Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ The Succession Wars _ H3SW: Герои и их биографии

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 19:41

Герои The Succession Wars Mod

Многим было бы интересно узнать больше о персонажах, милых сердцу ещё с HMM1 и HMM2, а также о некоторых новых, придуманных нами. В нашем моде мы попытались создать им достойное прошлое.
Также принимаются предложения/исправления по переводу - в данный момент официального перевода нет.




Лорд Килбурн - знаменитый паладин, давний друг и соратник Морглина Айронфиста, прибывший с ним на Энрот из мира с необычным названием ВАРН. Один его щит с гербовым белым волком внушает страх в сердца врагов. Поговаривают, что Килбурн сватался к будущей Королеве Энрота - Ламанде, но та предпочла Морглина Айронфиста, и после этого между былыми соратниками пробежала тень раздора.
Специализация: Мечники и Мастера-мечники (уровень 5)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Разведка




Димитрий был капитаном стражи Морглина Айронфиста и прибыл вместе с ним через таинственный портал несколько десятилетий назад. Свои навыки в построении осадных машин Рыцарь приобрёл у некоего осадного инженера из другого мира, чьё имя ему так и осталось неизвестным. Однако лишь на Энроте ему удалось в полной мере применить свои знания на практике. Все крепости, которые осаждал Димитрий, пали под натиском его артиллерии.
Специализация: Баллистика (катапульта Димитрия стреляет на 1 раз больше за каждые 5 уровней)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Баллистика




Несмотря на то, что Эктор - эльф, он верно служил Морглину Айронфисту в качестве Рейнджера, проводя его войска по дремучим энротским лесам. Эльфы - непревзойденные стрелки, а Эктор - один из самых лучших стрелков среди эльфов. Под прикрытием стрелковых отрядов, которые Эктор тренирует лично, его рыцари добиваются поистине блестящих успехов в сражении.
Специализация: Стрельба
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Стрельба




Руби - одна из мудрейших и таинственных рыцарей Энротской Короны. Она одна из немногих, кто способен уравновешивать свои ратные навыки широкими познаниями в магии. Для этого она обучалась у мага Танира - одного из могущественнейших чаротворцев Энрота, находящихся при королевском дворе. Ныне она состоит в организации Магических Клинков - ордене боевых магов, тайно наблюдающих за балансом сил в Королевстве, чтобы обезопасить его от безумных Магов, Чародеев и Некромантов, чьи исследования могут привести к катастрофе.
Специализация: Благословение
Стартовые навыки: Баз. Мудрость, Баз. Мистицизм
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Благословение




Племя Тиро было вырезано сильными и агрессивными соседями, когда он был ещё слишком мал, чтобы сражаться. Не желая возиться с недомерком, захватчики продали Тиро в рабство. Так он стал гладиатором на одной из Арен, испытав на себе все унижения и тяготы бесправного невольника. Поэтому, когда он узнал о пришествии в этот мир Морглина Айронфиста, Тиро бежал прочь от жестоких собратьев и стал одним из немногих огров, что не приняли сторону лорда Слейера в Первой Войне Престолонаследия, предпочтя штандарты Рыцарей короля Морглина Айронфиста.
Специализация: Нападение
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Нападение




Известный врагам и союзникам мощными боевыми кличами и грозным нравом, Сэр Галлант, без сомнения, является величайшим командиром, когда-либо жившим в Энроте. Даже наиболее жалкие бойцы под его началом показывают истинные чудеса в бою. В армии Сэра Галланта рвутся сражаться и воины королевской армии, и бродяги, и наёмники - он способен призвать всех под свои знамёна благодаря своей невероятной харизме.
Специализация: Крестьяне (уровень 1)
Стартовые навыки: Продв. Лидерство




Амброуз - сын бедного кузнеца-пропойцы, умершего, когда будущему рыцарю было всего шесть лет, и не оставившего семье ничего, кроме долгов. Будучи ещё мальчиком, Амброуз продолжил дело отца. Когда Морглин Айронфист появился в Энроте, Амброуз не задумываясь поступил к нему на службу в качестве копьеносца. Во время Первой войны за престол Энрота он прославился отчаянным прорывом через армию нежити, заставив вражеского командира отступить.
Специальность: Копьеносцы и Копьеносцы-ветераны (уровень 3)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Баллистика




Отец-егерь говорил Гвеннет, что она родилась с луком в одной руке и с колчаном стрел в другой. Когда началась гражданская война между братьями Айронфистами, деревушку, где жила Гвеннет и её родители, атаковали чудовища. Гвеннет и немногие другие беженцы организовали партизанский отряд, отлично проявивший себя, за что ей, как лидеру сопротивления, Роланд пожаловал рыцарский титул.
Специальность: Лучники и Рейнджеры (уровень 2)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Стрельба




Некоторые из соплеменников говорили, что Максимус является одним из их Богов Войны - Зелёной Громадой, в одиночку когда-то сокрушившим целую армию гигантов. Он всегда был крупнее прочих гоблинов, по силе и выносливости не уступая даже ограм. Благодаря этому, он выступал на Аренах Силы в качестве гладиатора, а не пушечного мяса, вроде других его сородичей. Однако секрет побед Максимуса был не в мощи, а способности просчитывать свои действия перед боем на несколько шагов вперёд.
Специализация: Тактика (начальный бонус к доступной зоне в режиме Тактики, бонус за каждые 8 уровней к доступной зоне в режиме Тактики, но не далее линии рва при осадах)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Тактика



Лорд Хаарт является великим маршалом армии Роланда Айронфиста. Известный многими победами и завоеваниями во имя короны, он часто становится персонажем шутливых историй энротского народа об использовании чёрной магии для достижения многих своих триумфов. Несмотря на непогрешимую на первый взгляд репутацию, некоторые из этих историй привлекли внимание охотников за нечистью, проводивших специальное расследование на предмет связи Хаарта с различными запретными культами. Однако до сих пор ни одно из подозрений не подтвердилось.
Специальность: Поместья
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Поместья




Артуриус быстро поднялся до полководца благодаря своему мастерству, пройдя под знамёнами короля кампанию по объединению Энрота. В этой войне Артуриус обрёл даму сердца - одну из Волшебниц королевы Ламанды. Когда в стране наступил мир, влюблённые хотели пожениться, но злой лич, желавший отомстить рыцарю, убил его суженую. Тогда Артуриус поклялся над бездыханным телом любимой, что найдёт негодяя и посвятит себя борьбе с нежитью, став Паладином.
Специальность: Святое Слово
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Обучение
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Святое Слово



Имя персонажа не утверждено
Непутевая дочь чародея из замка Аламос, решившая не идти по стопам отца, Мугайса использовала свои познания в алхимии и чарах, чтобы совершенствовать сплавы, из которых изготавливают доспехи. За свою помощь в обмундировании армии короля Роланда в Войне Престолонаследия Мугайса заслужила признание энротских рыцарей и из рядовых бронников пробилась в ряды уважаемых командиров. Сейчас амбициозная женщина не занимается ковкой брони, но ученики Мугайсы создают по её рецептам новые экземпляры доспехов, которыми она снабжает свои войска.
Специализация: Защита
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Защита
Герой заменяет Лорда Галтона на случайных картах и на картах-конверсиях Героев 1.




Родерик - один из руководителей ордена Охотников за Нечистью. Эта организация была создана по приказу лорда Уилбура Хампфри во время Войны Престолонаследия для уничтожения Некромантов, Чародеев и их пособников, терроризировавших королевство. Родерик известен своими жёсткими методами и ревностным отношением к выполнению заданий, для которых он не жалеет ни своих сил, ни сил своей армии, что делает его одним из самых фанатичных и беспристрастных членов ордена.
Специальность: Логистика
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Логистика




С самого детства Кристиан обладал странной привычкой запоминать запах всего, что попадётся ему под руку. Со временем привычка переросла в увлечение смешивать субстанции для создания новых. Кристиан был убеждён, что открыл новую Магию Ароматов, и для её изучения решил стать Алхимиком. Однако его научные изыскания были нарушены наступившей войной, вынудившей Кристиана, как сына верного короне барона, поступить в Энротскую Артиллерийскую Академию, где он в совершенстве овладел искусством в обращении с боевыми машинами. Несмотря на то, что Кристиан быстро стал великолепным командиром и получил признание среди военачальников Роланда, он надеется, что вскоре всё закончится, и он сможет вернуться к своему настоящему призванию.
Специализация: Баллиста (уровень 4)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Артиллерия




Лорд Алберон родом из северной провинции Энрота, часто страдавшей от набегов варваров. Во время одного такого набега десятилетнему Алберону спас жизнь быстрый конь, сумевший убежать от стаи варварских волков. Алберон полюбил свою лошадь, прозвав ее "Молнией". Спустя семь лет, благодаря "Молнии", Альбе одержал победу на рыцарском турнире, чем обеспечил себе место командира в армии Роланда.
Специализация: Кавалеристы и Чемпионы (уровень 6)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Логистика




Несмотря на свой юный возраст, Галлавант успел зарекомендовать себя как талантливый командир и отважный воин. Однажды, находясь в ночном патруле, Галлавант остановился в трактире одной глухой деревни. Внутри испуганный житель соседней деревни, рассказывавший о нашествии варваров. Услышав это, Томас послал гонца в город за военной помощью и в течение трех дней до прибытия солдат успешно удерживал деревню от натиска варваров, командуя малым отрядом арбалетчиков, и проявив свои командирские таланты с высочайшей стороны.
Специализация: Арбалетчики и Стрелки (уровень 4)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Удача




Неоднократно проявив доблесть в боях против Чародеев, Лорд Галтон известен как Хранитель Норастона, защищающий столицу Гильдии Волшебниц от многочисленных врагов. Кроме того, Лорд Галтон славится как величайший убийца заклинателей в истории и основатель Ордена Магических Клинков. Благодаря его знаниям об эффективной борьбе с магами и постоянным тренировкам, войска Галтона обладают повышенной устойчивостью к различным заклинаниям.
Специализация: Сопротивление
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Сопротивление
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: нет



герой кампании
Роланд Айронфист - родной сын Морглина Айронфиста, короля Энрота. Утомлённый ужасной Войной за Престолонаследие с собственным братом Арчибальдом, Роланд продолжает верить в светлое будущее, где больше не придётся проливать кровь.
Специализация: Паладины и Крестоносцы (уровень 7) (фиксированный бонус к Атаке, Защите и Очкам здоровья для Паладинов и Крестоносцев)
Стартовые навыки: Баз. Лидерство, Баз. Мудрость
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: нет







Астра родилась в семье рыбака в деревеньке Залива Контрабандистов, поэтому с детства была влюблена в море. Но больше всего Астру завораживало зимнее море, скованное льдами. В одну из зим на побережье совершили набег пираты, но когда головорезы высадились на заледенелом побережье, лёд разверзся, и большая часть захватчиков была погребена под холодной водой. С тех пор Астра решила, что должна посвятить себя изучению магии Воды, и оберегать невинных с помощью её разрушительной мощи.
Специализация: Кольцо Холода
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Магия Воды
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Кольцо Холода




Никто не знает настоящий возраст Карлаун, и лишь её мудрые бездонные глаза могут подсказать, что молодая внешность обманчива. Она известна, как Друг Фей. Когда-то она спасла их королеву из лап пещерного демона, заставлявшего волшебный народец прислуживать ему. С тех пор Карлаун и феи всегда приходят на выручку друг другу, если окажутся в беде.
Специализация: Феи (уровень 1)
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Обучение
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Просмотр Воздуха




Когда-то гномы Железных Гор очень недоверчиво относились к волшебницам, считая их такими же опасными, как и Чародеев. Тогда, чтобы доказать своё дружелюбие, Орден Волшебниц направил к гномам одну из лучших своих дипломатов Наташу - мудрую и могущественную волшебницу. Она убила злого дракона, которого Чародеи отправили в пещеры, чтобы он поработил гномий народ. Тогда гномы прониклись дружбой и уважением к Ордену Волшебниц, заключив с ними союз. А Наташа, став героиней подгорного народца, теперь всегда сопровождается его лучшими воинами.
Специализация: Гномы и Боевые Гномы (уровень 2)
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Лидерство
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Стальная Кожа




В гордой Ватавне уживаются импульсивный нрав и острый ум, свойственный народу эльфов. Никто не знает, сколько ей лет, но никто из ныне живущих волшебниц не помнит Орден без её присутствия. Говорят, Ватавна стояла у истоков создания Ордена Волшебниц, однако, никогда не возглавляла его. Аристократические манеры выдают в женщине благородное происхождение, но Ватавна не любит напоминать, что она прямой потомок последнего короля западных эльфов Энрота. Однако эльфы это хорошо знают и некоторые из них до сих пор считают её своим лидером.
Специализация: Эльфы и Великие Эльфы (уровень 3)
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Лидерство
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Точность




Ироничная и томная Троян всегда смотрелась необычно на фоне статных и загадочных Волшебниц. Но это - не единственное, что отличает её от напарниц по ремеслу. Троян увлечена магией Огня, будучи убеждённой, что даже разрушительный жар может быть направлен во благо. Ведь даже огненные фениксы символизируют жизнь и возрождение, несмотря на то, что их дыхание может испепелять. Троян - карающее орудие Ордена Волшебниц. Когда зло нависает над Норастоном и его союзниками - Волшебница беспощадно расправляется с ним.
Специализация: Огненный шар
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Магия Огня
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Огненный шар




Джем достаточно молода по сравнению с другими Волшебницами. Однако она доказала свои умения и опытность при командовании войсками королевы Ламанды в Первой Энротской Войне. Чаще всего её можно встретить в тех боях, где силы Добра сражаются с многократно превосходящим противником. Своим чарующим голосом и умиротворяющим образом Джем вселяет уверенность, и войска готовы идти за ней даже в могилу. Больше всего из приспешников Зла Волшебница ненавидит некромантов, которые погубили её родную деревню и семью.
Специализация: Первая Помощь
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Первая Помощь
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Вызвать Лодку



Имя персонажа не утверждено
Марджери можно заслуженно назвать ребёнком леса, ведь её вырастили могучие Сатиры, оберегавшие девочку и дававшие ей знания вплоть до её взросления. Однажды колдовской пожар поразил её любимый лес, и большая часть Сатиров и прочих живых существ погибла в огне. Марджери узнала, что виновниками этого злодеяния были злобные Чародеи, что сподвигло её отправиться в Норастон и вступить в Орден Волшебниц. С тех пор Марджери и её Сатиры оберегают Волшебниц от врагов.
Специализация: Сатиры
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Навигация
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Радость




Луна - одна из старейших и прекраснейших Волшебниц Энрота. Говорят, именно она открыла первые Источники Молодости, которые теперь так сокровенно охраняет от взора прочих смертных Орден Волшебниц. Хотя Луне импонируют все стихии, она всегда пыталась постичь до конца их первооснову - Аркану. На примере заклинания Хладного Луча она пытается изучить свойство чистой магии, чтобы получить знания о его более эффективном использовании. Говорят, исследования Луны неизменно ведут Волшебницу в Измерения Стихий, где её пытливый ум надеется получить не только ответы, но и новые вопросы.
Специализация: Благословление
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Грамотность
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Благословление




Элиза - бывшая монахиня Ордена Кулака, решившая вступить когда-то в Орден Волшебниц. Благодаря её уму и витиеватым, как ветерок, речам, Элиза стала эмиссаром Ордена, направляемым к различным народам и их правителям как с целью заключения мира, так и для добычи нужных сведений. Говорят, дар убеждения у Элизы имеет магическое происхождения, потому как, чем больше друг или враг слушает её, тем больше убеждается в честности её намерений и правоте.
Специализация: Волшебство
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Волшебство
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Убрать Преграду




Ребекка владеет огромными и пышными садами на севере Норастона. Поговаривают, что помимо плодоносных растений в садах Ребекки стоят волшебные древа, которые выращивают сапфиры, изумруды, рубины. Пока она занимается миссиями Ордена или научными изысканиями, в её казну таинственным образом поступают кристаллы. Увы, все плуты, которые пытались проникнуть во владения Ребекки, либо терялись в них безвозвратно, либо не находили ничего.
Специализация: +1 Кристалл в день
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Удача
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Ускорение




Ариэль родом из Райской Долины - дивного края, изобилующего плодородными землями. Сначала она хотела стать Магом, практически закончив свой курс обучения в одной из энротских Академий. Однако, почувствовав заинтересованность в магии Природы, Ариэль решила покинуть Академию, и вступила в Орден Волшебниц. Её познания в магии позволили ей быстро завоевать признание и уважение среди соратниц.
Специализация: Стальная Кожа
Стартовые навыки: Баз. Интеллект, Баз. Магия Земли
Начинает с книгой магии
Стартовое заклинание: Стальная Кожа




Лидия - одна из членов Ордена эрафийских друидов, посвящённая в Волшебницы и приплывшая на Энрот для обращения на друидический путь энротских соратниц. Будучи убеждённой в схожести мировоззрений друидов и Волшебниц, Лидия не оставляет попыток объединить эти организации, пытаясь упразднить архаичные устои Ордена Волшебниц. Одной из важнейших проблем Лидия считает несправедливое ограничение на вступление в Орден, отсекающее многих талантливых магов-мужчин, способных усилить организацию в войне против сил Зла. Лидия собрала вокруг себя множество сторонников как из Эрафии, так и из энротских друидских общин, надеясь, что это позволит ускорить задуманное.
Специальность - друиды и великие друиды.





Персона Мандигала окутано тайной. Хотя многие полагают из-за цвета кожи Волшебника, что он - вориец, внешность Мандигала, за исключением этого, вполне человеческая. Сам Мандигал говорит, что он полукровка, родившийся на большой земле от союза одного человека и ворийки. С давних пор Мандигал интересуется магией, но в Орден Волшебников вступил незадолго до начала Войны Престолонаследия, пройдя курс обучения в Главной Академии Магов, и зарекомендовав себя, как искусного заклинателя. Впрочем, личность Мандигала вызывает новые вопросы и поныне. Его чрезвычайная осведомлённость о событиях, происходящих в мире, породила слух, что он стал новым Принцем Воров, обширная сеть которых тянется от одного побережья континента до другого.
Специализация - Разведка


Саракин в прошлом был членом мрачного культа Когтистой Длани, занимавшимся кровавыми ритуалами для призыва и подчинения Демонов Подземного мира. Ради развития Культа и создания нового оборудования, Саракин не жалел имущество, доставшееся от предков, и погряз в многочисленных долгах, что вынудило его уйти в подполье. Однако, поняв со временем всю опасность и злобу, исходящую от деятельности культа, молодой Волшебник отрёкся от своих собратьев, и решил найти новый путь к обретению могущества, через непорочные знания о стихиях. Так Саракин вступил в Гильдию Миста, став одним из самых лучших наставников, тренирующих начинающих магов. Впрочем, память о тёмном прошлом не оставляет личность Саракина, и поговаривают, что созданный им Круг Пустоты - это не просто одна из новых школ для Академий Магов, а культ, чьи цели никому неизвестны.
Специализация - Маги и Архимаги


Когда-то Флинт был слугой одного из Мастеров Джиннов, участвовавших в одной из Межпланарных Войн, где сражались Повелители Стихий. Однажды, Флинт был пойман в темницу ифритами, и ожидал скорой казни. Однако, за день до неё, случилось неожиданное: его призвал какой-то маг в материальный мир. В благодарность за спасение, Флинт поклялся в верности новому господину, которым оказался Клавис Вердж - один из основателей Ордена Волшебников на Энроте. Теперь Флинт обречён выполнять различные поручения Верджа, а тот пока не собирается даровать джинну свободу. Впрочем, благодаря тому, что Флинт во время Межпланарных Войн был удостоен чести вести за собой в бой элементалей воздуха, он и по сей призывает их на поле боя, что значительно облегчает все миссии, которые он выполняет по поручению своего Волшебника-господина.
Специализация - Элементали Воздуха


Хотя у всех джиннов есть мощный магический потенциал, далеко не все они становятся магами. Галон - джинн, принадлежавший к касте воинов, и всегда верно служивший своему Мастеру. Однако, когда тот пал жертвой подлого переворота одного из своих братьев, Галон отказался служить новому лидеру своего племени, и решил отправиться путешествовать по мирам. Галон посетил множество земель, пока не попал в Измерение Магии, где местный правитель раскрыл джинну секреты получения новой магической энергии прямо из Пустоты в обмен на верную службу. Когда служба Галона окончилась, он отправился в новое путешествие, пока не попал, наконец, в мир Энрота. Здесь он примкнул к Ордену Волшебников, надеясь получить новые знания о магическом искусстве. И, несмотря на конфликты Флинта с ифритом Мирини, джинн считает Главную Академию Волшебства своим новым домом.
Специализация - Мистицизм (эффект от навыка удваивается)


С детства Дон нравилось любоваться на восход солнца в море, ведь она была дочерью моряка, обучившего её всем азам мореходства и часто бравшего с собой в путешествия. Впрочем, если быть точнее, отец Дон был не моряк, а регнанский пират, снискавший дурную славу даже у себя на родине. Зная, что он уже пропащий человек, отец Дон решил устроить судьбу дочери. На награбленное золото он переправил её учиться в одну из Академий Волшебников. Здесь Дон обучилась мастерству чаротворства, и вскоре вступила в Орден Волшебниц, став там одной из наиболее уважаемых персон. Но и по сей день Дон, любит выйти в море, и каждый раз вспоминает своего любимого, несмотря ни на что, отца, и все те знания, которые он заботливо вложил когда-то в её голову.
Специализация - Мореплавание


Кто бы мог подумать, что жеманный и напыщенный Вилфрей, один из известнейших профессоров Главной Академии Волшебников, когда-то был обычным гусекрадом. Сам Вилфрей часто становится предметом розыгрышей и анекдотов своих учеников, высмеивающих его богатое на "подвиги" прошлое. Несмотря на досаду, он благодарен судьбе за произошедшее. В юности, как, впрочем, и сейчас, Вилфрей не отличался особыми ростом и худобой, что породило ему ещё одну кличку - "полурослик". Но именно за это он всегда и ценился товарищами-сиротами (к коим принадлежал и сам): малыша-воришку легко потерять в толпе. Но однажды Вилфрею не свезло, и во время побега с очередным гусём, его поймал проходивший мимо маг - Клавис Вердж, взявший плута к себе подмастерьем. А Вилфрей с тех пор понял, что лишь быстрые ноги, которых ему не хватало, - залог успешного дела.
Специализация - Ускорение (заклинание)


Тяжёлый взгляд гордой и жесткой Миры мало кому удаётся выдержать, однако, он смягчается, когда она общается со своими любимыми друзьями- Рухами. Мира любила ветер, небо и птиц, свободно и легко порхающих над головами медленных и неповоротливых наземных жителей Энрота. В детстве она слушала сказки отца про могучих Рухов, парящих в небесах, и поэтому, желая парить в вершинах гор, как и они, Мира выбрала своей стезёй магию. Поступив в Академию Волшебников, она овладела знаниями о стихиях, что позволило ей добиться своей мечты. С помощью воздушных потоков она поднимается на заоблачные вершины, где живут Рухи, и проводит с ними свободное от дел время. Больше всего Мира любит садиться на спины этих могучих птиц, и парить в недосягаемых высотах, будучи овеваемой холодными ветрами.
Специализация - Рухи


Яростная и непостоянная Мирини - дитя Измерения Огня, посвятившее себя войне с Повелителем Воздуха Шалвендом и его слугами. Но, в особенности, Мирини презирала джиннов - эта ненависть была у неё в крови. Веками предки джиннов и ифритов умирали в сражениях друг с другом, и не было ни одной семьи, которая бы не пострадала от этой вражды. Будучи ревностной служительницей Повелителя Огня Пираннаста, Мирини не раз приносила к его Огненному Трону обгорелые останки джиннов. Но когда Межпланарная Война окончилась очередным временным перемирием, в Мирини не осталось ничего, кроме пустоты. Все её друзья, как и заклятые враги были убиты. И она поняла, что не хочет быть больше частью этой бойни, и отправилась в материальный мир в поисках новой жизни. Ныне, по иронии судьбы, Мирини состоит в Ордене Волшебников с ненавистными ею когда-то джиннами.
Специальность - Огненный Шар


Родословная Калиндры прослеживается до Эры Чудес, благодаря летописцам, служащим её знатному роду Волшебников. Когда-то, предки Калиндры были правителями одной из областей Энрота, пока не настал печальный День Огня, повергший многие земли в пепел. В попытках вернуть хотя бы часть утраченных знаний, отец Калиндры, пытался постичь найти возможность манипулировать стихиями, и для этого отправился в экспедицию по Измерениям, из которой так и не вернулся. Однако, в наследство благородный предок оставил Калиндре чертежи создания механических конструктов - големов, подобных творениям, служившим их роду в далёком прошлом. Воспользовавшись даром отца, Калиндра возвела множество литейных цехов по всей стране, желая создать мощную армию, которая не только поможет защитить Энрот, но и найти потерянного отца.
Специализация - Големы


Бриссы совсем ещё юный джинн, отправившийся путешествовать по Энроту в поисках своего потерянного дяди Флинта. В конце концов, девушка смогла найти родича среди Волшебников, которые, увидев в ней весьма любопытную и умную особу, предложили ей поступить на обучение в Главную Академию Волшебства. Пройдя полное обучение за срок вдвое меньший положенного, Брисса стала полноправным членом Ордена Волшебников. Все наставники отмечают в Бриссе её пытливый взгляд, от которого не ускользнёт ни малейшее движение. Вероятно, именно благодаря этому, она буквально на лету схватывает любые ранее неизвестные для неё заклинания, применяемые оппонентами в бою.
Специализация - Орлиный Глаз (при экспертном навыке - 70% вероятности изучения заклинания 5-ого уровня и ниже)


Сегвен - единственная дочь одного из дварфийских лордов Курганов, что на Антагариче. Поэтому, лорд посвятил все свои средства, дабы Сегвен получила всевозможные знания как об управлении многочисленными рудниками, которое лорд хочет оставить дочери, так и о магическом ремесле и истории гномьих войн. Хотя Сегвен предполагала, что в связи с этим её отправят обучаться к Энротским Волшебницам, чьи союзники-дворфы стояли у истоков своей расы, отец решил, что преподаватели из Главной Академии Волшебства при Гильдии Миста привьют девочке дисциплину, а их библиотека, одна из крупнейших в мире - даст необходимые познания об истории своего народа. Когда Сегвен прошла обучение и собиралась вернуться домой, на Энроте началась Война Престолонаследия, и гном решила вступить в Орден Волшебников, дабы помочь в победе над ненавистными Некромантами.
Специализация - Знать (+1 к любому драгоценному ресурсу)


Клавис Вердж - один из влиятельнейших и сильнейших Волшебников и заклинателей на Энроте, которого прочат в преемники стареющего Альберта Ньютона. Фактически, Клавис и так управляет многими делами Гильдии Миста, от изучения корреспонденции, до реформ и развития Академий Волшебства. В том числе, Волшебник оказывает помощь в исследованиях и даёт ценные советы лорду Ньютону во многих важных вопросах.
Но лучше всего Клавис управляется с боровами - своими любимыми свинами, которых обожает, как родных детей. Но самое важное в фигуре Верджа то, что он является непримиримым врагом Некромантов, считая их знания противоестественными и извращающими законы бытия. Во многом, позиция Клависа Верджа передалась и его коллегам из Орден Волшебников. Вердж наложил запрет на изучение магии Смерти и ужесточил контроль за своими учениками и последователями посредством призванных им ракшас, в целях не допустить появления в своих рядах Некромантов.
Специализация - Ракшасы


Когда в зелёные холмы на севере Райской Долины вторглись армии Чернокнижников, Гурвиллин создал целую партизанческую армию, изнурившую и навредившую армии тёмных магов настолько, что их было приказано уничтожать на месте, словно опасных чудовищ. И хотя большая часть деревень собратьев-полуросликов Гурвиллина была разрушена, а сами они стали рабами, он вывел многих за пределы захваченных земель на юго-восток, где попросил поддержки у Ордена Волшебников. Последние не отказали Гурвиллину, расселив полуросликов на вершинах гор пустошей, где они обитали. Сам же Гурвиллин обучился магическому ремеслу и стал одним из Волшебников, представляя интересы своего маленького народца в мире больших людей. Когда-нибудь Гурвиллин надеется освободить свою родину и наказать захвативших её врагов.
Специализация - Полурослики


Говорят, в молодости Астрал работал фокусником, подвергая гипнозу зевак из толпы, и заставляя делать их забавные вещи. Иногда даже - дарение кошельков и драгоценностей, которые потом бесследно пропадали. Но сам Волшебник отрицает отрицает свои способности к контролю разума, считая себя миролюбивым теоретиком, любящим больше окружение книг, нежели практиком, сражающимся на полях брани. Несмотря на это, многие подозревают, что карьерный рост Астрала, за десять лет преодолевшего дистанцию от наставника младшей школы одной из Академий Волшебства до помощника ректора Главной Академии, связан с приписываемым ему даром. Но пока что всё ограничилось лишь несколькими разбирательствами, не доказавшими вину Астрала в подчинении чьей-либо воли.
Специализация - Гипноз


Эммет Ллойд - один из представителей весьма уважаемой семьи Ллойдов, предок которой когда-то подарил миру заклинание Маяк. Но в отличие от многочисленных родственников - Эммет не только эксцентричный, но и нелюдимый. Предпочитая общению с коллегами-Волшебниками затворничество в своей башне из слоновой кости, Эммет проводит опыты по созданию артефакта, который позволит переноситься в пространстве и времени. Если с первым Эммета постиг успех, то с последним он пытается справиться уже в течение тридцати лет. Эммет убеждён, что если в Эру Чудес предки энротцев могли путешествовать во времени, то эту возможность необходимо вернуть. Впрочем, коллеги из Ордена справедливо замечают, что доступ к временным технологиям в итоге привёл к Вневременной Войне, закончившейся уничтожением всех связанных с ними артефактов и знаний.
Специализация - Дверь Измерений (само заклинание можно применять раз в день, экспертный вариант даёт +3 пунктов хода, а со специализацией Эммета +5)

Зам всю жизнь любил путешествовать, но так и не успел объездить уголки всего мира. Он решил последовать примеру своего брата по имени Зом и стать бессмертным вампиром. Теперь впереди у него есть целое бессмертие и обличие летучей мыши, чтобы побывать везде и всюду вместе со своей новой армией.
Специализация - логистика.



Черити - настоящая королева скелетов. Её способность эффективно управлять большими армиями этих существ снискала уважение у всех тактиков Энрота, даже враждебных лично ей.
Специализация - скелеты и скелеты-воины.



Ранлу при жизни был графом в Энротской империи, но пристрастие к темной магии и желание вечной жизни сделало его вампиром. Ныне он является лидером среди ему подобных, и под его руководством вампиры сражаются с удвоенной энергией.
Специализация - вампиры и вампиры-лорды.



Дарлана несколько сотен лет назад была царицей королевства, находящегося между Болотами проклятых и Драконьими песками.
Она была одержима идеей о вечной молодости и нашла воплощение в некромантии. Ее королевство давно стёрто с лица земли, и теперь она занимается созданием мумий - в том числе и бывших подданных ее королевства, снова готовых служить ей.
Специализация - мумии и царские мумии.



Риалдо, прозванный в народе Вирмом, пытался захватить гильдию Норастона во время Войн за Наследство. Он был убит превосходящими силами Лорда Галтона даже несмотря на свою мощную атакующую магию, поскольку не имел нужного оружия для обеспечения себе победы. Сейчас он вернулся из мёртвых, и более никогда не начнёт атаку без подходящей осадной машины.
Специализация - баллиста (либо аналогичная специализации Димитри)



Давным-давно Роксана нашла спрятанное сокровище в потайной комнате. Это разожгло её аппетит к богатству, и она начала искать всё новые и новые ресурсы, но никогда не находила достаточно для утоления своей жажды. Однажды её мания свела её с ума, и она начала убивать тысячами, многих даже своими руками, чтобы найти самое главное сокровище: бессмертную жизнь.
Специализация - золото.



Сандро был учеником знаменитого волшебника Этрика Бракадского (не путать с первым в Энроте личом Этриком Безумным). Уже в его юные годы Этрик видел в нём тьму, и предсказал миру Энрота много несчастья. Действительно, спустя какое-то время Сандро соблазнился вечной жизнью и увлекся некромантией, сознательно превратив своё тело в некое подобие скелета, поддерживаемого силой его воли. Прибыв в Энрот, он воевал на стороне чернокнижников в Первой энротской войне, но после поражения войск Аламара разочаровался в их могуществе, полностью посвятив себя своему новому призванию.
Специальность - некромантия.



Ещё смертная графиня Целия, родная сестра волшебницы Астры, во время Первой Энротской войны потеряла своего возлюбленного, и от отчаяния начала пытаться вернуть его посредством тёмных искусств. Узнав об этом, волшебницы отвергли её, и Целия запомнила обиду навсегда. Теперь её армия живых трупов готова уничтожить всё на своём пути во имя своей госпожи.
Специализация - зомби и зомби-мутанты.



Зом всегда хотел править миром. Когда-то в Энротской империи он был не последней фигурой и имел определённое влияние даже на императора. Зому хотелось свергнуть правящую династию и самому получить власть, но его козни разоблачили и ему пришлось бежать. Ныне у него есть целое бессмертие и когда нибудь на троне Энрота будет править Зом Первый!
Специализация - не определена.


герой кампании
Лорд Корлагон был талантливым генералом ещё при Морглине Айронфисте. Он стал тайным членом гильдии некромантов и всячески прикрывал ее от королевского гнета. Именно он познакомил Арчибальда с искусством некромантии и помог ему взойти на трон. Он - непревзойденный интриган и величайший тактик.
Специализация - не определена.



Рогрог любит страх других людей, он чувствует себя в нём так же комфортно, как люди находят комфорт в хороших друзьях. Поначалу он присоединился к рыцарям Энрота, чтобы испытывать удовольствие от сокрушения врагов в битве. Его союзники, однако, нашли его пристрастие неподобающим, и изгнали его. После этого Арчибальд Айронфист пригласил его в свои ряды, и Рогрог согласился, навсегда став верным Рыцарем Смерти.
Специализация - четвёртый/пятый уровень Некроманта (наиболее вероятно, там будут Cuisinart - рыцари Смерти из ММ6).



Володар - носферату из забытых времён, разбуженный два десятилетия назад своими собратьями по неосторожности. Когда это произошло, он перебил многих из них, заставив повиноваться прочих. С тех пор он гордо именует себя властителями Вампиров, и Гильдии Некромантов приходится считаться с мнением этого влиятельного тирана. Говорят, при жизни он был пыточных дел мастером. Возможно, поэтому Володар большой любитель изощрённых пыток и казней, которые применяет как к врагам, так и к своим слугам.
Специализация - не определена.


Амикус вырос в Трясине Проклятых - не самом благоприятном месте на Энроте. Однако, в отличие от прочих сверстников, которые смотрели на окружающий мир, как на опасность - Амикус бесстрашно пытался вынести для себя новых ощущений и опыта, будь то изучение каких-то тёмных пещер, куда они забирались с друзьями, или же чтение книг и листовок, распространяемых на континенте. Вскоре, тонкий аналитический ум Амикуса потребовал новых знаний, и тогда он обратился к Ордену Чернокнижников. Потенциал молодого Чернокнижника вызывает восхищение или даже опасение у коллег-Чернокнижников, хотя Амикус ещё ни разу не давал повода для каких-то подозрений. Тем не менее, многие видят в Амикусе молодого лорда Аламара, бывшего таким же замкнутым-полиглотом, который однажды явил всем свою силу и стал основателем и главой Ордена.
Специализация: Обучение


Когда-то Кродо повздорил с другим Чернокнижником, лордом Аламаром, бывшим в те времена главой Ордена. Разгневанный Аламар заточил Кродо за неподчинение приказам в заброшенную башню, которая должна была стать для него последним приютом. Так Кродо провёл несколько лет в темнице, пытаясь придумать возможность выбраться на волю. Единственной возможностью к освобождению Кродо видел в поиске потайных ходов и слабых фрагментов стен. В остальное же время единственным родом занятий Кродо было чтение книг, заботливо оставленных ему Аламаром. Кродо нашёл среди пыльных томов древние трактаты по магии, и благодаря своим новым знаниям смог сбежать из темницы, сломав решетку окна и прочитав свиток заклинания полёта. Хотя сейчас конфликт Аламара и Кродо исчерпан, последний уже настолько привык к чтению, что представить его без книги в руках уже просто невозможно.
Специализация: Интеллект


Никто не знает, кто такой на самом деле Кастор. Он один из самых загадочных и скрытных Чернокнижников в Ордене. Сам Кастор говорит, что он снежный эльф с острова Вори, которого изгнали за его пристрастие к магии огня, не свойственной его народу. Тогда вориец решил отправиться на большую землю с целью найти применение своему дару. Поначалу он якшался с различным отребьем, вроде разбойников и пиратов, которые использовали его в качестве наёмника, но позже Кастор понял, что он достоин более великих свершений. Тогда он отправился к лорду Аламару, бывшему в те времена правителем Чернокнижников, и попросил принятия в Орден. И хотя поначалу между Кастором и Аламаром сложились хорошие отношения, после Первой Энротской Войны они больше не разговаривают. О том, что могло поссорить двух Чернокнижников, можно лишь гадать.
Специализация - Огненный Шар/Огнебласт либо 25% доп. урона магией Огня.


Фалагар - один из наиболее уважаемых среди прочих Чернокнижников учёный, который стал одним из философов-основателей Сумеречного Пути - учения, заключающегося в непринятии тёмной или светлой сторон, предпочитая смотреть на все явления мира беспристрастно, и использовать знания обеих сторон для совершенствования или защиты окружающего мира. Поэтому Фалагар выбрал жизнь затворника, предпочитая наблюдать за дальними пределами мира с помощью своих разведчиков-воронов и всевидящих камней, если увидит в этом надобность. Основным же предметом его занятий является разработка новых магических формул, позволяющих создать более мощные версии устаревших заклинаний. У Фалагара есть племянник Агар, который известен своими экспериментами по выведению новых существ, однако, Фалагар не одобряет деятельность родственника, пытаясь привить ему свои учения и взгляды на мир.
Специализация - Волшебство


Пристрастия Верхоффена вызывают настороженность даже у самых радикальных членов Ордена. Он не просто любит убивать, он одержим убийством. Как дирижёр в музыкальном оркестре лёгким движением рук управляет эмоциями слушателей, так Верхоффен хладнокровными приказами своим Гидрам способен устроить настоящую бойню. Поговаривают, что Чернокнижник посвятил себя созданию нового заклинания, которое позволит ему превратить своих Гидр во что-то полностью невообразимое. Если Верхоффену это удастся, он станет одним из самых уважаемых союзников и самых нежеланных врагов. Возможно, именно поэтому за его голову по всему континенту назначена неплохая награда, а сам он - не самый желанный гость даже среди своих коллег. Ведь кто знает, против кого Верхоффен направит свою силу, если ему удастся добиться своей цели?
Специализация - Гидры


Пожалуй, Агар - один из самых известных Чернокнижников Энрота. Его лаборатории в подземельях Кригспайра внушают страх всем окрестным жителям даже после окончания войны с Арчибальдом. Ведь до сих пор близ замка и в его потайных ходах находят новые разновидности ужасных бехолдеров, которых выводил Чернокнижник. Говорят, сейчас Агар скрывается от прихвостней короля Роланда Айронфиста и готовится к проведению Ритуала Вечной Ночи, что позволит полубезумному учёному проводить свои жуткие эксперименты бесконечно долго, не беспокоясь о старческих немощи и слабоумии. Его бывший ученик Ксантор, ныне историк и исследователь Энрота, писал в своих записках: "Агар уподобляет себя творцам. Он в своей безумной тяге стать богом создаёт самые ужасные формы жизни, которые только может видеть человек".
Специализация - Бехолдеры и Злые Глаза


Ратмонт всегда был жестоким и яростным человеком, который искал способ, как ему выплеснуть кипящие в нём эмоции наружу. И, наконец, Ратмонт нашёл выход, примкнув к Чернокнижникам, которые обучили его разрушительной магии. Подумав когда-то, что Ратмонт найдёт "общий язык" с такими же яростными, как и он сам, грифонами, Аламар отправил его на поимку этих существ. Ратмонт превосходно справился с задачей, перебив наиболее непокорных тварей, и поработив всех остальных. И хотя грифоны ненавидят Ратмонта, они не могут освободиться из под его тёмных чар, и вынуждены верно служить ему, пока не найдут способ вырваться из оков заклятья и убить своего хозяина.
Специальность - Грифоны и королевские грифоны


Квентин прибыл на Энрот относительно недавно, занявшись скорее исследовательской деятельностью, нежели магическим ремеслом. Чаще всего, его можно встретить в какой-нибудь таверне на тракте, в окружении единомышленников-авантюристов. Квентин отличается от многих чернокнижников тем, что не считает освоение тёмных искусств своей целью. Это - лишь средство для достижения его целей. А что это за цели - сплошная загадка. Сам Квентин говорит об этом мало, упоминая лишь, что прошёл Тысячи Ужасов, прежде чем попасть в этот мир. Возможно, это правда, поскольку в арсенале заклинаний Квентина присутствует заклинание, повергающее в оцепенение всех его врагов.
Специализация - Ужас (неподвижность без снятия при атаке)


Вигго нашла в лесу болотная ведьма, которой селяне приносили своих детей, чтобы избежать её гнева. Однако, мальчику повезло, поскольку ведьма разглядела в нём большой магический потенциал. Ведьма вырастила его, как подмастерье, заставляя искать в лесу нужные ингредиенты и приносить ей для обрядов новых младенцев. Но она недооценила своего прислужника, когда решила принести в жертву и его. С тех пор напоминанием о ней служит лишь медальон из высушенной руки, который Вигго носит как оберег. Ныне Вигго состоит в Ордене Чернокнижников, и смог найти общий язык с кентаврами - самыми неоднозначными существами среди всей их армии. Возможно, именно его оберег каким-то образом смог получить их доверие как убийцы Ведьм.
Специализация - Кентавры


Золтан - племянник Веспера и один из учеников самого Агара. Многие помнят, как Агар забирал местных солдат и крестьян к себе в замок, а потом из его врат выходили нестройными рядами огромные минотавры, превосходившие по силе человека почти в три раза. Теперь Золтан занимается выведением и снаряжением новых разновидностей минотавров, созданных его наставником. В будущем, чрезвычайно амбициозный молодой чародей надеется прибрать к рукам наследство своего дяди, а также вывести целую армию монстров в Кригспайре, став самым влиятельным Чернокнижником, который сможет диктовать Ордену свои правила, не считаясь с прочими коллегами. А потом можно подумать и об остальном Энроте... Впрочем, пока что Золтан весьма далёк от цели, будучи одним из многих претендентов на наследие своего наставника. Поэтому, пока что коварный Золтан терпеливо ждёт, когда настанет его час.
Специализация: Минотавры


Всю свою жизнь Веспер посвятил Алхимии и, в частности, в совершенстве овладел варкой ртути из особых кристаллов, секрет создания которых знает только он сам. И хотя конкуренты пытаются прознать рецепт Чернокнижника, никто до сих пор так и не смог его разгадать. Веспер убеждён, что надо жить, пока живётся, и не растрачивать всё отпущенное на жизнь время на то, чтобы просидеть в четырёх стенах. Поэтому, несмотря на преклонный возраст и тучность, Весперу нравится участвовать в событиях, влияющих на судьбу Энрота. И хотя с каждым годом его всё реже и реже можно встретить вне родового поместья, где Веспер полностью погружается в мир яств и вин, старик с завидным упорством, преодолевая недуги, выбирается в очередное путешествие. Однако, Веспер уже решил, как избавиться от старости и болезней: вскоре он планирует провести Ритуал Вечной Ночи, и освободить себя от бремени возраста.
Специализация - Ртуть


Моджо работал ювелиром, создавая великолепные изделия из различных материалов. Но больше всего прочего, Моджо хотел получить знания магов Бракады, которые умели оживлять свои статуи. Тогда Моджо потратил все свои заработанные деньги на поездку в Эрафию, где научился оживлять неживое. Вернувшись домой, он стал создавать и продавать игрушечные живые статуи, благодаря чему завоевал популярность на весь континенте. Но вскоре, его знаниями заинтересовались Чернокнижники, и Моджо, опьянённый амбициозными грёзами о захвате мира с помощью легионов своих статуй, примкнул к их зловещему Ордену.Ныне Моджо создаёт для Ордена Чернокнижников одних из самых свирепых и жестоких существ в их армии - гаргулий. Они неустанно сторожат поместье своего хозяина и творца. Денно и нощно.
Специализация: Гаргульи


Барок - один из наиболее уважаемых Чернокнижников в их Ордене. С юности он самостоятельно начал изучать мастерство зачарования, надеясь когда-нибудь создать артефакт, который сделает его неуязвимым от любой магии. Благодаря Бароку, Ордену имеет множество защитных артефактов, не раз выручавших его членов в различных приключениях. Впрочем, у Барока довольно суровый характер, поэтому товарищи по ремеслу предпочитают общаться с ним дистанционно - посредством магических камней или обычной переписки. Говорят, что его ожесточила любовь к одной из Колдуний, которая притворилась влюблённой в него, чтобы получить созданный им Амулет Отрицания Магии - артефакт, который был смыслом его долгих трудов. Возможно, это объясняет и то, что Барок предпочитает не водить иного общения с Колдуньями, кроме как на поле боя.
Специализация - Сопротивление магии


Арий - один из немногих молодых варлоков, который всерьёз относится не только к магии, но и ратному делу, не пренебрегая характеристиками своих войск в бою. Его необычный характер и разносторонние интересы помогли ему развиваться сразу в нескольких направлениях, и получить самые жизнеспособные войска под своим началом посредством изготовления зачарованных доспехов и амулетов. Кто знает, возможно, именно эта уникальная особенность Ария однажды поможет ему привести весь Орден Чернокнижников к господству над Энротом.
Специализация - Защита


Будучи юным протеже самого Арчибальда Айронфиста, Александр служил ему верой и правдой не только как подмастерье, но и как объект для его таинственных экспериментов. Так, в результате одного из них, призванного найти путь превращения в лича без крайне болезненного и сводящего с ума Ритуала Тьмы, он приобрёл себе устрашающий вид мертвеца, и ныне вынужден скрывать свой облик под мантией. Юный чародей перенял от своего патрона как пристрастие к самому тёмному из искусств - некромантии, так и тягу к экспериментам, заговорам и авантюрам.
Специализация - Некромантия


Аламар - бывший самопровозглашённый король Энрота и верховный лорд энротских Чернокнижников. Но после поражения в войне с королём Морглином Айронфистом и принятием его жёстких условий капитуляции, Аламар утратил свою власть и авторитет, став изгнанником в Ордене, который был основан изгнанниками и отступниками. Тем не менее, Аламар снова получил шанс на возвращение власти, когда Арчибальд Айронфист пожелал стать его учеником. Будучи очень могущественным Чернокнижником, Аламар обучил Арчибальда всему, что знал, завоевав уважение и поддержку юного принца. Поговаривают, что Аламар - не человек. Ведь никому из прочих смертных даже близко не подступить к его могуществу и знаниям, которые он копил веками. Благодаря тому, что фамилиар Аламара - пленённый им посредством тёмного ритуала таинственный демон из Пустоты, Чернокнижник получил от него новые знания об одном из самых могущественных заклинаний на свете.
Специализация: Воскрешение


Арчибальд Айронфист, в отличие от своего брата Роланда, никогда отличался рыцарскими качествами, предпочитая тёмные искусства, изучаемые Чернокнижниками и Некромантами. Арчибальд очень честолюбив и амбициозен, что толкает его на скверные поступки. Ведь когда умер из отец, король Морглин, именно Арчибальд уничтожил нескольких Провидцев, опасаясь, что они выберут королём Роланда, а не его. Арчибальд также пытался добиться поддержи самого Оракула Мелиан, но безуспешно. Лишь найдя человека, поддающегося подкупу и угрозам, Арчибальд наконец получил возможность занять трон Энрота, обвинив во всех предыдущих убийствах своего брата Роланда, чем развязал одну из самых кровопролитных и ужасных войн, которые только знал Энрот.
Специализация - Армагеддон

Зандекс всегда отличался своим недалеким умом, могучей силой и неудержимой яростью в сражении. "Сила есть - ума не надо" - принцип жизни Зандекса, и огров, которые охотно идут за ним в бой.
Специализация - огры и огры-лорды.



Говорят, Джоджош ради денег продал свою мать. Возможно, это действительно так - он запросто готов убивать ради денег... или платить за возможность убивать.
Специализация - золото.



Крэг Хак воевал за Лорда Слейера во времена первой Энротской войны, но и до сих пор не удовлетворил свою жажду наживы. Он, однако, надеется на большие перспективы за пределами Энрота.



Джезебель выросла среди орков и стала их духовным лидером. Её умения, а также преданность ей всех орков в бою сделали её одним из наиболее ценных Варварских командиров.
Специальность - орки и орки-вожди.



Нечасто можно встретить сильную женщину среди Варваров, но Жаклин оправдывает уважение, выказываемое ей, в полной мере. Она способна победить в бою любого, даже самого мощного чемпиона гоблинов, потому что обладает не только недюжинной силой, но и знаниями об их природе и повадках.
Специальность - гоблины и хобгоблины.



Будучи молодым, Эргон поборол в бою дикого волка - вождя стаи и надел на себя его шкуру. Увидев его силу, Лорд Слейер сразу взял его в ряды своей личной армии ещё во времена первой Энротской войны. Сейчас Эргон возмужал, и способен лично вести в бой подчинённых ему волков.
Специальность - волки и наездники на волках.



Тсабу был одним из лучших гладиаторов на знаменитой Арене жизни и смерти. Его недюжинные способности нашли применение и в армиях Лорда Слейера в войне против трёх других лордов, соревнующихся за право владения Энротом. Нетипично для Варваров, Тсабу одинаково хорошо смыслит в защите и нападении, и обучает свои войска соответствующим образом.
Специальность - защита (банально) либо перманентный бонус к защите, либо даже дополнительная единица защиты на каждые 4-5 пунктов атаки. Вопрос за балансом и программной реализацией.



Атласа назвали в честь бога Атланта, ведь сей варвар с детства отличался недюжинной силой. Среди варваров правят сильнейшие и Атлас закономерно стал вождем клана. Его очень уважают тролли, которых Атлас справедливо считает одной из важнейших опор каждой армии Варваров.
Специальность - тролли и боевые тролли.



Йог - дитя противоположностей. Ведь его отец - варвар, а мать - волшебница-джинн. Йог был молодым и отважным воином, и воевал в клане своего отца, обладая также магическими способностями. Однако, после поражения армий лорда Слейера Йог долгое время не мог найти себе место в жизни. Он и поныне до сих пор не может понять своего истинного призвания.
Специализация - не определена, возможно стоит попробовать что-то магическое + книгу магии.



Когда большинство смотрит на горделивую гору или красивый лес, они восхищаются величием природы. Когда Финеус смотрит на всё это, он видит возможность собрать побольше ресурсов для своих быстро растущих городов.
Специализация - не определена.

Автор: hippocamus 18 Dec 2013, 20:44

К превеликому... Уважаю, но жутко не люблю аглицкий. ))
Orzie, нет планов в команде по переводу на русский?

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 20:47

Цитата(hippocamus @ 18 Dec 2013, 20:44) *
К превеликому... Уважаю, но жутко не люблю аглицкий. ))
Orzie, нет планов в команде по переводу на русский?

Всё зависит только от меня, судя по всему. Но не раньше полного релиза.

А пока - я на всякий случай просто представляю весь контент на двух языках. Постепенно оно как-то и легче идёт с переводом.
Был бы ещё поляк незанятый в команде, кроме художника - вообще было бы по-царски.

Автор: IQUARE 18 Dec 2013, 20:55

Цитата
Флегматичный союзник и боевой товарищ лорда Айронфиста в войне за господство над Энротом, Лорд Килбурн преданно служил будущему королю с момента его неудавшегося восстания против короля Рагнара

Рагнар лорд, а не король

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 20:57

Цитата(IQUARE @ 18 Dec 2013, 20:55) *
Цитата
Флегматичный союзник и боевой товарищ лорда Айронфиста в войне за господство над Энротом, Лорд Килбурн преданно служил будущему королю с момента его неудавшегося восстания против короля Рагнара

Рагнар лорд, а не король

Похоже, всё же король.
http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/Backstory.php

Автор: hippocamus 18 Dec 2013, 21:18

Цитата(Orzie @ 18 Dec 2013, 21:47) *
Был бы ещё поляк незанятый в команде, кроме художника - вообще было бы по-царски.
Если понадобится - переведу на украинский. Я его хоть и не уважаю, но знаю )

Автор: Orzie 18 Dec 2013, 21:20

Цитата(hippocamus @ 18 Dec 2013, 22:18) *
Цитата(Orzie @ 18 Dec 2013, 21:47) *
Был бы ещё поляк незанятый в команде, кроме художника - вообще было бы по-царски.
Если понадобится - переведу на украинский. Я его хоть и не уважаю, но знаю )

Ну тут, думаю, лучше не напрягаться - недержавну мову они тоже все знают. ':b_smoke:'

Автор: hippocamus 18 Dec 2013, 22:01

Звиняйте, смайлики в нас не працюють зовсiм!

Автор: gkain 18 Dec 2013, 23:23

Цитата(hippocamus @ 18 Dec 2013, 22:01) *
Звиняйте, смайлики в нас не працюють зовсiм!



Orzie
А у старых замков будут новые портреты/герои, может замена старых?? )) например вот эта дамочка,ведьма,(если не ошибаюсь) уж очень здорово получилось

Автор: Orzie 19 Dec 2013, 04:48

Цитата(gkain @ 19 Dec 2013, 00:23) *
Orzie
А у старых замков будут новые портреты/герои, может замена старых?? )) например вот эта дамочка,ведьма,(если не ошибаюсь) уж очень здорово получилось

Будут новые. Здесь не все. Некоторые были заимствованы из Palm Kingdoms старой командой, я их не стал приводить.

У Ведьмы и Еретика пока нет портретов в игре, используются портреты Героев 3 - но обновления я буду постить сюда.

Автор: Orzie 20 Dec 2013, 10:21

Перевёл все имеющиеся биографии на русский. Список будет дополняться/переводиться по ходу действия.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 03:59

Ура,у Зама приличная биография.

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 07:23

Многие будут улучшены - я тут обнаружил, что ответственный за биографии натырил их из трёшки, поменяв имена и названия.
Также, нужно консультироваться с лором по поводу некоторых, не говоря уже о смене био для Агара в ключе бехолдеров и т.д.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 08:53

Ну, лор - это не ко мне)но я могу вам придумать для Зама биографию (у него свойство так и останется на мораль?)

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 09:03

Эм, нет. Зачем некроманту мораль?

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 09:22

Тьфу,пардонский, я не то слово написала (бывает - думаю одно, пишу/говорю нечто левое). На скорость )
Кстати, хотя мне и не нравятся гули/упыри/ктоэтотам, если вы их таки оставите, можно будет ему специализацию сделать по ним (я использую его как персонаж в проекте мода и книжке, которую кропаю, он там разводит и дрессирует гулей, хоть они и не такие, как у вас).

Автор: Orzie 02 Jan 2014, 09:23

Посмотрим, для нас в принципе это ничего не стоит.
Гулей наших тоже надо смотреть, ворованные ли они.

Автор: Mefista 02 Jan 2014, 09:41

^^
Похоже, что да - уж очень у них анимация подозрительная с лежанием.
У меня в, гхм, сеттинге гули похожи на дндшных и на труллов Орзов (хотя я и вдохновлялась вовсе не ими), несмотря на антропоморфность, бегают на четырёх и ведут себя по-собачьи. О, и их тела реконструируют из человеческого пепла.

Автор: Orzie 16 Jan 2014, 11:32

Большое обновление биографий, делаем соответствие с лором ранних ММ. Также публикуем и специализации.
Господа и дамы, требуется помощь знатоков лора, трёшного баланса и просто людей, умеющих складно излагать мысли.
Головной пост обновлён.



Знаменитый паладин, давний друг и соратник лорда Айронфиста со времён их жизни жизни на Варне. Один его щит с гербовым белым волком внушал страх во времена всех двух энротских войн.
Ныне он командует отрядом рейнджеров, который патрулирует западные пределы Энрота.
Специализация - стрелки и рейнджеры.


или
Все крепости, которые осаждал Димитри, пали под натиском его артиллерии. Именно он взял высокие и неприступные башни замка Аламара в первой Энротской войне.
Специализация - катапульта Димитри стреляет на 1 раз больше.



Несмотря на то, что Эктор - эльф, он верно служил лорду Айронфисту в качестве рейнджера. Эльфы - непревзойденные стрелки и он - самый лучший стрелок Энрота.
Специализация - меткость.



Руби быстро вознеслась в ранге среди чемпионов Энрота не только за свои навыки верховой езды, но и за своё 'шестое чувство', отвечающее за её кавалерийскую тактику.
Специализация - кавалерия и чемпионы.



Может быть, Тиро и не похож на рыцаря, но он проявил себя с лучших сторон на службе Лорду Айронфисту. Он сражается как берсерк и войска следуют его примеру.
Специализация - нападение.



Однажды, в годы первой Энротской войны Лорд Морглин Айронфист устроил рыцарский турнир, победителю которого полагались земли.
Максимус захотел принять участие но знал, что его могут не принять на турнир из-за его гоблинского происхождения.
Надев шлем и прыкрыл лицо забралом, он показал недюжинную силу и выносливость, и стал победителем турнира. Каково было удивление Лорда Айронфиста, когда Максимус показал своё истинное лицо, однако сей рыцарь показал себя с наилучшей стороны в годы Первой Энротской войны. Морглин, будучи уже королём Энрота, пожаловал ему титул Защитника короны.
Специализация - вероятно, защита (иконка в разработке).



Неоднократно показав доблесть в боях против чернокнижников, Лорд Галтон сейчас известен как спасение Норастона и величайший убийца чародеев в истории.
Лорд Галтон любит магические артефакты. Именно он нашёл Око Гороса и именно он спас Норастон от армии Арчибальда. Его войска обладают повышенной устойчивостью к враждебной атакующей магии.
Специализация - сопротивление магии (иконка в разработке).



Лорд Хаарт является верховным главнокомандующим армии Роланда Айронфиста. Известный невероятным количеством побед и завоеваний во имя короны, он часто создаёт в народе шутливые легенды об использовании чёрной магии для достижения многих своих триумфов.
Специальность - не определена, возможно - Крестьяне и Ополченцы (нужно проверить, не порушит ли баланс)



Известный своим союзникам своими мощными боевыми кличами и благородным нравом, Сэр Галлант, без сомнения, является величайшим командиром, когда-либо жившим в Энроте.
Специализация - не определена.

Всё в Астре намекает на её специфические магические пристрастия. Да и характером она холодна так же, как и ее любимое заклинание - кольцо холода.
Специализация - кольцо холода или 50% бонус к атакующим заклинаниям Воды в целом.



Непривычно видеть фею среди Волшебниц, но умения Наташи как будто родились вместе с ней. Она стала идолом для всех Фей, живущих на земле, и является прирождённым лидером среди своих сородичей.
Специализация - феи и спрайты.



Карлаун - добрая и красивая дама. Однако, мало кому известен её настоящий возраст. Она обожаема гномами, которые готовы идти за ней хоть на край света.
Специализация - гномы и боевые гномы.



Ватавна не только волшебница, но ещё и потомок последнего короля западных эльфов Энрота. Поэтому эльфы верой и правдой охраняют Норастон.
Специализация - эльфы и великие эльфы.

Говорят, Мандигал - бывший Принц воров, который изменил имя и начал использовать магию для изменения своего облика, дабы скрыться от властей.
Эти слухи подтверждает хорошее финансовое состояние Мандигала.
Специализация - золото.



Саракин - наиболее опытный маг гильдии Миста. Ныне он преподает в академии гильдии и тренирует молодых магов.
Специализация - маги и архимаги.



Джинны любят драгоценности. Но Флинт - больше всех. Он точно знает местоположение всех сокровищ в Энроте.
Специализация - 1 из четырёх драгоценных ресурсов в ход.



Этот зеленокожий джинн был гладиатором на Арене жизни и смерти. Он был способен сражаться много времени с самыми ужасными монстрами благодаря постоянному восстановлению магической энергии, данному ему природой.
Специализация - эффект от навыка Мистицизм удваивается/утраивается (возможно, стоит умножать все бонусы, в том числе и от артефактов, чтобы сделать специальность более нужной).



Ветреная Дон с детства любила ветер, небо и птиц, свободно и легко порхающих над головами медленных и неповоротливых наземных жителей Энрота. Она обучалась в гильдии магов острова Мист и постигла мастерство магии Воздуха, что позволило ей сблизиться с обожаемыми ей рухами.

Зам всю жизнь любил путешествовать, но так и не успел объездить уголки всего мира. Он решил последовать примеру своего брата по имени Зом и стать бессмертным вампиром. Теперь впереди у него есть целое бессмертие и обличие летучей мыши, чтобы побывать везде и всюду вместе со своей новой армией.
Специализация - логистика.



Черити - настоящая королева скелетов. Её способность эффективно управлять большими армиями этих существ снискала уважение у всех тактиков Энрота, даже враждебных лично ей.
Специализация - скелеты и скелеты-воины.



Ранлу при жизни был графом в Энротской империи, но пристрастие к темной магии и желание вечной жизни сделало его вампиром. Ныне он является лидером среди ему подобных, и под его руководством вампиры сражаются с удвоенной энергией.
Специализация - вампиры и вампиры-лорды.



Дарлана несколько сотен лет назад была царицей королевства, находящегося между Болотами проклятых и Драконьими песками.
Она была одержима идеей о вечной молодости и нашла воплощение в некромантии. Ее королевство давно стёрто с лица земли, и теперь она занимается созданием мумий - в том числе и бывших подданных ее королевства, снова готовых служить ей.
Специализация - мумии и царские мумии.



Риалдо, прозванный в народе Вирмом, пытался захватить гильдию Норастона во время Войн за Наследство. Он был убит превосходящими силами Лорда Галтона даже несмотря на свою мощную атакующую магию, поскольку не имел нужного оружия для обеспечения себе победы. Сейчас он вернулся из мёртвых, и более никогда не начнёт атаку без подходящей осадной машины.
Специализация - баллиста (либо аналогичная специализации Димитри)



Давным-давно Роксана нашла спрятанное сокровище в потайной комнате. Это разожгло её аппетит к богатству, и она начала искать всё новые и новые ресурсы, но никогда не находила достаточно для утоления своей жажды. Однажды её мания свела её с ума, и она начала убивать тысячами, многих даже своими руками, чтобы найти самое главное сокровище: бессмертную жизнь.
Специализация - золото.



Сандро был учеником знаменитого волшебника Этрика Бракадского (не путать с первым в Энроте личом Этриком Безумным). Уже в его юные годы Этрик видел в нём тьму, и предсказал миру Энрота много несчастья. Действительно, спустя какое-то время Сандро соблазнился вечной жизнью и увлекся некромантией, сознательно превратив своё тело в некое подобие скелета, поддерживаемого силой его воли. Прибыв в Энрот, он воевал на стороне чернокнижников в Первой энротской войне, но после поражения войск Аламара разочаровался в их могуществе, полностью посвятив себя своему новому призванию.
Специальность - некромантия.



Ещё смертная графиня Целия, родная сестра волшебницы Астры, во время Первой Энротской войны потеряла своего возлюбленного, и от отчаяния начала пытаться вернуть его посредством тёмных искусств. Узнав об этом, волшебницы отвергли её, и Целия запомнила обиду навсегда. Теперь её армия живых трупов готова уничтожить всё на своём пути во имя своей госпожи.
Специализация - зомби и зомби-мутанты.



Зом всегда хотел править миром. Когда-то в Энротской империи он был не последней фигурой и имел определённое влияние даже на императора. Зому хотелось свергнуть правящую династию и самому получить власть, но его козни разоблачили и ему пришлось бежать. Ныне у него есть целое бессмертие и когда нибудь на троне Энрота будет править Зом Первый!
Специализация - не определена.



Лорд Корлагон был талантливым генералом ещё при Морглине Айронфисте. Он стал тайным членом гильдии некромантов и всячески прикрывал ее от королевского гнета. Именно он познакомил Арчибальда с искусством некромантии и помог ему взойти на трон. Он - непревзойденный интриган и величайший тактик.
Специализация - не определена.



Рогрог любит страх других людей, он чувствует себя в нём так же комфортно, как люди находят комфорт в хороших друзьях. Поначалу он присоединился к рыцарям Энрота, чтобы испытывать удовольствие от сокрушения врагов в битве. Его союзники, однако, нашли его пристрастие неподобающим, и изгнали его. После этого Арчибальд Айронфист пригласил его в свои ряды, и Рогрог согласился, навсегда став верным Рыцарем Смерти.
Специализация - четвёртый/пятый уровень Некроманта (наиболее вероятно, там будут Cuisinart - рыцари Смерти из ММ6).

Кродо несколько лет провёл в темнице одинокой башни. Единственным родом занятий в одиночестве было чтение книг. Он читал древние трактаты по магии, и благодаря своим новым знаниям смог сбежать из темницы, сломав решетку окна и прочитав заклинание полёта.
Специализация - грамотность (иконка в разработке).



Никто не знает, кто такой на самом деле Кастор. Поговаривают, что он эльф с острова Вори - это и объясняет его любовь к заклинаниям льда.
Специализация - Ледяная Стрела (или 50% бонус к заклятиям магии Воды в целом). Иконка в разработке.



Фалагар - по-настоящему добрый чародей. Союз Аламара с Арчибальдом пришёлся ему совсем не по нраву, и Фалагар, скрепя сердце, участвовал в Войнах за Наследство на стороне зла, ведя в бой мудрых Кентавров, его подопечных.
Специализация - кентавры и кентавры-капитаны.



Имя и вечное выражение лица Ратмонта говорит о его гневливой натуре. Неудивительно, что он нашёл общий язык с Грифонами, такими же яростными, как он сам.
Специальность - грифоны и королевские грифоны.



Безумный учёный и величайший волшебник во всем мире, Агар создал большую часть существ, которые ныне служат Варлокам. Его ученик Ксантор, ныне историк Энрота, писал в своих записках: "Агар уподобляет себя творцам. Он в своей безумной тяге стать богом создаёт самые ужасные формы жизни, которые только может видеть человек".
Специализация - Бехолдеры, Минотавры или Грифоны, а также возможно Волшебство.



Аламар - бывший самопровозглашённый король Энрота и верховный лорд энротских варлоков. Он очень могущественный чернокнижник - поговаривают даже, что Аламар вообще не человек, а злобный демон по имени Шелтем, лишённый части своих сил. Также поговаривают, что без его помощи Арчибальду в Войнах за Наследство тот сразу проиграл бы.
Специализация - не определена.


(персонаж кампании)
Самозванный король Энрота Арчибальд, в отличие от своего брата Роланда, никогда отличался рыцарскими качествами и его всегда подозревали в связях с Гильдией некромантов.
Арчибальд честолюбив и готов пойти на все ради власти, вплоть до отравлений и братоубийственной войны.
Специализация - не определена.

Зандекс всегда отличался своим недалеким умом, могучей силой и неудержимой яростью в сражении. "Сила есть - ума не надо" - принцип жизни Зандекса, и огров, которые охотно идут за ним в бой.
Специализация - огры и огры-лорды.



Говорят, Джоджош ради денег продал свою мать. Возможно, это действительно так - он запросто готов убивать ради денег... или платить за возможность убивать.
Специализация - золото.



Крэг Хак воевал за Лорда Слейера во времена первой Энротской войны, но и до сих пор не удовлетворил свою жажду наживы. Он, однако, надеется на большие перспективы за пределами Энрота.



Джезебель выросла среди орков и стала их духовным лидером. Её умения, а также преданность ей всех орков в бою сделали её одним из наиболее ценных Варварских командиров.
Специальность - орки и орки-вожди.



Нечасто можно встретить сильную женщину среди Варваров, но Жаклин оправдывает уважение, выказываемое ей, в полной мере. Она способна победить в бою любого, даже самого мощного чемпиона гоблинов, потому что обладает не только недюжинной силой, но и знаниями об их природе и повадках.
Специальность - гоблины и хобгоблины.



Будучи молодым, Эргон поборол в бою дикого волка - вождя стаи и надел на себя его шкуру. Увидев его силу, Лорд Слейер сразу взял его в ряды своей личной армии ещё во времена первой Энротской войны. Сейчас Эргон возмужал, и способен лично вести в бой подчинённых ему волков.
Специальность - волки и наездники на волках.



Тсабу был одним из лучших гладиаторов на знаменитой Арене жизни и смерти. Его недюжинные способности нашли применение и в армиях Лорда Слейера в войне против трёх других лордов, соревнующихся за право владения Энротом. Нетипично для Варваров, Тсабу одинаково хорошо смыслит в защите и нападении, и обучает свои войска соответствующим образом.
Специальность - защита (банально) либо перманентный бонус к защите, либо даже дополнительная единица защиты на каждые 4-5 пунктов атаки. Вопрос за балансом и программной реализацией.



Атласа назвали в честь бога Атланта, ведь сей варвар с детства отличался недюжинной силой. Среди варваров правят сильнейшие и Атлас закономерно стал вождем клана. Его очень уважают тролли, которых Атлас справедливо считает одной из важнейших опор каждой армии Варваров.
Специальность - тролли и боевые тролли.



Йог - дитя противоположностей. Ведь его отец - варвар, а мать - волшебница-джинн. Йог был молодым и отважным воином, и воевал в клане своего отца, обладая также магическими способностями. Однако, после поражения армий лорда Слейера Йог долгое время не мог найти себе место в жизни. Он и поныне до сих пор не может понять своего истинного призвания.
Специализация - не определена, возможно стоит попробовать что-то магическое + книгу магии.



Когда большинство смотрит на горделивую гору или красивый лес, они восхищаются величием природы. Когда Финеус смотрит на всё это, он видит возможность собрать побольше ресурсов для своих быстро растущих городов.
Специализация - не определена.

Автор: tolich 16 Jan 2014, 11:56

Цитата
Лорд Хаарт ... Специальность - не определена.
Estates же, какие крестьяне?

Автор: Agar 16 Jan 2014, 11:57

Цитата
Однажды, в годы первой Энротской войны Лорд Морглин Айронфист устроил рыцарский турнир, победителю которого полагались земли.
Максимус захотел принять участие но знал, что его могут не принять на турнир из-за его гоблинского происхождения.
Надев шлем и прыкрыл лицо забралом, он показал недюжинную силу и выносливость, и стал победителем турнира. Каково было удивление Лорда Айронфиста, когда Максимус показал своё истинное лицо, однако сей рыцарь показал себя с наилучшей стороны в годы Первой Энротской войны. Морглин, будучи уже королём Энрота, пожаловал ему титул Защитника короны.
Специализация - вероятно, защита (иконка в разработке).

В биографии в шестых героя почти так же было, вродь)

Автор: Orzie 16 Jan 2014, 11:58

Цитата(tolich @ 16 Jan 2014, 11:56) *
Цитата
Лорд Хаарт ... Специальность - не определена.
Estates же, какие крестьяне?

Он тогда из военачальника превратится в придаток, собирающий ресурсы. Специальность "Черные Рыцари" куда внятнее, но в Энроте-то он человек.

Цитата(Agar @ 16 Jan 2014, 11:57) *
Цитата
Однажды, в годы первой Энротской войны Лорд Морглин Айронфист устроил рыцарский турнир, победителю которого полагались земли.
Максимус захотел принять участие но знал, что его могут не принять на турнир из-за его гоблинского происхождения.
Надев шлем и прыкрыл лицо забралом, он показал недюжинную силу и выносливость, и стал победителем турнира. Каково было удивление Лорда Айронфиста, когда Максимус показал своё истинное лицо, однако сей рыцарь показал себя с наилучшей стороны в годы Первой Энротской войны. Морглин, будучи уже королём Энрота, пожаловал ему титул Защитника короны.
Специализация - вероятно, защита (иконка в разработке).

В биографии в шестых героя почти так же было, вродь)

Возможно, но тамошний Максимус - явный реткон. Впрочем, и ММ3-шный не может быть тем же самым, что в героях 1-2 по хронологическим соображениям.

Автор: Agar 16 Jan 2014, 12:07

Да, тот же самый ММ3-Максимус еще не прилетел тогда. Не знаю, правда, на сколько стоит называть его гоблином... и стоит ли греческого Атланта упоминать в био.. Атласа?

Автор: Orzie 16 Jan 2014, 12:11

Про Атланта упоминается в ММ5-6.

Опять же, если о полуорках, то куда больше на роль оных подходит Тиро, что подтверждается ММ4, где персонажи-полуорки даже внешне на него похожи.
Максимус же куда больше похож на гоблина ХММ1-2 в доспехах.


Автор: Iv 16 Jan 2014, 12:30

Цитата(Orzie @ 16 Jan 2014, 12:58) *
Цитата(tolich @ 16 Jan 2014, 11:56) *
Цитата
Лорд Хаарт ... Специальность - не определена.
Estates же, какие крестьяне?

Он тогда из военачальника превратится в придаток, собирающий ресурсы.

Пф-ф-ф, специализация по крестьянам все равно не сделает из него нормального воина.

Автор: Orzie 16 Jan 2014, 12:31

Цитата(Iv @ 16 Jan 2014, 13:30) *
Пф-ф-ф, специализация по крестьянам все равно не сделает из него нормального воина.

В моде крестьяне уже далеко не те бесполезные куски мяса. У них повышены статистики и количество хит поинтов, при этом прирост всё так же высок. Соизмеримо со спецой на скелетов.

Автор: tolich 16 Jan 2014, 12:50

Совершенно ни к чему всем героям иметь очевидно полезные специализации. Хотя бы потому, что уровень полезности зависит от целевой функции.

Автор: Orzie 16 Jan 2014, 12:54

Цитата(tolich @ 16 Jan 2014, 13:50) *
Совершенно ни к чему всем героям иметь очевидно полезные специализации. Хотя бы потому, что уровень полезности зависит от целевой функции.

Согласен, поэтому спецы на все 6 уровней обязаны присутствовать для всех замков, а также должны быть и ресурсоприносящие спецы, просто у нас лайнапы не заполнены, в процессе. Будет ещё, например, молодой Кристиан со своей баллистой - лор позволяет.
Просто Лорд Хаарт для нас фигура более знаковая, чем, скажем, Руби или Димитри, и хотелось бы больше акцентировать внимание на нём в Энротских войнах.

Автор: tolich 16 Jan 2014, 12:59

Знаковый Лорд Хаарт (ключевой герой финальной кампании, если не считать полусекретную "Семена недовольства") в тройке спец по Поместьям.

Автор: Orzie 16 Jan 2014, 13:01

Его просто не будет смысла качать в одиночной игре мода как одного из основных ударных героев. Не Мечника же ему давать.

Что до Поместий в трёшке - легко можно объяснить надаренными ему после войны Роландом землями в Энроте, не зря ведь он был так приближен к Катерине и её отцу - ему доверяли.

И он всё-таки военачальник, не зря его воскрешённая форма даёт такой бонус Чёрным Рыцарям. Я не против Поместий как спецы, но дал бы её другому герою.

Автор: Orzie 19 Jan 2014, 16:56

Вопрос к Кселу сотоварищи. Являются ли варлоки тёмными друидами, или это две разные сущности? Меня пытаются убедить, что аксиома эскобара одно и то же, но мучают сомнения.

Автор: nosferatu 19 Jan 2014, 17:19

Цитата(Orzie @ 19 Jan 2014, 17:56) *
Вопрос к Кселу сотоварищи. Являются ли варлоки тёмными друидами, или это две разные сущности? Меня пытаются убедить, что аксиома эскобара одно и то же, но мучают сомнения.

Я не Ксел, но, вроде, так и есть. Чернокнижники - это темные друиды.

Автор: Orzie 19 Jan 2014, 17:20

Цитата(nosferatu @ 19 Jan 2014, 17:19) *
Цитата(Orzie @ 19 Jan 2014, 17:56) *
Вопрос к Кселу сотоварищи. Являются ли варлоки тёмными друидами, или это две разные сущности? Меня пытаются убедить, что аксиома эскобара одно и то же, но мучают сомнения.

Я не Ксел, но, вроде, так и есть. Чернокнижники - это темные друиды.

А есть где почитать? Зело интересно, на самом деле, происхождение фракций героев 1-2, их элайнмент и всё такое.

Автор: Agar 19 Jan 2014, 17:29

Цитата
А есть где почитать? Зело интересно, на самом деле, происхождение фракций героев 1-2, их элайнмент и всё такое.

Ну, во всяком случае, в ММ7, если игрок идет по темному пути, его друиды будут грейжены в чернокнижников в Нигоне. Да и иногда просто кажется - любят животных, тока создают их сами) Извращают природу, в общем)
И еще кажется - не было ли вообще какого-то такого противопоставления чернокнижников волшебницам в героях 1-2. Ну, некроманты, кажется, говорили, что чародеи - заклятые вороги. Может, есть и другие параллели)

Автор: IQUARE 19 Jan 2014, 17:32

Цитата(nosferatu @ 19 Jan 2014, 17:19) *
Цитата(Orzie @ 19 Jan 2014, 17:56) *
Вопрос к Кселу сотоварищи. Являются ли варлоки тёмными друидами, или это две разные сущности? Меня пытаются убедить, что аксиома эскобара одно и то же, но мучают сомнения.

Я не Ксел, но, вроде, так и есть. Чернокнижники - это темные друиды.

Геймплейно - да, сюжетно - нет

"Темными друидами" можно условно считать Небесный орден (последователи Седрика Друзерса)

Автор: Orzie 19 Jan 2014, 17:37

Вот как раз я на Седрика-то и намекаю. Это они и есть тёмные, а Леди Серебряной Бухты, как раз, представляет "светлых" друидов. У них просто тоже зацикленность на природе, но другая, извращённая.

Автор: IQUARE 19 Jan 2014, 17:47

Цитата(Orzie @ 19 Jan 2014, 18:37) *
Вот как раз я на Седрика-то и намекаю. Это они и есть тёмные, а Леди Серебряной Бухты, как раз, представляет "светлых" друидов. У них просто тоже зацикленность на природе, но другая, извращённая.

Да. К слову, именно Седрик (до которого, в отличие от Сильвертонга-Жерара-Принца воров-Кергмонда, четверка героев так и не добралась) вместе с несколькими бежавшими на Антагарич "темными друидами" в нынешней концепции Палисада являются его основателями

Автор: Orzie 19 Jan 2014, 17:49

Для нас ММ6 > ММ7, поэтому, очевидно, варлоки не будут являться тёмными друидами в моде. Пара биографий слетит.

Автор: Kastore 19 Jan 2014, 18:01

Чернокнижников тоже можно назвать тёмными друидами и не только игромеханически, поскольку в некоторой степени их солдаты являются следствием опытов над природой. Я думаю, это сходство где-то на уровне волшебниц из Героев 1-2 и друидов из Героев 3-4.

Также, можно заметить, что чернокнижник противопоставлялся волшебницам на протяжении 1-2 частей (злой мужской орден и добрый женский).

Автор: Orzie 19 Jan 2014, 18:08

Противопоставлял ли? На Норастон в Войнах за Наследство напали Некроманты, да и в одиночке, как правило, Варлока противопоставляли Магу (Титан против Дракона, добрый маг против злого).
В Героях 1, надо сказать, все были вообще против всех.

Автор: Арысь-Поле 19 Jan 2014, 18:36

Несмешно пошучу, но кажется, что у волшебниц работа с природой обусловлена больше эстетическими устремлениями - и чтобы всё мерцало, хорошо пахло, глаз радовало, а у чернокнижников двигателем прогресса являются активные возлияния чем покрепче, "а слабо" и "а что будет, если...")

Автор: IQUARE 19 Jan 2014, 18:40

Цитата(Арысь-Поле @ 19 Jan 2014, 18:36) *
Несмешно пошучу, но кажется, что у волшебниц работа с природой обусловлена больше эстетическими устремлениями - и чтобы всё мерцало, хорошо пахло, глаз радовало, а у чернокнижников двигателем прогресса являются активные возлияния чем покрепче, "а слабо" и "а что будет, если...")

Друиды/волшебницы - консерваторы
Чернокнижники - экспериментаторы

Автор: Арысь-Поле 19 Jan 2014, 19:26

Но если сравнить их с бракадскими магами, например, то здесь речь может идти об академических экспериментах или же "озарениях". Как если бы в Бракаде творили по госзаказу, а чернокнижники - исключительно из амбиций и интереса.

Автор: Kastore 19 Jan 2014, 21:45

Цитата(Orzie @ 19 Jan 2014, 19:08) *
Противопоставлял ли? На Норастон в Войнах за Наследство напали Некроманты, да и в одиночке, как правило, Варлока противопоставляли Магу (Титан против Дракона, добрый маг против злого).
В Героях 1, надо сказать, все были вообще против всех.

На Норастон напали силы Арчибальда, а не только некроманты.

Я считаю, что противопоставление началось именно в выше указанном мной ключе, начиная с первой части. Хотя маги и чернокнижники тоже нередко выставляются противниками, особенно в четвёртой части, уже став оформившимися противоположностями, однако противопоставление природного замка злому животноводскому происходит раньше; тут представлена альтернатива для игрока.

Появление мага и некроманта рассматривал так же, как введение двух новых фракций-антиподов. Одна фракция представляет добрых колдунов, другая - злых. Первое отличие от волшебницы и чернокнижника касательно конкретно второй части тут в том, что герои фракций маг и некромант не имеют в своём составе представителей исключительно одного пола. Второе - волшебницы/друиды скорее позиционируются как маги, пытающиеся сосуществовать и поддерживать природу, в то время как чернокнижники пытаются изменить её под свои замыслы. Маг и некромант тут позиционируются действительно скорее как колдуны-академики.

Автор: Orzie 19 Jan 2014, 22:48

Мне вот интересно, откуда Демилич собственно взял, что кампании Цены Верности - это предыстория Энрота до того, как на него ступила нога Морглина. Это он додумал, или где-то есть источники?

Суть в том, что если есть, тогда сразу все герои-Gipsy отсекаются по лору. Впрочем, всем всё равно там нужны другие имена.

Автор: IQUARE 19 Jan 2014, 22:59

Цитата(Orzie @ 19 Jan 2014, 22:48) *
Мне вот интересно, откуда Демилич собственно взял, что кампании Цены Верности - это предыстория Энрота до того, как на него ступила нога Морглина. Это он додумал, или где-то есть источники?

Суть в том, что если есть, тогда сразу все герои-Gipsy отсекаются по лору. Впрочем, всем всё равно там нужны другие имена.

Это не более, чем домысел. Как и Кригане - создания Создателей (впрочем, это, как и Килбурн-драгадюнец и Пибоди-извращенец, досталось ему от английского автора, который писал текст по прохождению игры)

Автор: Kastore 20 Jan 2014, 00:00

Цитата(Orzie @ 19 Jan 2014, 23:48) *
Мне вот интересно, откуда Демилич собственно взял, что кампании Цены Верности - это предыстория Энрота до того, как на него ступила нога Морглина. Это он додумал, или где-то есть источники?

Суть в том, что если есть, тогда сразу все герои-Gipsy отсекаются по лору. Впрочем, всем всё равно там нужны другие имена.

На самом деле, ниоткуда. Это просто предположение. Реальное место действия -- неизвестно, простор для воображения есть.

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 08:50

Ну, в этом ведь и сам концепт энротского варлока - создавать страшных существ себе на службу с помощью магии, поскольку добровольно служить никто не пойдёт, а силы магии в достатке)
Арчибальд, кстати, почему-то в кампании тоже варлок, тогда как должен быть Некромантом (его пристрастия вскрылись ещё до войны).

Автор: Mefista 24 Jan 2014, 08:57

Видимо, недовес варлоков был)

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 08:59

Не, он в двушке только как портрет. Его можно было делать любым.

В моде, вероятно, будет уникальным некромантом или варлоком с мощным бонусом к некромантии/спецой.

Автор: Mefista 24 Jan 2014, 09:13

Ну тогда не знаю)
Звучит неплохо.

Автор: nosferatu 24 Jan 2014, 09:15

Цитата(Orzie @ 24 Jan 2014, 09:59) *
Не, он в двушке только как портрет. Его можно было делать любым.

В моде, вероятно, будет уникальным некромантом или варлоком с мощным бонусом к некромантии/спецой.

Насколько я помню, в последней миссии мы управляем некромантом-Арчибальдом.

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 09:47

Цитата(nosferatu @ 24 Jan 2014, 10:15) *
Цитата(Orzie @ 24 Jan 2014, 09:59) *
Не, он в двушке только как портрет. Его можно было делать любым.

В моде, вероятно, будет уникальным некромантом или варлоком с мощным бонусом к некромантии/спецой.

Насколько я помню, в последней миссии мы управляем некромантом-Арчибальдом.

Таки Варлоком, потому и говорю. Роланд в двушке - Маг, а в трёшке - уже рыцарь, но это не реткон, он так и помечен, что и тот и тот.

Пруф.


Автор: nosferatu 24 Jan 2014, 09:52

Цитата(Orzie @ 24 Jan 2014, 10:47) *
Цитата(nosferatu @ 24 Jan 2014, 10:15) *
Цитата(Orzie @ 24 Jan 2014, 09:59) *
Не, он в двушке только как портрет. Его можно было делать любым.

В моде, вероятно, будет уникальным некромантом или варлоком с мощным бонусом к некромантии/спецой.

Насколько я помню, в последней миссии мы управляем некромантом-Арчибальдом.

Таки Варлоком, потому и говорю. Роланд в двушке - Маг, а в трёшке - уже рыцарь, но это не реткон, он так и помечен, что и тот и тот.

Да? Странно... Значит память мне изменяет (возможно, с совестью). Потому что я помню, как специально смотрел, Арчи был некромантом и потом я и рубил всех только драконами и скелетами.

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 09:56

Почему-то многие ошибаются, да. Но таки варлок. Его портрет, к тому же, больше и походит на варлока. Да и по лору он сначала просто увлекался магией/наукой, а потом уже попробовался в некромантии.

Автор: XEL 24 Jan 2014, 18:00

Роланд и во вторых Героях на предпоследней карте своей кампании был рыцарем. Арчибальд и варлок, и некромант. В лоре не говорится, что он попробовался в некромантии позже, и она позиционируется как одно из основных его занятий еще до войны. В игре на обеих картах с его участием он представлен классом Warlock.

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 18:06

Цитата(XEL @ 24 Jan 2014, 18:00) *
Роланд и во вторых Героях на предпоследней карте своей кампании был рыцарем. Арчибальд и варлок, и некромант. В лоре не говорится, что он попробовался в некромантии позже, и она позиционируется как одно из основных его занятий еще до войны. В игре на обеих картах с его участием он представлен классом Warlock.

Эм, в девятой миссии нет Роланда, а в последней (десятой) он маг.

http://www.youtube.com/watch?v=fguOwKlMuKc&list=PL8wZKON07iXUPMMSB1thPBPg_WJmV9_Fg - девятая.
http://www.youtube.com/watch?v=pDKrlRpXbFo&list=PL8wZKON07iXUPMMSB1thPBPg_WJmV9_Fg - десятая.

Автор: XEL 24 Jan 2014, 18:15

Цитата(Orzie @ 24 Jan 2014, 19:06) *
Эм, в девятой миссии нет Роланда

Есть.

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 18:16

Цитата(XEL @ 24 Jan 2014, 19:15) *
Цитата(Orzie @ 24 Jan 2014, 19:06) *
Эм, в девятой миссии нет Роланда

Есть.

Ну давай поищем. Я вот не вижу.


Автор: XEL 24 Jan 2014, 18:18

Он есть на северо-западе карты, в видео даже показано описание миссии, где это сказано :-)

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 18:20

Цитата(XEL @ 24 Jan 2014, 19:18) *
Он есть на северо-западе карты, даже в показанном в видео описании карты это сказано :-)

А, нашёл. Ну, в последней это не мешает ему быть магом. Хотя я до сих пор не уверен, какого класса его делать в моде уникальным героем.

Автор: XEL 24 Jan 2014, 18:22

Волшебником. Это ведь мод на тему вторых Героев, а там Роланд в двух из трех миссий с его участием имеет класс Wizard.

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 18:24

Видимо так. Хотя, думаю, в следующем блоке кампаний (по мандату небес) стоит делать его Рыцарем, наверное, хотя это и технически будет сложно. Или уж оставлять до конца.

Автор: XEL 24 Jan 2014, 18:25

Вполне можно оставить волшебником до конца. Уникальным рыцарем неплохо бы сделать Хамфри или Темпера.

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 18:28

Цитата(XEL @ 24 Jan 2014, 18:25) *
Вполне можно оставить волшебником до конца. Уникальным рыцарем неплохо бы сделать Хамфри или Темпера.

Нам ещё предлагали Стромгарда как обычного героя как раз со спецой на арбалетчиков (спеца на лучников/рейнджеров уже принадлежит Килбурну, ибо он патрулировал в ММ6 западные пределы Энрота).
Я просто не уверен, адекватно ли лордов земель делать именно стандартными героями (а их надо туда человека 3 ещё)

Автор: feanor 24 Jan 2014, 19:03

Можно ему спец-имя класса. Roland the King

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 19:08

Цитата(feanor @ 24 Jan 2014, 19:03) *
Можно ему спец-имя класса. Roland the King

Если это будет возможно средствами Эры, то это просто великолепно. А все дефы и функциональность останутся как у класса-прототипа, просто ярлычок сменится?

Правда, неясно, как метить Арчибальда тогда, тоже ведь королём, получается. А ведь они в обеих кампаниях оба присутствуют.

Автор: feanor 24 Jan 2014, 19:14

http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=27794&view=findpost&p=577395
Так-то все прочие характеристики тоже можно изменить.

Цитата
Правда, неясно, как метить Арчибальда тогда, тоже ведь королём, получается. А ведь они в обеих кампаниях оба присутствуют.

Сфинкс предлагает True King and False King, но я бы предпочел тогда Heir.

Автор: Orzie 24 Jan 2014, 19:18

Скользко - на момент кампании Арчибальд уже коронован, это и в интро говорится. Правда, в моде у него портрет как раз без короны.

Heir - наследник же.

Видимо, стоит обоих Королём метить. Вероятно, плагин не заблочить на избранных картах, да и мешаться будет, если кто-то будет создавать новые.

Автор: XEL 25 Jan 2014, 11:56

Да лучше сделать как в оригинале: Арчибальд Warlock, Роланд Wizard.

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 11:59

У меня на самом деле стойкое желание сделать по мм6-ному - Арчибальда варлоком, а Роланда рыцарем. Хотя, противостояние варлок-визард куда более очевидное и контрастное.

Цитата(XEL @ 25 Jan 2014, 12:56) *
Да лучше сделать как в оригинале: Арчибальд Warlock, Роланд Wizard.


Тут ещё есть стойкое желание сделать нововведение ради нововведения - это ведь круто, когда всего один-два кампанейских героя не называются обычным названием в полноценном аддоне.

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 15:17

Встал вопрос. Неохота делать Ведьм чисто моногендерной фракцией, и так слишком много ассоциаций с волшебницами.
Хочется оставить лишь Волшебницу и Варлока как типичные "однополовые".

С учётом существования феаноровского плагина для смены названия класса заданным героям, у нас появилась идея ввести мужской пол в замок, и назвать соответственно "Witcher".
При этом "официальное" название фракции осталось бы Witch, и интерпретировано было бы это через матриархатный строй культа энротских Ведьм.

Вопрос не случаен - у Варвара в двушке есть Жаклин и Жезебель, которые имеют мужские скины в бою и на карте, и всем норм.
В случае же с Ведьмами обилие мужских портретов, как мы полагаем, не будет так незаметно вписываться в женский образ героя.

Это несколько нарушит двушный принцип "один облик на класс", но таким образом лишь класс Ведьмы будет уникален.

Что вы думаете по этому поводу?

Автор: Kastore 25 Jan 2014, 15:27

Насколько я помню, в разных версиях сторон Арчибальд и некромант, и варлок.

Цитата(Orzie)
С учётом существования феаноровского плагина для смены названия класса заданным героям, у нас появилась идея ввести мужской пол в замок, и назвать соответственно "Witcher".

Я считаю, что это шило на мыло меняется. Надо назвать либо более нейтральным в плане гендерности магическим названием Mystic, либо Beastmaster.

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 15:58

Witch уже будет по дефолту, это магически ориентированный замок. Mystic - слишком общо (любой маг = мистик).

Автор: Kastore 25 Jan 2014, 16:56

Я бы сказал, что по смыслу Mystic как раз ближе ко всяким ведьмам, шаманам. Ещё можно Herbalist назвать, т.к. по идее это довольно близкое ремесло ведьмам и друидам.

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 17:01

Да было бы можно, но это всё отсебятина, и банально не ложится на слух. В Героях 2 всё должно быть максимально просто. Ведьма - нормальное название. Если угодно - это типаж.

Автор: feanor 25 Jan 2014, 17:07

Цитата
Это несколько нарушит двушный принцип "один облик на класс"

А если так: на карте один спрайт, в бою - отдельно М, отдельно Ж.

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 17:13

Цитата(feanor @ 25 Jan 2014, 17:07) *
Цитата
Это несколько нарушит двушный принцип "один облик на класс"

А если так: на карте один спрайт, в бою - отдельно М, отдельно Ж.

Ну, хотели-то чтобы и на карте был М, только стилизованный (то есть отличия будут минимальные).
Сначала и думали об одном спрайте, но там волосы развеваются и платье явное.

Автор: Kastore 25 Jan 2014, 17:29

Цитата(Orzie @ 25 Jan 2014, 18:01) *
Да было бы можно, но это всё отсебятина, и банально не ложится на слух. В Героях 2 всё должно быть максимально просто. Ведьма - нормальное название. Если угодно - это типаж.

По-моему, как раз Мистик и Знахарь - очень адекватные и аутентичные названия, уже встречавшиеся в серии, и достаточно близкие к Ведьме. Называть Ведьмой или Ведьмаком просто потому, что так уже есть в третьей части, хотя понятно, что в данном случае получается кривость либо в сторону женщин, либо мужчин - глупо.

Цитата(feanor)
А если так: на карте один спрайт, в бою - отдельно М, отдельно Ж.

По-моему, это как мёртвому припарка. Если уж хочется Witch и Witcher, надо внедрить деление классов по полам (всех, кроме волшебниц и чернокнижников).

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 17:33

Оно и так есть. Просто Knight, Barbarian, Wizard, Necromancer - это бесполовые типажи. Во всяком случае, в героях. Две женщины-варвара не в счёт, это традиция двойки. На это можно закрыть глаза, ибо в нашем патриархальном сообществе для такого патриархального класса, как Варвар, это не выглядит зазорно. А вот наоборот - зазорно.

Мистик - слишком общо.

Знахарь - слишком добро. Шаман было бы и то лучше, но тот типаж, который мы разработали, уж явно не катит на шамана... и там уже точно нельзя вставлять молодых и комсомолок.

Автор: feanor 25 Jan 2014, 17:36

Не, я о всех классах.

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 17:43

Цитата(feanor @ 25 Jan 2014, 17:36) *
Не, я о всех классах.

Я в общем-то тоже думал об этом, но как-то пока неясно, как должен выглядеть рыцарь или маг-женщина. Хотя, определённо пошло бы на пользу (но возникнет ведь соблазн делать и на глобальной карте).

Автор: Kastore 25 Jan 2014, 20:47

Да можно. Шаманы не имеют возрастных ограничений)

Знахарь - вполне нейтрально звучит, как и Алхимик. Но если название Алхимик ассоциируется с учёностью, светскостью, то Знахарь - с ведунством, племенным строем.

Общо - можно, на самом деле, применить ко многим обозначениям. В словарях под определением волшебника и чародея рядом стоят warlock, sorcerer, wizard, хотя для нас эти слова имеют разные значения, более жёсткие определения и ассоциации. На деле же Mystic - последователь мистицизма или тот, кто занимается мистическим ремеслом, оккультизмом. Как раз оккультизм - тоже идеально подходит к образу ведьм, да и элементы мистицизма в большей степени.

Цитата
Оно и так есть. Просто Knight, Barbarian, Wizard, Necromancer - это бесполовые типажи.

В том и суть. Поэтому нужно название, не подчёркивающее половую принадлежность. И тут есть проблема Witcher'а и Witch. Если бы было одно бесполое название, я бы не предлагал альтернатив. Просто иначе это смотрится некорректно. Либо тогда должны быть чисто Ведьмы, а Еретики, например, мужчины.

Автор: hippocamus 25 Jan 2014, 21:05

Sorceress ведь подчёркивает! И ничего!.

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 21:36

Во-первых да, а во-вторых, почему бы и не подчеркнуть пол лишь у одного класса? У нас, таким образом, каждый из трёх новых замков будет уникален по-своему: замок Ведьмы, наиболее похожий всеми своими составляющими на трёшный прототип, будет иметь два пола, замок Gipsy практически полностью сделан с нуля и является домом для двушных нейтралов, а замок Еретика будет иметь значительно изменённый лайнап и концепцию.

Каждая из новых фракций, в итоге, будет интересна.

А пока - всё равно Ведьма пускай женским классом остаётся, всё равно портретов, как и героев, пока не готово.

Автор: feanor 25 Jan 2014, 21:41

Цитата
Sorceress ведь подчёркивает! И ничего!.
Дак там и сорки одни.

Так-то еще как минимум пара Knight/Dame возможна. Ну и Barbarian/Magyar, в пару Gypsy и для MM6. Или Barbarian/Amazon.

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 21:49

Ну не, притянуто за уши. Дама - это к Сэру женский род (помните Диабло?). Отсылок к ММ6 и так будет достаточно в более явных формах, которые всем проще будет понять. Мадьярка это вообще чёрт знает что.

Я всё же за то, чтобы максимально не отступать от двойки в этом аспекте - обозначать фракцию через класс героя, чёрт возьми, чрезвычайно удобно. Я бы даже и Ведьму женским классом оставил, но в команде я не один.

Автор: XEL 25 Jan 2014, 21:58

Цитата(Kastore @ 25 Jan 2014, 16:27) *
Насколько я помню, в разных версиях сторон Арчибальд и некромант, и варлок.

Нет, разные классы только у Роланда: в миссии по разгрому Корлагона Knight, в двух финальных Wizard. Арчибальд в обеих финальных миссиях Warlock. Но сюжетно он еще и некромант, как окончательно прояснено в ММ7.

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 22:05

Ну, это по логике - рано или поздно любой Варлок прикалывается по некромантии, или хотя бы становится личом, ММ6 подтверждает. Некромантами и не рождаются, собственно, а в двушке Варлок - единственный, кто может получить этот навык в прокачке, и сравнительно часто он у него и выскакивает.

Автор: Mefista 25 Jan 2014, 22:19

Про визуально-половую проблему героя: у спрайта скрыть лицо и область груди - одеяние длинное может быть и у мужчин (и вообще,изначально юбка - гендерно-нейтральная одежда), да и волосы тоже

Автор: feanor 25 Jan 2014, 22:23

/me любит староанглийский, там были категории рода(

Автор: Orzie 25 Jan 2014, 22:28

А наш концепт вряд ли сойдёт за мужика. Мы сначала вообще думали плюнуть и мужских засунуть туда (Жаклин и Джезебель как мужчины-варвары не смотрятся чуждо, то же самое с женщинами-магами). Но как бы шовинистично это не звучало - обратный трюк не работает.

Ну в общем подумаем на будущее. Просто мужских портретов рисовать пока не будем, во избежание.

Автор: Kastore 25 Jan 2014, 23:56

Цитата
Sorceress ведь подчёркивает! И ничего!.

Ну так Sorceress все девушки, а тут предлагается Witcher или Witch при наличии героев двух разных полов.
Цитата
каждый из трёх новых замков будет уникален по-своему: замок Ведьмы, наиболее похожий всеми своими составляющими на трёшный прототип, будет иметь два пола

Дык жеж проблема не в двух полах, а в том, что если есть два пола, то ведьмой герой-ведьмак никак не может быть, и наоборот. Так что это не из разряда фич. Вот если бы можно было решить эту ситуацию делением на Witch и Witcher - тогда и проблем никаких нет.

Автор: IQUARE 26 Jan 2014, 00:10

Witch не обязательно женского пола

Автор: feanor 26 Jan 2014, 00:19

Обязательно.
http://en.wikipedia.org/wiki/Witch_(word)

Автор: Kastore 26 Jan 2014, 00:26

Цитата(feanor @ 25 Jan 2014, 22:41) *
Цитата
Sorceress ведь подчёркивает! И ничего!.
Дак там и сорки одни.

Так-то еще как минимум пара Knight/Dame возможна. Ну и Barbarian/Magyar, в пару Gypsy и для MM6. Или Barbarian/Amazon.

Кстати, этот вариант мне нравится. Хотя, как тогда Некромантку назвать или Визардшу. Или это не подразумевалось?

Автор: Mefista 26 Jan 2014, 02:18

Enchantress.Это визардшу.Некромантку можно обозвать Death priestess,Sacrificer или каким-нибудь выпендрёжным именем типа этого.

Edit: однако,символично номер сообщения совпал...1666

Автор: Orzie 26 Jan 2014, 07:44

Цитата(feanor @ 26 Jan 2014, 00:19) *
Обязательно.
http://en.wikipedia.org/wiki/Witch_(word)

К сожалению, да. На самом деле недовольство Кастора тем, что будет два названия класса, мы не очень разделяем, лично меня больше волнует, что будет два различных облика для героев. Это - уже более значимая стилистическая проблема, потому что нарушает двушку. В принципе, компромисс в минимальном различии мужского и женского (буквально - укоротить волосы и юбку у балахона, дорисовать кусок штанов и ботинки, а всё остальное, в т.ч. и лошадь, оставить тем же самым). Можно даже балахон не укорачивать, так, чуток подработать.

Что до разных названий и одного общего названия фракции - подразумевается, что культ энротских ведьм имеет матриархатный строй, потому и основное осталось бы Witch в любом случае, с женской иконкой в меню одиночной игры.

Автор: tolich 26 Jan 2014, 10:14

Цитата(feanor @ 26 Jan 2014, 00:19) *
Обязательно.
http://en.wikipedia.org/wiki/Witch_(word)

http://en.wiktionary.org/wiki/witch:
Цитата(1485, Sir Thomas Malory, Le Morte Darthur, Book I.8)
And som of hem lough [Merlin] to scorne, as kyng Lot, and mo other called hym a wytche.
Цитата(Wyclif Bible (Acts viii. 9))
There was a man in that city whose name was Simon, a witch.

Автор: Orzie 26 Jan 2014, 10:31

Звучит неплохо. Правда, вопрос внешнего вида остаётся открытым. Видимо, как один из вариантов придётся делать зелёный капюшон, скрывающий очертания. Может быть путаница с трёшным друидом...

Автор: Kastore 26 Jan 2014, 11:59

Цитата
На самом деле недовольство Кастора тем, что будет два названия класса, мы не очень разделяем

Дак не о том речь. Если герои-женщины будут Witch, а герои-мужчины - Witcher, то всё ок. Но если и мужчины, и женщины будут называться либо Witch, либо Witcher - это плохо.



Цитата(Orzie @ 26 Jan 2014, 11:31) *
Звучит неплохо. Правда, вопрос внешнего вида остаётся открытым. Видимо, как один из вариантов придётся делать зелёный капюшон, скрывающий очертания. Может быть путаница с трёшным друидом...

Не знаю, по-моему, агендерность тут не обязательна. Если для одного класса герой будет выглядеть как женщина, то это даже ничего.

А вообще планируется создание женских и мужских вариантов героев на каждый класс?

Автор: hippocamus 26 Jan 2014, 12:00

Ну так друида же трёшного не будет )

Автор: Kastore 26 Jan 2014, 12:02

Цитата(tolich @ 26 Jan 2014, 11:14) *
Необязательно

Проблема в том, что это устаревшие значения, и, в конечном счёте, из современных источников я Witch применимо к мужчинам не находил.

Автор: XEL 26 Jan 2014, 12:09

Ну так устаревшие значения больше подходят, потому что действие игры происходит в псевдосредневековье.

Автор: feanor 26 Jan 2014, 13:05

Цитата(tolich @ 26 Jan 2014, 11:14) *
Цитата(feanor @ 26 Jan 2014, 00:19) *
Обязательно.
http://en.wikipedia.org/wiki/Witch_(word)

http://en.wiktionary.org/wiki/witch:
Цитата
And som of hem lough [Merlin] to scorne, as kyng Lot, and mo other called hym a wytche.
Цитата
There was a man in that city whose name was Simon, a witch.


Я, конечно, понимаю, что троллич такой троллич, но все же: In current colloquial English "witch" is almost exclusively applied to women, and the OED has "now only dialectal" for the masculine noun.

Цитата( @ 26 Jan 2014, 13:09) *
Ну так устаревшие значения больше подходят, потому что действие игры происходит в псевдосредневековье.

Есть архаичные, а есть устаревшие.
þe olde ænglisc sprǣc и рѹсьскꙑи ꙗꙁꙑкъ в играх никто вне спецслучаев использовать не будет: у них обычно даже взаимопонимаемости-то с современными языками нету

Автор: Orzie 26 Jan 2014, 14:04

Плохо читаете.



Этого уже достаточно, чтобы называть и мужиков "Witch". (правда, грамматическая ошибка в Practice почему-то намекает)
На нас всё равно больше сыплется недовольство названием класса Gipsy, хотя оно вполне себе живуче опять-таки если учитывать архаизм и диалектические аспекты.
А кто-то и Еретиком был недоволен, кажется, Ивор.
Всем всё равно не угодить ведь.

Оксфордский словарь тоже вполне разрешает. Конечно, одно дело - соответствие со словарями, и другое - первое впечатление 95% аудитории. Но, полагаю, скушают.






Цитата(Kastore @ 26 Jan 2014, 11:59) *
Не знаю, по-моему, агендерность тут не обязательна. Если для одного класса герой будет выглядеть как женщина, то это даже ничего.

А вообще планируется создание женских и мужских вариантов героев на каждый класс?


Нет. В двушке классом обозначалась фракция. Не хотелось бы пускаться в полёт и клепать всем женщин и мужчин, появится вопрос, женщину или мужчину совать как иконку фракции.
Замки же как иконки не подойдут, они лофаевые.

Автор: tolich 26 Jan 2014, 14:27

Цитата(Orzie @ 26 Jan 2014, 14:04) *
грамматическая ошибка в Practice
Не ошибка. Просто http://en.wiktionary.org/wiki/practise - британская форма, а http://en.wiktionary.org/wiki/practice - американская.

Автор: Orzie 26 Jan 2014, 14:29

Цитата(tolich @ 26 Jan 2014, 15:27) *
Цитата(Orzie @ 26 Jan 2014, 14:04) *
грамматическая ошибка в Practice
Не ошибка. Просто http://en.wiktionary.org/wiki/practise - британская форма, а http://en.wiktionary.org/wiki/practice - американская.

А, ну да, с дефенсе то же самое. Ещё бесит, что пиндосы пишут seperate вместо separate. Но это уже, как говорится, другая история.

Автор: feanor 26 Jan 2014, 18:19

Цитата
Плохо читаете.
archaic or dialectical

Цитата
Оксфордский словарь тоже вполне разрешает.

А тут вовсе идет значение "викканин/викканка" )

Впрочем, тут пошел спор ради спора - я не имею ничего против Witch для обоих полов (а от Witch/Witcher я как раз не особо в восторге).

Автор: Orzie 26 Jan 2014, 18:24

Ну, викканин/викканка - это ж культ, а энротские ведьмы явно не относятся к "официальной" энротской религии.
В общем-то с названием ещё ладно. Вопрос, как быть с внешним видом - не будет ли нарушением двушных принципов создание крайне похожих, но всё же различающихся концептов М и Ж.
Мне лично по фигу, но наверняка может найтись много перфекционистов, которые будут говорить, что это не по стилю (как и многие говорят о панели настроек вог, но это уже конечно другая история).

Автор: XEL 27 Jan 2014, 20:55

Цитата(feanor @ 26 Jan 2014, 19:19) *
archaic or dialectical

Да пусть даже arhaic и dialectical, одно употребление Witch и в мужском, и в женском роде еще не делает игру написанной на непонятном современному человеку староанглийском языке.

Мне тоже гораздо больше нравится вариант с Witch для обоих полов, чем Witcher.

Автор: Арысь-Поле 27 Jan 2014, 21:02

Orzie,озвучь список нужных героев чернокнижников, если можно. Будь руки прямей, с ведьмами бы подсобила, но хочется помочь хоть чем-нибудь.

Автор: Orzie 27 Jan 2014, 21:02

Цитата(XEL @ 27 Jan 2014, 20:55) *
Цитата(feanor @ 26 Jan 2014, 19:19) *
archaic or dialectical

Да пусть даже arhaic и dialectical, одно употребление Witch и в мужском, и в женском роде еще не делает игру написанной на непонятном современному человеку староанглийском языке.

Мне тоже гораздо больше нравится вариант с Witch для обоих полов, чем Witcher.

Надо сказать, что легенда о Короле Артуре от сэра Томаса Малори, на которую ссылался Толич, и то вполне читаема (правда, под спойлером наверняка редакция).









Цитата(Арысь-Поле @ 27 Jan 2014, 21:02) *
Orzie,озвучь список нужных героев чернокнижников, если можно. Будь руки прямей, с ведьмами бы подсобила, но хочется помочь хоть чем-нибудь.

Ну, что значит "нужных". Из антагаричских варлоков, пожалуй, никто в энроте и не был, кроме собственно Аламара. Мы с нуля планируем рисовать.

Автор: hippocamus 27 Jan 2014, 22:17

Цитата(Orzie @ 27 Jan 2014, 22:02) *
Мне тоже гораздо больше нравится вариант с Witch для обоих полов, чем Witcher.

Абсолютно согласен. Незачем плодить сущности.

Автор: samec 28 Jan 2014, 08:43

К спору про ведьм:
Witch-king of Angmar вам ничего не говорит?

Автор: Orzie 28 Jan 2014, 17:27

Сегодняшний день оказался продуктивен на портреты. Поклонники Might and Magic VI, конечно же, легко узнают этих персонажей, и будут рады встретить их в The Succession Wars Mod.


Автор: Kastore 28 Jan 2014, 17:30

Варлок вышел аутентично, а вот друидше лицо лучше избавить от блеска, черты сделать резче.

Автор: Orzie 28 Jan 2014, 17:35

Разве что с освещением поиграться.

Да, именно с ним. И форму лица подковырнуть, поторопился.

Автор: Orzie 28 Jan 2014, 18:13

Да, во мне точно пропал талант челюстно-лицевого хирурга.

Помаду надо будет только затемнить, и ок.

UPD. финальные версии обоих героев будут готовы позже и запощены где только можно.


Автор: Mefista 28 Jan 2014, 23:41

Эй,Орз,а сделай портрет из меня?) Я давным-давно в теме портретов просила
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=5885&view=findpost&p=550573
но никто не стал...

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 05:57

Так потому что оттуда сложно что-то сделать, тем более в пикселях) Да и мы в любом случае сначала будем делать обязательные.

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 21:08

Серьёзный апдейт друидки из Меча и Магии 6. Теперь и губы, и общий стиль вполне сочетаются с её коллегами.
Хочется верить, что апдейт финальный.




Автор: Vade Parvis 29 Jan 2014, 21:13

Да, так вписывается идеально по стилю Из изменений, возможно, стоило бы ещё немного поколдовать с формой подбородка и/или расположением губ.

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 21:16

Полагаю, и то и другое само по себе впишется, если чуток убрать волосы с правой половины лица. Но это наверное завтра, щас занят двушной инкарнацией Мугайсы.

Автор: Vade Parvis 29 Jan 2014, 21:20

Цитата(Kastore @ 26 Jan 2014, 11:59) *
Дак не о том речь. Если герои-женщины будут Witch, а герои-мужчины - Witcher, то всё ок. Но если и мужчины, и женщины будут называться либо Witch, либо Witcher - это плохо.
Сходу вспоминается Witchking :-)

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 21:20

Здесь явно нужно больше побрякушек)

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 21:22

Цитата(Арысь-Поле @ 29 Jan 2014, 22:20) *
Здесь явно нужно больше побрякушек)

Сомнительно - я бы вообще убрал. Вон, у Сестры Элизы разве что брошь на плаще.

Может, придумаем какое ожерелье попозже, но охота уже перейти к другим портретам.

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 21:42

Ожерелье стоит. Или же чуток улучшить анатомию шеи до уровня других портретов...
У Элизы есть и украшение поинтересней)

Автор: Docent Picolan 29 Jan 2014, 21:43

левый глаз-таки кривой, неясное затемнение левой части подбородка и верха лба. толстая шея.
ну и побрякушки это да, не помешали бы и ей и кампанейской.

есть в png?

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 21:43

Цитата(Арысь-Поле @ 29 Jan 2014, 21:42) *
Ожерелье стоит. Или же чуток улучшить анатомию шеи до уровня других портретов...
У Элизы есть и украшение поинтересней)


Есть, да. Потому и думаем. Важнее, конечно, лицо у друидки расширить малость, пропорции поправить. Но это уже всё завтра - малость недоспал за сессию.


Цитата(Docent Picolan @ 29 Jan 2014, 21:43) *
левый глаз-таки кривой, неясное затемнение левой части подбородка и верха лба. толстая шея.
ну и побрякушки это да, не помешали бы и ей и кампанейской.

есть в png?

https://www.dropbox.com/s/czufn9bqox0hzam/SORC%20COMPARISON%203.PNG

Толстая шея - опять-таки, скорее надо понимать как узкое лицо. У сорок они почти все широкие и треугольные.
Оригинальные двушные лучше не ковырять - во избежание.

Автор: Mefista 29 Jan 2014, 23:13

Orzie
Ясно)Но вы хоть имя б куда взяли,вон,Мугайсу пихаете же

Друидка симпатичная вышла; мне напоминает какую-то актрису,но в них я не разбираюсь

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 06:26

Цитата(Mefista @ 30 Jan 2014, 00:13) *
Orzie
Мугайсу пихаете же


На самом деле, Агар рисовал вот с этой, а получилось уже то, что получилось.

Цитата(Agar @ 29 Jan 2014, 11:03) *
Точнее, в основе был рисунок)


Да и с имени-то прок. Если бы можно было пикселизовать нормально, то сделали бы нового некроманта. Но я этого всё равно толком не умею - те картинки, что переводил в пиксели Дрон, были 3д-спрайтами из ММ6, а Агар срисовывал в фотошопе "по кальке".

И таки да, мы сначала хотим туда себя.

Автор: Mefista 30 Jan 2014, 06:54

Я видела)

Можно использовать одну из картинок моей персоны,вот эта получше качеством (совсем хороших,увы,немае)


Ну как же без себя-то)но ведь женщин побольше тоже надо)

Вот надо мне осваивать пиксель-арт...в 3д нихрена не выходит,может,так хоть получится...и вам помогу

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 06:55

Ну вот с этой ещё можно подумать, ага. Потом попробую.

Автор: Mefista 30 Jan 2014, 06:58

Спасибо.
Э,я могу сделать что-то полезное для мода с моим уровнем?

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 06:59

А фиг знает) У нас тут у всех разный уровень и разная применимость. То, что нужно, я в соответствующей теме написал.

Автор: Mefista 30 Jan 2014, 07:06

Э,ну я попробую с конвертацией портретоа...на задник у меня уровень арта не тот (http://truemefista.deviantart.com/)
- самый новый эскиз можежь глянуть в прикреплённом файле.

 

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 07:08

Лучше свой портрет сама и попробуй дальше детализировать и в двушный стиль перевести. Как образец возьми других некромантов. Потом в личку скинешь, что получится, а я посмотрю уже, что с ним дальше делать.

Автор: Mefista 30 Jan 2014, 07:09

Я себя не люблю(поэтому все арты моей персоны обычно сделаны кем-то ещё.Но ладно.
Кстати,как тебе штуковина в прикреплённом?)

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 07:10

Я про ту, что с крылышками.
Что-то кроме лица лучше не трогать, потому что скорее всего не влезет в 58х64 всё равно.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 09:19

Мы уже ранее обсуждали интересную особенность ранних частей Героев Меча и Магии в портретном сходстве некоторых персонажей и общего облика игровых классов.
Так, уже известная общность портрета Зандекса с видом героя-варвара на глобальной карте всем вполне привычна и не кажется чем-то чуждым.

Мы попытались представить, как выглядел бы герой-Чернокнижник в увеличенном разрешении, и вот что у нас получилось!

Кредиты: Арысь-Поле, Agar.


Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 09:27

Так, небось, с миру по нитке и портретов себе наберёте сколько нужно х)

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 09:28

Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 10:27) *
Так, небось, с миру по нитке и портретов себе наберёте сколько нужно х)

На то и расчёт. Если уж в оригинальной двойке у каждого художника в послужном списке было в среднем по 10-15 существ + анимация...
Объёмы работы могут действительно быть весьма внушительными.

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 09:45

Ну как... Существа, насколько помню, полностью нарисованы одной Трейси Иватой. У неё на сайте даже висят линейки с вынесенными отдельно простыми и улучшениями. Вот анимировать мог кто-то другой.
И художник по портретам тоже, скорее всего, был один, рука чувствуется. За исключением Арчибальда с Роландом, может быть, и точно - портретов аддона, которые даже из стиля выбиваются своей детализацией и освещением.
Что до трёшки, то там уж не знаю. Но портреты там сделаны меньшей кровью: часть, очевидно, модельки, как в MM7, часть полностью рисована, а часть - обработанные фотки. А на примере Подземелья видно, что иногда дорабатывали одно и то же изображение. Потому у минотавров морды слишком схожие.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 09:54

http://aprillee.tripod.com/gameh2_files/portgameh2.html

Таки нет, у них там разделение было. Если, конечно, Эйприл Ли не подразумевает, что статику делала не она.

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 10:10

Цитата
Вот анимировать мог кто-то другой.


Автор: Orzie 30 Jan 2014, 10:15

Сайт Трейси, кстати, в студию) Очень интересно посмотреть, что на нём есть.

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 10:19

http://tygriff.tripod.com/project/
Чисто по Героям: http://oldpage.150m.com/hommpage.htm
(Имхо, царь драконов - шедевр, а модельки внизу заставляют меня плакать кровавыми слезами. Целый город ящеров! И не увидел свет.)

Автор: dr0n 30 Jan 2014, 10:29

У нее там красивые стильные концепты к пятым героям, не то что пошлые ниваловские

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 10:31

Да там как будто апгрейженная четвёрка больше. Но это уже оффтоп.

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 10:35

Ну если сравнить сами модельки, то уж точно не четвёрочная кривота. С технической точки зрения - да, возможности те же, но смотрится всё гораздо приятнее.
А концепты рисовал какой-то япошка, имя сходу не вспомню, но у него тоже сайт был, где валялись, кроме концептов, ещё наброски к картинкам кампаний для Winds of War и целый экран лесного города для пятёрки.
Но да, оффтоп х)

Автор: tolich 30 Jan 2014, 11:35

Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 09:45) *
И художник по портретам тоже, скорее всего, был один, рука чувствуется. За исключением Арчибальда с Роландом, может быть, и точно - портретов аддона, которые даже из стиля выбиваются своей детализацией и освещением.
Большая часть этих портретов честно перекочевала из MM3-5. Понятно, братьев Афронфистов там не было.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 11:38

Цитата(tolich @ 30 Jan 2014, 11:35) *
Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 09:45) *
И художник по портретам тоже, скорее всего, был один, рука чувствуется. За исключением Арчибальда с Роландом, может быть, и точно - портретов аддона, которые даже из стиля выбиваются своей детализацией и освещением.
Большая часть этих портретов честно перекочевала из MM3-5. Понятно, братьев Афронфистов там не было.

Лишь сами концепты. Рисовались-то заново, скорее всего. Даже если апскейлить ммшные портреты, работы в Deluxe Paint была бы просто уйма.

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 16:10

Итак, попытка нумер 2. Уже охота оставить концепты как финальные. В случае с друидкой предпочтение отдал фиксам Доцента, но кое-что в лице новое.


Автор: magoth 04 Feb 2014, 01:32

Цитата
Итак, попытка нумер 2. Уже охота оставить концепты как финальные. В случае с друидкой предпочтение отдал фиксам Доцента, но кое-что в лице новое.

У мага в рост, - воротник зеленый, почему на пикче головы он темно-синий ?

Автор: Orzie 04 Feb 2014, 06:01

Цитата(magoth @ 04 Feb 2014, 02:32) *
Цитата
Итак, попытка нумер 2. Уже охота оставить концепты как финальные. В случае с друидкой предпочтение отдал фиксам Доцента, но кое-что в лице новое.

У мага в рост, - воротник зеленый, почему на пикче головы он темно-синий ?

Потому что это абсолютно неважно. Да и зелёных цветов для двушных варлоков лучше избежать, оставив такую гамму Волшебницам.

Автор: XEL 05 Feb 2014, 02:25

Предлагаю назвать "Кастора" Сеймуром. Будет, как и Тиро, отсылкой к стандартной партии WoX. К тому же, в HoMM 1-2 у героя Kastore портрет Сеймура, а не терранского Кастора (белые волосы, а не черные).

Автор: Maximus97 05 Feb 2014, 03:46

Цитата(XEL @ 05 Feb 2014, 09:25) *
Предлагаю назвать "Кастора" Сеймуром. Будет, как и Тиро, отсылкой к стандартной партии WoX. К тому же, в HoMM 1-2 у героя Kastore портрет Сеймура, а не терранского Кастора (белые волосы, а не черные).

Таки для любителей Героев1-2 имя Кастор уже привычно.

Автор: Orzie 05 Feb 2014, 06:00

Таки да, да и вообще мне не нравится эта катавасия с Кастором и Максимусом, но похоже деться от них некуда. ММ3 есть ММ3, она связана с ММ7, так что назвать того, форджевиноватого героя "Кастор" как раз и было "ретконом" (если подразумевать единый лор на обе серии с самого начала). Правителя Дейи надо было называть Сеймуром, потому что именно Сеймур входит в "звёздный состав" ММ3 и прилетает, следовательно, на Энрот на Линкольне. А Кастор бы тогда вполне вписывался и в герои. Увы, имя Кастор товарищи нвц посчитали более звучным, и засунули его в обе игры сразу.

Сеймур же появляется в Антагариче не раньше конца событий ММ7 (криганы уже побеждены). Соответственно, называние единичного-двушного Кастора Сеймуром намекнёт на прямую связь с ММ3, чего быть тем более не должно. Это, как говорится, "плодить сущности". Хотя, в ММ7 в той же России играло куда больше народу, чем в ММ3.

Автор: Agar 05 Feb 2014, 07:02

Цитата
форджевиноватого героя "Кастор" как раз и было "ретконом"

Да не, с ним все нормально, Кастор и был в ММ3, Сеймур появляется в ММ4-5.

Автор: Orzie 05 Feb 2014, 07:28

А, понял. Однако, всё равно с Сеймуром рискуем получить WTF-эффект "КАКОЙ СЕЙМУР ЭТО КАСТОР НЬЮФАГИ В ГЕРОИ 2 ЧТО ЛИ НЕ ИГРАЛИ!11"

Автор: Orzie 05 Feb 2014, 08:35

А есть информация о био/происхождении ксинского Сеймура? Может, хотя бы в био оставим намёков.

Автор: XEL 05 Feb 2014, 08:53

Он один из персонажей в стандартной партии WoX, как Тиро и Ребекка.

Автор: Orzie 05 Feb 2014, 08:55

Ну, можно будет завернуть в био о том, что Кастор на самом деле несколько не тот, за кого себя выдаёт, как уже сделано с Аламаром ("поговаривают, что он вообще не человек, а злобное существо по имени Шелтем, пришедшее из другого мира" - даже видно по его глазам, единственные варлочьи глаза, которые не выглядят человеческими). Про Тиро и Ребекку тоже возможно стоит подумать.

Автор: Orzie 07 Feb 2014, 19:09

Подводим итоги недавно прошедшей недели Портретов. Количество готовых или почти готовых Портретов выросло на 8, за что огромное спасибо Дрону, Агару, Др. Слэшу, Арысь-Поле и Доценту. Если кого забыл, напоминайте.

От следующей "недели" ожидается также неплохой прирост благодаря опять же Дрону, Агару, Арысь-Поле и Носферату, чьи портреты будут также обработаны надлежащим образом.
А пока что постим сюда и в головной пост те портреты, которые завершены или находятся в финальной стадии.




Также, обновляю список героев и биографий, вставляя и тех, у кого пока нет биографии. Идеи по заполнению био в соответствии с лором вселенной только приветствуются.

Автор: Vade Parvis 07 Feb 2014, 19:41

Для портрета ведьмы (имя навскидку не вспомню) вроде был хороший формы губ, к слову. Не стоит ли его задействовать?

Автор: Orzie 07 Feb 2014, 19:44

Цитата(Vade Parvis @ 07 Feb 2014, 19:41) *
Для портрета ведьмы (имя навскидку не вспомню) вроде был хороший формы губ, к слову. Не стоит ли его задействовать?

Не совсем понял. Губы у единственной Ведьмы, что мы сделали (справа самая крайняя), уже на пять раз перефикшены - раньше они были слишком пухлые, как Доцент и говорил.
Нам ещё затемнить маленько предлагали на другом форуме.

Автор: feanor 07 Feb 2014, 20:20

У третьего справа рот перекошен, у второй справа переносица слишком прямая.

Автор: Orzie 07 Feb 2014, 20:22

Это портреты Др. Слэша, которые выложены as is, никто пока их не фиксил. У него, тем не менее, наибольшее соответствие стилю с первой попытки.

Автор: Kastore 07 Feb 2014, 21:48



Лидия была оруженосцем лорда Темпера. Она прошла под его началом Войны Престолонаследия и за время службы повергла немало врагов. Однажды, ей пришлось взять на себя командование крепости и удерживать её три месяца до подхода подкреплений своего господина. Несмотря на голод и назревавший мятеж, Лидия казнила всех заговорщиков и ни разу не шла на переговоры с врагом, продержавшись до прихода армий короля Роланда. В награду за это Темпер наградил её званием рыцаря.


С самого детства Кристиан обладал странной привычкой пробовать на нюх всё, что попадётся ему под руку. Со временем, привычка переросла в увлечение смешивать разные запахи для создания новых. Кристиан был убеждён, что открыл новую Магию Запахов, и для её изучения он пожелал стать Алхимиком. Однако, его научные изыскания были нарушены наступившей войной, вынудившей Кристиана, как сына верного короне барона, взяться за меч.


Вигго нашла в лесу болотная ведьма, которой селяне приносили своих детей, чтобы избежать её гнева. Однако, мальчику повезло, поскольку ведьма разглядела в нём большой магический потенциал. Ведьма вырастила его, как подмастерье, заставляя искать в лесу нужные ингредиенты и приносить ей для обрядов новых младенцев. Но она недооценила своего прислужника, когда решила принести в жертву и его. С тех пор напоминанием о ней служит лишь медальон из высушенной руки, который Вигго носит как оберег.


Квентин прибыл на Энрот относительно недавно, занявшись скорее исследовательской деятельностью, нежели магическим ремеслом. Чаще всего, его можно встретить в какой-нибудь таверне на тракте, в окружении единомышленников-авантюристов. Квентин отличается от многих чернокнижников тем, что не считает освоение тёмных искусств своей целью. Это - лишь средство для достижения его целей. А что это за цели - сплошная загадка. Сам Квентин говорит об этом мало, упоминая лишь, что прошёл Тысячи Ужасов, прежде чем попасть в этот мир.


Володар - носферату из забытых времён, разбуженный два десятилетия назад своими собратьями по неосторожности. Когда это произошло, он перебил многих из них, заставив повиноваться прочих. С тех пор он гордо именует себя властителями Вампиров, и Гильдии Некромантов приходится считаться с мнением этого влиятельного тирана. Говорят, при жизни он был пыточных дел мастером. Возможно, поэтому Володар большой любитель изощрённых пыток и казней, которые применяет как к врагам, так и к своим слугам.


Марджери можно заслуженно назвать дитя леса, ведь её вырастили пастыри деревьев - могучие дендроиды, оберегавшие девочку и дававшие ей знания вплоть до её взросления. Однажды, колдовской пожар поразил её любимый лес, и большая часть дендроидов и живых существ сгорела. Марджери узнала, что виновниками этого злодеяния были злобные Чернокнижники, что сподвигло её отправиться в Норастон и вступить в Орден Волшебниц. С тех пор Марджери и её дендроиды оберегают зелёные пущи Волшебниц от врагов.


Дайан была дочерью регнанского пирата, снискавшего дурную славу даже у себя на родине. Зная, что он уже пропащий человек, отец Дайан решил устроить судьбу дочери. На награбленное золото он переправил её учиться в Гильдию Чародеев. В детстве Дайан слушала сказки отца про могучих Рухов, парящих в небесах, поэтому её стезёй стала магия Воздуха. С помощью воздушных потоков она поднимается на заоблачные вершины, где живут Рухи, и проводит с ними свободное от дел время.

Автор: Orzie 07 Feb 2014, 21:55

Верхние два и нижняя одна - уже заняты. Остальные вроде хорошо звучат, ага. В головном посте указано, каких био нету.

Те, что придуманы для самой верхней и самой нижней, тоже применим, только к другим героям. Вакансий пока завались.

Варлок из ММ6 - вылитый на вид Квентин, кстати - особенно удачно получилось)

Автор: Kastore 07 Feb 2014, 22:07

Да, мне тоже почему-то, когда на него смотрю, другое имя на ум и не приходит.

Цитата
Верхние два и нижняя одна - уже заняты.

Эм, окей. Хотя, думаю, Кристиану важно будет прописать его увлечение духами как-нибудь, он же алхимиком запахов хотел стать, и о ратном деле не мечтал.

Автор: tolich 07 Feb 2014, 22:10

Я не в теме, Квентин Тарантино или Мартелл?

Автор: Orzie 07 Feb 2014, 22:18

С дендроидами на самом деле ещё вопрос (нет пока такого существа в моде), и специализация по Рухам уже есть у Дон, но пожонглировать можно.

Вопрос на волшебницу остаётся открытым (можно друидов как спецу).



Кристиану я потом сделаю био, сложив твоё и своё и поделив пополам. Он хочет быть fragrance alchemist, а это "алхимик ароматов". Его отец заставил его поступать в артиллерийскую академию, и Кристиан действительно имеет талант к баллисте, но хочет другого.

Для Лидии можно взять пока этот плейсхолдерный портрет - хорошие био не должны пропадать. Или можно Гвеннет приписать её.


Лидия была оруженосцем лорда Темпера. Она прошла под его началом Войны Престолонаследия и за время службы повергла немало врагов. Однажды, ей пришлось взять на себя командование крепости и удерживать её три месяца до подхода подкреплений своего господина. Несмотря на голод и назревавший мятеж, Лидия казнила всех заговорщиков и ни разу не шла на переговоры с врагом, продержавшись до прихода армий короля Роланда. В награду за это Темпер наградил её званием рыцаря.

Автор: dr0n 07 Feb 2014, 22:24

Крутые био.
Может Марджери будет друидкой в капюшоне, а вырастить ее могли кто угодно, хоть единороги(В моде дендройдов нет, а в энроте они есть?) А рыжеволосую сделать Дайной, специализация у нее написана не по рухам, а по магии воздуха вроде.

Автор: feanor 08 Feb 2014, 21:13

Кстати, нашел тут в ММ.

Черный Властелин в молодости.

Там же много няшных объектов и фонов, вытаскивать или сами посмотрите?

Алсо, писал телегу по возможным именам, но она стерлась(

Автор: Orzie 08 Feb 2014, 21:17

Он не просто в молодости, он, похоже, ещё и постиг искусство починки бластера. Вытаскивание приветствуется, я не шарю ни в самой игре, ни в её ресурсах.

Любой контент из ранних ММ такого рода в высшей степени приветствуется. Помнится, в ММ4 лица продавцов неплохо представлялись как портретные. Где там наш Дрон.

Автор: nosferatu 08 Feb 2014, 22:06

А откуда портрет Лидии?

Автор: feanor 08 Feb 2014, 22:35

Цитата
Помнится, в ММ4 лица продавцов неплохо представлялись как портретные.

Они ж 32*32.

Автор: nosferatu 08 Feb 2014, 22:35

Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 23:35) *
Цитата
Помнится, в ММ4 лица продавцов неплохо представлялись как портретные.

Они ж 32*32.


Так перерисовать можно же.

Автор: feanor 08 Feb 2014, 23:39

Вот эту мелюзгу?




Автор: Mugaisa 08 Feb 2014, 23:39

Цитата(Kastore @ 07 Feb 2014, 22:48) *

Сам ты Лидия

Автор: feanor 08 Feb 2014, 23:42




Автор: XEL 08 Feb 2014, 23:49

Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 22:13) *
Кстати, нашел тут в ММ.

Черный Властелин в молодости.

Аламар не поставил бы кого попало охранять главные города Темной Стороны!

Автор: Agar 08 Feb 2014, 23:53

А еще там была милая оранжевая дама с белыми волосами)
Эх, а я как раз пару дней как уселся WoX проходить впервые, чего-то после десятки интересно стало)

Автор: dr0n 09 Feb 2014, 00:29

Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 23:39) *
Вот эту мелюзгу?

Как нефиг делать , знать бы только кто из-них нужен.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 06:59

Цитата(XEL @ 08 Feb 2014, 23:49) *
Аламар не поставил бы кого попало охранять главные города Темной Стороны!

Ну вот у него именно лицо очень даже двушное, особенно рот. Рот в портретах вещь весьма деликатная, надо сказать.


Цитата(dr0n @ 09 Feb 2014, 00:29) *
Как нефиг делать , знать бы только кто из-них нужен.


Ну, сегодня подумаем. Надо посоветоваться, кто из этих персонажей мог в первую очередь быть каким-то образом связан с Энротом, кроме тех, что и так связаны.
Я, кстати, намекал больше на крупные версии, такие как Йог и Антоний, которых Феанор запостил во флуд героев 1. Но и эти любопытные.

UPD. Так мило сердцу видеть кучу знакомых лиц в иконках) А крупнее есть?
Ух ты, там ажно четыре разных кастора-сеймура и четыре тиро)

А, ну вот, портреты Корака и Шелтема я бы хотел встроить как левые-дополнительные (для тех, кто когда-нибудь будет делать сценарии по Мечу и Магии).




Для Дрона: Я думаю, вот самый левый персонаж неплохо может стать Ведьмой благодаря цыганскому/шаманскому платку. Кто она в ММ?
Второй персонаж мне понравился своим внешним видом, кто он?
Третий персонаж - это Король Бурлокк, он отлично прорисован, но мне кажется, его в Энрот не впихнуть.






Вот ещё мне понравился персонаж, он судя по всему из мм4-5. Интересно было бы узнать его бэкграунд тоже.

Автор: Agar 09 Feb 2014, 10:46

Цитата
Ух ты, там ажно четыре разных кастора-сеймура и четыре тиро)

Это варианты портретов для генерации своей партии)
Цитата
Второй персонаж мне понравился своим внешним видом, кто он?

То ли колдун, то ли фея с забавным голосом, кажется, у которого феи скипетр стащили, имя щас не помню)
Цитата
Третий персонаж - это Король Бурлокк, он отлично прорисован, но мне кажется, его в Энрот не впихнуть.

Породию на королеву Калиндру тоже впихнули, хотя, вроде, выглядит по другому, конешн.. оказывается, и Халон, тут не зелный мужик с желтыми глазами)
Цитата
Вот ещё мне понравился персонаж, он судя по всему из мм4-5. Интересно было бы узнать его бэкграунд тоже.

Про нее и говорил выше, сторожит все башни на Темной стороне. Фон - увеличенный вход в башни. Такого еще не было, конешн.
А так, еще можно было б вырезать персов с экранов заведений (тренеров - с облачной стороны был бы лысым рыцарем, с темной - кригаом, клиричка из храмов, дама из таверны, суровый мужик из кузниц облачной стороны и банкир оттуда за мага сошел бы, может), морды с некоторых противников-гуманой дом можно срезать,
, да и горы там симпатичные, вродь.

Автор: dr0n 09 Feb 2014, 15:07

Цитата(Orzie @ 09 Feb 2014, 06:59) *


Дальше Орзи пусть подшаманит нос, губы, фон, серьги и т.д.

Агар, что известно о Face56 (В пустынный бы город такого) и FACE33 (похож на типичного еврея-барыгу, ему бы спецу по золоту.)?

Автор: Agar 09 Feb 2014, 15:35

Первого пока не встречал, второго.. не помню уже. В игре половина портретов по нескольку раз используется)

Автор: XEL 09 Feb 2014, 16:45

Цитата(Agar @ 09 Feb 2014, 11:46) *
То ли колдун, то ли фея с забавным голосом, кажется, у которого феи скипетр стащили, имя щас не помню)

Собственно, Faery King. Зовут Danulf.

Автор: tolich 09 Feb 2014, 16:52

Цитата(Agar @ 09 Feb 2014, 15:35) *
Первого пока не встречал

Цитата(Agar @ 09 Feb 2014, 15:35) *
второго.. не помню уже.

Да, второй тип в Сандкастере.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 17:45

Цитата(dr0n @ 09 Feb 2014, 16:07) *

Дальше Орзи пусть подшаманит нос, губы, фон, серьги и т.д.

Да у тебя прямо талант) Посижу завтра, потыкаю - интересно выглядит даже сейчас.
Чувака в тюрбане тоже можешь сделать как время будет - у нас для Гипси пока маловато героев, думаю, будет самое то.

Короля Фей, наверное, не будем - не делать же его женщиной ради встраивания в замок волшебниц.

Автор: dr0n 09 Feb 2014, 19:13

Ну короля фей не сложно сделать бабой, обрив немного. Его прическа хороша для волшебниц. Так как рыжых там не хватает и укрошение на лбу в тему. Оставить его как резерв, если не будет хватать волшебниц. Хотелось чтоб портреты были как у хоты в виде пасхалок на известных личностей. Но тут навык фотошопа должен быть прокачен до экспертного уровня.
А мужик в тюрбане он же джин, джин у магов бирюзового цвета есть один. Этого тоже сделать бирюзовым или просто оставить мужиком в тюрбане?

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 19:29

Галон так-то тоже джинн, просто зелёный. Это ок, в ММ6 кроме бирюзовых есть также фиолетовые джинны и красные ифриты, например.

Ну, сложный вопрос. Можно и бирюзовым, только не как Флинт, посветлее, а можно и человеком. Я даже не знаю, как для Гипси лучше - вроде, мы хотели сделать его классом, ориентированным на Силу (проклятые герои, слабая или отсутствующая магия), но с учётом отсутствия уникальных духов с их спецой я думаю стоит пересматривать элайнмент.

Короля Фей я бы сделал магом или варлкоом - у него годная борода. Лучше магом, наверное - их пока не делали ещё. Мантию можно будет перекраситьпри желании.

Автор: feanor 09 Feb 2014, 19:36

Мне король, который Face18, напоминает нового Кристиана.

А Face04 с первой простыни - Профессора.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 20:18

Ага, есть немного. Новый Кристиан сделан Агаром пополам с молодого из АВшной кампании и Асханского Кристиана, который неиспользован в играх серии. Я постил их в теме художников ранее.

Автор: XEL 09 Feb 2014, 20:41

Цитата(feanor @ 09 Feb 2014, 20:36) *
А Face04 с первой простыни - Профессора.

Как раз, кстати, ксинский Халон. И еще несколько неписей, включая придворного инженера, который восстанавливает для нас замок, где находим меч-ксиноубийцу.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 20:42

А цыганка кто?

Автор: XEL 09 Feb 2014, 20:43

Сходу не вспомню, но один из неписей с этим портретом - гадалка или чего-то близкое. Хотя не уверен.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 20:44

Ну, в био про шаманизм завернём.

Автор: Agar 09 Feb 2014, 20:47

Цитата
И еще несколько неписей, включая придворного инженера, который восстанавливает для нас замок, где находим меч-ксиноубийцу.

А он разве не с face10 был? Мда, не запоминаю я лица особо)

Автор: XEL 09 Feb 2014, 20:49

Цитата(Agar @ 09 Feb 2014, 21:47) *
Цитата
И еще несколько неписей, включая придворного инженера, который восстанавливает для нас замок, где находим меч-ксиноубийцу.

А он разве не с face10 был? Мда, не запоминаю я лица особо)

Вряд ли. Я больше года назад последний раз перепроходил WoX, и стопроцентно не скажу, но мне вспоминается именно портрет "профессора"-Халона. Face10 это, как не трудно догадаться по его тезке из Героев 1-2, "анти-Иисус" Барок из Риверсити.

Автор: Agar 09 Feb 2014, 20:52

Всеж, кажется, он был бородат. И ему было далеко за 20) Ладно, не суть важно.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 20:52

Горячо реквестирую сюда максимальную выкладку по сущностям ММшных прототипов двушных/единичных героев, кто есть кто. Очень важно для биографий. Например, если Антоний был рандомным шаманом племени, то этого достаточно. А если, там, Барок был кем-то там и играл такую-то роль в таком-то ММ - то тоже очень полезно.

Автор: Agar 09 Feb 2014, 20:57

По крайней мере, Наташа занимается зачаровыванием предметов.
А Луна - друидка, у которой украли три золотые статуэтки, без которых она не может лечить животных, как я понял)

А вообще, тексты из игры не выдираются?

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 20:58

Во, то что нужно. А Наташа где там живёт, она квестовый нпц или торговец, или ещё как-то?

Автор: Agar 09 Feb 2014, 21:00

нпс из Sandcaster-а, услугами которой я так и не воспользовался)

Автор: tolich 09 Feb 2014, 21:05

Цитата(XEL @ 09 Feb 2014, 20:43) *
Сходу не вспомню, но один из неписей с этим портретом - гадалка или чего-то близкое. Хотя не уверен.
Как минимум, один из Tavern Patron в Вертиго.
Цитата(Agar @ 09 Feb 2014, 20:57) *
А вообще, тексты из игры не выдираются?
http://yadi.sk/d/vlW9C9h1HbKhG.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 21:18

Ну, вроде кое-что можно прочитать, но проблема может быть и с несовпадением имён тоже. Сёрфить сложно. Про Ария нашёл сразу, впрочем)

Мне понравился этот портрет :-) Кто этот персонаж? Надо забабахать её волшебницей или магом)


Автор: dr0n 09 Feb 2014, 21:21

Цитата(Orzie @ 09 Feb 2014, 20:29) *
проклятые герои, слабая или отсутствующая магия

про стиль проклятых героев бродяг, я чето не подумал даже. У меня позитивчик получился.поменяй тогда задник сам и цвет морды на свое усмотренье.

Автор: tolich 09 Feb 2014, 21:44

Цитата(Orzie @ 09 Feb 2014, 21:18) *
Мне понравился этот портрет :-) Кто этот персонаж?
Таня, посетитель таверны Кастлвью.

Автор: feanor 09 Feb 2014, 21:49

Цитата
Горячо реквестирую сюда максимальную выкладку по сущностям ММшных прототипов двушных/единичных героев, кто есть кто.

http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/HeroComparisons.php
чуть-чуть

А вообще, надо будет собрать всю инфу в один псто.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 21:53

Это читал, да, но там не всё. Например, ты извлёк некоторые иконки, которые этот парень "не смог отыскать".

Инфу по персонажам ММ я, наверное, солью сюда в отдельную тему, или как кусок заглавного поста этой темы. Мне очень нравятся эти маленькие портретики столь милых с детства персонажей.

Автор: tolich 09 Feb 2014, 21:53

* Неплохо, но практически нет отсылок к Might and Magic.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 21:56

Да, самого важного для конкретно SW мода там и нету - роль маленьких портретиков в собственно ММ, кем они там были.

Автор: feanor 09 Feb 2014, 21:59

К слову, кто хочет сам покопаться в ресурсах четверки-пятерки, то вот:
xeenstudio и .сс файлы из ММ4-5.

http://yadi.sk/d/IpuLGkbJHbXbe

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 22:00

Надо бы и из остальных частей покопать портреты, может, тоже годное есть. Третьей, хотя бы - там тоже много интересного.

Автор: feanor 09 Feb 2014, 22:02

Я не нашел, как ковырять тройку(

Автор: dr0n 09 Feb 2014, 22:04

Только сейчас заметил, что tolich выкладывает скрины в которых портреты в 2раза четче по разрешению, чем у feanorа. Тогда если кто будет рисовать, пусть рисует не с общего полотна фконора, а пусть tolich выложит нужных. В его формате они почти готовы.

Автор: Orzie 09 Feb 2014, 22:07

Цитата(dr0n @ 09 Feb 2014, 23:04) *
Только сейчас заметил, что tolich выкладывает скрины в которых портреты в 2раза четче по разрешению, чем у feanorа. Тогда если кто будет рисовать, пусть рисует не с общего полотна, а пусть tolich выложит нужных. В его формате они почти готовы.

Так ты тыкай у феаноровских простыней на чёрную верхушку, там изображение сжато движком форума просто.

Автор: Agar 09 Feb 2014, 22:08

Цитата
Третьей, хотя бы - там тоже много интересного.

Приделать к этой штуке туловище)

Автор: Docent Picolan 09 Feb 2014, 22:11

Цитата(Agar @ 09 Feb 2014, 23:08) *
Приделать к этой штуке туловище)

Дарлана, кажись, так и появилась ꞉)

Автор: IQUARE 09 Feb 2014, 22:22

Да, там много что не упомянуто

Agar - маг из Эрлекина (ВАРН), дает задание по доставке свитка в Даск к Телгорану
Ambrose - рыцарь королевы Калиндры (Ксин). Ближе к концу пятерки излавливает грифона в горах, на котором (после зачарования уздечки грифона) перебрасывает отряд в замок Блэкфанг
Про Антония - сказано выше
Arie - маг со Светлой стороны, дающий задание проникнуть в замок Басенджи и добыть для него Scroll of insight
Про Артуриуса также было сказано
Ariel - к сожалению, не помню, кто она в Ксине. Возможно, еще она - отсылка к Aeriel с Крона, но вряд ли
Astra - с Дарксайда, а конкретно, из Сандкастера
Atlas - кажись с варзоны, точно не помню
Barok - маг из Риверсити, светлая сторона
Carlawn(a) - колдунья, опять же, с Облачной стороны
Crag Hack - комментарии излишни
Crodo - полагаю, известен всем
D(i)mitri - предводитель стражи дворца (дворца Калиндры)
Ector - да кто его знает. Вроде, рейнджер с Облачной стороны
Falagar - маг с Облачной стороны. Обитает неподалеку от Аспа и дает задание взорвать змеификатор
Gem - http://en.memory-alpha.org/wiki/The_Empath_(episode) http://en.memory-alpha.org/wiki/Gem из замка королевы Калиндры
Jojosh - что-то не вспоминается
Kastore - Комментарии излишни
Kelzen - аналогично Джоджошу
Lord Kilburn - изгнанный лорд Килбурн с Варна
Luna - колдунья (или друид? точно не помню) с Темной стороны. Дает задание по поиску трех статуэток
Maximus - аналогично Кастору, Артуриусу и прочим (*)
Natasha - колдунья из Сандкастера (Темная сторона), зачаровывает грифонью уздечку
Rebecca - *
Sandro - Лич из Некрополиса (Темная сторона)
Sir Gal[l]ant(d) - *
Thundax - Предположительно отсылка к Thundrax'у, кузнецу из Тундарии (Крон)
Tyro - *
Vatawna - вроде бы, дает членство в гильдии Риверсити (Облачная сторона)
Vesper - уже упоминался
Wrathmont - как и Тсабу/Троян, не помню, где он уже был. А ведь совсем недавно ксин перепроходил
Yog - упоминался в теме

Касательно некромантов и магов:
Dawn - Ведьма с Крона
Sarakin - Призрак, хозяин золотой шахты. Тоже с Крона
Manda(i)g[u]al - Кронский "король преступного мира"
Zam и Zom - "астральные братья". Один скрывается где-то в старых доках Алгари, другой - "единственный оставшийся в Портсмите мужчина"
Ran(a)loo[u] - портальщик из пещер под Коринскими утесами
Wilfrey - барон с Крона. Обладает нездоровым увлечением к похищению, удержанию и тренировке молодых орлов. Лучший лучник на Кроне...до поры, до времени

Если кого еще вспомню, напишу

Автор: tolich 09 Feb 2014, 22:26

Цитата(IQUARE @ 09 Feb 2014, 22:22) *
Atlas - кажись с варзоны, точно не помню
Один из Богов Олимпа.
Цитата(IQUARE @ 09 Feb 2014, 22:22) *
Ector - да кто его знает. Вроде, рейнджер с Облачной стороны
Лесоруб с тёмной. Портрет от Линуса.

Автор: Agar 09 Feb 2014, 22:30

Цитата
Ector - да кто его знает. Вроде, рейнджер с Облачной стороны

С темной стороны, ищет фамильное колечко.
Цитата
Wrathmont - как и Тсабу/Троян, не помню, где он уже был. А ведь совсем недавно ксин перепроходил

Сидит на одной из лавочек Сендкастера, кажется, обещает нас спалить до пепла, который развеет по ветру)

Автор: XEL 09 Feb 2014, 22:32

Цитата(Agar @ 09 Feb 2014, 21:52) *
И ему было далеко за 20)

Так портрет Халона же седой)

Автор: Agar 09 Feb 2014, 22:33

но без бороды)

Автор: XEL 09 Feb 2014, 22:35

Цитата(Docent Picolan @ 09 Feb 2014, 23:11) *
Дарлана, кажись, так и появилась ꞉)

Ее прототип был одним из спасаемых наемных персонажей в ММ3, клириком. Если не ошибаюсь, в отличие от тезки-некроманта, на портрете была одета в кольчугу, волосы не видно.

Цитата(IQUARE @ 09 Feb 2014, 23:22) *
Sarakin - Призрак

Стиль портрета в Героях 2, кстати, явная отсылка к этому.

Автор: Agar 09 Feb 2014, 22:39

А еще Келия была, тока не некромант, а невеста рейнджера, похищенная зомбями.

Автор: XEL 09 Feb 2014, 22:41

Цитата(tolich @ 09 Feb 2014, 23:26) *
Цитата(IQUARE @ 09 Feb 2014, 22:22) *
Atlas - кажись с варзоны, точно не помню
Один из Богов Олимпа.

Причем, как намекается в ММ6, он и некоторые другие олимпийцы в прошлом посещали Энрот. Поэтому перевод его имени как "Атлант" даже правильнее, чем "Атлас".

Автор: tolich 09 Feb 2014, 22:42

Цитата(XEL @ 09 Feb 2014, 22:35) *
Ее прототип был одним из спасаемых наемных персонажей в ММ3, клириком. Если не ошибаюсь, в отличие от тезки-некроманта, на портрете была одета в кольчугу, волосы не видно.

Кстати, слева от неё - Sir Galant, Male Good Human Knight.

Автор: XEL 09 Feb 2014, 22:46

Вот, не кольчуга, а какая-то роба скорее. А слева от нее Сэр Галант (с одной "л", не с двумя, как его почти тезка), тоже hireling. Рыцарь, заточенный в подземельях рядом с Дарланой.

Хах, почти одновременно с Толичем про него написали)

Автор: IQUARE 09 Feb 2014, 22:57

Цитата(Agar @ 09 Feb 2014, 22:39) *
А еще Келия была, тока не некромант, а невеста рейнджера, похищенная зомбями.

И Риалдо был, тоже не некромант (кстати, вот он-то как раз вроде рейнджер)
И Роксана (принцесса с Облачной стороны)
Жаль, в единице-двойке нет Бластема и Пикара как героев

Автор: XEL 09 Feb 2014, 23:19

Цитата(IQUARE @ 09 Feb 2014, 23:22) *
Jojosh - что-то не вспоминается
Kelzen - аналогично Джоджошу

Джоджош - прораб из Риверсити, дает нам работу (игровое время на неделю вперед), за которую платит по 100 золотых за раз.
Келзен - ветеран Войны Гаргулий с Островов Терры, на момент игры работает тренером в Вилдабаре вместе с Тсабу.

Цитата(IQUARE @ 09 Feb 2014, 23:57) *
И Роксана (принцесса с Облачной стороны)

С немного другим именем, как многие из тезок - Roxanne, а не Roxana - и совсем иной внешностью - белая, а не чернокожая.

Автор: tolich 09 Feb 2014, 23:23

Цитата(XEL @ 09 Feb 2014, 23:00) *
Джоджош - прораб из Риверсити, дает нам работу (игровое время на неделю вперед), за которую платит по 100 золотых за раз.
Там Линдон Джонсон. Йойош в Кастлвью, и платит вдвое меньше.

Автор: XEL 09 Feb 2014, 23:24

Цитата(IQUARE @ 09 Feb 2014, 23:57) *
И Риалдо был, тоже не некромант (кстати, вот он-то как раз вроде рейнджер)

C ним очень контрастно получилось)

Автор: XEL 09 Feb 2014, 23:35

Чарити также сильно отличается от своего прототипа — паладина на службе у короля Зилота, лидера Мировоззрения Добра.

Автор: tolich 09 Feb 2014, 23:36

Чарити сильно изменилась за это лето.
Только служит она ему почему-то в болотном городе...

Автор: XEL 09 Feb 2014, 23:42

Цитата(tolich @ 10 Feb 2014, 00:36) *
Только служит она ему почему-то в болотном городе...

Она отправляется туда, когда UA ее освобождают из подземелий Блад Рейна, куда Чарити попала, провалив задание по шпионажу в оплоте Нейтралов.

Автор: tolich 09 Feb 2014, 23:52

Цитата(XEL @ 09 Feb 2014, 23:42) *
Она отправляется туда, когда UA ее освобождают из подземелий Блад Рейна.
Ну, болотный город ближе к Зубу Дракона, где Малефактор, а Блад Рейн к Бейвотч.

Автор: XEL 09 Feb 2014, 23:58

Видать, UA решили ее туда отправить, или она по каким-то своим причинам предпочла Болотный Бейвотчу.

Автор: tolich 10 Feb 2014, 00:25

Цитата(dr0n @ 09 Feb 2014, 22:04) *
Только сейчас заметил, что tolich выкладывает скрины в которых портреты в 2раза четче по разрешению, чем у feanorа.
А разгадка проста: в конфиге DOSBOX прописано scaler=normal2x.

Автор: dr0n 10 Feb 2014, 07:23

Фикс цыганки и бродяги.(Орзи, замени потом нос у цыганка на нос агара)

http://www.youtube.com/watch?v=E1tL9zpEgPU

Автор: Agar 10 Feb 2014, 10:49

Цитата
замени потом нос у цыганка на нос агара

Может вам еще ключ от лаборатории, где бороды лежат?)

Автор: Orzie 10 Feb 2014, 10:50

Цитата(Agar @ 10 Feb 2014, 11:49) *
Цитата
замени потом нос у цыганка на нос агара

Может вам еще ключ от лаборатории, где бороды лежат?)

Ну, кокатрисом обойдёмся, думаю)

Автор: Agar 14 Feb 2014, 19:45

Цитата
Создал прогресс-бар для новых персонажей мода. Некоторые зарезервированы целенаправленно, некоторые - на всякий случай и могут быть потом тоже освобождены.


Да, это уже понятней.

Автор: Orzie 14 Feb 2014, 19:46

А я и не представлял раньше, что процесс так ядерно пойдёт. Впрочем, даже из имеющихся половину надо полировать достаточно долго.

Автор: dr0n 14 Feb 2014, 20:14

Orzie, ну чего уж ты такой скромный? Друидку бы мог и к себе записать, мои там только волосы и капюшон и пол квентина уж точно.
Еще для Арыси зарезервирован был варлок блондин с бородой Лорд Аламар.


Автор: Orzie 14 Feb 2014, 20:19

Он и зарезервирован. Я думал свой ирл портрет туда, но у меня кудри мама дорогая, а у всех варлоков сальные прямые волосы. Так что в свой любимый пустынный класс целюсь.

Друидку на самом деле ковыряли в общей сложности человека четыре (но оно того стоило, 99% двушности), да и я всё равно из ммшного 3д в пиксели переводить не умею, а попиксельно долго бы рисовал, реально часами.

Автор: Mefista 14 Feb 2014, 23:27

Orzie
Да ладно,сделай себя исключением.Может,они все нерды и редко моются,и только ты один часто

Автор: Orzie 17 Feb 2014, 18:18

Многие игроки World of Xeen прекрасно помнят такого колоритного персонажа, как Артуриус. Игрокам Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest этот герой также хорошо знаком.

В Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars Mod линия жизни Артуриуса будет удлинена, и вы сможете ещё один раз повстречаться с этим персонажем. С момента победы Лорда Айронфиста в войне за господство над Энротом к Войне за Наследство прошло много лет, и во взгляде возмужавшего Артуриуса теперь чувствуется мудрость и проницательность.

За портрет спасибо Доценту.


Автор: Kastore 19 Feb 2014, 23:54

Пока допиленная био Эктора, плюс Максимус-тактик. Если Хаарту будет решено произвести замену, можно будет дать тактику или всадников ему.


Лорд Килбурн

Лорд Килбурн - знаменитый паладин, давний друг и соратник Морглина Айронфиста, прибывший с ним на Энрот из мира Варн. Один его щит с гербовым белым волком внушает страх в сердца врагов. Поговаривают, что Килбурн сватался к будущей Королеве Энрота - Ламанде, но та предпочла Морглина Айронфиста, и после этого, между былыми соратниками пробежала тень раздора. Впрочем, несмотря на это, лорд Килбурн всё также верно служит королевству, принеся своему сюзерену немало побед. В последние годы постаревший Килбурн патрулирует со своими отрядами западные пределы Энрота. Здесь они постоянно сталкиваются с неприятелем, поэтому лорд-волк стал набирать мечников из окружающих деревень и городков, делясь с ними своими познаниями в фехтовании и тактике ведения боя. Самые лучшие из мечников становятся членами Гвардии Волка - элитного ударного отряда лорда Килбурна, известного своей беспощадностью к неприятелю.
Специализация - мечники и мастера-мечники.

Димитрий

Димитрий был капитаном стражи Морглина Айронфиста, и прибыл вместе с ним через таинственный портал несколько десятилетий назад. Свои навыки в построении осадных машин Рыцарь приобрёл у некоего осадного инженера из другого мира, чьё имя ему так и осталось неизвестным. Но лишь на Энроте ему удалось в полной мере применить свои знания на практике. Все крепости, которые осаждал Димитрий, пали под натиском его артиллерии. И именно он взял высокие и неприступные башни замка лорда Аламара в первой Энротской войне. Теперь же Димитрия можно встретить в Морозных Вершинах, где стоят крепости непокорных варварских племён, которые до сих пор не признают власти Айронфистов на Севере. Однако, Димитрий скучает по дому, который не видел уже несколько лет, поэтому мечтает о завершении этой кампании и предвкушает скорую победу над мятежниками.
Специализация - катапульта Димитрий стреляет на 1 раз больше.

Эктор

Несмотря на то, что Эктор - эльф, он верно служил Морглину Айронфисту в качестве Рейнджера, проводя его войска по дремучим энротским лесам. Эльфы - непревзойденные стрелки, а Эктор - один из самых лучших стрелков среди эльфов. Ныне, по приказу лорда-регента Уилбура Хампфри, Эктор находится при дворе короля Айронфиста, оберегая наследника престола Николая Айронфиста, и обучая его мастерству стрельбы. Учитывая, что кронпринц, будучи очень непоседливым и любопытным мальчиком, очень любит ввязываться во всякие передряги и мечтает попутешествовать по миру, только опытный следопыт может уследить за ним и уберечь от опасностей, которые в последние годы вновь нависли над Королевством. Однако, иногда, Эктор всё же покидает гудящий город, чтобы выполнить очередное задание королевской важности, когда того требует рыцарский долг.
Специализация - меткость.

Руби

Руби - одна из мудрейших и таинственных рыцарей Энротской Короны. Несмотря на то, что она избрала своим призванием воинское ремесло, она старается уравновешивать свои ратные навыки познаниями в магии. Для этого она обучалась у мага Танира - одного из могущественнейших чаротворцев Энрота, находящихся при королевском дворе. Ныне она состоит организации Магических Клинков - это воины-маги, тайно наблюдающие за магическими силами в Королевстве, чтобы обезопасить его от безумных Волшебников, Чернокнижников и Некромантов, чьи исследования могут привести к катастрофе. Одно из наиболее любимых заклинаний Руби - Телепорт, которое она научилась использовать, затрачивая гораздо меньше магической энергии. Девушка убеждена, что нет лучшего нападения, чем внезапное, застающее врасплох ничего не ожидающего противника.
Специализация: Телепорт

Тиро

Племя Тиро было вырезано сильными и агрессивными соседями, когда он был ещё слишком мал, чтобы сражаться. Не желая возиться с недомерком, захватчики продали Тиро в рабство. Так он стал рабом-гладиатором на одной из Арен, прочувствовав на себе все унижения и тяготы бесправного невольника. Поэтому, когда он узнал о пришествии в этот мир Морглина Айронфиста, Тиро бежал прочь от жестоких собратьев, и стал одним из немногих великанов, что не приняли сторону лорда Слейера в Первой Войне Престолонаследия, предпочтя штандарты Рыцарей короля Морглина Айронфиста. И хотя те события давно прошли, и Тиро давно служит Рыцарем, принеся соответствующие обеты, он до сих пор исполнен решимости изменить жестокий образ жизни своего дикого народа и привести его к миру, справедливости и процветанию.
Специализация - Нападение

Лорд Галтон

Неоднократно показав доблесть в боях против Чернокнижников, Лорд Галтон известен как Спаситель Норастона, защитивший столицу Ордена Волшебниц от армии короля-узурпатора Арчибальда Айронфиста. Также, Лорд Галтон славится, как величайший убийца заклинателей в истории и основатель Ордена Магических Клинков. Благодаря его знаниям об эффективной борьбе с магами, войска Галтона обладают повышенно устойчивостью к различным заклинаниям. Сейчас лорд Галтон занимается преследованием всех тех магов, что предали короля Роланда Айронфиста в Войне Престолонаследия, чтобы предать их справедливому суду. Лорд Галтон убеждён, что даже самый пропащий злодей заслуживает шанс на искупление, поэтому иногда проявляет милосердие, заменяя смерти на пожизненную службу в своей армии.
Специализация - Сопротивление магии.

Роланд

Роланд Айронфист - король Энрота, повелитель Варваров, Магов, Волшебниц и других народов и орденов этого материка. Корона далась Роланду дорогой ценой - лишь после кровопролитной Войны Престолонаследия с собственным братом Арчибальдом, Роланд смог установить свою власть. Утомлённый этой ужасной гражданской войной, Роланд верит в светлое будущее, где больше не придётся проливать кровь. Однако, в последнее время на дальних рубежах Королевства вспыхивают всё новые бунты и конфликты. И король понимает, что новая война уже на пороге. Поэтому, в случае необходимости, он всегда готов собрать отряды верных Крестоносцев, и лично навести порядок там, где это понадобится.
Специализация: Крестоносцы

Вероника

Непутевая дочь чародея из замка Аламос, решившая не идти стопами отца, Вероника Мугайс использовала свои познания в Алхимии и зачаровании, чтобы совершенствовать сплавы, из которых изготавливают доспехи. За свою помощь в обмундировании армии короля Роланда в Войне Престолонаследия, Вероника заслужила признание энротских рыцарей и из рядовых бронников выбилась в уважаемых командиров. Сам лорд Темпер в благодарность за оказанную его солдатам поддержку сделал Веронику сквайром своей Почётной Гвардии. И хотя сейчас амбициозная женщина не занимается ковкой брони, ученики Вероники создают по её рецептам новые экземпляры доспехов, которыми она снабжает свои войска.
Специализация - Каменная кожа (заклинание)

Кристиан

С самого детства Кристиан обладал странной привычкой пробовать на нюх всё, что попадётся ему под руку. Со временем, привычка переросла в увлечение смешивать разные запахи для создания новых. Кристиан был убеждён, что открыл новую Магию Запахов, и для её изучения решил стать Алхимиком. Однако, его научные изыскания были нарушены наступившей войной, вынудившей Кристиана, как сына верного короне барона, поступить в Энротскую Артиллерийскую Академию, где он в совершенстве овладел искусством в обращении с боевыми машинами. Сейчас Кристиан сражается с нежитью и монстрами чернокнижников, отвоёвывая мятежные регионы Энрота для Роланда Айронфиста, надеясь, что вскоре всё закончится, и он сможет вернуться к избранному ремеслу.
Специализация - Баллиста

Лорд Хаарт

Лорд Хаарт является великим маршалом армии Роланда Айронфиста. Ежегодно через руки Хаарта и его командиров проходят тысячи новобранцев-крестьян и ополченцев, которые участвуют в специальной боевой подготовке, разработанной лично великим маршалом. Наиболее отличившиеся отбираются в личную гвардию Хаарта. Известный многими победами и завоеваниями во имя короны, он часто становится персонажем шутливых историй энротского народа об использовании чёрной магии для достижения многих своих триумфов. Несмотря на, казалось бы, непогрешимую репутацию - некоторые из этих историй привлекли внимание охотников за нечистью, которые проводили специальное расследование на предмет связи Хаарта с различными запретными культами. Однако, до сих пор, ни одно из подозрений не подтвердилось.
Специальность - Крестьяне и ополченцы

Сэр Галлант

Известный своим союзникам своими мощными боевыми кличами и грозным нравом, Сэр Галлант, без сомнения, является величайшим командиром, когда-либо жившим в Энроте. Под его началом рвутся сражаться и воины королевской армии, и бродяги, и наёмники. Ведь они знают, что участие Галланта в военной кампании - это залог великих побед, предвестником которых полководец становился до сих пор. Сэр Галлант, как известно многим, большой ловелас. По всему Энроту, где ступает его нога, происходит множество скандалов, связанных с благородными (и не очень) дамами, не устоявшими перед его обаянием. Некоторые из них даже заговаривают о детях, рождённых от сира Галланта, но до сих пор им было признано лишь трое детей.
Специальность - Радость

Амброуз

Амброуз был сыном бедного кузнеца-пропойцы, умершего, когда будущему рыцарю было всего шесть лет, и не оставившего семье ничего, кроме долгов. Поэтому, будучи ещё мальчиком, Амброуз заменил умершего отца, продолжив его дело. Когда Морглин Айронфист появился на Энроте, Амброуз не задумываясь поступил к нему на службу в качестве копьеносца. Во время Первой Войны Престолонаследия он со своим отрядом прославился отчаянным прорывом через армию нежити, заставив вражеского командира отступить. Король Айронфист пожаловал Амброузу рыцарский титул, а солдаты чтят его, как своего героя. Ныне Амброуз возглавляет элитный отряд Железные Копья, который одержал уже множество побед.
Специальность: Копьеносцы и копьеносцы-ветераны

Гвиннет

Отец-егерь говорил Гвеннет, что она родилась с луком в одной руке, и с колчаном стрел в другой. Когда началась гражданская война между братьями-Айронфистами, деревушку, где жила Гвеннет и её родители, атаковали чудовища чернокнижников. Гвиннет и немногие другие беженцы спаслись, образовав партизанский отряд, эффективно действовавший в лесах против войск узурпатора Арчибальда, за что ей, как лидеру сопротивления, Роланд пожаловал рыцарский титул. Ныне отважная Гвеннет возглавляет один из отрядов рейнджеров лорда-лучника Эрика Стромгарда, и патрулирует заставы в Морозных Горах, защищая их от набегов диких варварских племён.
Специальность: Лучники и рейнджеры.

Артуриус

Предки Артуриуса всегда были вассалами Айронфистов. Вместе со своими родителями он отправился вслед за лордом Морглином Айронфистом и его армией через портал, приведший их в Энрот. Отец Артуриуса оказал значительный вклад в кампанию по объединению Энрота, собирая под знамёна Айронфиста, назвавшего себя королём, аборигенов. Но, к сожалению, вскоре отца Артуриуса унесла хворь, но сюзерен, благодарный верному вассалу, назначил шестнадцатилетнего юношу капитаном одной из крепостей. Но Артуриус быстро поднялся до полководца благодаря своему мастерству, пройдя под знамёнами короля кампанию по объединению Энрота. В этой войне Артуриус обрёл даму сердца - одну из Волшебниц королевы Ламанды. Когда в стране наступил мир, влюблённые хотели пожениться, но злой лич, желавший отомстить рыцарю, убил его суженую. Тогда Артуриус поклялся над бездыханным телом любимой, что найдёт негодяя и посвятит себя борьбе с нежитью.
Специальность: Изгнание нежити

Крайтус

Крайтус - один из руководителей ордена Охотников за Нечистью. Эта организация была создана по приказу лорда Уилбура Хампфри во время Войны Престолонаследия для уничтожения Некромантов, Чернокнижников и их пособников, терроризировавших королевство. Крайтус известен своими жёсткими методами и ревностным отношением к выполнению заданий, что делает его одним из самых фанатичных и беспристрастных членов его ордена. Благодаря этому в ходе войны он получил звание Рыцаря. Однако, в пылу, Крайтус нередко может "переусердствовать", превращая процесс дознания в казнь. Впрочем, учитывая эффективность его методов, корона закрывает глаза на жестокость Рыцаря, полагая, что он творит необходимое зло. В последние годы список врагов Охотников за Нечистью пополнился. Они занимаются поиском и выявлением различных преступников угасающей войны и подстрекателей новой, вроде пособников зловещего культа Баа, стремительно набирающего силу.
Специальность: Каратель (вероятность доп. атаки юнита под командованием героя)

Максимус

Некоторые из соплеменников говорили, что Максимус является одним из их Богов Войны - Зелёного Великана, в одиночку когда-то сокрушившего целую армию гигантов. Он всегда был крупнее прочих гоблинов, походя по телосложению на крупного человека, а сила и выносливость его не уступали огрским. Благодаря этому, он выступал на Аренах Силы в качестве гладиатора, а не пушечного мяса, вроде других его сородичей. Когда после захвата крупного региона Морглин Айронфист устроил турнир, который должен был даровать лучшим всадникам звания Рыцаря и Главного Копья, Максимус принял эту весть как вызов. Облачённый в рыцарскую броню и восседающий на мощном скакуне, он выбил из седла всех соперников, и король с восхищением признал победу за ним. С тех пор Максимус тренирует кавалеристов-новобранцев, которые верно служат Энротскому Королевству.
Специальность: Кавалеристы и чемпионы.
////////////////////////////////////
Некоторые из соплеменников говорили, что Максимус является одним из их Богов Войны - Зелёного Великана, в одиночку когда-то сокрушившего целую армию гигантов. Он всегда был крупнее прочих гоблинов, походя по телосложению на крупного человека, а сила и выносливость его не уступали огрским. Благодаря этому, он выступал на Аренах Силы в качестве гладиатора, а не пушечного мяса, вроде других его сородичей. Но секрет побед Максимуса был не в мощи, а способности просчитывать свои действия перед боем на несколько шагов вперёд. И когда после захвата крупного региона Морглин Айронфист устроил турнир, который должен был даровать лучшим всадникам звания Рыцаря и Главного Знаменосца, Максимус принял эту весть как вызов. Облачённый в рыцарскую броню, он поразил всех соперников, и король с восхищением признал победу за ним. С тех пор Максимус всегда сражается в авангарде людских армий, неся герб Айронфистов.
Специальность: Тактика.

Автор: feanor 20 Feb 2014, 00:59

Цитата
Изменение специализации: На фоне остальных рыцарей, таких, как Галлавант и Амброуз, Руби не очень соотносится с кавалеристами. Для Руби предлагаю мудрость.

Ну хоть один, хоть один человек мне расскажет, как должна работать специализация по мудрости?

Автор: Vade Parvis 20 Feb 2014, 01:12

Может, это просто описка?

Автор: hippocamus 20 Feb 2014, 01:34

Цитата(feanor @ 20 Feb 2014, 01:59) *
Ну хоть один, хоть один человек мне расскажет, как должна работать специализация по мудрости?

Я уже где-то писал.
Без навыка мудрости - способность изучать заклинания 3-го уровня.
С базовым - способность изучать заклинания 4-го уровня.
С продвинутым - способность изучать заклинания 5-го уровня.
С экспертным - способность обучаться от героев с экспертным обучением заклинаниям 5-го уровня.

Также с переписыванием свитков в книгу можно сопоставить.
Без навыка мудрости - способность записывать свитки 1-2-го уровня.
С базовым - 3-го уровня.
С продвинутым - 4-го уровня.
С экспертным - 5-го уровня.

Автор: Orzie 20 Feb 2014, 05:29

Рыцарю давать такую - ох не знаю. Двушный рыцарь is not about magic at all.

Цитата
Специальность - лидерство.

То же самое - и как сделать ценную способность с этим навыком? Отсутствие пенальти?

Роланду нужно давать крузадеров. Чтобы было желание им играть. В Г3 у него, как и у Катерины, спеца по мечникам (которых если улучшить, то будут трёшные Крестоносцы с такими же звуками и абилкой, как двушные).
Следовательно, это куда более логично. Не зря в мануале ММ6 крестоносцы Роланда наваляли криганам по самое не балуйся в первых боях (пусть потом и он был захвачен в плен).

Цитата
Поговаривают, что он сватался к будущей Королеве Энрота - Ламанде, но та предпочла Морглина Айронфиста.

До сих пор неясно, куда делась королева Ламанда. Популярная версия - что она стала женой Морглина и умерла при родах. Но это додумка фанатов. Демилич тоже очень любит домысливать, тогда как по лору может быть всё, что угодно.

Автор: dr0n 20 Feb 2014, 10:25

Цитата(feanor @ 20 Feb 2014, 00:59) *
Ну хоть один, хоть один человек мне расскажет, как должна работать специализация по мудрости?

Цитата(Orzie @ 20 Feb 2014, 05:29) *
Цитата
Специальность - лидерство.

То же самое - и как сделать ценную способность с этим навыком? Отсутствие пенальти?


Ну вы блин даете. Совсем нубы чтоли? Герой без мудрости мана на ветер. Взрыв, Клон, метеоритный дождь, цепная молния, элементали, вот это все.

И лидерство очень ценная способность всегда была(особенно если у тебя солянка под конец игры из 7уровневых с разных замков), не то что специальзация по каким-то монстрам . "Птица срущая кирпичами" над головой часто выручает.

Или вы что-то хитрое подразумеваете в ваших сообщениях? А Руби с такой био можно магов и мудрость заменить на лекарей. навык конечно так себе, но тоже выручает иногда. Логистику бы или удачу какому-нибудь герою(например агаровскому рыцарю)

Автор: Orzie 20 Feb 2014, 10:30

Цитата
Ну вы блин даете. Совсем нубы чтоли? Герой без мудрости мана на ветер. Взрыв, Клон, метеоритный дождь, элементали, вот это все.

Ну ты блин даешь. Совсем читать не умеешь чтоли? Специализация и вторичный навык - вещи разные. Мудрость вполне самостоятельна как вторичный навык, а что придумывать герою, у которого по нему спеца, сложно представить. Идея со свитками может и ничего, но обычно они попадаются крайне редко.

Автор: dr0n 20 Feb 2014, 10:40

Точняк. Я нуб.

Автор: Iv 20 Feb 2014, 11:18

Цитата(Orzie @ 20 Feb 2014, 11:30) *
Мудрость вполне самостоятельна как вторичный навык, а что придумывать герою, у которого по нему спеца, сложно представить.

При встрече с героем-спецом по мудрости герой без книжки может купить книжку, как в гильдии.

Цитата(Orzie @ 20 Feb 2014, 11:30) *
Идея со свитками может и ничего, но обычно они попадаются крайне редко.

На фиксах - да. На рандомках их - кучи

Автор: tolich 20 Feb 2014, 11:35

Если честно, мне вообще непонятно, зачем у героев этого мода специализации.

Автор: Orzie 20 Feb 2014, 14:03

Цитата(tolich @ 20 Feb 2014, 11:35) *
Если честно, мне вообще непонятно, зачем у героев этого мода специализации.

Затем же, зачем и биографии. Дополнительная фича - наследие трёшки. С тем же успехом можно спрашивать, зачем в героях 2 ввели вторичные навыки, раз в единичке их не было.

Автор: tolich 20 Feb 2014, 14:15

Если бы речь шла о моде, повторяющем HoMM:SQ на базе HoMM II:SW, обязательно спросил бы.

Автор: Vade Parvis 20 Feb 2014, 14:20

Так SWM и не повторяет HoMMII — это их идейный наследник, использующий возможности трёшки.

Автор: Orzie 20 Feb 2014, 14:29

Кстати сказать, единичное наследие у нас тоже маленько присутствует - в виде героев единички, конвертированных карт и некоторых объектов. Ну, и биографии связаны, конечно.

Автор: Iv 20 Feb 2014, 14:37

Цитата(tolich @ 20 Feb 2014, 15:15) *
Если бы речь шла о моде, повторяющем HoMM:SQ на базе HoMM II:SW, обязательно спросил бы.

А как насчёт того, что и разрешение тройки выше, чем двойки? С таким подходом я не понимаю, зачем тебе играть в мод, когда есть оригинальная игра.

Автор: feanor 20 Feb 2014, 14:40

Цитата
Рыцарю давать такую - ох не знаю. Двушный рыцарь is not about magic at all.
А тогда, кстати, встает проблемка тупо однообразия специальностей.

То есть, вот у нас есть 18 не с фиг магических рыцарей. 6-7 по существам, 1-2 по ресурсам, а остальным что? Навыки и пара заклинаний? Так тогда все немагические классы будут похожи друг на друга: 7 отрядников, 2 ресурсника, Защита-Атака-Меткость-Артиллерия-Сопротивление-Логистика-Орлоглаз-заклинание-заклинание с немногочисленными вариациями. И аналогично для магических (Орлоглаз-Логистика-Интеллект-Волшебство-Мистицизм-закл-закл-закл-закл), но там хоть выбор стилистически допустимых заклинаний шире.


Цитата
То же самое - и как сделать ценную способность с этим навыком? Отсутствие пенальти?
К слову, она в оригинале на кой-то хрен запрограммирована. +5*lvl% к показателю навыка, лол.

Автор: Iv 20 Feb 2014, 15:01

Цитата(feanor @ 20 Feb 2014, 15:40) *
проблемка тупо однообразия специальностей.

ИМХО, однообразие специальностей - это полбеды. Однообразие героев, если на портреты не смотреть, а смотреть на сочетание первичные параметры - стартовые навыки - специальность, ИМХО, хуже. И для себя я эту проблему решил :)

Автор: IQUARE 20 Feb 2014, 15:16

Цитата
Свои навыки в построении осадных машин Димитрий приобрёл у некоего осадного инженера с Варна

Инженера, который сделал катапульту, выкидывающий партию из замка Аламар?

Автор: feanor 20 Feb 2014, 15:16

Ну я бы предпочел расширить выбор специальностей, но там довольно сложно придумать что-то не диссонирующее.

Автор: Iv 20 Feb 2014, 15:36

Вот эти варианты не нравятся? http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28722

Автор: Orzie 20 Feb 2014, 15:38

Цитата(Iv @ 20 Feb 2014, 14:37) *
Цитата(tolich @ 20 Feb 2014, 15:15) *
Если бы речь шла о моде, повторяющем HoMM:SQ на базе HoMM II:SW, обязательно спросил бы.

А как насчёт того, что и разрешение тройки выше, чем двойки? С таким подходом я не понимаю, зачем тебе играть в мод, когда есть оригинальная игра.

Не разрешением одним сыт человек. Пожалуй, на эту вещь мы вообще не обращаем внимания (в смысле, упоминается лишь, что движок тройки, и все плюсы связанные с этим прилагаются). Домики-то у нас в принципе старые, просто приходится заполнять пространство дополнительным артом. Апскейлить домики с 640х480 до 800х600 - это очень большая головная боль и мало шансов на идентичный по качеству ассет в результате. Там же ведь пиксели можно по пальцам сосчитать.

Цитата
Ну я бы предпочел расширить выбор специальностей, но там довольно сложно придумать что-то не диссонирующее.

Ну вот придётся изгаляться. Например, способность грейдить стальных големов до золотых у одного героя (допустим, что золотые не так уж сильнее стальных, просто как грейд грейда), как Ив говорил, не сильно сломает баланс.

У Тсабу я предлагаю, например, поскольку по био он гладиатор, спецу, которая даёт ему 1 очко защиты на например 5 (или другое число) очков атаки. Вопрос за программной реализацией. Финеус Келзен (мы придумали, что Келзен - фамилия) может иметь какой-то похожий бонус для атаки, потому что тоже гладиатор.

Также, для магических классов есть бонус Вуали Тьмы (он вроде даже работает и сейчас у Гипси и некра.

Не забывайте золотоприносящие и ресурсоприносящие специальности (в т.ч. +1 рандом ресурс из четырёх в неделю, планируется например у Флинта).

Да придумаем поди что-нибудь. Разведку можно как-нибудь обогатить, чтобы была нужнее. Я не против и с виду дурацких спец, лишь бы от них была реальная польза.

Автор: tolich 20 Feb 2014, 15:49

Ну вот тебе дурацкая: герой, при посещении монолита входа, выхода или двустороннего открывает для своего игрока карту возле всех связанных входов/выходов, имеет возможность выбирать точку выхода или отказаться от перемещения (если подъехал ко входу).

Автор: Iv 20 Feb 2014, 15:50

Цитата(Orzie @ 20 Feb 2014, 16:38) *
Не разрешением одним сыт человек.

Это да. Для меня самым сильным разрывом шаблона в первых версиях Palm heroes, которые были с графикой и всеми параметрами существ из двойки, стало наличие кнопки "Ждать". При том, что ожидал именно двоечного геймплея с такой-то графикой, бои за счёт этой кнопки были сильно непохожи на двоечные.

Цитата(Orzie @ 20 Feb 2014, 16:38) *
Пожалуй, на эту вещь мы вообще не обращаем внимания (в смысле, упоминается лишь, что движок тройки, и все плюсы связанные с этим прилагаются). Домики-то у нас в принципе старые, просто приходится заполнять пространство дополнительным артом. Апскейлить домики с 640х480 до 800х600 - это очень большая головная боль и мало шансов на идентичный по качеству ассет в результате. Там же ведь пиксели можно по пальцам сосчитать.

перенесенные из двойки без увеличения домики совсем мизерные?

Автор: Orzie 20 Feb 2014, 15:51

Цитата
Ну вот тебе дурацкая: герой, при посещении монолита входа, выхода или двустороннего открывает для своего игрока карту возле всех связанных входов/выходов, имеет возможность выбирать точку выхода или отказаться от перемещения (если подъехал ко входу).

Ну, мне нравится, весьма освежит геймплей. Я ещё думал о блокировке порталов, но наверное, не стоит - в мультиплеере слишком абузабельно, если вы понимаете о чём я.

Цитата
перенесенные из двойки без увеличения домики совсем мизерные?

Напротив, вполне нормальные. Я тут где-то в теме замков постил будущее обновление экрана Рыцаря, которое всем понравилось. Щас с чужого ноута не могу найти.

С заполнением (поля для крестьянина с сеном, кустики, скалы) выглядит даже куда более живо. В двушке замки переполнены до предела, там некуда пихать природу.

Автор: feanor 20 Feb 2014, 16:02

Цитата
Вот эти варианты не нравятся? http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28722
Очень не все.

Для немагов стоило бы запилить Страх, Ярость (не закл, а бонус к атаке в размере защиты героя), Тактику (+1 ряд за пять уровней), что-то по баллистике, альтернативные вариации Атаки/Защиты (+lvl к атаке/защите), альт-Стрельбу с увеличением радиуса прямой стрелы (+гекс за три уровня), вытащить на свет божий готовую спецу по Обучению, может, что-то на тему копирования абилок существ, хоть это и нехорошо.

Цитата
Ну вот тебе дурацкая: герой, при посещении монолита входа, выхода или двустороннего открывает для своего игрока карту возле всех связанных входов/выходов, имеет возможность выбирать точку выхода или отказаться от перемещения (если подъехал ко входу).

Как по мне, эффект от специальности должен быть очевидным, легко формулирующимся и улучшающимся с уровнем.
Ресурсники и Мюллих в этом плане мне не нравятся, к слову. А воговская вуаль тьмы - ужас-ужас-ужас.

Автор: Iv 20 Feb 2014, 16:07

В принципе, в качестве специальностей могут работать фишки, предлагавшиеся ранее для новых навыков, например:

- Мародер: получает после боя 10% стоимости убитых войск
- Жрец крови (Живодер): получает после боя 5*уровень отряда маны
- Преследователь: получает 100mp после выигранного боя

и т.д.

Автор: Algor 20 Feb 2014, 16:56

Появилась идея для некоторых спецов по существам (они ж однообразные) привязать специализации к абилкам спец. существ:

Игнат, как спец по бесам может тырить ману вражеского героя, если тот кастует заклинание. Количество - уровень Игната.
Чарна (стражи) - сжигание маны врага каждый ход.
Спец. по ограм (один из) может с вероятностью (k*уровень героя) накладывать кровожадность на дружественный отряд перед атакой.
Один из спецов по рыцарям - шанс двойного удара для каждого отряда в ближнем бою.
и т.д.

PS: надо бы пересмотреть тему специализаций, в ERA Scripts давненько уже не было новых опций...

Автор: feanor 20 Feb 2014, 16:59

А тут такая закавыка: хитровыкрученный спец по ограм все равно является спецом по ограм. Удовлетворяют ли Неизъяснимому Дао два спеца по ограм в пуле?

Автор: Orzie 20 Feb 2014, 17:20

Цитата
А воговская вуаль тьмы - ужас-ужас-ужас.



Вполне неплохо вписывается для героев с мистическим био и прекрасно взрывает пуканы оппоненту (я нехило в своё время бугуртил, отлавливая главгероя компа на импоссибле с такой спецой).

Немаловажно и то, что эта спеца делает навык Разведка более важным, и спецу по Разведке тоже, ибо та контрит вуаль.

Автор: Vade Parvis 20 Feb 2014, 18:04

Цитата(feanor @ 20 Feb 2014, 15:59) *
А тут такая закавыка: хитровыкрученный спец по ограм все равно является спецом по ограм. Удовлетворяют ли Неизъяснимому Дао два спеца по ограм в пуле?
Тут можно брать пример со специализаций HoMM5. Вторая, хитровыкрученная специализация по ограм, которая, допустим, усиливает кастуемую ограми-магами Жажду или вовсе заменяет её при касте на Бешенство, должна называться не "Огры", а, к примеру, "Архи-шаман", и изображён на её иконке должен быть при этом не огр, а навершие дубины огра-мага крупным планом, окружённое сиянием, как при касте. Вот, кстати, и пример возможной реализации "околомагической" специализации для героя воинского класса, не противоречащей при этом его образу: прямые колдовские бонусы от спеки отсутствуют, но усиливаются магические свойства "родных" юнитов.

Автор: Kastore 20 Feb 2014, 20:02

Окей, Лидерство - только из тех соображений, чтобы действительно никогда не было штрафа у смешанных войск, хотя, можно заменить на спецу по Благословению или Молитве.

Касаемо Мудрости - опечатка. Не Мудрость, а Мистицизм - дополнительное восстановление очков маны. Специализация такая, как раз из тех соображений, чтобы хотя бы один герой воинского класса обладал какой-нибудь магической предрасположенностью. Также думал над спецой по Обучению, увеличивающую надбавку опыта - правда, это уже явно не магический навык.

Автор: Orzie 20 Feb 2014, 21:23

Спеца по мистицизму вв планах у Галона - например, х5 бонус или заданное количество.

Автор: XEL 20 Feb 2014, 21:35

Цитата(Orzie @ 20 Feb 2014, 06:29) *
Роланду нужно давать крузадеров. Чтобы было желание им играть. В Г3 у него, как и у Катерины, спеца по мечникам (которых если улучшить, то будут трёшные Крестоносцы с такими же звуками и абилкой, как двушные).
Следовательно, это куда более логично. Не зря в мануале ММ6 крестоносцы Роланда наваляли криганам по самое не балуйся в первых боях (пусть потом и он был захвачен в плен).

Также имеет смысл сделать Роланда уникальным среди рыцарей в том, что у него при старте есть книга заклинаний и, возможно, Мудрость или тому подобный навык. Он ведь еще и Wizard.

Автор: Kastore 21 Feb 2014, 15:45

Цитата(Orzie)
Спеца по мистицизму вв планах у Галона - например, х5 бонус или заданное количество.

Дублирование маздай? Мей би.

В любом случае, есть смысл продолжать, или эти био идут на брак?

Я могу их подкорректировать под другие спецухи, если в этом есть смысл.

Автор: Orzie 21 Feb 2014, 16:05

Пометил какие ок. Да почти все.

Цитата(Kastore @ 20 Feb 2014, 00:54) *
Вношу на суд общественности мои версии биографий. Кое-где даже персонажи махнулись специализациями. Практически для каждого изменения есть причины.


Лорд Килбурн про ламанду надо подумать, а так ок

Лорд Килбурн - знаменитый паладин, давний друг и соратник Морглина Айронфиста, прибывший с ним из мира Варн. Один его щит с гербовым белым волком внушал страх во времена всех двух Энротских Войн. Поговаривают, что он сватался к будущей Королеве Энрота - Ламанде, но та предпочла Морглина Айронфиста. И после этого, между былыми соратниками пробежала тень раздора. Ныне лорд Килбурн всё также верно служит королевству и патрулирует со своими мечниками западные пределы Энрота.
Специализация - мечники и мастера-мечники.

Изменение специализации: главная причина в том, что лорд Килбурн - щитоносец, и, следовательно, воин, а не стрелок. Логичнее было бы дать ему специализацию по защите или по мечникам, что выглядит очень символично даже в связи с изначальной биографией.

Димитрий ок, про варн поправил

Свои навыки в построении осадных машин Димитрий приобрёл у некоего осадного инженера из другого мира с таинственным именем Варн. Но лишь на Энроте ему удалось в полной мере применить свои знания на практике. Все крепости, которые осаждал Димитрий, пали под натиском его артиллерии. И именно он взял высокие и неприступные башни замка Аламара в первой Энротской войне. В это относительно мирное время, Димитрия можно встретить разве что в Морозных Вершинах, где стоят крепости непокорных варварских племён.
Специализация - катапульта Димитрий стреляет на 1 раз больше.

Эктор при Николая, скорее всего, ты зря, равно как и о упоминании войны в прошедшем времени, поскольку в моде первые кампании как раз будут о войне в настоящем

Несмотря на то, что Эктор - эльф, он верно служил Морглину Айронфисту в качестве Рейнджера, проводя его войска по дремучим энротским лесам. Эльфы - непревзойденные стрелки, а Эктор - один из самых лучших стрелков среди эльфов. Ныне, по приказу лорда-регента Уилбура Хампфри, Эктор находится при дворе короля Айронфиста, оберегая наследника престола Николая Айронфиста, и обучая его мастерству стрельбы.
Специализация - меткость.

Руби вот тут хз, пока думаю повременим с Руби

Руби - одна из мудрейших и таинственных рыцарей Энротской Короны. Несмотря на то, что она избрала своим призванием воинское ремесло, она старается уравновешивать свои ратные навыки познаниями в магии. Для этого она обучалась у мага Танира - одного из могущественнейших чаротворцев Энрота, находящихся при королевском дворе. Ныне она состоит организации Магических Клинков - это воины и маги, тайно наблюдающие за магическими силами в Королевстве.
Специализация:

Изменение специализации: На фоне остальных рыцарей, таких, как Галлавант и Амброуз, Руби не очень соотносится с кавалеристами. Для Руби предлагаю мудрость.

Тиро по поводу "великанов" лучше подумать хорошенько, если ориентироваться на ММ4, то Тиро - полуорк

Племя Тиро было вырезано более сильными захватчиками, когда он был ещё слишком мал, чтобы сражаться. А потом состоял в качестве раба-гладиатора на одной из Арен. Поэтому, когда он узнал о пришествии в этот мир Морглина Айронфиста, то был одним из немногих великанов, что не приняли сторону лорда Слейера в Первой войне за Престолонаследие. Тиро до сих пор исполнен решимости изменить жестокий образ жизни своего варварского народа, и привести его к миру, справедливости и процветанию.
Специализация - нападение.

Лорд Галтон. ок

Неоднократно показав доблесть в боях против Чернокнижников, Лорд Галтон известен как Спаситель Норастона, защитивший столицу Ордена Волшебниц от армии Арчибальда. Также, Лорд Галтон славится, как величайший убийца чародеев в истории и основатель Ордена Магических Клинков. Благодаря его знаниям об эффективной борьбе с магами, войска Галтона обладают повышенно устойчивостью к различным заклинаниям.
Специализация - сопротивление магии.

Роланд ок, недурственно

Роланд Айронфист - король Энрота, повелитель Варваров, Магов, Волшебниц и других народов и орденов этого материка. Корона далась Роланду дорогой ценой - лишь после кровопролитной Войны Престолонаследия с собственным братом Арчибальдом, Роланд смог установить свою власть. Утомлённый этой ужасной гражданской войной, Роланд верит в светлое будущее, где больше не придётся проливать кровь.
Специализация: пусть таки будут крузадеры.

Вероника так решили же, что это Мугайса, ибо внешнее сходство и био придумано этим же пользователем

Непутевая дочь чародея из замка Аламос, решившая не идти стопами отца, Вероника Мартеллиан использовала свои познания в алхимии, чтобы совершенствовать сплавы, из которых изготовляют доспехи. За свою помощь в обмундировании армии короля Роланда в Войне Престолонаследия, Вероника заслужила признание энротских рыцарей и из рядовых бронников выбилась в уважаемых командиров. И хотя сейчас амбициозная женщина не занимается ковкой брони, ученики Вероники создают по её рецептам новые экземпляры доспехов, которыми она снабжает свои войска.
Специализация - защита.

Кристиан я маленько поковыряю потом - на самом деле Кристиана отец заставил пойти в Академию

С самого детства Кристиан обладал странной привычкой пробовать на нюх всё, что попадётся ему под руку. Со временем, привычка переросла в увлечение смешивать разные запахи для создания новых. Кристиан был убеждён, что открыл новую Магию Запахов, и для её изучения решил стать Алхимиком. Однако, его научные изыскания были нарушены наступившей войной, вынудившей Кристиана, как сына верного короне барона, поступить в Энротскую Артиллерийскую Академию, где он в совершенстве овладел искусством в обращении с боевыми машинами.
Специализация - баллиста.

Лорд Хаарт ок ок

Лорд Хаарт является великим маршалом армии Роланда Айронфиста. Известный невероятным количеством побед и завоеваний во имя короны, он часто становится персонажем шутливых легенд энротского народа об использовании чёрной магии для достижения многих своих триумфов. Ежегодно через руки Хаарта и его командиров проходят тысячи новобранцев-крестьян и ополченцев, которые участвуют в специальной боевой подготовке, разработанной лично великим маршалом.
Специальность - крестьяне и ополченцы. - спеца оспаривается, надо подумать

Сэр Галлант ок

Известный своим союзникам своими мощными боевыми кличами и благородным нравом, Сэр Галлант, без сомнения, является величайшим командиром, когда-либо жившим в Энроте. Под его началом рвутся сражаться и воины королевской армии, и бродяги, и наёмники. Ведь они знают, что участие Галлаванта в военной кампании - это залог великих побед, предвестником которых Галлант становился до сих пор.
Специальность - нет штрафов морали. - надо обмозговать

Амброуз ок, поправил косметически

Амброуз был сыном бедного кузнеца-пропойцы, умершего, когда будущему рыцарю было всего шесть лет, и не оставившего семье ничего, кроме долгов. Поэтому, будучи ещё мальчиком, Амброуз заменил умершего отца, продолжив его дело. Когда Морглин Айронфист появился на Энроте, Амброуз не задумываясь поступил к нему на службу в качестве копьеносца. Во время Первой Войны Престолонаследия он со своим отрядом прославился отчаянным прорывом через армию нежити, заставив вражеского командира отступить. Король Айронфист пожаловал Амброузу рыцарский титул, а солдаты чтят его, как своего героя.
Специальность: копьеносцы и копьеносцы-ветераны.

Гвиннет ок, поправил косметически

Отец-егерь говорил Гвеннет, что она родилась с луком в одной руке, и с колчаном стрел в другой. Когда началась гражданская война между братьями-Айронфистами, деревушку, где жила Гвеннет и её родители, атаковали чудовища чернокнижников. Гвиннет и немногие другие беженцы спаслись, образовав партизанский отряд, эффективно действовавший в лесах против войск узурпатора Арчибальда, за что ей, как лидеру сопротивления, Роланд пожаловал рыцарский титул. Ныне отважная Гвеннет возглавляет один из отрядов рейнджеров лорда-лучника Эрика Стромгарда, и патрулирует заставы в Морозных Горах, защищая их от набегов диких варварских племён.
Специальность: лучники и рейнджеры.

Максимус ну вроде ок, плюс в том, что не копирует шестёрочное

Максимус всегда был крупнее прочих гоблинов, походя по телосложению на крупного человека. Благодаря этому, он выступал на Аренах Силы в качестве гладиатора, а не пушечного мяса, вроде других его сородичей. Когда после захвата крупного региона Морглин Айронфист устроил турнир, который должен был даровать лучшим всадникам звания Рыцаря и Главного Копья, Максимус принял эту весть как вызов. Облачённый в рыцарскую броню и восседающий на мощном скакуне, он выбил из седла всех соперников, и король с восхищением признал победу за ним. С тех пор Максимус тренирует кавалеристов-новобранцев, которые верно служат Энротскому Королевству.
Специальность: кавалеристы и чемпионы.

Автор: Iv 21 Feb 2014, 16:33

Цитата(XEL @ 20 Feb 2014, 22:35) *
Также имеет смысл сделать Роланда уникальным среди рыцарей в том, что у него при старте есть книга заклинаний и, возможно, Мудрость или тому подобный навык. Он ведь еще и Wizard.

Стартовые навыки: Мудрость и Защита. Ни у кого такого сочетания нет, заодно отражает его двойственный класс

Автор: Orzie 21 Feb 2014, 16:37

А чем плохи Мудрость и Лидерство? Вот такого как раз точно ни у кого нет. Плюс, может брать все артефакты (у которых блок на эти навыки)

Автор: feanor 21 Feb 2014, 16:45

Именно что Мудрость и Лидерство.
..что там было про архетип Короля-Колдуна?

Цитата
Я могу их подкорректировать под другие спецухи, если в этом есть смысл.
Максимуса тактиком сможешь сделать?
Гоблин, даже хай гоблин, на лошади выглядит странно, да и в Фордже планировалась ему такая спеца.

Автор: Iv 21 Feb 2014, 17:12

Цитата(Orzie @ 21 Feb 2014, 17:37) *
А чем плохи Мудрость и Лидерство? Вот такого как раз точно ни у кого нет.

Вей обиделся :-)

И Ксарфакс тоже обиделся, что его "никем" посчитали :)

Автор: feanor 21 Feb 2014, 17:49

Да ладно, кто они такие в землях Энрота?)

Я вообще за то, чтоб у каждого класса один из навыков был фиксирован, причем не только в рамках данного мода.
Максимум авангарда - как у Хаарта в RoE, у которого не лидерство+поместья, а поместья+лидерство!

Автор: Orzie 21 Feb 2014, 20:49

Цитата
Максимуса тактиком сможешь сделать?

Если запилишь хитрую спецу (например, плюс один гекс поля за каждые 5 - нет, думаю, лучше 8-10 уровней), то конечно придумаем что-то и с тактикой. Вопрос за балансом и программной реализацией.

Автор: Kastore 21 Feb 2014, 23:50

Цитата(Orzie @ 21 Feb 2014, 17:05) *
про ламанду надо подумать, а так ок

Я думаю, что эта идея хороша, и не вносит никаких противоречий. Это вполне удачно ложится в сюжет, и объясняет несколько белых пятен. То бишь: Ламанда-Королева Энрота - это дети с хорошим магическим потенциалом (один - один из сильнейших некромантов, другой, хоть и выбрал воинскую стезю, неплох в доброй магии), это одна из причин неупоминания Ламанды в дальнейшей истории, будто бы её и не было (в отличие от тех же Аламара и Слейера, о которых хоть что-то было сказано).
Цитата(Orzie @ 21 Feb 2014, 17:05) *
про Николая, скорее всего, ты зря, равно как и о упоминании войны в прошедшем времени, поскольку в моде первые кампании как раз будут о войне в настоящем

Просто вспомнились сюжетные наработки по ММХ, так подобная задумка была, мне она понравилась. В целом, думаю, ничего плохого в этом нет, даже забавно - эльф охраняет непоседливого принца, который постоянно пытается куда-то улизнуть. Правда, из-за того, что его постоянно посылает на задания Хампфри - мальчик иногда остаётся без тщательного надзора, и тогда начинается нервотрёпка для прислуги)

А первые кампании о войне Морглина за объединение Энрота?

Цитата(Orzie @ 21 Feb 2014, 17:05) *
Тиро по поводу "великанов" лучше подумать хорошенько, если ориентироваться на ММ4, то Тиро - полуорк

Когда я вижу Тиро, то мне в первую очередь вспоминаются эти товарищи:

Можно было бы, конечно, их и пещерными ограми назвать, например, но это, как и в случае с троллями, - внешне отличаются настолько, что явно разные подвиды.

Цитата
так решили же, что это Мугайса, ибо внешнее сходство и био придумано этим же пользователем

Мугайс - отличное имя для героя-мужчины, но совершенно вырвиглазное для героя-женщины. Поэтому я всё-таки предлагаю Мугайсу самому выбрать любое имя для девушки, какое понравится. Ну, или дать это имя Крайтусу. Ещё один вариант - упомянуть имя отца героини, назвав его магистром Мугайсом, например.

Цитата
Кристиан я маленько поковыряю потом - на самом деле Кристиана отец заставил пойти в Академию

В принципе, в биографии данной это сказано, хоть и не прямым текстом. "Однако, его научные изыскания были нарушены наступившей войной, вынудившей Кристиана, как сына верного короне барона, поступить в Энротскую Артиллерийскую Академию, где он в совершенстве овладел искусством в обращении с боевыми машинами.". Просто я подумал, что писать про вредного батьку, который заставил - не очень солидно.

Цитата(feanor @ 21 Feb 2014, 17:45) *
Максимуса тактиком сможешь сделать?
Гоблин, даже хай гоблин, на лошади выглядит странно, да и в Фордже планировалась ему такая спеца.

Касаемо всадников - хотел дать эту спецу Амброзу и до сих пор раздумываю над этим.

Касательно Максимуса - мочь-то могу, но не сделал спецом по тактике как раз из тех соображений, чтобы не путались Максимус полу-орк с Терры и местный, на службе у Айронфистов.

Если Орзи не против или даже за, то для меня поправить это био - не проблема.

Автор: Orzie 22 Feb 2014, 06:27

Цитата
Я думаю, что эта идея хороша, и не вносит никаких противоречий. Это вполне удачно ложится в сюжет, и объясняет несколько белых пятен. То бишь: Ламанда-Королева Энрота - это дети с хорошим магическим потенциалом (один - один из сильнейших некромантов, другой, хоть и выбрал воинскую стезю, неплох в доброй магии), это одна из причин неупоминания Ламанды в дальнейшей истории, будто бы её и не было (в отличие от тех же Аламара и Слейера, о которых хоть что-то было сказано).

Это верно, но это лишь домысел. Демилич тоже любит домысливать. Не стоит писать домыслы прямо - намекать можно на что угодно, но писать свою историю - не стоит.


Цитата
Просто вспомнились сюжетные наработки по ММХ, так подобная задумка была, мне она понравилась. В целом, думаю, ничего плохого в этом нет, даже забавно - эльф охраняет непоседливого принца, который постоянно пытается куда-то улизнуть. Правда, из-за того, что его постоянно посылает на задания Хампфри - мальчик иногда остаётся без тщательного надзора, и тогда начинается нервотрёпка для прислуги)

В этом случае непонятно, какого чёрта Эктор делает в боях, например, в Норастоне, тогда как охраняет Николая. Био нужно писать более общо.

Цитата
Когда я вижу Тиро, то мне в первую очередь вспоминаются эти товарищи:

Можно было бы, конечно, их и пещерными ограми назвать, например, но это, как и в случае с троллями, - внешне отличаются настолько, что явно разные подвиды.

Нет картинки

Цитата
Мугайс - отличное имя для героя-мужчины, но совершенно вырвиглазное для героя-женщины. Поэтому я всё-таки предлагаю Мугайсу самому выбрать любое имя для девушки, какое понравится. Ну, или дать это имя Крайтусу. Ещё один вариант - упомянуть имя отца героини, назвав его магистром Мугайсом, например.

Не вижу ничего плохого в Mugaisa the Knight. В героях 1-2 далеко не у всех героев имена совпадают с нашими реальными, и плодить Джонов и Томасов не стоит.


Цитата
Просто я подумал, что писать про вредного батьку, который заставил - не очень солидно.

Не вредного, а авторитарного и строгого, находящегося на хорошем счету у королей Айронфистов.


Цитата
Если Орзи не против или даже за, то для меня поправить это био - не проблема.

Да пускай будет тактика. Я бы, может, лорду Хаарту её дал вместо Максимуса, но трёшка вносит свои коррективы. Максимус с Терры ещё неизвестно, когда будет, да и строго говоря этого героя, как и Кастора, надо бы назвать не терранскими именами. К сожалению, в двушке все привыкли именно к этим.

Автор: Kastore 22 Feb 2014, 12:18

Цитата
Это верно, но это лишь домысел. Демилич тоже любит домысливать. Не стоит писать домыслы прямо - намекать можно на что угодно, но писать свою историю - не стоит.

Да Демилич тут вообще не при делах. Но сомневаюсь, что вся кампания мода будет построена на событиях двойки и шестёрки, а учитывая, что этот домысел не вносит кардинальных изменений в сюжет, и никаких других претенденток на замужество с Морглином, подходящих под внешность на картинках в 1ке и мануале 2ки, нам, в принципе, неизвестно, то она здесь самый подходящий вариант.
Цитата
В этом случае непонятно, какого чёрта Эктор делает в боях, например, в Норастоне, тогда как охраняет Николая. Био нужно писать более общо.

Это поправимо. Добавлю просто, что он время от времени отъезжает по королевским заданиям.
Цитата
Нет картинки


Цитата
Не вижу ничего плохого в Mugaisa the Knight. В героях 1-2 далеко не у всех героев имена совпадают с нашими реальными, и плодить Джонов и Томасов не стоит.

Ну так Вероника это и не Джон или Томас. Хорошее имя, не выбивающееся на фоне того же Димитрия.
Цитата
Да пускай будет тактика. Я бы, может, лорду Хаарту её дал вместо Максимуса, но трёшка вносит свои коррективы. Максимус с Терры ещё неизвестно, когда будет, да и строго говоря этого героя, как и Кастора, надо бы назвать не терранскими именами. К сожалению, в двушке все привыкли именно к этим.

Окей. Что тогда делать со спецой по всадникам? Дать Амброузу вместо пикинёров или упразднить?

Автор: Orzie 22 Feb 2014, 12:25

Не, спецы по юнитам по-любому должны присутствовать. Я, правда, был бы не против усилить их, а то всех волнует разве что спеца по 1 уровню.
Амброз пускай будет всадником, потому что больше похож. Спецы раскидаем потом - все равно щас пока пикинеры, мечники и арбалетчики без героя.


Цитата
Это поправимо. Добавлю просто, что он время от времени отъезжает по королевским заданиям.

Периодически воюя за Арчибальда, если он попадается ему в кампании из рыцарского замка. Хорош охранничек.
Не стоит такие спорные связки с ММ6 лепить, лучше сделать Эктору био покороче, не притягивая за уши подобные вещи.

Автор: Kastore 22 Feb 2014, 12:38

Допиленный Эктор, плюс Максимус-тактик. Если Хаарту будет решено сменить спецу, можно будет дать ему тактику, либо всадников. Вообще, мне обе био Максимуса нравятся, и в его турнирном прошлом не вижу ничего предосудительного)


Эктор

Несмотря на то, что Эктор - эльф, он верно служил Морглину Айронфисту в качестве Рейнджера, проводя его войска по дремучим энротским лесам. Эльфы - непревзойденные стрелки, а Эктор - один из самых лучших стрелков среди эльфов. Ныне, по приказу лорда-регента Уилбура Хампфри, Эктор находится при дворе короля Айронфиста, оберегая наследника престола Николая Айронфиста, и обучая его мастерству стрельбы. Однако, иногда, он всё же покидает гудящий город, чтобы выполнить очередное задание королевской важности, когда того требует рыцарский долг.
Специализация - меткость.

Максимус

Максимус всегда был крупнее прочих гоблинов, походя по телосложению на крупного человека. Благодаря этому, он выступал на Аренах Силы в качестве гладиатора, а не пушечного мяса, вроде других его сородичей. Но секрет побед Максимуса был не в мощи, а способности просчитывать свои действия перед боем на несколько шагов вперёд. И когда после захвата крупного региона Морглин Айронфист устроил турнир, который должен был даровать лучшим всадникам звания Рыцаря и Главного Знаменосца, Максимус принял эту весть как вызов. Облачённый в рыцарскую броню, он поразил всех соперников, и король с восхищением признал победу за ним.
Специальность: тактика.


Цитата
Периодически воюя за Арчибальда, если он попадается ему в кампании из рыцарского замка. Хорош охранничек.
Не стоит такие спорные связки с ММ6 лепить, лучше сделать Эктору био покороче, не притягивая за уши подобные вещи.

Ну так ведь много кто попасться может, с другой стороны. Тогда придётся все био, включая Гвеннетовскую, переделывать. Ведь они были рассчитаны всё-таки на то, что практически все рыцари воевали за Роланда.

В общем, скажи, как тогда поступить.

Автор: Orzie 22 Feb 2014, 12:42

Пока так оставим. Потом, когда будет очередное крупное обновление головного поста этой темы, я добавлю и подумаю, обсудим.
По идее, я стараюсь писать биографии типа "Эктор был тем-то и тем-то во время Войн за Наследство".

Попробуй волшебниц поделать пока. У меня там вообще предпочтений особых нет, друидку в плаще теперь зовут Лидия, а Марджери ты уже сделал.

Автор: Kastore 22 Feb 2014, 12:44

Конечно, тут про кузницу было не случайно, ведь пикинёры именно в ней и нанимаются. Но всё ж, думаю, сойдёт.

Цитата(Амброуз)
Амброуз был сыном бедного кузнеца-пропойцы, умершего, когда будущему рыцарю было всего шесть лет, и не оставившего семье ничего, кроме долгов. Поэтому, будучи ещё мальчиком, Амброуз заменил умершего отца, продолжив его дело. Когда Морглин Айронфист появился на Энроте, Амброуз не задумываясь поступил к нему на службу в кавалерийский полк. Во время Первой Войны Престолонаследия он со своим отрядом прославился отчаянным прорывом через армию нежити, заставив вражеского командира отступить. Король Айронфист пожаловал Амброузу рыцарский титул, а другие всадники чтят его, как своего героя.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)