Might and Magic X, Делаем? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Might and Magic X, Делаем? |
29 May 2008, 14:49
Сообщение
#61
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Ника нет. Вот сайт с его чудесами: http://boris-vorontsov.narod.ru
Очень не любит, когда его тревожат с просьбами сделать то-то и то-то. Замкнут, трудолюбив, очень дружелюбен, любит интеллектуальную беседу, не жалует тупость, нервы его весьма чувствительны к флуду, просьбам и требованиям ))) Вообще - мировой человек! -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
29 May 2008, 14:57
Сообщение
#62
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Что ж, если он поможет будет отлично. Всегда рады (я как минимум) работать с ним.
|
|
|
29 May 2008, 15:35
Сообщение
#63
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Можно попробовать, а тот же интерфейс можно будет сделать?
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 19:53
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Вот как раз мне этого и хочется. Такой же интерфейс, инвентарь, книга заклинаний и т.д.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
29 May 2008, 20:41
Сообщение
#65
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Тогда я за, ещё очень бы хотелось, чтобы монстры были похожи на старых.
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 20:45
Сообщение
#66
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Полагаю, похожесть монстров хорошему моделлеру нетрудно реализовать.
|
|
|
29 May 2008, 21:05
Сообщение
#67
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Я просто перестраховался. Ну что, если можно начинать, может и форум попросим?
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 21:06
Сообщение
#68
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Да, будет интерсно. Главное, чтоб не получилась ММ9.
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 21:08
Сообщение
#69
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Там был двтжок не удачный и текстуры, сама по себе игра неплохая.
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 21:15
Сообщение
#70
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Скорее проблема в том, что небыло ощущения открытости пространств. Такое впечатление было, как будто ходишь по лабиринту из гор.
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 21:15
Сообщение
#71
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
По игровой механике она достаточно сильно отличается от M&M6-8 и не в лучшую сторону. Да и сюжет по сравнению с предыдущими частями хуже.
|
|
|
30 May 2008, 15:30
Сообщение
#72
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Механика из MM7 - лучшая. Возможно, стоит совместить ММ7 и MM8 - большинство скиллов определяется классом, меньшинство - расой (у тролля будет регенерация, у вампира - вампиризм, у человека - приспособляемость к среде). Вообще, система развития персонажа в MM7-MM8 отличается приятной простотой в сравнении с теми же игрушками по правилам D&D (там черт ногу сломит - куча feats, perks, спасброски, и много чего еще). А в M&M - характеристики персонажа, его скиллы и все. Все спецвозможности появляются по мере увеличения мастерства скилла - Expert, Master, Grandmaster. Просто, ясно, не вызывает головной боли.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
30 May 2008, 23:09
Сообщение
#73
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Вообще, система развития персонажа в MM7-MM8 отличается приятной простотой в сравнении с теми же игрушками по правилам D&D (там черт ногу сломит - куча feats, perks, спасброски, и много чего еще). Да, это точно. Цитата Возможно, стоит совместить ММ7 и MM8 Было бы здорово. Присоединяющиеся персонажи в ММ8 мне как-то понравились. -------------------- |
|
|
30 May 2008, 23:19
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Agar6 @ 31 May 2008, 00:09) Было бы здорово. Присоединяющиеся персонажи в ММ8 мне как-то понравились. Мы с Кселем об этом уже даже говорили. Я вижу это так - N число персонажей создаются игроком, как основная партия, но по пути можно будет присоеденить еще и NPC. Они будут действовать вместе с партией. Было бы здорово сделать их более индивидуальными, чем в M&M8. Т.е. они будут реагировать на некоторые действия партии, их нельзя будет раздеть и выгнать из команды, они будут забирать некоторые предметы себе. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
30 May 2008, 23:55
Сообщение
#75
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Ха... это ты верно подметил, про раздеть...
Но я когда играл, я их не раздевал... Мне как-то совестно было... -------------------- |
|
|
30 May 2008, 23:57
Сообщение
#76
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Было бы здорово сделать их более индивидуальными, чем в M&M8. Т.е. они будут реагировать на некоторые действия партии, их нельзя будет раздеть и выгнать из команды, они будут забирать некоторые предметы себе. Эм... лучше сделать как в Wizardry 8, мне кажется. -------------------- |
|
|
31 May 2008, 00:02
Сообщение
#77
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Darkmoon @ 31 May 2008, 00:55) Ха... это ты верно подметил, про раздеть... Но я когда играл, я их не раздевал... Мне как-то совестно было... Мне тоже. Но когда я на форумах натыкался на реплики вроде "M&M8 фигня. Там нет смысла играть темным эльфом, потому что быстро находишь эльфа 50 уровня. Там нет смысла искать крутые шмотки - их можно снять с NPC". Это мы люди честные, а многие любят, чтобы их искуственно ограничичвали Да и не реалистично это - какой уважающий себя наемник позволит, чтобы его раздевали и выгоняли? -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
31 May 2008, 01:10
Сообщение
#78
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Тогда, вот какие у меня идеи по вашему разговору:
1 Наемники добавляются в спец.окошко, как в ММ6-7, у них есть также специализации, но мы можем к ним заходить и одевать их, как хотим. А распределение навыков можно сделать автоматом, чтобы было интересно играть и персонаж показывал "характер". 2 Если мы взяли наемника и сняли с него его вещи и оставили их у себя/продали, то он забирает у любого героя любой шмот, причем он может быть, как дороже "родного" так и дешевле (тут будет процент везения, будет как в ДиД кидаться кубик(которого мы не увидим) и он результата будет зависеть), так же будет у наемника возможность забрать вещи не "своей" категории, то есть которые на нем не были одеты. Например: у него была кожанная броня и меч, но взависимости от кубика он может забратьи лук(для примера). 3 Раз это наемники, значит надо платить им жалование, можно сделать, как в ММ6-7 процент от золота, а можно типо МРОТ. Высказывайтесь по поводу моих идей. -------------------- |
|
|
31 May 2008, 01:21
Сообщение
#79
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Я вообще против наемников. Лучше больше создаваемых персонажей в команде, человек 5.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
31 May 2008, 01:54
Сообщение
#80
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Наемники разнообразят игру.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:45 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |