Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
17 Jun 2010, 12:20 |
Вероятность выпадения артов |
Цитата(Grivus @ 16 Jun 2010, 18:17) Внимание вопрос: Gray, а во что ты веришь? В справедливый рандом или перекошенный? В перекошенный. Для инфы: Код /* * C library functions for generating pseudorandom numbers using the * Mersenne Twist algorithm. See M. Matsumoto and T. Nishimura, * "Mersenne Twister: A 623-Dimensionally Equidistributed Uniform * Pseudo-Random Number Generator", ACM Transactions on Modeling and * Computer Simulation, Vol. 8, No. 1, January 1998, pp 3--30. * * The Web page on the Mersenne Twist algorithm is at: * * http://www.math.keio.ac.jp/~matumoto/emt.html * * These functions were written by Geoffrey H. Kuenning, Claremont, CA. * * IMPORTANT NOTE: the Makefile must define two machine-specific * variables to get optimum features and performance: * * MT_NO_INLINE should be defined if the compiler doesn't support * the "inline" keyword. * MT_NO_LONGLONG should be defined if the compiler doesn't support a * "long long" type for 64-bit integers * MT_MACHINE_BITS must be either 32 or 64, reflecting the natural * size of the processor registers. If undefined, it * will default to 32. * * The first two variables above are defined in an inverted sense * because I expect that most compilers will support inline and * long-long. By inverting the sense, this common case will require * no special compiler flags. * * IMPORTANT NOTE: this software assumes that the inherent width of a * "long" is 32 bits. If you are running on a machine that uses * 64-bit longs, some of the declarations and code will have to be * modified. * * This software is based on LGPL-ed code by Takuji Nishimura. It has * also been heavily influenced by code written by Shawn Cokus, and * somewhat influenced by code written by Richard J. Wagner. It is * therefore also distributed under the LGPL: * * This library is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU Library General Public License * as published by the Free Software Foundation; either version 2 of * the License, or (at your option) any later version. * * This library is distributed in the hope that it will be useful, but * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU * Library General Public License for more details. You should have * received a copy of the GNU Library General Public License along * with this library; if not, write to the Free Foundation, Inc., 59 * Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA * * $Id: mtwist.c,v 1.3 2007/08/06 15:52:21 graymage Exp $ */ |
Nirael | ||
17 Jun 2010, 12:12 |
клановые умения |
Смотрю. Оцениваю. К кодингу всё равно ещё не приступил. ЗЫ Ваще я тут активно оффтоп вырезаю. Эти 2 сообщения будут удалены через некоторое время |
Nirael | ||
12 Jun 2010, 04:45 |
Некроманты. Разумные предложения по улучшению класса |
Ну наконец-то!!! |
packa | ||
11 Jun 2010, 13:11 |
Новичкам FAQ задайте тут свой вопрос! |
Дорогой, packa, все хелпы хорошо, но для статичных вещей. Мир ДФ2 динамичен и постоянно развивается. Это большой плюс, но минус в том, что все справки быстро устаривают, а времени на правку не хватает. Я с радостью размещу на сайте обновлённые тобой статьи и выдам награду в виде игровой валюты твоему персонажу в мире ДФ2. Удачи. ЗЫ Главный совет остаётся неизменным - спрашивай в мире!!! Я стараюсь всегда отвечать и видел многих, кто делает так же. |
packa | ||
09 Jun 2010, 12:55 |
Gemcraft после изменений....... |
Цитата(Dexter @ 09 Jun 2010, 12:24) сделать какой-то другой ингредиент а не ессенции было бы здорово Дык так и сделал. Не эссенции, а коры теперь надо. Халява Цитата(Dexter @ 09 Jun 2010, 12:24) а еще вес им по 1це сделать)) Код id gem +=============================================================================+ | Name: gems драгоценный камень гем godlike божественный hp жизни | Vnum: 6576 | Area: Dwarven Kingdom | Count: 37122 Number: 1 +=============================================================================+ | Level: 10 Cost: 60 Weight: 1/1/1 Condition: 100% (превосходно) Вес 1 !!! !!! !!! Цитата(Freddy @ 09 Jun 2010, 09:38) Только вот сразу очередная идея посетила мою светлую голову Может можно сделать так, чтоб таких "маленьких" камней получался не один, а несколько с одного мейка? Ну я думал над этим - ведь берётся несколько камней... но - пока так. |
Dexter | ||
09 Jun 2010, 01:04 |
Gemcraft после изменений....... |
Код make hp usual Ты сделал это! Теперь у тебя есть прекрасный камень 'жизни +10'. make hp unusual Ты сделал это! Теперь у тебя есть прекрасный камень 'жизни +20'. А этого типа не хватит? |
Freddy, Dexter | ||
03 Jun 2010, 16:12 |
клановые умения |
clanmanage skill add - закодено. Отсюда предложение - попробуйте сами придумать клановые умения. Помните, что придуманное Вами умение сможет выкупить любой клан. Оформляйте заявку на умение и, возможно, именно оно появится в Вашем клане! Форма заявки: 1. имя умения (рус/англ) 2. тип умения (моитва, скилл, песня и т.п.) 3. ранк умения 1-4 (крутость) 4. описание, что это умение будет давать/делать. Дерзайте. |
Nirael | ||
25 May 2010, 11:15 |
Warfare: revolution |
Я двумя руками и 3 ногами "ЗА". ЗЫ Ванечка ты тада в асечку постучи. Начнём с чего-нить. |
Nirael | ||
21 May 2010, 21:40 |
Сайт картографов када намечается ремонт?? |
Хроно забыла написать "и последний", что было бы совсем глумливо |
Nirael | ||
21 May 2010, 21:32 |
Пара слов про make |
Для людей, которые не в состоянии впитать синтакс указанный при наборе команды, закодено! Код make spear You need горн in room. Код make spear info +== ДЕЛАТЬ =======================================================================+ | make spear : allows you to make an spear. | | In inventory: связка железных брусков [6521], кусок угля [6517], полено [6515] | In room find obj: горн [2944] | Wielded: кузнечные клещи [6529] | Held: большой молот [6522] | | make spear x1 Mana 600 [900020] +=============================================================================== ==+ Наслаждайтесь |
Dexter | ||
19 May 2010, 07:08 |
Упали! Репорты о крашах и т.п. |
Поднял. |
Nirael | ||
16 Apr 2010, 14:50 |
Расположение Клановых Зон |
Ну хотелось бы иметь возможность "отловить" чара который тусит в клане |
Nirael | ||
14 Apr 2010, 11:44 |
Расположение Клановых Зон |
Ну клерик внутри клана... вот тут я не очень уверен... + там же не только рандомный портал, но и портал к таверне, не внутрь таверны, а к таверне. |
Nirael | ||
13 Apr 2010, 18:04 |
Расположение Клановых Зон |
просто надо ли вертать те вкусности, что были? есть кто-то против?! |
Nirael | ||
06 Apr 2010, 11:03 |
Расположение Клановых Зон |
Хочу разработать хелпу по расположению входов в клановые зоны. К каким зонам-комнатам они не должны примыкать? У кого какие мнения. У меня пока пара ограничений. 1. Чтобы не примыкала к зоне закона. 2. Чтобы часто не меняли... раз в 3-6 месяцев. Может стоит ввести ограничения на номагики? сильных мобов? невозможность выхода? |
Nirael | ||
27 Feb 2010, 17:41 |
Вопрос по некоторым цифрам Бонусы |
Цитата(Freddy @ 27 Feb 2010, 18:34) То бишь при БКАСТ+0 флейстрайк дамажин на 100 hp, а при БКАСТ+100 будет дамажить на 200 hp? Опять таки при ПРУ. флейстрайк - да, а "молитва о смерти", например, даст урон в dam*48/24+10%. Цитата И ещё: У клера есть молитвенник, который даёт +10 уровней к молитве. Чем это отличается от БКАСТ+10? Если конечно отличается? Базовый урон складывается из двух составляющих это уровня и бонуса. Т.е. +10 уровней дадут +к урону. Разница тут в том, что уровень влияет не только на урон, но и на эффект от умения. Например, если умение понижает свс, то кол-во пониженного свс будет зависить от уровня и прокачки. |
Freddy | ||
27 Feb 2010, 17:10 |
Вопрос по некоторым цифрам Бонусы |
дамролл добавляет физ. урон, а бонус каст добавляет урон к магии, а бонус на хил добавляет к лечению... |
Nirael | ||
03 Feb 2010, 17:03 |
Проблемы игры Мысли в слух.... |
Грей играл... ЗЫ Основные таланты идут как бы по порядку. Ваще есть такая недокументированная функция поиск таланта по тагам Набираешь tale tag bear и тебе выдадут список талантов которые я как бы планировал для мишки. Функция не офицальная - чиста для меня - для быстро просмотра и чтобы не путаться. ЗЫЫ "писали, что однообразные умения и все такое" - у нубов и в доте все герои одинаковые. |
zukumpf | ||
30 Nov 2009, 15:31 |
Windows 7 что мы от нее ждем... |
Для этого надо, чтобы твой wi-fi умел этот Ad hoc. Если этого нету, а на 90% устройств этого нету, ибо нафиг не надо, то маленький роутер самое то. Описание подключения. |
izrukvruki | ||
08 Nov 2009, 21:11 |
Проблемы с форумом Баги, ошибки и прочие неприятности |
Прикольно, сделал я, а "спасибо" у gamecreator-а |
MasterOfPuppets | ||
08 Nov 2009, 20:43 |
Проблемы с форумом Баги, ошибки и прочие неприятности |
Походу ЦСС плохо "подсасывается" у кого-то... У кого нормально "подсасывается" - всё выглядит хорошо. Для не ПРО-Юзверей выставил напрямую align="center". Всё выровнилось. |
gamecreator | ||
29 Sep 2009, 19:21 |
Изменение от Tue Sep 29 03:55:50 2009 |
Цитата(Daveron @ 29 Sep 2009, 13:27) Почему drow и orcam ниче не дали? Потому что. Не спецом придумываю умения, просто читаю разные книжки - что-то приходит на ум... |
Niran | ||
19 Sep 2009, 19:26 |
Вопросы и предложения по форуму идеи и вопросы по работе форума сюда |
Цитата(Kastore the Warlock @ 19 Sep 2009, 05:15) Цитата(Docent Picolan) если же человек предлагает нечто разумное, полезное и удовлетворяющее потребностям всех - вряд ли найдутся люди против. Ну, не согласные, Доцент, могут найтись всегда, т.к. всем угодить невозможно. Вот для этого и существует администрация, которая примет волевое решение. |
Docent Picolan | ||
11 Sep 2009, 09:30 |
Вопросы и предложения по форуму идеи и вопросы по работе форума сюда |
Дег хозяин хостинга, домена и мой друг. |
Kastore | ||
05 Sep 2009, 10:23 |
Возврат QP за rebirth очередной косяк |
Дык 80% трейнов вертаются в виде QP - я думаю это уже само по себе плюшка, ибо раньше это всё скапливалось в непомерных количествах. |
Niran | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 07:22 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |