IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Скрипт 51 и 98 от соника)
Modeys
сообщение 11 Feb 2011, 20:41 (Сообщение отредактировал Modeys - 11 Feb 2011, 20:42)
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 1 раз




http://ifolder.ru/21849676 - кому нужен
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dendroid3000
сообщение 07 May 2011, 20:49
Сообщение #2

Member
Сообщений: 79
Спасибо сказали: 100 раз




и что они дают то????
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Jun 2011, 02:45
Сообщение #3

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Да, интересно знать, прежде чем качать.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 09 Jun 2011, 07:34
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




А как же умение разбираться в чужом коде?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Jun 2011, 08:00
Сообщение #5

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Aleee @ 09 Jun 2011, 07:34) *
А как же умение разбираться в чужом коде?
А как оно поможет перед скачиванием?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 09 Jun 2011, 08:04
Сообщение #6

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




51 - изменяет механику командиров, 98 - разные геймплейные опции.

Цитата
Код
коммантарий    № скрипта    Страница    № группы :  
0 - верхняя правая
1 - нижняя правая
2 - верхняя левая
3 - нижняя левая    Порядковый номер в группе
(-1 = следущий)    По умолчанию
(1 - вкл , 0 - выкл)    По умолчанию по сети
(1 - вкл , 0 - выкл)    !!UN:P#    Имя    подсказка    Описание
камни мудрости    98    6    0    -1    1    1    98    Камни мудрости    Теперь камни знаний работают как учители мечты из 4 - ых херосов.    Опция - 98 (скрипт 98)
Соник Сон'едит

Теперь камни знаний работают как учители мечты из 4 - ых херосов.
Только в геометрической прогрессии.

! ВНИМАНИЕ !
Если включено улучшения навыка "волшебство" вам потребуется измененная версия скрипта №23.
Иначе камни мудрости, посещаемые при помощи навыка волшебство будут по прежнему давать 1000 опыта.
арена    98    6    0    -1    1    1    97    Новая Арена    Арена и для коммандиров (у нас ДЕМОКРАТИЯ !!!)    Опция - 97 (скрипт 98)
Соник Сон'едит

На арена бонусы получит не только герой, но и коммандир - бонусы к навыкам ! ~_^
Также изменена и арена для героев - теперь вы можете выбрать какой из 3 - х навыков поднять на единицу.
Навыки выбираются случайно.
воровство    98    6    0    -1    1    1    96    Умные Монстры    Монстры, будут бороться с легализированным читерством игроков - воровством !    Опция - 96 (скрипт 98)
Соник Сон'едит

Думаю что многие встречались с проблемой, когда на случайной карте монстры стоят чуток сбоку от клинка армагеддона (к примеру клинка) и его (клинок) можно втихоря свистнуть...
Если в 4 - ых это можно списать на то что "вот - этот монстряк отполз на полмиллиметра туда - то" т.к. там они бродят, то в 3- их - это чисто глюк генератора случайных карт.
Теперь при попытке умыкнуть из - под носа у монстров артефакт\сундук\ресурсы они будут вас догонять !
опал и т.д.    98    6    0    -1    1    1    95    Ещё одни коммандирские камни    Новая, гораздо более расширенная версия, по сравнению со всем что было до этого, коммандирских камней !    Опция - 95 (скрипт 98)
Соник Сон'едит

Вначале были камни. и камни были идиотские.
и был потом скрипт. номер 51.
и стали камни поинстереснее....но вдруг припёрся Соник и как всегда всё опошлил :
1) если нет коммандира - можно оставить или просто уйти
2) если есть коммандир то можно :
а) Увеличить какую - либо хар - ку на некоторое число (зависит от типа камня)
б) Увеличить на 1 какой - либо навык (если не макс) (зависит от типа камня)
в) Увеличить -опыт- коммандира
г) Получить какую - либо спец. способность (зависит от типа камня)
д) Просто уйти happy.gif
вот какой я злой и нехороший ~_^ !
    98    6    0    -1    1    1    94    Баланс меча и магии    Затраты маны    Опция - 94 (скрипт 98)
Соник Сон'едит

Этот скрипт был создан для баланса магии и меча.

Чем больше маны вы потратите на заклинание - тем больший урон нанесёте заклинанием.
Тратить больше маны на не боевые заклятья смысла нет.
если невводить кол - во маны будет использован миниум.

! ВНИМАНИЕ !
есть не исправленный глюк :
после использования заклинания внизу экрана появляется глюк, на половину закрывающий собой кнопки контроля боя.
прошу игнорировать.
    98    6    0    -1    1    1    93    Быстрая закупка    в стиле 4 - х.    Опция - 93 (скрипт 98)
Соник Сон'едит

Эта опция позволяет закупать существ просто щёлкая по маленьким окошкам под окошками замка, капитолия, башен и ежедневного дохода, где показывается их недельный прирост.
Закупка происходит в стиле 4 - ых, с одним различием : тут вы либо покупайте всех, либо ниединого существа данного уровня.
    98    6    0    -1    1    1    92    Эволюции    А вы играли в "Занзару" ?...    Опция - 92 (скрипт 98)
Соник Сон'едит

при достижении максимального уровня существа могут эволюционировать в существ подобных им,
но в гораздо более сильных !

! ВНИМАНИЕ !
В связи с эволюцией юнитов хар - ки некоторых юнитов могли быть изменены...
    98    6    0    -1    1    1    91    Деревни    В стиле 2-х.    Опция - 91 (скрипт 98)
Соник Сон'едит

Все нейтральные города - деревни, (т.е. стартуют без фортов) как во 2-ых героях.
Стартовые Города игроков и компьютеров нетроунты.
    98    6    0    -1    1    1    90    Любимый герой    Опция заменяет одного из героев игры на создаванного вами.    Опция - 90 (скрипт 98)
Соник Сон'едит

Данный скрипт заменяет выбранного вами героя на вашего собственного.
как создать героя, ровно как и вся информация о нём храниться в файле WOG Favorite Hero.log в папке Data.
Портреты героя должны лежать там - же.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Jun 2011, 08:08 (Сообщение отредактировал tolich - 09 Jun 2011, 08:12)
Сообщение #7

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




За "коммандир" положен пожизненный эцих без гвоздей. А за "невводить" и "на половину" с гвоздями.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 09 Jun 2011, 08:13
Сообщение #8

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Там еще есть матерные комментарии, ошибки на тся/ться и вообще -

Цитата
Код
**IF&y1=1:Q1/21/7/21/7/21/7/1^"Опять ВЫ ?*"
-раздражённо восклицают крестоносцы.
"Мы уже научили вас всему чему могли так что тепеть ПРОВАЛИВАЙТЕ ***"
-злобно рявкнули они в ответ на вашу просьбунемного поучиться боевым искусствам.
Что - ж, похоже делать нечего - придёться оставить их в покое.^;
**IF&y1=0/y2=0:Q1/21/7/21/7/21/7/1^"Где твой коммандир, герой ?*"
-восклинули крестоносцы с негодованием.
"Герой....как тебя зовут....ах да....
Так вот, %Z954, разве ты не знаешь что неподобает героем без коммандиров путешествовать ?"
-Сказали они, пристольно глядя на героя так, что %Z954 почуствоал(а) себя не в своей тарелке.
"Так знай, что если ты всё таки - решишься обучаться прямо сейчас, то мы потом не собираемся обучать твоего коммандира *"
-Грозно сказали крестоносцы.
"Так и знай"
-добавили они, немного подумав.^; of no CO


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Jun 2011, 08:17
Сообщение #9

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Да, эцихом тут не обойтись… только транклюкация или превращение в кактус.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 09 Jun 2011, 17:18
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




Какая транклюкация? Пепелац Соника улетел в неизвестном от правосудия направлении.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 27 Jan 2016, 18:35
Сообщение #11

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




У меня баги частенько с 98м скриптом, а именно при нападении существа, охраняющего ресурс или артефакт. Либо вылет - в момент нападения армии героя на него.

Код
--------------------------------------------------------------------------------
===Умные монстры===
--------------------------------------------------------------------------------


posttriggers...

!$OB5&v1278=1; артефакт
!!VRz5:Sz198022;
!!VRz4:Sz198023;
!!OBv998/v999/v1000:U?v9171;
!!VRv2140:S5;
!!FU22606:P;

!$OB93&v1278=1;   свиток
!!VRz5:Sz198024;
!!VRz4:Sz198025;
!!VRv2140:S93;
!!FU22606:P;

!$OB79&v1278=1; ресурсы
!!VRz5:Sz198026;
!!VRz4:Sz198027;
!!VRv2140:S79;
!!FU22606:P;

!$OB101&v1278=1; сундук
!!VRz5:Sz198028;
!!VRz4:Sz198029;
!!VRv2140:S101;
!!OBv998/v999/v1000:U?v9171;  камни
!!FU22606&v9171<7:P;

!$OB12&v1278=1; костёр
!!VRz5:Sz198030;
!!VRz4:Sz198031;
!!VRv2140:S12;
!!FU22606:P;

!?FU22606;
!!HE-1:N?v9169 B0/?z8;
!!VRy2:Sv998 -2;
!!DO22607/0/2/1:Py2/y3/y4/y5;   получить монстра

!?FU22607;
!!VRy100:Sv999 -2;
!!VRx1:Sx1 +1;
!!DO22608/0/2/1:Px1/y100/v1000/x2/x3/x4;  x4 - x6 he pos

!?FU22608;   **проверка на наличие монстятника
!!HEv9169:O?y9;
!!OW:Iy9/?y10;
!!VRx2:Sx2 +1; дебаг

!!FU22608&y9=-1:E; если нет героя
!!OBx1/x2/x3:T?y1; есть монстр ?
!!VRy1&x1=v998/x2=v999/x3=v1000:S0; дебаг
!!FU22608&y1<>54:E; если нет монстра

!!MOx1/x2/x3:G?v9164; моснтр - кол - во
!!OBx1/x2/x3:U?v9165; моснтр - тип
!!VRv9166:Sx1;  x pos of mon
!!VRv9167:Sx2;  y
!!VRv9168:Sx3;  z

*!IF:M^monster detected
mon %X1/%X2^;
!!UN:Lv9166/v9167/v9168/300;   обзор на монстра
!!UN:Ov9166/v9167/v9168;      монстр - удалить
!!UN:Iv998/v999/v1000/54/v9165;  монстр - создать
!!UN:Lv998/v999/v1000/700;  обзор на монстра
!!IF&y10=0:Q1/21/v9165/1/z198032;   послание
!!VRv9170:S99;  паметка
!!HEv9169:Tv998/v999/v1000/v9165/v9164;  бой

!!IF&v9173>0/y10=0:Q1/21/v9165/1/z198033;   послание
!!IF&v9173>0/v2140=5/y10=0:Q1/21/v9165/1/z198034;   артефак - послание
!!IF&v9173>0/v2140=93/y10=0:Q1/21/v9165/1/z198035;                     свиток - послание

!!UN:Ov998/v999/v1000;   монстр - удалить
!!UN&v9173=0:Ov998/v999/v1000; монстр - удалить debug
!!UN&v9173>0:Iv9166/v9167/v9168/54/v9165;  монстр - создать
!!UN&v9173>0:Lv9166/v9167/v9168/300;   обзор на монстра
!!MOv9166/v9167/v9168&v9173>0:Gv9173;  монстр - восстановить кол - во

!!VRy3&v9173>0/v2140=5:Sv9171 *-1; артефак - счёт
!!HEv9169&v9173>0/v2140=5:Ay3; артефак - отобрать !
!!HEv9169&v9173>0/v2140=93:A3/1/1/0; свиток - отобрать !
!!UN&v9173>0/v2140=5:Iv998/v999/v1000/5/v9171; артефак -  вернуть !



!?BA1&v1278=1;
!!VRv9173:S0;
!!DO22609/0/6/1:P;

!?FU22609;
!!BA:M1/x16/?y3/?y4;
!!VRv9173&y4>0/y3>=0:Sv9173 +y4;

!?CM4&v1278=1;
!!CM:I?y1;
!!DO22609/0/6/1&y1=2002:P;



вот такой код, ошибка где то в нем может где здесь?

!?FU22608; **проверка на наличие монстятника
!!HEv9169:O?y9;
!!OW:Iy9/?y10;
!!VRx2:Sx2 +1; дебаг


Был бы очень благодарен, если бы кто помог с отладкой. Сам скрипт довольно полезен, так как реально оживляет геймплэй...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 27 Jan 2016, 20:16
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Возможно банальное пересечение функций/переменных. Выложи 2 файла: erm и ert. А лучше еще и сейв.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 28 Jan 2016, 11:19 (Сообщение отредактировал Dreamaker - 28 Jan 2016, 11:40)
Сообщение #13

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Вот архив со скриптом. Скачать

Еще вопрос, у него в скрипте прописаны еще характеристики командиров, это может влиять на баг в игре? А именно - когда в бою бьет командир из Замка или стреляет, то игра тоже вылетает. Иногда и с другими командирами также.


Ert и Ers файлы я немного подправил - в плане текста, тоже и в ERM. Номер скрипта у меня 97й.

Командиры прописаны вроде изначально в 0-м скрипте, он у меня версией с пака Драколича от 2008 года, еще есть 51й скрипт усиливающий их навыки но он у меня отключен.

Спасибо, что откликнулся на помощь! Сейв скину чуток попозже.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 28 Jan 2016, 17:28 (Сообщение отредактировал igrik - 28 Jan 2016, 17:28)
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Попробовал я покрутить/повертеть стандартный WoG с этим скриптом. Полет нормальный - значит нужен как минимум сейв.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 28 Jan 2016, 17:39 (Сообщение отредактировал Dreamaker - 28 Jan 2016, 17:42)
Сообщение #15

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Разобрался с зависанием игры в момент хода командира Замка - проблема была в 0-м скрипте версии от Драколича 2008г. При замене скрипта на версию 2006 года из оффициального апдейт пака - все заработало!!!

Крашлоги я все равно сохранил. Там по началу грешил на скрипт 61 - усиление защиты от магии, потому что в крашлоге упоминалась часть кода из 61 скрипта - определил что это именно 61й скрипт - поиском текста в файлах через Total Commander. Но после отключения 61 скрипта все равно зависал бой при ходе командира Замка.

С Умными монстрами скину сейв и крашлог с дампом. Там получается происходит баг через произвольное количество раз нападений на охранников артефактов или ресурсов - иногда все нормально и кричеры нападают без багов, а когда сам на них нападаешь через раз или два - вылет.

P.S. Заодно нашел мини баг в анимации командира Замка - давно его перерисовывал, а теперь заметил баг в его движениях - видимо не так последовательность кадров пронумеровал в DEF - переделаю....))))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 14:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика