IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ресурсы из Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
feanor
сообщение 29 Jan 2015, 22:38 (Сообщение отредактировал feanor - 30 Jan 2015, 00:47)
Сообщение #1

laughed as one fey
Сообщений: 11 816
Спасибо сказали: 19686 раз




Архив всех текстур от etoprostoya:

HoMM3HDEdition_textures.7z (700 Мб архив, в распакованном виде - 5,7 Гб)

Портреты x3:
от Замка до Цитадели
кампанейские и часть болотников
все мелкие

Артефакты x3:
все с куклы героя

Навыки x3:
все

Заклинания x3:
иконки эффектов заклинаний
иконки эффектов существ

Иконки юнитов x3:
все, кроме нейтралов и гидры капитализма

Иконки специальностей x3:
сколько-то


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 Jan 2015, 22:53
Сообщение #2

laughed as one fey
Сообщений: 11 816
Спасибо сказали: 19686 раз




Цитата
Спс! Однако ссылка на кампанейских некорректная.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6175922...HD/00f617bc.png

тему надо бы открыть, по хорошему-то


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 Jan 2015, 23:01 (Сообщение отредактировал feanor - 29 Jan 2015, 23:05)
Сообщение #3

laughed as one fey
Сообщений: 11 816
Спасибо сказали: 19686 раз




Иконки навыков x2 https://dl.dropboxusercontent.com/u/6175922...HD/0a506e96.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6175922...HD/0a4c6a97.png
Иконки заклинаний x2 jpg https://pp.vk.me/c621930/v621930108/ed40/F7kOuT9-zaY.jpg

нижний ряд, замечу, неплохо описывает отношение к этому графону


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Jan 2015, 23:03
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 23 255
Спасибо сказали: 18549 раз




Ещё реквест — спрайты эффектов и снарядов.

Цитата(feanor @ 30 Jan 2015, 00:01) *
нижний ряд, замечу, неплохо описывает отношение к этому графону
О, да.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 Jan 2015, 23:07
Сообщение #5

laughed as one fey
Сообщений: 11 816
Спасибо сказали: 19686 раз




Цитата
Ещё реквест — спрайты эффектов и снарядов.
Все не обещаю, потому что их разнесло по сотне спрайтшитов


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 Jan 2015, 23:10
Сообщение #6

laughed as one fey
Сообщений: 11 816
Спасибо сказали: 19686 раз




Архив всех текстур от etoprostoya:

https://cloud.mail.ru/public/24340bb02016/H...ion_textures.7z (700 Мб архив, в распакованном виде - 5,7 Гб)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Jan 2015, 23:36
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 23 255
Спасибо сказали: 18549 раз




Мда, а ведь перерисовку доспехов для соответствующего навыка, кажется, выполнили тупо на основе спрайтов в MM7 — отсюда и полное несоответствие оригинальным иконкам ступеней развития навыка (где доспехи, несмотря на общую стилистическую аналогичность MM-шному дизайну, существенно отличались в деталях исполнения и были отрендерены в ракурсе, заметно отличающемся от MM-шных спрайтов для кукол героев). Ну, это помимо общей крайней топорности исполнения, разумеется.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 30 Jan 2015, 00:12
Сообщение #8

laughed as one fey
Сообщений: 11 816
Спасибо сказали: 19686 раз




Добавил в первопост артефакты, навыки и иконки эффектов x3.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AKuHAK
сообщение 30 Jan 2015, 00:17
Сообщение #9

God
Сообщений: 263
Спасибо сказали: 394 раза




Нарыл скрипт распаковывающий весь контент пак файлов:
http://aluigi.altervista.org/mytoolz/offzip.zip

Синтаксис:
offzip.exe -a input_archive output_folder 0
где input_archive - наш pak архив, а отпут фолдер папочка, куда пойдут dds.


--------------------
Не качает с депозита? Используй JDownloader


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 30 Jan 2015, 00:18
Сообщение #10

laughed as one fey
Сообщений: 11 816
Спасибо сказали: 19686 раз




Чуть-чуть двеллингов

https://dl.dropboxusercontent.com/u/6175922...HD/117d56ea.png


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 30 Jan 2015, 02:50
Сообщение #11

laughed as one fey
Сообщений: 11 816
Спасибо сказали: 19686 раз




Чуть-чуть приятного глазу.

Фоны городов и задники битв, x3.
Пожалуй, Оплот я поставлю себе на обои.

https://yadi.sk/d/WHyvl8zFeLKKy

Полежит тут некоторое время, потом удалю, ибо метрабайты.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 03 Feb 2015, 10:49 (Сообщение отредактировал dr0n - 03 Feb 2015, 10:52)
Сообщение #12

Венценосный самодержец
Сообщений: 744
Спасибо сказали: 1568 раз




Кто бы что ни говорил о художественных навыках Ubi, но задники городов явно хороши. В ссылке pcx скукоженные HD задники до размеров оригинала. Распокавать и кинуть в data классической игры. С фильтрами бараторча так, вообще, шикарно выглядят по сравнению с оригиналом. Есть косячки, там где на двелингах старый фон, но не значительные.
http://myfolder.ru/files/42891058
Если надо скину скирины сравнения.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Feb 2015, 10:53
Сообщение #13

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 753
Спасибо сказали: 15679 раз




Ну я на стол положил задник болота. И вот зараза, нашёл обидное палево копипаста, сопровождаемое прямоугольной границей разницы освещения.
Не знаю, как можно было так работать.



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 03 Feb 2015, 11:06 (Сообщение отредактировал dr0n - 03 Feb 2015, 11:28)
Сообщение #14

Венценосный самодержец
Сообщений: 744
Спасибо сказали: 1568 раз





Не знаешь как так можно было работать? Спроси как тогда работали NWC, что доцент правит за ними в Hota, особенно удели внимание сопряжению. Ubi, конечно, мудаки. Раз за такую халтуру столько денег хотят. Но при использовании этих задников в классике, например в Hota, вполне нормально, сильно не заметно. Например в классике ужасна скала в некрополисе - слишком размытая. Здесь получше. Текстура деревьев в крепости получше. травка почетче., нет лишних шумов в небе инферно и тд.
Попробуй задники от Ubi в классике в HD mode c фильтрами, в близком к класике разрешении Лучший вариант совместить кусочничая с оригинальными задниками. Может доцент, что-нибудь интересное найдет.

И в этой вертикальной линии, которую ты указал, заканчивается деф с анимацией воды, все что правее неподвижно, левее подвижно. У Ubi не хватит мозгов сделать анимацию воды справа от линии, это ведь этих кадров не было в классике и, надо было бы им деф увеличивать и рисовать полностью анимацию справа от линии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Feb 2015, 11:54
Сообщение #15

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 753
Спасибо сказали: 15679 раз




Фишка в том, что это ж хыды переиздание, то есть деньги плочены сугубо за графон, а не за игру с нуля, как у нвц.

Ну и причитающиеся лучи добра нвц мы уже послали, копаясь в программных аспектах. Не далее как вчера паковал новую лаву, структурированность оригинального дефа оставляет желать много лучшего.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 03 Feb 2015, 13:08 (Сообщение отредактировал Throutle - 03 Feb 2015, 13:08)
Сообщение #16

Freedom Fighter
Сообщений: 1 779
Спасибо сказали: 3790 раз




Цитата(dr0n @ 03 Feb 2015, 10:49) *
Если надо скину скирины сравнения.

Было бы неплохо...


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Seiffear
сообщение 03 Feb 2015, 15:31
Сообщение #17

[KBK] I'm a Lion
Сообщений: 1 191
Спасибо сказали: 728 раз




Я за сравнение) и вообще активно жду HD мод на DF2 с кусками годной графики из Уби ремейка, что то же там все таки выглядит приятно на фоне общей корявости)


--------------------
Devil and Angel with me.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 03 Feb 2015, 22:27 (Сообщение отредактировал dr0n - 03 Feb 2015, 23:18)
Сообщение #18

Венценосный самодержец
Сообщений: 744
Спасибо сказали: 1568 раз




В разрешении 1066x600(самое близкое к классике разрешение, максимально растянутый город) HD mod + самый нижний фильтр.
Слева классика, справа Ubi







С полной застройкой разница не особо видна, но она есть(И в игре ее почему-то больше видно чем на скринах). В игре видно разницу, Ubi не такая замыленная как оригинал, в некоторых местах четче с мелкими деталями. Пробуйте сами, содержимое архива просто распокавать в data и также удалить потом.

UPD:
проверил без HD mod на чистую классику, вообще хорошо смотрится, даже лучше.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Feb 2015, 22:37
Сообщение #19

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 753
Спасибо сказали: 15679 раз




Даунскейл апскейла графики - это что-то. Но шо поделать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 03 Feb 2015, 22:43 (Сообщение отредактировал Axolotl - 03 Feb 2015, 22:44)
Сообщение #20

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16373 раза




Что-то не то с темницей....(гарпии, мана)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 October 2019 - 11:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика