IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Immortal Kombat, Игра-файтинг на тему Heroes
Efrit
сообщение 18 Dec 2008, 18:34 (Сообщение отредактировал FCst1 - 26 Jan 2011, 21:21)
Сообщение #1

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(Efrit)
Постараюсь выложить что-нибудь в четверг...
Четверг наступил biggrin.gif

В общем, выкладываю пре-альфу обещанного файтинга под названием Immortal Combat. Пока в ней присутствуют лишь два бойца, а именно: Мастер-Джинн и Султан-Эфрит.

Управление в игре сделано по образцу старого UMC:

- WASD = "перемещение бойца";
- Delete = "A";
- Insert = "X";
- End = "B";
- Home = "Y";
- Page Down = "C";
- Page Up = "Z".

Подробнее об этих обозначениях: A - удар по центру, X - удар по верху, B - блок, Y - бег, C - стрельба/магия. Клавиша Z пока ещё не задействована, я собираюсь делать на её основе вызов спецспособностей бойцов (часть графики для этого уже есть).

При нажатии "вверх" боец взлетает, при нажатии "вниз" - приземляется.
Атаковать и стрелять/кастовать боец может лишь тогда, когда он стоит на земле.
В режиме бега скорость бойца увеличивается вдвое (клавишу Y необходимо удерживать).

Нажатие клавишы C хоть и вызывает анимацию, но урона противник не получает (так как кадры с магией ещё не готовы).
В игре есть режим отображения "на весь экран", он вызывается клавишей F4 - как в Heroes. Советую включить.
Так как это всего лишь альфа-версия, то в ней можно играть лишь в одиночку, AI ещё не готов. Но можно хотя бы избить джинна smile.gif

Тем не менее, основа для следующих версий готова. Главное, что запланировано на ближайшее обновление (намеченное на отдалённое будущее smile.gif ) - это возможность игры вдвоём. И задействование пока ещё не полностью работающих клавиш.

А количество бойцов увеличить очень легко. Просто очень много времени занимает подготовка графики для них (можете глянуть параметры). Кстати, эфрит и джинн выбраны не случайно - у них есть анимация взлёта/посадки и каста магии. В будущем планируется добавлять именно таких существ.

<span style='font-size:13pt;line-height:100%'>Скачать игру (1 мегабайт) </span>
<span style='font-size:13pt;line-height:100%'>(альтернативная ссылка)</span>
Живая ссылка: http://filestrash.ru/8791

spiteful.gif


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 18 Dec 2008, 18:42
Сообщение #2

Temmie
Сообщений: 11 311
Спасибо сказали: 7333 раза




Круууто! с нетерпением жду продолжения


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 18 Dec 2008, 18:50 (Сообщение отредактировал GORynytch - 18 Dec 2008, 18:51)
Сообщение #3

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Первая ошибка -- боец постоянно висит в воздухе, если нажать "вверх", при этом не атакует. Нужно сделать как в МК3 -- прыжок+удар, но чтоб он там не висел. А так интересно! Жду продолжения!


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 18 Dec 2008, 18:58
Сообщение #4

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(GORynytch)
Первая ошибка -- боец постоянно висит в воздухе, если нажать "вверх", при этом не атакует. Нужно сделать как в МК3 -- прыжок+удар, но чтоб он там не висел. А так интересно! Жду продолжения!

Ну, это не ошибка smile.gif Я же как раз и написал, что в воздухе атаковать нельзя. Просто в МК3 бойцы делали в воздухе кувырок, а в Heroes нет такой графики - вот и пришлось изобретать что-то другое...


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 18 Dec 2008, 20:14
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 2 765
Спасибо сказали: 938 раз




Когда ифрит или джин идут в не ту сторону в которую они повёрнуты они обратно возращаётся в ту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 18 Dec 2008, 21:05
Сообщение #6

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Так и должно быть. В оригинальном МК3 бойцы тоже всегда стоят лицом к лицу. Просто там есть кадры того, как боец "пятится" - а мне где их взять?


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 19 Dec 2008, 00:36
Сообщение #7

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 91 раз




И неплохо было бы переименовать в Immortal Kombat (не Combat)


--------------------
этъя опять


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 12:23
Сообщение #8

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Ух ты - а ведь точно smile.gif Спасибо, переименую!


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 19 Dec 2008, 12:54
Сообщение #9

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 91 раз




И выложи, плиз, на нормальный хостинг, а то скачать не могу


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 13:25
Сообщение #10

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Добавил другую ссылку. Если и с неё скачать не сможешь - вышлю на мыло.

Кстати, фуллскрин у всех нормально работает?


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Dec 2008, 14:42
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 23 253
Спасибо сказали: 18506 раз




Efrit, великолепная идея, отличное начало good.gif

Помню, была в свое время мысль о файтинге по Героям, но до чего-то более-менее серьезного дело так и не дошло...

Фуллскрин работает нормально, только не сразу стало отображаться полноэкранное окно игры, несколько секунд прошло.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 19 Dec 2008, 15:22
Сообщение #12

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 91 раз




Еще просьба, у меня на клаве кнопки расположены так:
home end
insert pUp
delete pDn

не очень удобно играть, может какую настройку сделать?


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 15:25
Сообщение #13

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(Монца)
Еще просьба, у меня на клаве кнопки расположены так:
home  end
insert  pUp
delete pDn

не очень удобно играть, может какую настройку сделать?

Точно, я ведь и забыл про такие клавы sad.gif В следующей версии обещаю сделать возможность настройки клавиш.

Кстати, нашёл баг - если забить кого-то клавишей X, то анимация смерти не отображается... Забыл вставить строчку вызова функции smile.gif


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 19 Dec 2008, 15:32
Сообщение #14

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 91 раз




Только хотел сказать насчет X)
кстати, на ноутбуках с этими home, end мороки еще больше - там у каждого производителя своя "разводка".


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light mage
сообщение 19 Dec 2008, 16:13
Сообщение #15

Подниматель скелетов
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 38 раз




Игра класс! Жду не дождусь следующей версии.


--------------------
Некромант - ученик Сандро.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 19 Dec 2008, 17:10
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 2 828
Спасибо сказали: 509 раз




Идея классная. Когда игра обрастет звуками, аренами, персонажами, супер приемами, будет вообще супер)))


--------------------
Жив.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 19 Dec 2008, 18:16
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 2 406
Спасибо сказали: 57 раз




на мой взгляд + в игре сделать
1)работать на def файлах от героев
2)работать полностью на файлах от героев(без необходимой распаковки и тп)
3)делать не взлет/посадку, а перемещение в плоскости(если уж взлет/посадка есть, то прыг чтоли делать для не летающих юнитов или как то так)
4)ИИ
5)возможность переназначать кнопки
6)на чем писал?(сменить двиг как вариант smile.gif)


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 18:27 (Сообщение отредактировал Efrit - 19 Dec 2008, 18:50)
Сообщение #18

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(Bourn)
на мой взгляд + в игре сделать
1)работать на def файлах от героев
Поздно - я уже заточил движок под размер кадра 300*300 smile.gif Ну может быть когда-то и переделаю, но не в ближайших версиях.

Цитата
3)делать не взлет/посадку, а перемещение в плоскости(если уж взлет/посадка есть, то прыг чтоли делать для не летающих юнитов или как то так)
Не понял, если честно... Есть у меня, к примеру, копейщик, нажму я ему "вверх" - что он должен сделать?

Цитата
4)ИИ
Это само собой smile.gif Правда, тут у меня нет опыта разработки.

Цитата
5)возможность переназначать кнопки
Будет в следующей версии.

Цитата
6)на чем писал? (сменить двиг как вариант smile.gif )
На С++. Менять не хочу spiteful.gif


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 19 Dec 2008, 18:43
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 2 828
Спасибо сказали: 509 раз




>>>>Не понял, если честно... Есть у меня, к примеру, копейщик, нажму я ему "вверх" - что он должен сделать?

Я думаю, Борн имел в виду, чтобы нелетающие юниты, вроде копейщика прыгали, а летающие, вроде Джинна могли летать по всему экрану. То есть могли регулировать высоту полета и т.д. )))


--------------------
Жив.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 18:48
Сообщение #20

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(Diklonius)
Я думаю, Борн имел в виду, чтобы нелетающие юниты, вроде копейщика прыгали, а летающие, вроде Джинна могли летать по всему экрану. То есть могли регулировать высоту полета и т.д. )))

Ну, для этого нужна дополнительная графика, а именно графика прыжка... Иначе будет как-то странно смотреться, когда копейщик вдруг взмоёт в небо... А её у нелетающих существ нет (ну, кроме бесов/чертей smile.gif )


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 September 2019 - 12:42
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика