IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

15 страниц V  « < 13 14 15  
Reply to this topicStart new topic
> World of Warcraft
Maximus
сообщение 04 Dec 2014, 07:00
Сообщение #281

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 778 раз




Ксел, а чем тебе близзовские ретконы не угодили? Мне кажется, это их законное право - Метцен лучше знает, как должен развиваться Азерот и вся мультивселенная WarCraft в целом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 04 Dec 2014, 07:04
Сообщение #282

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38165 раз




Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 08:00) *
Ксел, а чем тебе близзовские ретконы не угодили? Мне кажется, это их законное право - Метцен лучше знает, как должен развиваться Азерот и вся мультивселенная WarCraft в целом.

Их слишком много, и они местами сильно меняют некоторые значимые элементы вселенной. Более подробно свое мнение на тему некоторых из них высказываю в постах выше. Законное право Близзов на ретконы тут вообще не имеет значения, так как у игрока есть такое же законное право не соглашаться с решениями авторов по части развития вымышленного мира и интерпретировать по-своему.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 04 Dec 2014, 07:15
Сообщение #283

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 778 раз




Цитата(Царь XEL @ 04 Dec 2014, 13:04) *
Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 08:00) *
Ксел, а чем тебе близзовские ретконы не угодили? Мне кажется, это их законное право - Метцен лучше знает, как должен развиваться Азерот и вся мультивселенная WarCraft в целом.

Их слишком много, и они местами сильно меняют некоторые значимые элементы вселенной. Более подробно свое мнение на тему некоторых из них высказываю в постах выше. Законное право Близзов на ретконы тут вообще не имеет значения, так как у игрока есть такое же законное право не соглашаться с решениями автором по развитию вымышленного мира и интерпретировать по-своему.

Там некоторые ретконы вполне можно объяснить лором. Да и Азерот - мир не статичный, он постоянно развивается и меняется.
К тому же, часть ретконов можно рассматривать как уточнения, ибо в том же TBC бэк Запределья раскрыли недостаточно хорошо, плюс были непонятки с такими ньюансами, как Дренорская Чёрная Гора или Снежные волки в Дреноре. В Warlords of Draenor нам хорошо объяснили подобные ньюансы, плюс прекрасно раскрыли бэк Запределья.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 04 Dec 2014, 07:21
Сообщение #284

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38165 раз




Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 08:15) *
Там некоторые ретконы вполне можно объяснить лором.

Очень немногие, и даже в их случае объяснения натянутые.

Бэк Запределья и в TBC, и в WoD вообще существенно поменяли, а не проработали уже имевшийся. В TFT Запределье это именно почти мертвый мир, Дренор из Beyond the Dark Portal, ставший еще более пустынным. От планеты остались немногочисленные осколки, и большинство живущих на ней было уничтожено. В WoW Запределье чуть ли не цветущее, сохранились обширные болота и леса, а населения выжило гораздо больше. В этой связи также очень много изменений в географии по отношению к BtDP и TFT.

Момент с названием "Черный камень" был создан как раз WoW. До него Blackrock Spire был именно цитаделью одноименного клана, уже потом приписали, что в его недрах обитали дворфы Темного Железа. А момент со Снежными волками не настолько существенный - волки, как и саламандры (которых, кстати, в WoWвском Запределье нет), вполне могли обитать и на Дреноре.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 04 Dec 2014, 07:30
Сообщение #285

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 778 раз




Цитата
Бэк Запределья и в TBC, и в WoD вообще существенно поменяли, а не проработали уже имевшийся. В TFT Запределье это именно почти мертвый мир, Дренор из второго Варкрафта, ставший еще более красным и пустынным. От планеты остались немногочисленные осколки, и большинство живущих на нет было уничтожены. В WoW Запределье чуть ли не цветущее, выжили довольно обширные болота и леса, а населения выжило гораздо больше. В этой связи также очень много изменений в географии по отношению к BtDP и TFT.

В TFT, кстати, пытались отректонить географию Дренора, ибо географически WC3-ное Запределье вообще не похоже на WC2-ный Дренор. Зато TBC-шное Запределье географически очень напоминает WC2-шный Дренор.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 04 Dec 2014, 07:35
Сообщение #286

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38165 раз




Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 08:30) *
В TFT, кстати, пытались отректонить географию Дренора, ибо географически WC3-ное Запределье вообще не похоже на WC2-ный Дренор.

Похоже, а различия в деталях вполне логичны, так как планету разорвало на куски.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 04 Dec 2014, 09:50
Сообщение #287

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 778 раз




Цитата(Царь XEL @ 04 Dec 2014, 13:35) *
Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 08:30) *
В TFT, кстати, пытались отректонить географию Дренора, ибо географически WC3-ное Запределье вообще не похоже на WC2-ный Дренор.

Похоже, а различия в деталях вполне логичны, так как планету разорвало на куски.

Эти различия, кстати, видны в WoD.
А как тебе лор WoD?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 04 Dec 2014, 09:52
Сообщение #288

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38165 раз




Цитата(Maximus @ 04 Dec 2014, 10:50) *
А как тебе лор WoD?

Так же, как и остальной WoW. Местами неплохо, но существенно уступает Варкрафту 1-3.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 05 Dec 2014, 21:11
Сообщение #289

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38165 раз






Ночные эльфы, которых мы потеряли.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 05 Dec 2014, 22:35
Сообщение #290

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3063 раза




А у меня немного другой вариант


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 31 Dec 2014, 12:21
Сообщение #291

Immortal
Сообщений: 1 049
Спасибо сказали: 1982 раза




Цитата(SerAlexandr @ 10 Aug 2014, 21:58) *
шансов что буду активно играть, и тем более покупать, маловато.

Ну да, я редко держу свое слово не играть в какую-либо игру. Про другие свои слова уточнять не будем)))

Цитата(GrayMage @ 20 Mar 2012, 14:36) *

Цитата(Shaidar Haran @ 15 Apr 2012, 21:37) *
>>не задрот
Вот не задрот, а выше какая-то жесть!


Ну, а мне тогда как прикажете называться?


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 02 Jan 2015, 09:46
Сообщение #292

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3063 раза






--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 02 Sep 2015, 04:17
Сообщение #293

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3063 раза




Да не долго прожил тизер по варику , если кому нада могу по почте выслать или может на какой то обменник выложить??


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 19 Sep 2015, 08:10
Сообщение #294

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38165 раз






Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 19 Sep 2015, 09:09
Сообщение #295

Immortal
Сообщений: 9 624
Спасибо сказали: 12488 раз




Я, конечно, не фанат ВоВ, но, ИМХО, делать такой класс охотника на демонов - это совершенно ужасно. Если бы они сделали что-то на подобие Иллидана до обращения или Мэв, то это было бы понятно, но делать его демоноподобным - лютый треш. Во всех играх говорили, какой Иллидан уникальный и неповторимый и стал таким из-за перенятия силы от черепа самого Гул-Дана, а у Гул Дана был только один череп (Всегда Ваш, КО). Тут же они предлагают целую толпу маленьких Иллиданчиков наплодить.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 19 Sep 2015, 12:37
Сообщение #296

Freedom Fighter
Сообщений: 1 773
Спасибо сказали: 3767 раз




Как это не печально, но с момента моего ухода в армию (где-то перед выходом Lich King) Близзард каждой своей игрой и аддоном потихоньку скатилась в моём восприятии с кузни шедевров всех времён и народов в хоть и более качественный чем ИА или УБИ, но конвеер...


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 19 Sep 2015, 17:10
Сообщение #297

Невыносимый
Сообщений: 13 890
Спасибо сказали: 26247 раз




Цитата(Throutle @ 19 Sep 2015, 12:37) *
конвеер


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 10 Jun 2018, 12:14
Сообщение #298

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38165 раз







Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 05 Aug 2018, 05:54
Сообщение #299

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38165 раз




Цитата(Царь XEL @ 05 Aug 2018, 05:50) *

Ирель
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 18 Jul 2019, 14:00
Сообщение #300

Immortal
Сообщений: 1 049
Спасибо сказали: 1982 раза




SlowpokeMod = AlwaysOn
Мне почему-то кажется, что если произнести его имя 666 раз подряд, то проснётся Ктулху.


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

15 страниц V  « < 13 14 15
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 September 2019 - 04:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика