Идеальный набор фракций, для Идеальных Героев, конечно |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальный набор фракций, для Идеальных Героев, конечно |
07 Sep 2012, 12:21
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Примем за вводную, что число фракций в игре - 6, как наиболее реалистичный вариант (имеется в виду базовая версия, без аддонов). Какой набор будет оптимальным?
Это могут быть и встречавшиеся ранее в серии города, и совершенно новые, и переосмысленные старые - что угодно, короче. Желательно описать хотя-бы вкратце общую идею и стилистику каждого города. Моё видение: (в скобках указаны наиболее близкие по стилю города из существующих игр) Ориентируюсь примерно на 8-10 существ в городе, предпологая наличие альтернатив. Исхожу из того, что мир игры будет новый, с нуля. 1) Лесной город. (Оплот(Н3), Крепость(Н3)). 2) Подземный город. (Темница(Н3)). 3) Город нежити (Орды нежити(Dis3)) 4) Город магов (Академия(Н5), Сопряжение(Н3)) 5) Рыцарский город (Альянс(WC3)) 6) Пиратский город (Причал(Н3)) |
|
|
07 Sep 2012, 12:42
(Сообщение отредактировал XEL - 07 Sep 2012, 12:45)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Считаю, что мир игры не должен быть с нуля. Может быть тот же Аксеот или Ардон. Или даже Энрот (там немного меньше свободы в плане фракций, чем в других двух, но есть).
Рыцарскую фракцию, по-моему, лучше не делать по образцу Альянса, это далеко не только рыцарская фракция (а ко времени WoW туда входят еще и ночные эльфы, дренеи и оборотни). В целом, хороший набор. Техногенную составляющую неплохо бы добавить, но в число нейтралов. Также туда можно демонов и/или криган. |
|
|
07 Sep 2012, 13:13
Сообщение
#3
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Я как-то прикидывал набор городов на базе King's Bounty. Приду домой, отпишусь.
-------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 13:24
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Цитата таком откуда это?
(Раскрыть) стиле. -------------------- Нет войне
|
|
|
07 Sep 2012, 13:35
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
rising kingdoms
Для меня оптимальным набором уже является набор из двойки и четверки (рыцари-природники-чародеи-варвары-варлоки-некросы). В стилистике больше похоже на двойку, в составе армии - на четверку. Хонсерватор я, видимо. -------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 13:44
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата 1) Лесной город. (Оплот(Н3), Крепость(Н3)). Мне в ММН6 концептуально нравится фракция тамошних орков с африканско-мезоамериканской стилистикой. Цитата 5) Рыцарский город (Альянс(WC3)) Из BoMM мне очень нравилась концепция скандинавско-славянского гномского города. Вообще, если мы говорим о людском городе в фентези, всегда подразумевается только стилистика Западной Европы с рыцарями, арбалетчиками и т.д. Но почему ограничиваться именно такой фракцией? Навскидку можно заменить такой город на имперский Рим или восточно-европейские государства (крылатые гусары, стрельцы и т.д.) -------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 13:49
Сообщение
#7
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Цитата крылатые гусары Ржевский-фея? -------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 13:57
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
-------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 14:11
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Войско польское. Мог бы и знать.
-------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 14:15
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
А не кажеться что много городов с представителями людской рассы?
Город магов, Рыцарский город, Пиратский город даже если убрать некоторые юниты? Причал можно сделать неким подобием форта, с возможностью найма. И эльфов лучше всетаки оставить как представителей леса без "гигантские насекомые, рептилии, хищные растения" Я очень смутно предсатавляю пауков и оборотней в некрополисе, и как это без вампиров и личей??? А вот "darklings" из все той же rising kingdoms очень интересный вариант -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
07 Sep 2012, 14:19
(Сообщение отредактировал Господин Уэф - 07 Sep 2012, 14:20)
Сообщение
#11
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Цитата Войско польское. Мог бы и знать. Мог бы, кто ж спорит. Но Ржевский-фея всяко эпичнее. -------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 14:54
(Сообщение отредактировал hommer - 07 Sep 2012, 14:56)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Считаю, что мир игры не должен быть с нуля. Любой существующий мир налогает свои ограничения на "безумный полет фантазии" Рыцарскую фракцию, по-моему, лучше не делать по образцу Альянса, это далеко не только рыцарская фракция (а ко времени WoW туда входят еще и ночные эльфы, дренеи и оборотни). Ну, варкрафтовский альянс - это просто ближайший аналог того, что я хотел бы видеть, но никак не прямой образ. Демонов можно как чисто-призывных юнитов (без двеллингов), а механических существ мне бы по понятным причинам не хотелось, даже "местного производства" типа драконоголемов. всегда подразумевается только стилистика Западной Европы с рыцарями, арбалетчиками и т.д. Потому, без неё классическое фэнтези немыслимо. В любой другой стилистике такой город уже не будет выполнять свою "связующую" роль. А не кажеться что много городов с представителями людской рассы? Ну, среди войск всего 4 человеческих юнита на все города. Так мало нигде не было. Причал можно сделать неким подобием форта, с возможностью найма. Не, Причал вообще идеален. Я теперь без него Героев плохо передставляю. И эльфов лучше всетаки оставить как представителей леса без "гигантские насекомые, рептилии, хищные растения" Неа... банально и убого. Вам в пятерку, товарищ Я от лесовиков из Rising Kindoms просто балдею - предельно стильно, красиво и атмосферно сделаны. Да и в Героях такие мотивы уже прослеживались понемногу - особенно в четверке. да и рыцарский город один фиг надо разнообразить. Я очень смутно предсатавляю пауков и оборотней в некрополисе, А это уже и не Некрополис. и как это без вампиров и личей??? Да запросто. Мне одному кажется, что эти 2 юнита вообще "ни о чем"?
|
|
|
07 Sep 2012, 15:37
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
всегда подразумевается только стилистика Западной Европы с рыцарями, арбалетчиками и т.д. Потому, без неё классическое фэнтези немыслимо. И эльфов лучше всетаки оставить как представителей леса без "гигантские насекомые, рептилии, хищные растения" Неа... банально и убого. Вам в пятерку, товарищ Двойные стандарты? и как это без вампиров и личей??? Да запросто. Мне одному кажется, что эти 2 юнита вообще "ни о чем"?Подозреваю, что да, только тебе одному. Это тебе же жуть как нравится четверочное смешение демонов и нежити в одном городе, от которого большинство плюётся? ИМХО, вампиры и личи - "лицо" нежити. -------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 15:44
(Сообщение отредактировал tolich - 07 Sep 2012, 15:45)
Сообщение
#14
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Ещё в King's Bounty демоны и нежить нанимались в Dungeons и представляли собой единую моральную группу. В отличие от почти всех других моральных групп, представители которых жили кто где.
Причём, на демонов Turn Undead не действовал. -------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 15:45
Сообщение
#15
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Мало фракций.
Единственное ограничение - количество оригинальных идей. Игра за каждую фракцию должна отличаться совершенно особым стилем (как 5-ке, или как в 3-ке отличаются Некрополис и Инферно). Фракцию с упором на экономику (как мой проект "Синдикат") тоже очень хотелось бы видеть, она должна иметь очень своеобразный стиль игры. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Sep 2012, 15:47
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Ещё в King's Bounty демоны и нежить нанимались в Dungeons и представляли собой единую моральную группу. В отличие от почти всех других моральных групп, представители которых жили кто где. Однако от этого отказались ещё 14 лет назад в НММ2 -------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 16:22
Сообщение
#17
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Однако от этого отказались ещё 14 лет назад в НММ2 Да ну? Неужто в HoMM2 есть отдельная фракция демонов, а я не знал?
-------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 16:45
Сообщение
#18
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
В тройке почти идеальный состав фракций.
Разве что элементали притянуты и болото достаточно невнятно по концепции. Причал тоже имеет право на существование. Если добавлять новую фракцию, которой еще не было в игре - то это технологическая не-сцай-фай фракция (уж точно не в виде форджа) Категорически против больше 1го человека во всех фракциях, кроме "рыцарского" замка и мертвых людей у некромантов. У магов - только маг, у эльфов - один светлый (ну дварф сильно отличается от эльфа не только одеждой, так что тут можно оставить) У подземелья - при огромной натяжке один темный эльф (хотя тут не далеко и до темного дварфа, темного единорога и темного ангела) У орков и демонов - хуманоиды тоже не должны дублироваться (не могу понять почему единорог и мантикора могут существовать без наездника, а волки - нет). у пиратов - только один классический пират (да, я считаю, что в ХотА-е матросов и жриц морей нужно было заменять ПОЛУ-людьми, в том же узнаваемом наряде, но с физиологическими особенностями мифических существ) А то от этих надуманных "жриц колбасы без хлеба" и "пляшущих с кинжалом в попе" немного воротит. |
|
|
07 Sep 2012, 17:00
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Однако от этого отказались ещё 14 лет назад в НММ2 Да ну? Неужто в HoMM2 есть отдельная фракция демонов, а я не знал?Неужто у Чернокнижников в НоММ2 есть возможность нанимать демонов и нежить? -------------------- |
|
|
07 Sep 2012, 17:07
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
А не кажеться что много городов с представителями людской рассы? Ну, среди войск всего 4 человеческих юнита на все города. Так мало нигде не было. Причал можно сделать неким подобием форта, с возможностью найма. Не, Причал вообще идеален. Я теперь без него Героев плохо передставляю. И эльфов лучше всетаки оставить как представителей леса без "гигантские насекомые, рептилии, хищные растения" Неа... банально и убого. Вам в пятерку, товарищ Я от лесовиков из Rising Kindoms просто балдею - предельно стильно, красиво и атмосферно сделаны. Да и в Героях такие мотивы уже прослеживались понемногу - особенно в четверке. да и рыцарский город один фиг надо разнообразить. Это как в Рыцарском замке + остальные всего 4 человеческих юнита???? в одном людском мин 5-6 во все времена было Как то же без Причала до этого обходились, поэтому не вижу нечего страшного(хотя замок прикольный) Зачем же так далеко посылаешь Товарищ мне с 1 по 4 все устраивает, правда гномы немного дико, но смирился. В четверке лишние элементали, грифоны, богомолы и ульи. А в 5 переборщили с эльфийскими юнитами, деревья отвратные(патч спас) и драконы уже приелись. Эльфы,единороги и феи это стандрт армии лесов. Эта одна из старых рас героев, как то без нее не хорошо. С таким же успехом можно убрать подземелье, варваров, и рыцарей на.... они нужны -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 05:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |