![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() "...И никто не властен менять музыку вопреки мне" Сообщений: 503 Спасибо сказали: 859 раз ![]() |
Им бы только ремейки тройки... Вам что, обычная троечная графика надоела? Чем она плоха? Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра!
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 11 843 Спасибо сказали: 19746 раз ![]() |
Цитата Чем она плоха? 800*600 Цитата Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра! это да но это не то чтобы сильно кому-то надо -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Reinventing the Steel Сообщений: 7 828 Спасибо сказали: 15830 раз ![]() |
Это будут не герои, собственно. А других игор на тему и без того полно. Вон, аге оф вондерс да дисайплы всякие. Ремейк МОМ на подходе. Зачем плодить сущности - это просто не окупится.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 749 Спасибо сказали: 1584 раза ![]() |
Им бы только ремейки тройки... Вам что, обычная троечная графика надоела? Чем она плоха? Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра! Четверка была мертворожденым эмбрионом. Она могла быть похожа на своих эталонных родителей двушки и тройки, а могла и на соседа ашота. Так что надежнее сделать обновленного клона эталона. |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15801 раз ![]() |
Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? По-моему, есть смысл, если есть желание и возможность. ХотА, например, хоть и не делают HD, но постоянно улучшают графику вплоть до полной перерисовки некоторых элементов. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() "...И никто не властен менять музыку вопреки мне" Сообщений: 503 Спасибо сказали: 859 раз ![]() |
Цитата Чем она плоха? 800*600 HD мод на что, м?? Цитата Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра! это да но это не то чтобы сильно кому-то надо Мне надо. И я уверен, что найдется полно народу. Можно просто поменять название игры и люди будут в нее играть. Много людей. Четверку то не любят по тому, что она - герои, что она "поломала" вашу классичность серии. Если бы у четверки было бы другое название, то игра бы 100% окупилась. Им бы только ремейки тройки... Вам что, обычная троечная графика надоела? Чем она плоха? Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра! Четверка была мертворожденым эмбрионом. Она могла быть похожа на своих эталонных родителей двушки и тройки, а могла и на соседа ашота. Так что надежнее сделать обновленного клона эталона. Эталонные родители? Не знаю как вы, друзья, но я оцениваю эталонность не как схожесть стратегии с какими-то мерками, а как более высокую реалистичность и сложность игры по сравнению с другими частями серии. Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? По-моему, есть смысл, если есть желание и возможность. ХотА, например, хоть и не делают HD, но постоянно улучшают графику вплоть до полной перерисовки некоторых элементов. ХотА - это отдельный случай. ХотА улучшает саму игру, а не делает ее клона. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Reinventing the Steel Сообщений: 7 828 Спасибо сказали: 15830 раз ![]() |
В четверке править нужно совсем не графику.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() "...И никто не властен менять музыку вопреки мне" Сообщений: 503 Спасибо сказали: 859 раз ![]() |
В четверке править нужно совсем не графику. Я про это и говорил: Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Reinventing the Steel Сообщений: 7 828 Спасибо сказали: 15830 раз ![]() |
А теперь прочитай название темы.
В четвёрке нужно в первую очередь грейдить не разрешение, а саму концептуальность. Троечная концептуальность наголову обходит текущую четвёрочную. Именно поэтому консерваторская точка зрения в вопросе "Хд версию какой игры вы хотите" вполне толерабельна. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() "...И никто не властен менять музыку вопреки мне" Сообщений: 503 Спасибо сказали: 859 раз ![]() |
Итак, NWC в спешке выпустила четвертых героев и они вышли довольно сырыми. Расы составлены плохо, ИИ слаб, баланса практически нету, но тем не менее в четверке есть полно отличных идей, к сожалению канувших в лету. А именно: участие героя в битве, возможность передвижения героя без армии, а армии без героя, подвижные стражи, туман войны, зелья и т.д. и т.п.
У меня вопрос: хотите ли вы ремейк четверки? А если хотите, то какой? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Reinventing the Steel Сообщений: 7 828 Спасибо сказали: 15830 раз ![]() |
Нвцшные герои пять - примерно то, что должно было представить четвёрку. Это если по графону.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() "...И никто не властен менять музыку вопреки мне" Сообщений: 503 Спасибо сказали: 859 раз ![]() |
Вот лично я бы хотел совместить идеи четверки, "классический" геймплей тройки, асхановские расы (+ 3-4 своих), отличную музыку и красивую графику.
P.S. А также изменить название игры, чтобы не было этого срача по поводу "четверка - не герои" -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Reinventing the Steel Сообщений: 7 828 Спасибо сказали: 15830 раз ![]() |
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Immoral Сообщений: 1 993 Спасибо сказали: 3564 раза ![]() |
Скорее уж так:
Цитата асхановские расы ![]() -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() "...И никто не властен менять музыку вопреки мне" Сообщений: 503 Спасибо сказали: 859 раз ![]() |
Под "классическим" геймплеем я подразумевал систему найма существ, систему навыков и многое другое -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Reinventing the Steel Сообщений: 7 828 Спасибо сказали: 15830 раз ![]() |
Приглашаю в тему новых идей для Хоты. Там тебе объяснят, на чем именно стоит классический геймплей тройки и почему четвёрочные идеи являются их антиподом. Намекну - в первую очередь это цепочки.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Immortal Сообщений: 14 933 Спасибо сказали: 38280 раз ![]() |
Расы составлены плохо По-моему, нормально. Самая отличная идея - Аксеот (сам по себе, не считая Расплаты), к сожалению, он канул в лету по известным причинам. Наверное, имеется в виду список существ, а не сами расы с Асхана и то, что действие игры будет происходить в этом мире. |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 2 438 Спасибо сказали: 3555 раз ![]() |
Причём тут цепочки, когда это всего лишь одна из техник игры. В четвёрке заменяется, обозами, спамом еденичек для разведки и сбора ресурсов и прочими своими финтами. Притом основа гемплея все та же - эксплоринг карты. Плюс прокачка двух-трех героев под финалу.
|
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() Reinventing the Steel Сообщений: 7 828 Спасибо сказали: 15830 раз ![]() |
Что дает совершенно иной геймплей. Вкупе с героями на поле боя, способными расправляться с армиями в одну каску.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 2 438 Спасибо сказали: 3555 раз ![]() |
Кстати недавно вспоминал четвёрку проиграл немного в Эквилибрис, в целом почти все идеи игры удачные. Нужно только немного дополнить, например летающие существа без героя должны перелетать преграды. Должна быть возможность отвлекать блуждающих монстров от их сокровища, хотя вроде это и сейчас можно сделать если постараться, больше существ с маскировкой или ее аналогами. Ну и как писал раньше должны быть прокачиваемые эффекты у мультиклассов, как у демонолога к примеру, больше комп между школами магии.
Цитата Вкупе с героями на поле боя, способными расправляться с армиями в одну каску. В мультиплеере такое редко бывает. Слишком долго качать выгоднее двух-трех послабее, тактик, два мага к примеру. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14 December 2019 - 02:14 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|