IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

44 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Требуется помощь художников!
Orzie
сообщение 21 Jan 2014, 01:08 (Сообщение отредактировал Orzie - 21 Jan 2014, 02:11)
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Almost there. If you will have time, please try to return the middle arc towers to their starting state - I was seemingly wrong about them.
Or not completely to the starting one, I cannot imagine what fits best. Even the current one looks pretty inspiring though.

As for the environment, a moat will be needed, and other stuff is uncertain. Perhaps, a Dragon Tower shown moderately far away, and some trees and rocks around.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Hobbit
сообщение 23 Jan 2014, 19:57 (Сообщение отредактировал Hobbit - 23 Jan 2014, 19:58)
Сообщение #22

Just a Foreigner
Сообщений: 146
Спасибо сказали: 692 раза






Any suggestions?

If you want, Orzie, I can send you no-jpg version.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Jan 2014, 20:42 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Jan 2014, 20:42)
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Now please let us recover from the first awesome impressions for a little while.
I'm writing the details, just discussing some things with the team simultaneously.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 23 Jan 2014, 20:43
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




По моему, лучше без этих огромных травинок было бы. Выглядят несколько игрушечными.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Jan 2014, 20:44
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Agar @ 23 Jan 2014, 20:43) *
По моему, лучше без этих огромных травинок было бы. Выглядят несколько игрушечными.

Это да, это напишу тоже. Возможно, и без них будет нормально, в двушке не было таких рендеров даже на артворках.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Jan 2014, 21:44 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Jan 2014, 21:59)
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Hobbit @ 23 Jan 2014, 20:57) *
Any suggestions?
If you want, Orzie, I can send you no-jpg version.

You made my night today.

Everything looks maximum promising, and the castle structure now looks perfect too i suppose. The towers are finally looking fine from this angle! I also love the blue glow you implemented in the main tower, it reminds of something magical. And the torches. Heck, everything. The castle now looks as if NWC would make it. If there was an MMORPG with such castles, I would live in it (at least, for several hours every day). I normally hate MMOs, just to mention.

We've got some suggestions though, I have been consulting with the team all this time. (and yes, I'd like to have the png just in case)




As for the necessary stuff:

- You replicated the night atmosphere nicely, but the fog now is barely seeable through. Perhaps the fog can be made not so thick, and not necessarily green (I'd vote for two colors if it's easy to make, because unfortunately I don't know if the white fog would fit). So, the main thing: reducing the thickness of the fog. Green color still can do I think.

- It's obviously the evening-night time on the picture, so no sun is supposed to be. So that the glares on the tower heads and stones should be removed. The stones draw too much attention because of them - perhaps, making them look a bit similar to the castle stone material would fit. Or just removing the glares can help.

- Like Agar said, the grass is too alien to this land. I would suggest removing it, the screenshot does already have much details and the main thing here is the castle anyways, with the Dragon Tower as the additional cool stuff. People will reload game to see more details on this artwork, that's for sure. On NWC screenshot there are only the trees, and yours are just fine I guess. There is no need to find a replacement for the grass I suppose also.

- The closest stone is slightly eye catching too much, distracting us from the castle. Perhaps, downsizing it can help? Or just the glare removal can, I think. Depends on what time it takes for you to render stuff, we wouldn't want to waste your time with tons of re-makes.

- Oh, and I suggest removal of the stone number 2 on this picture. It's looking unnatural there, as we think.






As for the likely stuff:

- What do you think about moving the Dragon Tower to that far small island? It provides a nice elevation, and with such a far location there will be no need/ability to discern much details. And the tower can be made considerably bigger in that case, to look mighty and noble. Currently it looks a bit flat, but I guess if you will be able to move it to that island and turn its facade to the face of the camera, there will be much less problems with detailing and volume (it won't be needed much because there will be just the silhouette).






As for the unnecessary stuff:

I would perhaps only change the angle of view a bit, moving a bit left to become able to see the castle's right side more. Not so harsh perspective like in NWC screenshot, but something in this direction, just for a bit.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 27 Jan 2014, 21:39
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 1 462
Спасибо сказали: 3201 раз




Цитата(Orzie @ 28 Jan 2014, 01:02) *
Ну, что значит "нужных". Из антагаричских варлоков, пожалуй, никто в энроте и не был, кроме собственно Аламара. Мы с нуля планируем рисовать.

Понятно.) Имеются хоть какие-то наброски биографий, чтобы под них можно было портреты рисовать? А то из того, что пока выложено, всё дополнения к старым персонажам...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 27 Jan 2014, 21:41 (Сообщение отредактировал Orzie - 27 Jan 2014, 21:43)
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Мы и ко старым не всё придумали.

Единственное что - большая часть варлоков представляет собой усатых-бородатых мужиков в возрасте, одетых в балахоны. Возможно, это правильный курс.
Можно попробовать перенести вот этого варлока, изобразить его в большем разрешении.

Оригинальное разрешение портретов для мода - 58х64.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 28 Jan 2014, 09:09 (Сообщение отредактировал dr0n - 28 Jan 2014, 09:14)
Сообщение #29

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(Orzie @ 27 Jan 2014, 21:41) *
Единственное что - большая часть варлоков представляет собой усатых-бородатых мужиков в возрасте, одетых в балахоны. Возможно, это правильный курс.
Можно попробовать перенести вот этого варлока, изобразить его в большем разрешении.




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 28 Jan 2014, 09:22 (Сообщение отредактировал Orzie - 28 Jan 2014, 09:37)
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Глаза правильные, стеклянные как и надо. Остальное, думаю, недолго поправить. Хорошая работа.

Оставим Арысь-Поле тоже варлока для эксперимента - пусть попробует отрисовать собственно портрет героя-варлока, одного из этих.







Дрону предлагаю попробовать сделать то же самое с лучницей и друидкой. Стоит проверять соответствие с двушной палитрой, которую я выложил в теме о художниках.

http://www.spriters-resource.com/pc_comput...iv/sheet/43510/
http://www.spriters-resource.com/pc_comput...iv/sheet/43525/

Для друидки есть также хороший 3д-арт. Необязательно в фас (даже лучше, чтобы не в фас, а то много героев и так уже показаны лицом вперед)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 28 Jan 2014, 11:48 (Сообщение отредактировал Orzie - 28 Jan 2014, 14:58)
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ну, как-то так. Потом надо будет переосмыслить левую половину задника и покопаться в цветовых переходах на балахоне. Щас глаза замылились.
Дрону спасибо за удобный исходник - мало чего нужно было менять. Цвет кожи светловат, но посмотрим, может фон поправить надо будет.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 28 Jan 2014, 20:47
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




мда.. должен был быть берет)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 28 Jan 2014, 20:49 (Сообщение отредактировал Orzie - 28 Jan 2014, 21:07)
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




О, ништяк. Щас будет берет.

Ну, или завтра, а то может долго выйти.

Надо и про Гоблина твоего не забыть тоже. Там работы побольше, но результат тоже здоровский должен быть. Если, конечно, не отзываешь этот концепт)

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 28 Jan 2014, 21:46 (Сообщение отредактировал Orzie - 28 Jan 2014, 22:22)
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Мне, кстати, Соршу немного напомнила) Жаль, что её не засунуть по биографии)




UPD. Всё-таки завтра добивать буду берет, и цветовые переходы на волосах. Но в целом - очень хороший исходник, прямо сегодня праздник портретный какой-то.
Завтра также будут фиксы к тем двум финальные.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 29 Jan 2014, 09:27
Сообщение #35

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Agar, у тебя суперские портреты. Ты их с нуля рисуешь, или конвертируешь как-то?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 Jan 2014, 09:46
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Первый блин комом - с нуля, второй, ну, наверно, не очень, решил ускорить процесс - взял понравившуюся фотку, типа рефренс, в новом слое фотошопа обрисовал по ней контур лица расположение глаз, носа, рта, залил, потом с фотки срисовал основные светотени, ну а дальше отсебятина)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 29 Jan 2014, 09:50
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




А как так пикселизировать?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 09:53
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Agar @ 29 Jan 2014, 09:46) *
Первый блин комом - с нуля, второй, ну, наверно, не очень, решил ускорить процесс - взял понравившуюся фотку, типа рефренс, в новом слое фотошопа обрисовал по ней контур лица расположение глаз, носа, рта, залил, потом с фотки срисовал основные светотени, ну а дальше отсебятина)

А исходную фотку покажи? Просто интересно. Если связано с ММ, тем лучше.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 29 Jan 2014, 10:03
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Точнее, в основе был рисунок)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Jan 2014, 10:04
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Не, ну это считай с нуля))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

44 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 13:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика