Скрипт 51 и 98 от соника) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скрипт 51 и 98 от соника) |
11 Feb 2011, 20:41
(Сообщение отредактировал Modeys - 11 Feb 2011, 20:42)
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 1 раз |
http://ifolder.ru/21849676 - кому нужен
|
|
|
07 May 2011, 20:49
Сообщение
#2
|
|
Member Сообщений: 79 Спасибо сказали: 100 раз |
и что они дают то????
|
|
|
09 Jun 2011, 02:45
Сообщение
#3
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 600 Спасибо сказали: 12880 раз |
Да, интересно знать, прежде чем качать.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Jun 2011, 07:34
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
А как же умение разбираться в чужом коде?
|
|
|
09 Jun 2011, 08:00
Сообщение
#5
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
А как же умение разбираться в чужом коде? А как оно поможет перед скачиванием?
-------------------- |
|
|
09 Jun 2011, 08:04
Сообщение
#6
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
51 - изменяет механику командиров, 98 - разные геймплейные опции.
Цитата Код коммантарий № скрипта Страница № группы : 0 - верхняя правая 1 - нижняя правая 2 - верхняя левая 3 - нижняя левая Порядковый номер в группе (-1 = следущий) По умолчанию (1 - вкл , 0 - выкл) По умолчанию по сети (1 - вкл , 0 - выкл) !!UN:P# Имя подсказка Описание камни мудрости 98 6 0 -1 1 1 98 Камни мудрости Теперь камни знаний работают как учители мечты из 4 - ых херосов. Опция - 98 (скрипт 98) Соник Сон'едит Теперь камни знаний работают как учители мечты из 4 - ых херосов. Только в геометрической прогрессии. ! ВНИМАНИЕ ! Если включено улучшения навыка "волшебство" вам потребуется измененная версия скрипта №23. Иначе камни мудрости, посещаемые при помощи навыка волшебство будут по прежнему давать 1000 опыта. арена 98 6 0 -1 1 1 97 Новая Арена Арена и для коммандиров (у нас ДЕМОКРАТИЯ !!!) Опция - 97 (скрипт 98) Соник Сон'едит На арена бонусы получит не только герой, но и коммандир - бонусы к навыкам ! ~_^ Также изменена и арена для героев - теперь вы можете выбрать какой из 3 - х навыков поднять на единицу. Навыки выбираются случайно. воровство 98 6 0 -1 1 1 96 Умные Монстры Монстры, будут бороться с легализированным читерством игроков - воровством ! Опция - 96 (скрипт 98) Соник Сон'едит Думаю что многие встречались с проблемой, когда на случайной карте монстры стоят чуток сбоку от клинка армагеддона (к примеру клинка) и его (клинок) можно втихоря свистнуть... Если в 4 - ых это можно списать на то что "вот - этот монстряк отполз на полмиллиметра туда - то" т.к. там они бродят, то в 3- их - это чисто глюк генератора случайных карт. Теперь при попытке умыкнуть из - под носа у монстров артефакт\сундук\ресурсы они будут вас догонять ! опал и т.д. 98 6 0 -1 1 1 95 Ещё одни коммандирские камни Новая, гораздо более расширенная версия, по сравнению со всем что было до этого, коммандирских камней ! Опция - 95 (скрипт 98) Соник Сон'едит Вначале были камни. и камни были идиотские. и был потом скрипт. номер 51. и стали камни поинстереснее....но вдруг припёрся Соник и как всегда всё опошлил : 1) если нет коммандира - можно оставить или просто уйти 2) если есть коммандир то можно : а) Увеличить какую - либо хар - ку на некоторое число (зависит от типа камня) б) Увеличить на 1 какой - либо навык (если не макс) (зависит от типа камня) в) Увеличить -опыт- коммандира г) Получить какую - либо спец. способность (зависит от типа камня) д) Просто уйти вот какой я злой и нехороший ~_^ ! 98 6 0 -1 1 1 94 Баланс меча и магии Затраты маны Опция - 94 (скрипт 98) Соник Сон'едит Этот скрипт был создан для баланса магии и меча. Чем больше маны вы потратите на заклинание - тем больший урон нанесёте заклинанием. Тратить больше маны на не боевые заклятья смысла нет. если невводить кол - во маны будет использован миниум. ! ВНИМАНИЕ ! есть не исправленный глюк : после использования заклинания внизу экрана появляется глюк, на половину закрывающий собой кнопки контроля боя. прошу игнорировать. 98 6 0 -1 1 1 93 Быстрая закупка в стиле 4 - х. Опция - 93 (скрипт 98) Соник Сон'едит Эта опция позволяет закупать существ просто щёлкая по маленьким окошкам под окошками замка, капитолия, башен и ежедневного дохода, где показывается их недельный прирост. Закупка происходит в стиле 4 - ых, с одним различием : тут вы либо покупайте всех, либо ниединого существа данного уровня. 98 6 0 -1 1 1 92 Эволюции А вы играли в "Занзару" ?... Опция - 92 (скрипт 98) Соник Сон'едит при достижении максимального уровня существа могут эволюционировать в существ подобных им, но в гораздо более сильных ! ! ВНИМАНИЕ ! В связи с эволюцией юнитов хар - ки некоторых юнитов могли быть изменены... 98 6 0 -1 1 1 91 Деревни В стиле 2-х. Опция - 91 (скрипт 98) Соник Сон'едит Все нейтральные города - деревни, (т.е. стартуют без фортов) как во 2-ых героях. Стартовые Города игроков и компьютеров нетроунты. 98 6 0 -1 1 1 90 Любимый герой Опция заменяет одного из героев игры на создаванного вами. Опция - 90 (скрипт 98) Соник Сон'едит Данный скрипт заменяет выбранного вами героя на вашего собственного. как создать героя, ровно как и вся информация о нём храниться в файле WOG Favorite Hero.log в папке Data. Портреты героя должны лежать там - же. |
|
|
09 Jun 2011, 08:08
(Сообщение отредактировал tolich - 09 Jun 2011, 08:12)
Сообщение
#7
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
За "коммандир" положен пожизненный эцих без гвоздей. А за "невводить" и "на половину" с гвоздями.
-------------------- |
|
|
09 Jun 2011, 08:13
Сообщение
#8
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Там еще есть матерные комментарии, ошибки на тся/ться и вообще -
Цитата Код **IF&y1=1:Q1/21/7/21/7/21/7/1^"Опять ВЫ ?*" -раздражённо восклицают крестоносцы. "Мы уже научили вас всему чему могли так что тепеть ПРОВАЛИВАЙТЕ ***" -злобно рявкнули они в ответ на вашу просьбунемного поучиться боевым искусствам. Что - ж, похоже делать нечего - придёться оставить их в покое.^; **IF&y1=0/y2=0:Q1/21/7/21/7/21/7/1^"Где твой коммандир, герой ?*" -восклинули крестоносцы с негодованием. "Герой....как тебя зовут....ах да.... Так вот, %Z954, разве ты не знаешь что неподобает героем без коммандиров путешествовать ?" -Сказали они, пристольно глядя на героя так, что %Z954 почуствоал(а) себя не в своей тарелке. "Так знай, что если ты всё таки - решишься обучаться прямо сейчас, то мы потом не собираемся обучать твоего коммандира *" -Грозно сказали крестоносцы. "Так и знай" -добавили они, немного подумав.^; of no CO |
|
|
09 Jun 2011, 08:17
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Да, эцихом тут не обойтись… только транклюкация или превращение в кактус.
-------------------- |
|
|
09 Jun 2011, 17:18
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Какая транклюкация? Пепелац Соника улетел в неизвестном от правосудия направлении.
-------------------- |
|
|
27 Jan 2016, 18:35
Сообщение
#11
|
|
Вымирающий вид Сообщений: 63 Спасибо сказали: 40 раз |
У меня баги частенько с 98м скриптом, а именно при нападении существа, охраняющего ресурс или артефакт. Либо вылет - в момент нападения армии героя на него.
Код -------------------------------------------------------------------------------- ===Умные монстры=== -------------------------------------------------------------------------------- posttriggers... !$OB5&v1278=1; артефакт !!VRz5:Sz198022; !!VRz4:Sz198023; !!OBv998/v999/v1000:U?v9171; !!VRv2140:S5; !!FU22606:P; !$OB93&v1278=1; свиток !!VRz5:Sz198024; !!VRz4:Sz198025; !!VRv2140:S93; !!FU22606:P; !$OB79&v1278=1; ресурсы !!VRz5:Sz198026; !!VRz4:Sz198027; !!VRv2140:S79; !!FU22606:P; !$OB101&v1278=1; сундук !!VRz5:Sz198028; !!VRz4:Sz198029; !!VRv2140:S101; !!OBv998/v999/v1000:U?v9171; камни !!FU22606&v9171<7:P; !$OB12&v1278=1; костёр !!VRz5:Sz198030; !!VRz4:Sz198031; !!VRv2140:S12; !!FU22606:P; !?FU22606; !!HE-1:N?v9169 B0/?z8; !!VRy2:Sv998 -2; !!DO22607/0/2/1:Py2/y3/y4/y5; получить монстра !?FU22607; !!VRy100:Sv999 -2; !!VRx1:Sx1 +1; !!DO22608/0/2/1:Px1/y100/v1000/x2/x3/x4; x4 - x6 he pos !?FU22608; **проверка на наличие монстятника !!HEv9169:O?y9; !!OW:Iy9/?y10; !!VRx2:Sx2 +1; дебаг !!FU22608&y9=-1:E; если нет героя !!OBx1/x2/x3:T?y1; есть монстр ? !!VRy1&x1=v998/x2=v999/x3=v1000:S0; дебаг !!FU22608&y1<>54:E; если нет монстра !!MOx1/x2/x3:G?v9164; моснтр - кол - во !!OBx1/x2/x3:U?v9165; моснтр - тип !!VRv9166:Sx1; x pos of mon !!VRv9167:Sx2; y !!VRv9168:Sx3; z *!IF:M^monster detected mon %X1/%X2^; !!UN:Lv9166/v9167/v9168/300; обзор на монстра !!UN:Ov9166/v9167/v9168; монстр - удалить !!UN:Iv998/v999/v1000/54/v9165; монстр - создать !!UN:Lv998/v999/v1000/700; обзор на монстра !!IF&y10=0:Q1/21/v9165/1/z198032; послание !!VRv9170:S99; паметка !!HEv9169:Tv998/v999/v1000/v9165/v9164; бой !!IF&v9173>0/y10=0:Q1/21/v9165/1/z198033; послание !!IF&v9173>0/v2140=5/y10=0:Q1/21/v9165/1/z198034; артефак - послание !!IF&v9173>0/v2140=93/y10=0:Q1/21/v9165/1/z198035; свиток - послание !!UN:Ov998/v999/v1000; монстр - удалить !!UN&v9173=0:Ov998/v999/v1000; монстр - удалить debug !!UN&v9173>0:Iv9166/v9167/v9168/54/v9165; монстр - создать !!UN&v9173>0:Lv9166/v9167/v9168/300; обзор на монстра !!MOv9166/v9167/v9168&v9173>0:Gv9173; монстр - восстановить кол - во !!VRy3&v9173>0/v2140=5:Sv9171 *-1; артефак - счёт !!HEv9169&v9173>0/v2140=5:Ay3; артефак - отобрать ! !!HEv9169&v9173>0/v2140=93:A3/1/1/0; свиток - отобрать ! !!UN&v9173>0/v2140=5:Iv998/v999/v1000/5/v9171; артефак - вернуть ! !?BA1&v1278=1; !!VRv9173:S0; !!DO22609/0/6/1:P; !?FU22609; !!BA:M1/x16/?y3/?y4; !!VRv9173&y4>0/y3>=0:Sv9173 +y4; !?CM4&v1278=1; !!CM:I?y1; !!DO22609/0/6/1&y1=2002:P; вот такой код, ошибка где то в нем может где здесь? !?FU22608; **проверка на наличие монстятника !!HEv9169:O?y9; !!OW:Iy9/?y10; !!VRx2:Sx2 +1; дебаг Был бы очень благодарен, если бы кто помог с отладкой. Сам скрипт довольно полезен, так как реально оживляет геймплэй... -------------------- |
|
|
27 Jan 2016, 20:16
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Возможно банальное пересечение функций/переменных. Выложи 2 файла: erm и ert. А лучше еще и сейв.
-------------------- |
|
|
28 Jan 2016, 11:19
(Сообщение отредактировал Dreamaker - 28 Jan 2016, 11:40)
Сообщение
#13
|
|
Вымирающий вид Сообщений: 63 Спасибо сказали: 40 раз |
Вот архив со скриптом. Скачать
Еще вопрос, у него в скрипте прописаны еще характеристики командиров, это может влиять на баг в игре? А именно - когда в бою бьет командир из Замка или стреляет, то игра тоже вылетает. Иногда и с другими командирами также. Ert и Ers файлы я немного подправил - в плане текста, тоже и в ERM. Номер скрипта у меня 97й. Командиры прописаны вроде изначально в 0-м скрипте, он у меня версией с пака Драколича от 2008 года, еще есть 51й скрипт усиливающий их навыки но он у меня отключен. Спасибо, что откликнулся на помощь! Сейв скину чуток попозже. -------------------- |
|
|
28 Jan 2016, 17:28
(Сообщение отредактировал igrik - 28 Jan 2016, 17:28)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Попробовал я покрутить/повертеть стандартный WoG с этим скриптом. Полет нормальный - значит нужен как минимум сейв.
-------------------- |
|
|
28 Jan 2016, 17:39
(Сообщение отредактировал Dreamaker - 28 Jan 2016, 17:42)
Сообщение
#15
|
|
Вымирающий вид Сообщений: 63 Спасибо сказали: 40 раз |
Разобрался с зависанием игры в момент хода командира Замка - проблема была в 0-м скрипте версии от Драколича 2008г. При замене скрипта на версию 2006 года из оффициального апдейт пака - все заработало!!!
Крашлоги я все равно сохранил. Там по началу грешил на скрипт 61 - усиление защиты от магии, потому что в крашлоге упоминалась часть кода из 61 скрипта - определил что это именно 61й скрипт - поиском текста в файлах через Total Commander. Но после отключения 61 скрипта все равно зависал бой при ходе командира Замка. С Умными монстрами скину сейв и крашлог с дампом. Там получается происходит баг через произвольное количество раз нападений на охранников артефактов или ресурсов - иногда все нормально и кричеры нападают без багов, а когда сам на них нападаешь через раз или два - вылет. P.S. Заодно нашел мини баг в анимации командира Замка - давно его перерисовывал, а теперь заметил баг в его движениях - видимо не так последовательность кадров пронумеровал в DEF - переделаю....)))) -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 14:26 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |