IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 10100
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
07 Mar 2019, 18:40 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Seiffear
05 Mar 2019, 21:45 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
XEL, SerAlexandr, El Summer
04 Mar 2019, 21:43 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Кошмар в ночи Castle - Underworld.
Не мог не добавить, слишком эпично. ))
tolich, Mefista, Zum-Graat
04 Mar 2019, 20:19 Вопросы
пятая часть
Цитата(Sav @ 04 Mar 2019, 19:31) *
Тем не менее, замечу, что как раз многие навыки, перекочевавшие из вторых Героев, оказались мусорными — орлоглаз, мистицизм, поместья, баллистика, удача.
Ну, не скажу, что Поместья - мусорный. Просто он для лошков.
Striker X Fenix
04 Mar 2019, 01:07 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 04 Mar 2019, 01:02) *
VAS_SFERD насчёт скепсиса ты прав. Почему то у некоторых людей идёт не здоровая реакция на аниме картинки. Но я просто не мог не проиллюстрировать этими картинками свои идеи.
Ну, наверное, их абсолютная неуместность в геройской теме?
Думаю, если бы вместо анимэ были бы смешарики или покемоны - была бы такая же реакция.
(хотя реакции-то никакой и не было, просто картинки заметно убавили серьёзности в восприятии твоей идеи).
BlackBred, Mefista, samec, Tovio
03 Mar 2019, 17:08 Вопросы
пятая часть
Цитата(Snake_B @ 03 Mar 2019, 16:55) *
Цитата(Docent Picolan @ 12 Feb 2019, 22:40) *
Ну, из частично близкого — кое-какие предпосылки для разделения карты не на стандартное "надземная часть / подземная часть", а на "плоскости" будут добавлены после внедрения нормальной поддержки зеркальных шаблонов.


внешне все останется также, но подземелье не будет считаться подземельем... как-то так?
Ну почему, может и кнопки будут изменены. И вместо переходов-пещер будут сови телепорты.
А так - действительно логично ведь было бы флаг "подземности" оставить только за почвой "подземелье", вне зависимости от того, на поверхности она или внизу.
Snake_B
01 Mar 2019, 12:16 Руины
Новый город для Vcmi
Цитата(Zum-Graat @ 01 Mar 2019, 10:54) *
Хочется сказать "дикие лесные жители", но тогда "руины" на 7 уровне не вписываются, да. Если фантазировать, то некая павшая цивилизация, захватываемая дикой природой? Но это мои догадки, официального лора фракции сразу найти не удалось, а особо копать мне лень.

Ну, ни разу не "дикие лесные жители" - которые есть Заповедник.
У меня ощущение такое - заброшенное святилище древнего культа, покорённое предприимчивыми волшебниками. Одичавшие волшебные служители несуществующей цивилизации и их новые хозяева. Но как это сказать 1-2 словами?
Adept
28 Feb 2019, 21:32 Цифровая тема, круглые числа постов
красивые числа постов отмечаем тут
Цитата(XEL @ 28 Feb 2019, 21:30) *
Ничего себе ты спасибистый ))
XEL, Kastore
28 Feb 2019, 19:38 Руины
Новый город для Vcmi
Цитата(Qed'Maen @ 28 Feb 2019, 18:03) *
но свежо - все крылатые летуны до этого были двухклеточные, кроме одного.
В смысле?
Гарпии, Гаргулии, Феи.
Qed'Maen, Tovio
22 Feb 2019, 18:27 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Adept
22 Feb 2019, 15:46 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Добавил два варианта Оплота под VCMI - "Осенний Оплот" - который наши делали, и "Другой Оплот" - с китайского форума.
Оплот преобразован в мультипроект.
Также добавлен самый старый Заповедник, который в стиле 4-ки. Я так понимаю, что это та же команда делала - но он сильно отличается внешне, и довольно интересен.
Adept
22 Feb 2019, 01:56 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Я как программист хочу отметить тот аспект, который никто что-то не хочет замечать.
Вот, например - в рамках ХотЫ шла речь о альтерветках. В частности, в Некрополе шла речь о верфольфе/оборотне, где-то на 3-м уровне.
Атмосферное существо, ассоциирующееся с ночью и неупокоенностью, где-то родственное вампирам (ну, якобы тоже вирус, заражающий живых). Но если вампир мёртвый (хотя есть другие сказания, то всё же вампиризм обычно срабатывает после смерти) - то оборотень - живой. И вот это сущая проблема для некроманта. И личи задевают, и "Волна смерти", и "Поднять нежить" не работает, и чужие вампиры отъедаются - а Первой Помощи и Воскрешения не видать... Для инферналов это бы не было проблемой - лишняя возможность для демонения. Естественно - такую альтернативу игрок за Некрополь бы не выбирал в большинстве случаев.
Зато Мумии заходят как влитые! Только что мораль [Крестьянам smile2.gif] портят не на -2, а на -3.
Поэтому в нынешнем виде Некрополь сильно уязвим к наличию не-нежити в своих рядах.

Чтобы подобное могло зайти - нужно, чтобы инферналы были тоже в какой-то степени неживыми (к криганам это не применимо). И нужна более глубокая связь между некромантией и демонологией. Даже не знаю какая.
5-чная демонология мне нравится - да, это тоже увеличение численности армии - но на время боя.
3-чная подобна некромантии, но сложнее в использовании на порядок (хотя в хороших руках и эффективнее), и конфликтует с некромантией.
Qed'Maen, redar2013
22 Feb 2019, 01:37 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 21 Feb 2019, 00:11) *
Речь идёт о том, что я забыл их упомянуть в посте выше.
Вот именно, что единственное существо в Героях 3, обладающее настоящей аурой - было забыто.


Лентяй, я успел прочитать твой пост до изменения, и - да, был обескуражен. Утешил ))
Shurup
20 Feb 2019, 21:27 Скачать TPM
текущая версия - Ao1 Repack
Ну вот как бы.
Играбельная версия, с непорезанными артефактами, без каскада ошибок.
Единственно что у меня после выхода вылазит окошко винды о необходимости завершить программу. Это проблема dll-ки всё-таки.
Также добавил какой-то старый ХД-мод, который поддерживает воговский экзешник.
Эру поставил 1.81 - постабильнее будет.
https://yadi.sk/d/nzd5MH-k-vi8yw
J_o_X, FCst1, Qed'Maen
20 Feb 2019, 00:46 Гавань от поляков
под VCMI, версия 1.03
Ну что же. Раз наши бросают - поляки берут и делают.
Бастион, Собор... Вот и Гавань подоспела. Да ещё в мае того года, оказывается.
Того и глядишь - Убежище, Святилище, Предел принимать будем...


Скачать Гавань под VCMI
Zum-Graat
20 Feb 2019, 00:05 MDT Alternative creatures
Големный дракон слабый. Мелкий какой-то. Действительно - лучше бы мехдракон, хоть по типу 4-ки.
Суккубы слегка из стиля выбиваются. Дриады тоже, но меньше. Но это больше придирки. Полурослики и крестьяне оригинала куда больше из стиля выбиваются.
Паладины и оборотни как влитые!
Ещё не нравятся элементали клизмы smile2.gif песка которые. Такое было бы лучше:


Баланс... будет альтернативным. В ВЦМИ очень легко балансить. Появится куча модов на баланс, лишь бы вообще игровой процесс был играбельным.
Насчёт ресурсов - мне всегда нравилась идея сделать Паладинов 7-м уровнем слабеньким (на уровне Огнептиц), но не требующим ресурсов. Только для постройки, и грейда.
Adept
19 Feb 2019, 02:21 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(PushKing @ 18 Feb 2019, 21:37) *
Цитата(Zum-Graat @ 18 Feb 2019, 20:28) *
Стрелок же заявлен как высокоуровневый юнит.


А где это было упомянуто?
Я ожидаю стрелков на 4 уровне по той логике, что если поставить его на третий, то будут 2 очень похожих существа - стрелок и корсар
Но меня убедили в вк, что стрелки 3 ур, поэтому на форуме я его туда и поставил
cowboy2.gif

Я тоже думаю, что стрелок Фабрики не выше 4 уровня.
Но вообще, относительно других проектов - у меня были идеи даже человека-мага 7-го уровня.
Конечно, у такого юнита должны быть дополнительные свойства - но кто мешает их дать?
Ну и было бы нелогично давать этому юниту высокие хп. А так - можно и Паладина запилить.
Например:
- игнор физ.дамага, если он меньше 80 хп.
(или)
- игнор первых двух повреждений.
(не говоря о всяких регенах и рессуректах по типу феникса - тогда юнит с 60 хп может стать сущей катастрофой).
Striker X Fenix
18 Feb 2019, 20:30 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Zum-Graat @ 18 Feb 2019, 20:28) *
Цитата(PushKing @ 18 Feb 2019, 19:14) *
3-й Уровень: Стрелок

Стрелок же заявлен как высокоуровневый юнит. Я бы уровень 5 ожидал. Выше уже жирновато для обычного человечка.
Ну, прецеденты есть. Кавалерист и Чародей - 6-й уровень.
Паладины были вообще высшими.
Striker X Fenix, redar2013
18 Feb 2019, 19:56 Новые идеи для HotA
Цитата(redar2013 @ 18 Feb 2019, 19:50) *
Ну а что, накладная почва "Нефтяное пятно". При применении в бою на этой почве заклинаний школы магии огня - массовое возгорание...
На Огненных полях нет возгорания, а на нефтяном пятне - есть...

Docent, жалко. Сама идея пиратского города была ведь неразрывно связана с активным задействованием воды.
Но - понятно, теперь львиная доля людских ресурсов брошена на Фабрику, очевидно...
А это одна из моих "мечт" - мелководье. Глубоководье никакое не нужно. И мелководье можно не анимировать.
Ну или хотя бы мост полноценный. Суть та же - проходимый и по воде и по суше тайл.
Valintinus, Striker X Fenix, redar2013
18 Feb 2019, 17:40 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
Qed'Maen, вряд ли. Наверняка дата отдельной "спасибы" не хранится.

PS. Да, не хранятся. Вот, например, ты себе за своё сообщение поставил спасибо ))
На самом деле это я поэкспериментировал - хранятся только номера поблагодаривших пользователей.
Qed'Maen
18 Feb 2019, 14:40 Анекдоты
и прочие смешные истории
tolich, Zum-Graat
18 Feb 2019, 13:10 Дивный животный мир
малоизвестные и не очень твари
tolich, Mefista
18 Feb 2019, 11:17 H3LORD
Цитата(Iv @ 18 Feb 2019, 09:32) *
Рынок и кузня

Да и таунхолл.
Mefista, Qed'Maen
18 Feb 2019, 09:49 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Iriniko
Нет, ещё группы бывают - там будут объекты с малой ценностью под общей охраной.
И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000. Будут в интервале где-то 2500-7500, вроде. Сав объяснял, поищи.

Iriniko
Нет, ещё группы бывают - там будут объекты с малой ценностью под общей охраной.
И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000. Будут в интервале где-то 2500-7500, вроде. Сав объяснял, поищи.
Iriniko
18 Feb 2019, 09:12 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
О, Укупник! )))
Qed'Maen

143 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Текстовая версия Сейчас: 22 May 2019 - 18:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика