IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> система прокачки героя, на что не обратили внимания разработчики
увеличить значимость УРОВНЯ героя на поздних этапах игры
увеличить значимость УРОВНЯ героя на поздних этапах игры
за [ 34 ] ** [53.12%]
против [ 30 ] ** [46.88%]
Всего голосов: 64
Гости не могут голосовать 
KEHu
сообщение 27 Oct 2008, 20:58
Сообщение #61

Арабская сволочь
Сообщений: 161
Спасибо сказали: 26 раз




а можно еще сделать чтобы арты требовали опредиленный уровень использования


--------------------
Легендарный троль Алладин
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 28 Oct 2008, 12:51 (Сообщение отредактировал Pir@t - 28 Oct 2008, 14:00)
Сообщение #62

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Продолжаю свою мысль:

Делим героев на 18 классов: (а точнее два класса по девять подклассов, всё таки лучше совместить 1-й пункт и пятый)

I.Воины:
1.1 Рыцарь
1.2 Следопыт
1.3 Алхимик
1.4 Демон
1.5 Рыцарь смерти
1.6 Лорд
1.7 Варвар
1.8 Хозяин зверей
1.9 Странник

II.Маги:
2.1 Клирик
2.2 Друид
2.3 Колдун
2.4 Еретик
2.5 Некромант
2.6 Чернокнижник
2.7 Боевой маг
2.8 Ведьма
2.9 Элементалист


1)Сначало герой получает общий бонус Воина или Мага, а затем бонус, зависящий от его подкласса:

Пример: Воины Рыцарь и Демон на 20-м уровне оба получат допустим +1 атака +1 защита, НО! :
Рыцарь ещё получит +2 мораль (навсегда);+3 мораль на следующие три битвы и +5% К стрельбе из лука.
А Демон: +2 к радиусу обзора, +1 к радиусу обзора на день,+5% к грамотности...

2)Получение бонусов любого из подклассов, по мере прокачки,должно зависить от преобладания определённых вторичных навыков героев принадлежащих этому подклассу. Т.е :

Почти у всех Рыцарей есть Лидерство, значит с уровнем мораль существ в их армии будет рости и рости, а также бонусы к Нападению и Меткости. У Демонов преобладают навыки: Разведка, Нападение и Грамотность. Но у некоторых подклассов Всего Один или два Преобладающих навыка, поэтому нужны дополнительные бонусы. Вот что получается:

Бонусы в зависимости от навыков:
I.Воины:
1.1 Рыцарь (Лидерство,Нападение,Меткость)
1.2 Следопыт (Меткость,Сопротивление,Удача+Лидерство-больше на Удачу)
1.3 Алхимик (Мистицизм,Грамотность, и Атака+Защита)
1.4 Демон (Разведка,Нападение,Грамотность)
1.5 Рыцарь смерти (Некромантия,Атака+Защита)
1.6 Лорд (Тактика,Нападение,Лидерство)
1.7 Варвар (Нападение,Сопротивление,Разведка+Логистика)
1.8 Хозяин зверей (Защита,Артилерия+Ппоиск пути)
1.9 Странник (Нападение,Тактика,Поместья)

Извиняйте времени мало fie.gif Критикуйте обсуждайте, будет время продолжу!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 28 Oct 2008, 13:26
Сообщение #63

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Кени -- этого делать не стоит. Это тебе не Диабло 2.

Добавлено ([mergetime]1225189566[/mergetime]):
Пират -- всё верно, со всем согласен. Жду продолжения.
Вот что, тебе, наверное, надо создать отдельную тему либо в подфоруме "Моды", либо здесь. В неё перенесёшь свои сообщения, соединишь их в один пост, уберёшь всё лишнее и в ней же будешь писать дальнейшие идеи.


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 28 Oct 2008, 16:57
Сообщение #64

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




И кто возмется это всё в скрипт вшивать?


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 28 Oct 2008, 18:34
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Оно не так уж и сложно, как может показаться.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 Oct 2008, 19:22
Сообщение #66

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12923 раза




Цитата(GORynytch @ 28 Oct 2008, 13:26)
Кени -- этого делать не стоит. Это тебе не Диабло 2.

а я считаю неплохо. Но только для реликтов.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Karbofos
сообщение 28 Oct 2008, 21:08
Сообщение #67

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




Цитата(hippocamus @ 28 Oct 2008, 20:22)
Цитата(GORynytch @ 28 Oct 2008, 13:26)
Кени -- этого делать не стоит. Это тебе не Диабло 2.

а я считаю неплохо. Но только для реликтов.



И я тоже считаю, что неплохо. Очень неплохо.

Кстати, с таким рассуждением, можно наделать минорных артефактов, аналогов обычных, но с удвоенным бонусом. Например:

Тележка с бревнами (или как там оно зовется). Дает +4 дерева в день. Требует 15+ или даже 20+ уровень героя. По-прежнему не реликт, ибо эффект слабоват для реликта. Зато может служить отличным подспорьем в поздней игре, когда зачастую возникает нужда в большом количестве определенного ресурса (например, на гильдию магов).

Развить идею на другие артефакты совсем несложно, зато
а).резко возрастает разнообразие артефактов,
б). ничего не меняется в схеме игры (ибо артефакты все те же),
в). становится более осмысленным рынок по продаже артефактов, куда можно сдать безделушку, которой ты уже нашел лучшую замену.


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 29 Oct 2008, 10:36 (Сообщение отредактировал Pir@t - 29 Oct 2008, 10:50)
Сообщение #68

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Цитата(<Fenix> @ 28 Oct 2008, 18:57)
И кто возмется это всё в скрипт вшивать?

Думаешь на артефакты меньше сил понадобиться ? yes.gif

Так чё кто решил, Арты или Прокачка? unsure.gif И вообще я предлагаю эту тему перенести в раздел Моды или Скрипты! Может наши скриптеры заинтересуются.)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 29 Oct 2008, 20:40 (Сообщение отредактировал GORynytch - 29 Oct 2008, 20:42)
Сообщение #69

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Скорее в раздел "Моды".
Прочитав ответ Профессора, соглашусь с ним. Действительно, для реликтов и минорных артефактов с удвоенным -- утроенным бонусами можно сделать требование уровня 10+, 15+, 18+, 20+ и т.д., в зависимости от арта. Можно, например, чтоб Мощь Отца драконов требовала, к примеру, 30+ уровень, Альянс Ангелов 28+, Гром Титанов 26+, а составляющие Грома -- 15+.


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pir@t
сообщение 03 Nov 2008, 07:18
Сообщение #70

God
Сообщений: 254
Спасибо сказали: 44 раза




Чтото тихо здесь стало... idontno.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Tamerlan_*
сообщение 06 Nov 2008, 13:24
Сообщение #71







Извините. Я буду старатся.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
*Pirat*
сообщение 06 Nov 2008, 17:42
Сообщение #72

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(KEHu @ 27 Oct 2008, 21:58)
а можно еще сделать чтобы арты требовали опредиленный уровень использования


Очень стоящая мысль
Мне кажется это надо сделать в первую очередь.
Бывает такое у одного 15 уровень, в другого 22, а навыки - наоборот


--------------------
- Денег...-простонал умирающий. - Денег...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Torin
сообщение 07 Nov 2008, 01:17
Сообщение #73

Еретик
Сообщений: 223
Спасибо сказали: 52 раза




Дайте покоя артам. Арты на то и арты, чтобы из ХЗ кого делать кого-то там покрупнее и послодинее. А все эти требования к уровням - это Диабловские замашки, коим в героях не место.
Сколько есть историй в которых некий недоумок находит меч/кольцо/доспех/еще_ХЗ_что, получает сразу кучу абилок и начинает залихватски всем раздавать. Убрать это? Саму суть артов? Не-не-не!


--------------------
Dzieci Svantevitha nienawidza Chrystusa!
Dzieci Svantevitha nienawidza boga-krzyza! © Behemoth

Ты веришь в свою «жизнь после смерти»? Так научись быть мёртвым во время своей жизни. © Ф. Ницше
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 09 Nov 2008, 11:59
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




Э нет товаришь тут вы не правы. ни за что не поверю что любой лох пол года назад взявший в руки ржавый меч и на старой кляче уехавший из своей деревни сможет вот так просто напялить на себя мошь отца дуремаров.


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 09 Nov 2008, 12:35
Сообщение #75

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 026
Спасибо сказали: 9190 раз




Цитата(Torin @ 07 Nov 2008, 01:17)
Сколько есть историй в которых некий недоумок находит меч/кольцо/доспех/еще_ХЗ_что, получает сразу кучу абилок и начинает залихватски всем раздавать.

Цитата(nLc @ 09 Nov 2008, 11:59)
Э нет товаришь тут вы не правы.

Подтверждаю правоту Torinа. Истории об артефактах есть. Пример - Драгнир и Иммельсторн от Перумова. Пример - кольцо всевластья от Толкина. Особых навыков не требуют.
Верие и неверие являются личным делом каждого. Не стоит их возводить в истину.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 09 Nov 2008, 12:35
Сообщение #76

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 93 раза




Может, может.


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 09 Nov 2008, 12:44
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




ну и что кольцо всевластья дало лошку фродо 1го левела? банальную невидимость да могло еще влепить наркозависимость от себя :-P
перумов плагиатор - ваще не зачет :-P


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-EEE
сообщение 09 Nov 2008, 14:10
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 469
Спасибо сказали: 85 раз




Цитата(BlackStuff @ 27 Oct 2008, 09:32)
Версия Pir@t про классы понравилась (кроме варварского резиста магии +2% на уровень).

И ещё, недавно играл в одну игру, очень похожую на "Герои", одна из черт баланса между магом и воином заключается в лимите войск >> максимальное кол-во войск у мага меньше, чем у воина (с уровнем лимит растёт). Можно ли в 3.58f ограничивать лимит на кол-во боевых единиц в каждом стеке у разных героев?
(почему-то мне кажется, что так сделать нельзя)

Кто знает ответ на этот вопрос?

Это типа про Кингз Баунти?

Войск там сколько угодно можно иметь, просто в бою больше какого-то числа не может участвовать. Перед началом боя запоминай слоты и количество войск героя, отнимай количество, после конца боя возвращай монстров.


--------------------
"Эй, это у кого тут красный нос?!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 19 Dec 2008, 11:47
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




Цитата(Mantiss @ 09 Nov 2008, 12:35)
Цитата(Torin @ 07 Nov 2008, 01:17)
Сколько есть историй в которых некий недоумок находит меч/кольцо/доспех/еще_ХЗ_что, получает сразу кучу абилок и начинает залихватски всем раздавать.

Цитата(nLc @ 09 Nov 2008, 11:59)
Э нет товаришь тут вы не правы.

Подтверждаю правоту Torinа. Истории об артефактах есть. Пример - Драгнир и Иммельсторн от Перумова. Пример - кольцо всевластья от Толкина. Особых навыков не требуют.
Верие и неверие являются личным делом каждого. Не стоит их возводить в истину.

Батенька гляньте ка внимательно на горлума и поймите что для лоха первого уровня могущественные арты бесполезны! или делайте но так чтобы герой низших уровней тоже становился горлумом dry.gif


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yulaw
сообщение 23 Dec 2008, 19:25
Сообщение #80

n00b - Криган
Сообщений: 430
Спасибо сказали: 119 раз




Я за введения требования мин уровня на артефакты. По-моему это лучшее решениче, чем увеличивать бонусы за уровни.

Вижу там задели тему Властелина Колец.
Кольцо всевластвия - мегоарт своего рода, расчитаное не на обычного смердного. Ни люди ни гномы ни эльфы с ним совладать не смогли бы - это факт.
Но те, кто читал "Хоббит. или туда и обратно" (это книга перед трилогией о приключениях Фродо), может помнят о 2х мечиках, которые нашли гномы в жилище троллей "жало" и "колотун" (вроде так их называли, точно не помню). Так вот, выкованое эльфами оружие, в руках обычного мирного человека превращалось в ужаснейшее оружие против орков... Лвла вроде не требовало, судя по описанию, но эффект давало неплохой.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 20:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика