IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ремейк/допил четверки, Доведем ее до ума))
Orzie
сообщение 09 Nov 2014, 11:18
Сообщение #21

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Давайте не будем о четвёрочном мультиплеере.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 09 Nov 2014, 11:28
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 1 025
Спасибо сказали: 1567 раз




Эх, когда увидел эту тему, думал - тут какие-то конкретные подвижки в данном направлении... А открыл - и облом.
А так-то да - круто было бы. По концепции мне четверка даже больше тройки нравится, практически со всеми её нововведениями и изменениями я согласен. Только все сыровато и не отбалансировано.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 09 Nov 2014, 11:51 (Сообщение отредактировал dr0n - 09 Nov 2014, 11:56)
Сообщение #23

Венценосный самодержец
Сообщений: 744
Спасибо сказали: 1568 раз




Цитата(hommer @ 09 Nov 2014, 12:28) *
Только все сыровато и не отбалансировано.

И качество графики унылое. Каждый объект выглядит чужеродно по отношению к другим объектам, как будто любительский мод в который напихали все что нашли по интеренету. Портреты примитивны. Экраны городов выглядят очень странно( непонятно зачем разброссаные по горам здания, небо безобразно плоское и растянутое, можно было с любой фотки вставить, а не пытаться родить облака в 3д, а затем перегонять в 2д картинку, хотя в некоторых местах именно фотки неба но не под тем ракурсом), да еще и все по одному шаблону расположения зданий Тайлы земли выглядят так как-будто кругом подстрижены поля для гольфа. И посреди этой гольф площадки скалы. В общем не выглядит он реальным миром.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2014, 11:55
Сообщение #24

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Сырой графон и непроработанная концептуальность, очевидно, вызваны как раз спешкой. А вот пятерочные арты от трейси Иваты явно показывают, что эти ошибки собирались исправлять. Двоечный дизайн феникса туда же.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 09 Nov 2014, 12:05 (Сообщение отредактировал dr0n - 09 Nov 2014, 12:06)
Сообщение #25

Венценосный самодержец
Сообщений: 744
Спасибо сказали: 1568 раз




Цитата(Orzie @ 09 Nov 2014, 12:55) *
Сырой графон и непроработанная концептуальность, очевидно, вызваны как раз спешкой.

Это очень странно, если учесть, что там сделана куча разных объектов в 3д. Такое ощущение, что они намоделили всяких зданий и объектов, потом снова моделили и еще моделили. А потом когда пришло время сдавать игру, схватились за жопу, на скорую руку впихнули все в игру, побыстрому нарисовали интефейс. Напоминает дипломные работы, когда целый год писю дергают, собирают разные типовики, пытаются что-то посчитать, а потом за неделю собирают все в одну кучу с разных работ, так чтоб было похоже на дипломную работу, печатают титульный лист по госту, и выдают это за шестимесячную работу, которая потом в любом слачае пойдет на макулатуру или в туалет для подтирания задницы. Так и с homm4 поиграли и забыли, и стали ругать уже homm5,6,7


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2014, 12:08
Сообщение #26

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 750
Спасибо сказали: 15672 раза




Там дело в том, что упор сделали на игровую систему. Плюс, JVC уже не пинал под зад, а до этого клепали хроники.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Nov 2014, 12:27
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 6 158
Спасибо сказали: 12378 раз




Спасти четверку в её нынешнем виде можно, только если сделать там нормальный ИИ и в идеале - одновременные ходы до встречи игроков, т.е. - никак.
Остальное, ИМХО, не так существенно.

Т.о., слово "допил" из заголовка можно убрать.

А чтобы в теме был хоть какой-нибудь смысл - предлагаю самостоятельно сформулировать, какие именно геймплейные техники не нравятся, и как именно их нужно править.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 09 Nov 2014, 12:28 (Сообщение отредактировал Эроласт - 09 Nov 2014, 12:29)
Сообщение #28

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




Цитата
Под "классическим" геймплеем я подразумевал ... систему навыков

Не надо систему навыков возвращать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 09 Nov 2014, 13:57
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




А у меня чет иногда бывает мечта, что кто-нибудь выдерет спрайты из игры и вставит их, скажем, в Age of empires 2. Аскеот риал-тайм)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Nov 2014, 15:12
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 5 900
Спасибо сказали: 7407 раз




Цитата(Agar @ 09 Nov 2014, 14:57) *
А у меня чет иногда бывает мечта, что кто-нибудь выдерет спрайты из игры и вставит их, скажем, в Age of empires 2. Аскеот риал-тайм)

Почему бы самому не выдрать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 09 Nov 2014, 15:34
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Лень-матушка еще и с этим разбираться) Ведь по хорошему, не просто выпилить и вставить, а фракции там новые делать и все такое.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 09 Nov 2014, 20:43
Сообщение #32

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Цитата
HD мод на что, м??
HD мод ничего не делает с, собственно, помянутой в исходной теме графикой. В частности, с графикой боя и, например, экранами городов.

Алсо.
По сабжу.

Допиливать четверку - никак.
Ну, потому что она недопиливабельна.

Полноценный ремейк четверки - тыщи и десятки тыщ человекочасов, что для инди-команды трудноподъемно - раз, фанатов четверки тупо мало для сбора этой самой команды - два.

Конверсия какой-то иной игры под четверку - проблема в исходнике.

Есть ли смысл в теме?)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 09 Nov 2014, 20:51
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 2 828
Спасибо сказали: 509 раз




Цитата
Так и с homm4 поиграли и забыли

Бред же. До сих пор иногда ставлю четверку наравне с тройкой - кампании там великолепные, музыка. Графически она, может, и не блещет, но это не мешает ей оставаться отличной игрой не на один раз.


--------------------
Жив.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 09 Nov 2014, 20:56
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38168 раз




Ну, Дрону она не понравилась, для него на один раз.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 10 Nov 2014, 16:25 (Сообщение отредактировал Эроласт - 10 Nov 2014, 16:26)
Сообщение #35

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




Четверка сильно выигрывает возможностями скриптинга и декорирования карт, так что потенциал у нее есть и большой.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 10 Nov 2014, 16:26
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 2 438
Спасибо сказали: 3547 раз




Только смысл декорировать изначально уродливую карту? Лучше уж возможности скриптинга в тройке развивать - потенциал больше.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 10 Nov 2014, 16:31 (Сообщение отредактировал Эроласт - 10 Nov 2014, 16:32)
Сообщение #37

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




Лучше. В четверке это уже развито.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 10 Nov 2014, 16:39
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 2 438
Спасибо сказали: 3547 раз




Я к тому, что четверку при всех плюсах, нельзя охарактеризовать как игру к которой "ни прибавить, ни убавить", так и как игру, которую можно допилить до идеального варианта. Мало того из-за ряда ее косяков и желания работать с ней особо нет, если брать среднюю температуру по больнице.
В то время как, что пятерка, что тройка уже близки к своему идеалу, и допилить их можно, поэтому еще и они оттягивают часть сообщества на себя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 10 Nov 2014, 17:05
Сообщение #39

Свободный волк
Сообщений: 1 900
Спасибо сказали: 698 раз




Кхм... Было бы прикольно увидеть что-то вроде SW:M но не двойко-мод для тройки, а четверко-мод для тройки. И про Аксеот.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Nov 2014, 17:21
Сообщение #40

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Сложно.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 September 2019 - 01:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика