 May 2012, 19:19

Ну дык если алхимику дать - то и по рп подходит - если они свинец в золото превращают, то кто мешает им кожу в латы превратить? smile.gif

Автор: Ennin 28 May 2012, 20:53

не подходит. превратить металл в металл - одно. ткань в металл - совсем другое.

Автор: Traun 28 May 2012, 22:15

логика вообще очевидна - смена типа армора в существующих реалиях.

Вообще можно просто дать возможность обнулять левел шмотки до 1 с сбросом её приобретённых параметров - как от мержа так и от энчанта. А смену уже типа армора на шмотке разрешить только для артов 1го уровня.
Почему так: потому что мы избавимся от проблемы с макс_левелом для вар/маг/комби. Сменил спеки на кастерские - обнулил всё кроме ювелирки - сменил тип брони - замержил на кастера.
Ну и по поводу цены этого - имхо не более ~600 голда за шмотку. 9к золота за 15 артов это всё-таки не хухры-мухры.

Автор: Ennin 28 May 2012, 23:17

Цитата(Traun @ 28 May 2012, 23:15) *
логика вообще очевидна - смена типа армора в существующих реалиях.

Вообще можно просто дать возможность обнулять левел шмотки до 1 с сбросом её приобретённых параметров - как от мержа так и от энчанта. А смену уже типа армора на шмотке разрешить только для артов 1го уровня.
Почему так: потому что мы избавимся от проблемы с макс_левелом для вар/маг/комби. Сменил спеки на кастерские - обнулил всё кроме ювелирки - сменил тип брони - замержил на кастера.
Ну и по поводу цены этого - имхо не более ~600 голда за шмотку. 9к золота за 15 артов это всё-таки не хухры-мухры.

обнулять уровень с гемами - это и так будет. это и называем "регеммингом".
макс левел как левел + бонусы тоже уходят в прошлое. то есть проблема макс левела уходит, а реюза шмота остается. разделяя шмот на разные типы мы таки имеем эту проблему.
решение 1: разрешить сменять тип. еще идеи?

Автор: Tassadar 29 May 2012, 14:43

Насчёт логики я бы не заморачивался. Это по-любому будет не самое нелогичное в мире. У любителей логики я бы спросил, как так получается, что одни и те же ботинки, мантии, нагрудники может носить гном и, например, гигант, который его в три раза больше? Как так получается, что самурай не стреляет из лука и не владеет копьём? Почему маг фаерболлы не метает?
Логику можно обойти очень просто. Ну сделать это, например, обменом.
Типа:
Ты отдаёшь алхимику мантию.
Алхимик даёт тебе нагрудник.

Автор: Erolast 29 May 2012, 15:37

Насчет обмена - тогда уж лучше у призрака Отто. Типа через много лет после своей смерти Отто нашел новое занятие - теперь он меняет одни артефакты/крафт на другие.

Автор: Ennin 29 May 2012, 15:56

окей, базу подвели. еще идеи?

Автор: GrayMage 30 May 2012, 13:32

Не давать никаких бонусов - просто убрать привязку по уровню, а люди пусть сами решают что им носить/качать.

Автор: Traun 30 May 2012, 15:56

как именно убрать? в свете макс_левела, на примере желательно. А то я что-то не могу догнать. Если у нас есть шмотка воинская, которую мы нынешним кастером надеть не можем - чего с ней делать.

Автор: Ennin 30 May 2012, 16:28

пуржить/сакать smile.gif новый крафт/арт будет иметь макс_левел 91 - и все на этом.

но - разрешить магу носить армор странно. я вот против. особенно если ввести еще и плейт.
таким образом получится, что три имеющихся типа брони - ткань, кожа, кольчуга - это просто лишние сущности, нужные непонятно зачем и как таковые подлежащие вырезанию, как и соответственные профы

Автор: Erolast 30 May 2012, 16:47

И не забываем про стандарт (вот ток не надо и его вырезать).

Автор: GrayMage 01 Jun 2012, 08:13

для любителей рп почему бы не оставить. кому пофиг - ему и сейчас пофиг.

Автор: Ennin 01 Jun 2012, 08:46

а кому не пофиг - тот, значит, только за рп радеет? здравый смысл тут ни при чем?
рпшник тоже тебя спросит - а ПОЧЕМУ в этом мире найту рпшно носить броню? чем это обосновано? а ничем. потому что даже банального бонуса АЦ нет.

Автор: Traun 01 Jun 2012, 11:48

насчет разрешить/запретить носить магу армор - в диабле 2 наёмники в курасте кажись носили стальные нагрудники, и ничего. Но если уж душа, как говорится, горит - то что мешает сделать магам -1 силы для армора, а воинам -1 инты для клофа. А промежуточникам пенальтей не делать ибо промежуточники.

а по поводу кнайта в арморах - пусть будет скилл "+0,5% рези_олл за арморину". Магам соотв. +0,2 пене_маджик за клофину".

Автор: Ennin 01 Jun 2012, 12:06

если уж делать - то делать нормально. и выдавать всем все правильно. нахрен паладинохилеру рези? а пве дамагеру? а нахрен нинзе (который, я настаиваю, носит клос) пене мэджик? а пристохилеру? что делать друиду? во имя чего он должен отсасывать? за ГИПОТЕТИЧЕСКУЮ возможность смены спека?

Автор: Traun 01 Jun 2012, 13:40

чет я про друя не понял. друй промежуточник - какие штрафы? я четко написал же - промежуточники без штрафов. нахрена палу рези - а что, рези_всему уже плохо? это круто для любого класса вообще-то.

далее. я предложил скилл(!) для магов, который им даст пене_маджик. ниндзя тут и рядом не пробегал. Для ниндзи, допустим, будет скилл 2%ного шанса на 3й кик если ниндзя в клоф одет. Энь, ты вникай хоть в то что я пишу. Каждому классу по соотв. скиллу. Друям - в их спеках скиллы (а ещё лучше - привязка к формам).

Не, если такой подход не устраивает - тогда конечно я идею дальше не развиваю и для каждого класса конкретно не предлагаю. Если же и дальше жить по принципу "не разобрались в мысли и накатали гневную отповедь", то я посылаю конкретный сабж в опу, мне есть чем ещё заняться.

Автор: Ennin 01 Jun 2012, 14:30

Цитата(Traun @ 01 Jun 2012, 14:40) *
чет я про друя не понял. друй промежуточник - какие штрафы? я четко написал же - промежуточники без штрафов. нахрена палу рези - а что, рези_всему уже плохо? это круто для любого класса вообще-то.

далее. я предложил скилл(!) для магов, который им даст пене_маджик. ниндзя тут и рядом не пробегал. Для ниндзи, допустим, будет скилл 2%ного шанса на 3й кик если ниндзя в клоф одет. Энь, ты вникай хоть в то что я пишу. Каждому классу по соотв. скиллу. Друям - в их спеках скиллы (а ещё лучше - привязка к формам).

Не, если такой подход не устраивает - тогда конечно я идею дальше не развиваю и для каждого класса конкретно не предлагаю. Если же и дальше жить по принципу "не разобрались в мысли и накатали гневную отповедь", то я посылаю конкретный сабж в опу, мне есть чем ещё заняться.

спокойствие )
ты просто сформулировал так, что все просто - дадим таких бонусов по типам брони, а не по классам. я и подумал, что ты туда ударился. я вникаю, ты просто написал с учетом вышенаписанного тобой же, а выглядит как отдельно. а это влияет.

про друя - ну промежуточник. и что с того? это позволяет псионику, скажем, эффективно использовать кольчугу? мысль в том, что если уж разделять, то _каждому_ классу для каждого типа брони должен быть выделен свой бонус - иногда нулевой, да.

рези_всему не плохо, но оно не помогает выполнять _основную функцию_ класса. то есть если ты можешь хилять на расстоянии (хотами, например), тебе как хилеру нахрен не нужен рези. аналогично с нетанкующими дамагерами

Автор: Tassadar 01 Jun 2012, 15:31

Вопрос "что делать со шмотками при перерождении и смене класса" перерос в "как заставить всех носить шмотки соответствующие их классу по РП". Если не переделывать всю систему одевания-параметров в что-то похожее на WOW, то я вообще не вижу смысла что-то менять. Сейчас всё очень РПшно. Если к типу шмотки не привязывается величина или тип даваемых бонусов, как сейчас, то все разговоры сводятся по сути к "а давайте правильно одетый по РП <класс> будет получать бонус.". Насколько я знаю Грея, на пустом месте бонусы раздавать он не захочет.

Автор: Ennin 01 Jun 2012, 15:49

нет, такой вопрос задаю конкретно я, потому что альтернативных решений кроме как "оставить cloth/leath/armor" пока предложено не было. а если оставлять - надо и разделять.
Сейчас оно РПшно, может, но плохо реализовано. с вырезанием механики - РПшности не будет вовсе. а механика вырезана будет. отсюда получаем необходимость введения новой механики.

что значит "на пустом месте"? сейчас бонусы есть? есть. и будут в будущем. потому что весь смысл был в том, чтобы воинские классы таки носили армор, маги - одежку.

Автор: Naugrim 01 Jun 2012, 16:01

ну конечно маг в тяжелой броне это пппц ... как говорится попробуй побегай побюбормочи и помаши в ней руками быстро )
почему действительно не дать возможность
1. тупо убирать камни из шмоток .
2. при ребирте из мага в воина из воина в мага .. увеличить сейф , пусть люди лучше имеют крафт тяжелый и крафт легкий (кожа-железо) или два артовксих, два комплекта не утянут крафтеров в мире полно . зато сохраняется РП и здроавый смысл .

3. вернуть нормальные МОБ-ШМОТКИ... поставили так что моб шмотки вообще говно кроме лимиты ... раньше на всех смотришь как то по разному одеты .. кто что знал... как то красиво .. вот на людей в лимите одетых посмотреть и в крафтовых .. как инкубаторские ) тока ренеймы спасут тут ...
4. давать бонус на броню маг классу если он в тряпье , воин классу если он в тяж броне . сразу будут по РП одеваться ))

тряпье бонус на армор дает за счет его легкости типа человек уворачивается лучше )) тфжелая броня за счет прочности на ПРАВИЛЬНОМ только классе ессно . классы ни там не сям могут любую оджежку носить но без бонуса . ну собственная классическая ролевая система ) пенальти - плюшки ))

Автор: Ennin 11 Oct 2013, 13:13

очень понравилась идея реализации типов из ArcheAge

не дотестил до конца, но идея вроде такова: типом доспеха персонажа считается _преобладающий_ тип экипировки

то есть если у тебя шлем, доспех, поножи, сапоги и перчатки стальные, у тебя тяжелый доспех - остальные можешь брать на нужные статы, если можешь позволить себе игнорировать броню с этих слотов.
каждый бафф типа доспеха дает тебе профильные статы, да и сама экипировка даст именно их
так, если в экипировке преобладает средний доспех (кожа), у тебя средняя броня, увеличены уклонение и дальность стрельбы (воры, стрелки)
тяжелый - увеличен шанс парирования, еще что-то - танки и бруйзеры
легкие - слабая броня +скорость, -задержка каста при ударе - маги

т.о. если адаптировать к маду, можно предложить:

1. отделить все же кожаную броню
2. ввести зависимости эффективности АЦ/хп со шмотки от ее типа. ткань - 0.6, кожа 0.75, броня 1. кожа имеет преимущество в крите, ткань в регене/скорости, например
3. бонус за доминирующий тип одежды:
ткань - скорость, бкаст/бхил
кожа - додж, хитролл
броня - хп, парирование, дамролл

upd: в АА половинный бонус на тяжелых доспехах дает 3% брони, полный (все слоты тяжелый доспех) - 3% брони, 5% хп, -20% времени станов и контролей

Автор: GrayMage 13 Oct 2013, 13:42

Не хочется ничего трогать в этой системе, может в будущем и то только при полной детальной прорабтке.

Да и вообще практика показывает, что народ уже зае... надоело переодеваться постоянно Вот насобирали они себе артов - пусть и ходят. Надо другие аспекты игры затрагивать.

Автор: Ennin 14 Oct 2013, 09:51

ты так говоришь, как будто какая-то система есть.

а еще практика показывает, что в мире, где 60% боев решает добоевой выбор экипировки, вариативность не помешает

Автор: GrayMage 15 Oct 2013, 13:33

Только на запланированных ПК 1х1. То, что Аттачи додумался одевать резисты к звуку против Эоласта - это не показатель. На деле всё равно собирается более-менее понятные сеты чё-то-там гладиатора.

Автор: Ennin 15 Oct 2013, 13:57

на деле система доступных в артефактостроении квантов позволяет без проблем собрать хотя бы пару основных сетов, а текущий онлайн практически все бои переводит в разряд запланированных 1х1.
ну и к системе типов шмотья это вообще никак не относится - кроме того, что нужно будет пересобрать штук 8 шмоток, но в нынешних реалиях это не проблема совершенно

Автор: Tassadar 15 Oct 2013, 18:02

Цитата(Ennin @ 11 Oct 2013, 13:13) *
очень понравилась идея реализации типов из ArcheAge

не дотестил до конца, но идея вроде такова: типом доспеха персонажа считается _преобладающий_ тип экипировки
...


Хоть Грей и написал, что не будет в ближайшее время этим заниматься, всё же выскажу идею. Можно сделать проще. Каждый элемент экипировки в зависимости от своего типа будет давать какой-то небольшой бонус и какой-то штраф. Вне зависимости от того, кто носит. Просто при большом количестве однотипных шмоток соответствующий бонус или штраф будет накапливаться и становиться ощутимым.
Например, железная тяжелая броня. Она должна мешать магу колдовать. Пусть будет 1% или 2% шанса неудачи при произнесении заклинания. Ну или там минус 1-2% исходящего урона. За каждый надетый элемент.
Она должна мешать ниндзе и вору. Пусть будет штраф на умения, основанные на ловкости. Всякие там хитрые удары ножами, увороты, бэкстабы, хайд. и т.д.
Она должна помогать воину-танку. Пусть будет давать немного рези-олл, например.
Соответственно, танку плевать на магию, ножи и хайд и он с удовольствием наденет железо.
И так далее.

Автор: GrayMage 17 Oct 2013, 15:37

Ну из ближайших я ток продумываю "наборы" для крафта сделать с чуть разделением по классам, но не особо большим.

Автор: Freddy 24 Oct 2013, 10:04

(Ennin @ 15 Oct 2013, 13:57) *
запланированных 1х1.


Что мне не нравится, так это то, что сейчас нифига не запланируешь бой например против нинзи.

Одел арты тяжести, а он сменил стиль и ты всосал. Поэтому всё тупо сводится к артам гладиатора.
И создание нескольких комплектов артов теряет смысл.

Автор: Ennin 24 Oct 2013, 10:20

Цитата(Freddy @ 24 Oct 2013, 11:04) *
Цитата(Ennin @ 15 Oct 2013, 13:57) *
запланированных 1х1.


Что мне не нравится, так это то, что сейчас нифига не запланируешь бой например против нинзи.

Одел арты тяжести, а он сменил стиль и ты всосал. Поэтому всё тупо сводится к артам гладиатора.
И создание нескольких комплектов артов теряет смысл.

да ладно?! вот это поворот! всего два года прошло с тех пор, как я предупреждал об этом!

Автор: GrayMage 24 Oct 2013, 13:45

Ниньзе не так просто взять и сменить стиль. Каждый стиль уникален. Если он в драконе, то у него таланты на пенетру бешенную и уходить резко в мистик или кобру ему просто не вариант. Так что более-менее бой спрогнозировать можно.

ЗЫ Я тут подумал, что можно крафт сетовым сделать... ваще пора бы наборы ввести в мир.

Автор: Ennin 24 Oct 2013, 13:48

а если он в мистике, то против тяжелых артов ему достаточно сменить стиль и все равно профит будет.

Автор: GrayMage 26 Oct 2013, 00:10

Ну интересно было бы посмотреть на этого монаха... пока не встречал.

Автор: Ennin 28 Oct 2013, 09:50

просто посчитай. 15 артов = 165 резика. дракон дает в лучшем случае 60. пусть даже 15 оффенсив артов = 75. итого 165 - 135 = 30 рези. меняем стиль на совершенно любой и получаем 0 резика - это не говоря уже о том, что змея под пвп удобнее и там мы получим 10-20 пене.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)