World of Warcraft |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
World of Warcraft |
20 Oct 2012, 23:48
Сообщение
#201
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Тут подвернулся шанс продлить удовольствие от официальной игры еще на месяц. На радиорынке достал новую (!), запечатанную (!) коробочную версию ВОВа всего за сто рублей с бесплатным месяцем игры. Так что еще поиграемсо.
-------------------- |
|
|
04 Nov 2012, 14:42
Сообщение
#202
|
|
Sunshine Сообщений: 298 Спасибо сказали: 289 раз |
Есть, кто в 3.3.5a играет?
-------------------- |
|
|
05 Nov 2012, 15:36
Сообщение
#203
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Хм... Только сейчас обратил внимание на расширение у файлика с реалмлистом
|
|
|
07 Nov 2012, 11:20
Сообщение
#204
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
а вот и обломись, это warcraft text file!
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
17 Mar 2013, 10:47
Сообщение
#205
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
*Количество игроков в WoW сократилось с 10-11 млн. чел. до 9.
*Всего патчей Mists of Pandaria планируется 4-5. Первые два уже вышли - 5.1. (Высадка) и 5.2. (Повелитель Грома). В первом Альянс и Орда начинают полномасштабное вторжение на континент с последующими крупными сражениями за территории, во втором - затрагивается конфликт с троллями Зандалари и их союзниками - Могу, слугами Титанов, решившими установить тиранию над всеми жителями Пандарии. 5.3. скорее всего продолжит тему Зандалари и, возможно, затронет тему Древних Богов, чьё влияние на континент не поддаётся сомнению. Патч 5.4. завершает Четвёртую Войну осадой Оргриммара и свержением Гарроша Хеллскрима. Предположительно, будет переходной патч 5.5. между MoP и последующим дополнением. Для разработки чётных и нечётных патчей были сформированы две команды, вместо одной. *По новой информации от Тома Чилтона, дополнений планируется уже не два, а три. -------------------- |
|
|
27 Jan 2014, 08:00
Сообщение
#206
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Скоро (скорей всего осенью) выйдет новый аддон к ВаУ - WoD
eu.battle.net/wow/warlords-of-draenor/ Что сказать - в принципе, юлиззы идут по верному пути (сплющивание, обещанное усложнение игры, личные гарнизоны и т.д.), но немного мутен весь этот замут с альтернативным Дренором из прошлого. Да и орков опять-таки выставляют плохими парнями - пора уже Джайну сделать глав-гадом! :-) Ну да ладно :-) |
|
|
04 May 2014, 19:53
Сообщение
#207
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
|
|
|
27 Jul 2014, 23:19
Сообщение
#208
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Музыкальная заставка Warlords of Draenor.
Советую обратить внимание на отрезок 10:45-12:00. -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
28 Jul 2014, 08:51
Сообщение
#209
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
Что-то в последнее время ловлю себя на мысли что сабж мне, возможно, был бы интересен и что "а не качнуть ли стартовую"... Докатился аж до просмотра летсплеев.
В связи с этим, обращаюсь к комьюнити, дабы помогли поставить диагноз и предложили лечение. Товарищи играющие/игравшие, есть несколько вопросов, подскажите плиз. А то я - натура сложная и тонкоорганизованная :) В-нулевых, я таки днище и таки не лечусь. Выманивать мобов по одному - ненавижу (потомучто после этого моба разворачиваюсь и бегу в храм лечиться, ага), да и не умею; мышеклик в секунду - мой потолок; не глядя на клаву промазать по кнопарю и вместо "3" нажать "2" - это еще норма, бывает что и по кнопке "к" попадаю :) Соответственно, играть с другими людьми - это не ко мне, ни мне ни им радости нет от этого. Имеет ли смысл начинать играть в ММОРПГ, если играть все равно будешь соло? Зачем начинать - см. во-первых. Во-первых, что меня интересует в сабже - заявленное разнообразие. Вот, мол, тысячи квестов, десятки тысяч способностей, сотни тысяч предметов... Оно действительно имеет место и насколько эти тысячи квестов интересные? Или же все эти тысячи сводятся к чему-то типа скайримовских радиантов "сбегай в пещерку на другом конце карты, убей всех бандитов и принеси мне их головы", от которых через два часа тошнить начинает? И во-вторых, что меня не интересует в играх вообще - задротство. Можно тут прожить без многоразовых забегов по одним и тем же местам в поисках какого-нибудь меча на +1 к силе или что там вместо нее? PS а уж то как связно я излагаю свои мысли - это не всякий сумеет, да. -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
28 Jul 2014, 09:52
(Сообщение отредактировал Kastore - 28 Jul 2014, 14:39)
Сообщение
#210
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Во-первых, говоря честно - да. Хотя задания стали динамичнее, и не ограничиваются только подай-принеси и убей, есть стелсовые задания и задания по обстрелу вражеских баз с ветролётов, танков и пушек - в принципе, это довольно рутинно для человека, которого не интересует сеттинг. Да и для того, которого интересует - собрать 20 шкур мамонтов, чтобы перейти к реально интересным квестам - будет непросто. Тем не менее, я в своё время преодолевал эти трудности, не с одного наскока - и появились запоминающиеся моменты, локации. ВоВ обладает своей уникальной стилистикой, и смотрится красиво. Хотя для людей, у которых глаз уже замылен, он вряд ли будет представлять особую ценность.
Во-вторых, без задротства и фарма прожить вполне можно. Но есть ненавязчивые ежедневные задания в городах, которые избавят тебя от фарма и потихоньку дадут накапливать уровень навыка в выбранных профессиях. Впрочем, качать их на самом деле не обязательно, так что делай как нравится. Суть закончилась, перейду к синопсису. Старый ВоВ был, чего уж говорить, был гораздо хардкорнее. Хотя, это можно назвать меньшей функциональностью и большим задроством - раньше зону выполнения квеста приходилось искать самому, ориентируясь на данное НПЦ описание. Что не мешало людям ставить аддоны, подсвечивающие области поиска. Потом такую фичу сделали сами Близзард. Не сказать, что плохо, ведь поиски стали занимать меньше времени. Но тут спорно. Тем не менее, к реальным сложностям можно отнести цепочки квестов, вынуждавшие игрока бродить по миру для выполнения задания - иногда по нескольким локациям, не ограничиваясь пределами одного континента. Другие виды квестов - групповые - также вынуждали игроков действовать вместе. В одиночку тогда было выполнить подобные квесты просто невозможно, настолько они были сложны. Но теперь всё иначе, количество таких квестов можно пересчитать по пальцам. Более сложные изменения - в механике игры на протяжении всех дополнений. Когда Близзард делали WoW, они ориентировались на систему веток в духе Diablo II. Причём, несмотря на то, что в игре было размытое, но понятие ролей, - танк, лекарь, дд (он же Damage dealer), баффер - соответствующие спеку (специальности) таланты игроку приходилось искать в разных ветках, чтобы составить кошерный билд. Ветки были большие, было ограничение в уровне - поэтому взять всё было в принципе невозможно, приходилось выбирать. Но разнообразия было больше, хотя для игроков, не привыкших к такой системе, сие было сущим адом. Однако, начиная с конца Wrath of the Lich King - роли стали всё строже фиксироваться, гибридов (дд+хилер или баффер) больше не было, каждый спек содержал то, подо что он был задуман, ветки значительно укоротились. В Mists of Pandaria систему веток вообще упразднили, переведя часть талантов в автоматически получаемые с уровнем активные способности и пассивки, оставив выбор в духе Diablo 3 (5 тиров талантов, каждые 15 уровней выбираешь по одному из трёх). У некоторых игроков это вызвало расстройство и отторжение, и они отправились играть на пиратку времён Wrath of the Lich King. Инсты (Подземелья для группового прохождения) времён Классической игры - были настолько популярны, а взаимодействие игроков настолько тесным, что представить себе группу из 40 человек, зачищающую от какого-нибудь К'Туна подземелья Ан'Киража - было достаточно просто. Ксотяк такой группы, естественно, составляла Гильдия игроков. Со временем, чем больше автоматизировался процесс поиска группы (раньше люди просто искали друг друга, потом появилась система автоматического набора игроков с разных серверов), тем больше страдал социальный элемент - людям уже не было нужны часто взаимодействовать друг с другом, договариваться. С другой стороны, усилилась возможность одиночного прохождения или в составе двух игроков инстов неактуального контента и локаций в целом. Вариант, который ожидает нас в Warlords of Draenor - наиболее приближен по простоте к WarCraft III, DotA 2, Diablo III. Дублирующихся способностей практически не будет, все старые и новые растаскают по разным специальностям. Определение ролей становится настолько жестким, что выбор оружия для каждого спека урезан (раньше, например, можно было представить себе танка Рыцаря Смерти в двумя мечами, теперь так нельзя). В освоении такой вариант проще, хотя не знаю, будут ли люди испытывать от всего этого удовольствие. -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
28 Jul 2014, 11:53
Сообщение
#211
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
В-нулевых, я таки днище и таки не лечусь. В соло - это будет только твоей проблемой... Выманивать мобов по одному - ненавижу. Когда-то было актуально для многих в соло с жёлтыми мобами (и то лолодин и шаман могли себе позволить меситься с кучками), сейчас как я понимаю вне данжей\рейдов не атуально ни для кого. Мышеклик в секунду - мой потолок. Тогда не в соло твой путь - хил (для игры за хилов как раз нужно более стратегическое мышление, а не скорость проклика ротаций). Не глядя на клаву промазать по кнопарю и вместо "3" нажать "2" - это еще норма, бывает что и по кнопке "к" попадаю У всех бывает... Соответственно, играть с другими людьми - это не ко мне, ни мне ни им радости нет от этого. Почти аналогично - с удовольствием,иногда играю со знакомыми в РЛ людьми, а вот всякие гильзии, кланы и прочая ересь - не ко мне. Имеет ли смысл начинать играть в ММОРПГ, если играть все равно будешь соло? Почему бы нет? Хотя бы попробовать-то можно, ну и плюсы свои всё же есть... Во-первых, что меня интересует в сабже - заявленное разнообразие. Вот, мол, тысячи квестов, десятки тысяч способностей, сотни тысяч предметов... Оно действительно имеет место и насколько эти тысячи квестов интересные? Или же все эти тысячи сводятся к чему-то типа скайримовских радиантов "сбегай в пещерку на другом конце карты, убей всех бандитов и принеси мне их головы", от которых через два часа тошнить начинает? Скажем так... Я могу ооочень долго развлекать себя сбором руды\трав\шкур и последующей ковкой\шитьём\зельеваркой, рыбалками-археологией, в общем профессиями, да и просто брождением по миру (мир не нагенерирован от балды, а сделан вручную (правда это относится к локации в целом, а вот пещерки - копипаст, но это не так важно) и это сразу чувствуется) и фишка как раз в количестве того чем можно вообще заниматься помимо выращивания и обмундирования персонажей... По теме квестов - скажем так 50 на 50, есть и грусть-уныние убить 20 пенчекряков, собрать 20 усиков агресивных пухоспинок, отнети рулон туалетной бумаги в соседнюю локацию и т.п. есть и с оригинальной механикой типа обстрелов, стелса, плантс вс зомбис и т.п., есть уныленько прописанные типа "ну очень надо", а есть очень интересные цепочки, и с юморком, и даже с неожиданными поворотами... По предметам даже не знаю как сказать - есть фарм топовых на аренах\в рейдах (а если не горит и для соло, то можно спокойно одеваться в то, что падает + крафтить + закупаться на аукционее), есть фарм того что тебе нравится как выглядит (у меня жена прётся с возможности превращения внешнего вида актуальных шмоток во внешний вид неактуальных, но приятных глазу), есть просто прикольные вещи типа увеличителя мира (на самом деле уменьшает тебя), телепорты в рандомную точку (далеко не всегда на земле), сфера сверхобезьяны (при использовании лишиться рассудка на 5 минут) и т.п. И во-вторых, что меня не интересует в играх вообще - задротство. Можно тут прожить без многоразовых забегов по одним и тем же местам в поисках какого-нибудь меча на +1 к силе или что там вместо нее? Можно, и уровень на котором выполнять что-то в локации ты получишь заметно раньше чем закончатся квесты в ней, а локаций под каждый диапазон по-нескольку... З.Ы. Сам не играю с выхода Лича (играл после выхода месяц или два), играет жена. На месяцок загляну после выхода Дренора - обещал с ней побегать чуть-чуть... -------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
28 Jul 2014, 14:48
Сообщение
#212
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Да, вспомнил, раньше ещё были забавные такие вещи, в т.ч. по части рейдов- на некоторых боссах был необходим определённый класс, потому что у босса мог быть иммун к какому-либо типу урона. И раньше шмотки на резист были весьма полезны, сейчас такого нет - опять же, в угоду более независимого стиля игры.
Касаемо классов, если считаешь себя Dniwe, да и даже если не считаешь - лучший класс для старта это Охотник. Если больше нравятся маги - можно попробовать Чернокнижника. Суть в том, что оба класса имеют боевых спутников. Первый - приручает разнообразных животных (танки, дд), в то время как второй - призывает демонов и умеет превращаться в демона сам (привет, Иллидан). -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
28 Jul 2014, 18:01
Сообщение
#213
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
На работе был, поэтому сразу не ответил.
Вобщем, ваши ответы видимо надо трактовать так - скачай уже себе хотя бы стартер и попробуй дотерпеть до тех пор пока не станет интересно Ушел регаться у близов и качать стартер. блин, у них вместо названия месяца ДР его номер, ну блин как так, как люди не способные сделать комбик для месяцев могут сделать хорошую игру, ай-яй-яй Самое смешное будет если моих 2-х мегабитов (и тех не выдаавемых) не хватит. эээ, так, стоп. Сколько она весит-то? На диске просит 22 гига, я ж ее полгода качать буду Оо И паузы при закачке наверняка нет. Ща попробуем, не взлетит - значит я спасен :) -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
28 Jul 2014, 18:07
Сообщение
#214
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Ну, у меня скорость 2,5 раза ниже, и ничего, играл.
На паузу можно в клиенте ставить, почему нет. А клиент жирный, как-никак 5 игр уже вышло. -------------------- |
|
|
28 Jul 2014, 23:33
Сообщение
#215
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
Паузу умеет, толстого канала не надо (дай бог 50 мб в час съедает, итого канала ~125 кбпс достаточно, не то что 2-х мбпс).
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
31 Jul 2014, 06:51
Сообщение
#216
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
Заценил вчера. Вкачал
Выводы пока делать рано, первое впечатление - ну ниче так, вроде живенько. PS Кто-то настойчивый(ая) два раза пытался(ась) вызвать на дуэль. Отказался. Ну какие в фиг дуэли, если я бегать-то рядом с людьми избегаю, чоб не позориться - не привычно пока крутиться правой кнопкой мыши, а A и D больно реактивно работают :). -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
09 Aug 2014, 19:58
Сообщение
#217
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Как твой прогресс?
14 августа выходит вступительный ролик Warlords of Draenor с Громом в главной роли. -------------------- |
|
|
10 Aug 2014, 19:58
Сообщение
#218
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
Да как те сказать... Дрена я вкачал до 20-го, набил им 10 голды и дальше не играю - смысла-то нет, потолок стартовой версии Добегал только острова Лазурной и Кровавой дымки - все открыл, сделал 60 кв на Кровавом, в общем ачивки собрал.
Вчера создал нового перса, орка на сей раз. Вкачал до 5-го и понял что мне смертельно надоело. Чтобы было интересно, надо хоть немного знать мир. Вот захотел я тут кулинарию покачать, набил каких-то там ингридиентов. А где взять для них рецепты - хз. И наоборот - учителя продают рецепты, а ингридиенты ни набить, ни купить не знаю где. Сготовил сколько-то порций пряного хлеба и забил на это дело. Стартовая версия тоже не добавляет интереса - дейлики не дают (хотя вроде в описании ограничений про них ни слова не сказано), бои питомцев не дают, что там еще я хотел посмотреть... Вобщем, пока еще бегаю, тыкаю во что попадет, но шансов что буду активно играть, и тем более покупать, маловато. -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
11 Aug 2014, 13:15
Сообщение
#219
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
Ох... Вот я еще могу понять что кому-то нравится бегать и в восьмидесятый раз убивать одного и того же крокодила где-нибудь в скуриме - там тебе сказали где этот крокодил живет, ты туда прибежал и... он там есть! А тут что - ты прибежал, а там есть двадцать таких же
Другой совершенно не понятный мне феномен - люди пытаются друг с другом общаться и взаимодействовать. Бегу себе по Огримару - то дуэли суют, то хартии гильдий, то в группы и гильдии зовут вступить... И еще ведь обижаются когда я не отвечаю, лол. Вобщем, вердикт такой - пошел я в косынку шпилить. Может через месяцок у меня снова появится желание зайти в ВоВ, так что сносить пока не буду (упо жалко того времени, которое я его качал :) ). -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
12 Aug 2014, 06:59
Сообщение
#220
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
На самом деле ради кача редко играют.. Самый жир, ИМХО, это высокоуровнвые ПвП и рейды(на 10/25 игроков), вот то, действительно может быть интересно.
-------------------- Нет войне
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 10:30 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |