IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Магия Предела, придумываем новые зклинания.
ArtisanDen
сообщение 12 Mar 2010, 15:54
Сообщение #1

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Предлагаю здесь писать идеи по новой магии для города Предел. Основной акцент лучше сделать на магию разума.
Моё предложение:
1) Ментальный взрыв, 3-й уровень.
Наносит урон магией разума, т.е. не действует на нежить и големы и т.д.

2) Очарование, 2-й уровень.
Существо не может атаковать других существ, но может двигаться и вешать бафы на других существ, пока его не атакуют (например, кровожадность огров-магов).

3) Ненависть, 4-й уровень.
Существо начинает ненавидеть существа противника, и получает бонус в атаке по ним.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 12 Mar 2010, 15:58
Сообщение #2

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(ArtisanDen @ 12 Mar 2010, 15:54)
3) Ненависть, 4-й уровень.
Существо начинает ненавидеть существа противника, и получает бонус в атаке по ним.

Чем это будет отличаться от обычных наступательных бафов? Кроме существ противника в бою атаковать больше некого.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 12 Mar 2010, 16:01
Сообщение #3

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(etoprostoya @ 12 Mar 2010, 16:58)
Цитата(ArtisanDen @ 12 Mar 2010, 15:54)
3) Ненависть, 4-й уровень.
Существо начинает ненавидеть существа противника, и получает бонус в атаке по ним.

Чем это будет отличаться от обычных наступательных бафов? Кроме существ противника в бою атаковать больше некого.

Тем что его можно повесить дополнительно к остальным наступательным бафам. + нельзя повесить нежити/элементалям/големам.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 12 Mar 2010, 16:01
Сообщение #4

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9660 раз




ИМХО ограничится одним заклом, которое деморализует отряд противника (всех на эксперте). Больше и не надо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 12 Mar 2010, 16:06 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 12 Mar 2010, 16:07)
Сообщение #5

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Лентяй @ 12 Mar 2010, 17:01)
ИМХО ограничится одним заклом, которое деморализует отряд противника (всех на эксперте). Больше и не надо.

Я думаю 6-7 новых заклинаний придумать можно. Или по 1 на уровень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 Mar 2010, 16:07
Сообщение #6

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




А зачем? Вернуть в игру Fear и все.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 12 Mar 2010, 16:10 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 12 Mar 2010, 16:11)
Сообщение #7

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(feanor @ 12 Mar 2010, 17:07)
А зачем? Вернуть в игру Fear и все.

Чёрт, а зачем делать заклинания Огнешар и Метеоритный дождь?
Разная цена, разные школы, разные существа имеют иммунитет => разное применение.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 12 Mar 2010, 22:08 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 12 Mar 2010, 22:10)
Сообщение #8

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Призыв крикуна.
Крикун живёт несколько ходов, наносит массовый дистанционный урон криком с вероятностью наложения массового страха.
***
Душепивец.
Конвертирует ед. жизни павших существ в ману.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 12 Mar 2010, 22:27
Сообщение #9

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Печаль на эксперте массовая? Забыл уже.

И вообще, можно просто для негативных заклинаний разума силу магии предельцам увеличивать. На пять где-то.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 Mar 2010, 12:01
Сообщение #10

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Цитата(Shihad @ 12 Mar 2010, 21:27)
Печаль на эксперте массовая? Забыл уже.
Да.
Цитата(Герои Меча и Магии III)
Боевой дух всех вражеских войск снижается на 2.


Цитата(Shihad @ 12 Mar 2010, 21:27)
И вообще, можно просто для негативных заклинаний разума силу магии предельцам увеличивать. На пять где-то.
Что означает, увеличивать время их действия.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 13 Mar 2010, 12:19
Сообщение #11

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Я про это же. Самое простое решение.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 13 Mar 2010, 12:24 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 13 Mar 2010, 12:33)
Сообщение #12

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Shihad @ 13 Mar 2010, 13:19)
Я про это же. Самое простое решение.


Ну хотя бы одно!
Цитата
1) Ментальный взрыв, 3-й уровень.
Наносит урон магией разума, т.е. не действует на нежить и големы и т.д.


Добавить к этому массовость и усиление урона по слабым духом существам.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 13 Mar 2010, 22:12
Сообщение #13

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Если получится. Я вот еще не слышал об успешном добавлении в игру новых заклинаний.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Mar 2010, 07:56
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата
усиление урона по слабым духом существам.
Классная идея — делает достаточно обыденный Ментальный удар, мысли о котором витают уже давно, в действительно уникальный ударный закл good.gif Вместо массовости лучше сплеш-урон (можно необычной формы).

1). Двойник (были ещё какие-то варианты названий, надо глядеть в теме новых заклов). Огонь, 4-5 уровень. Аналог Клона, создающий двойника вражеского юнита.
Спрайт стека-двойника заливается одним тоном, подобно клону, но не синим, а чёрным цветом.

2). Подмена. Меняет местами вражеский и дружественный отряды, ХП дружественного отряда должно быть существенно меньше. При смерти одного из отрядов или при диспелле эффекта отряды снова меняются местами. Потом распишу подробней (опять-таки, достаточно подробно расписанный закл лежит в "Идеях заклинаний").

Shihad, навскидку есть три основных пути частичного решения проблемы:
1). Переделка наименее нужных оригинальных заклинаний.
2). Заклинания, кастуемые юнитами (через меню абилок вызывается личная мини-книга заклинаний юнита, где каждый его закл оформлен в виде красивой кнопки).
3). Заклинания-абилки героев и уникальные заклы артефактов, в нужный момент подменяющие Гром Титанов.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
_Sorcerer_
сообщение 16 Mar 2010, 17:35
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 714
Спасибо сказали: 199 раз




По-моему, в заклинании "Ненависть" есть что-то не то....Как-то неправильно получается, что ты безнаказанно получаешь бонус в атаке.Давайте немножечко доработаем заклинание.Пусть повышение атаки остается, но у юнита понижается защита.Будет справедливо.
Вот мое заклинание
Безумие
При наложении заклинания юнит не способен атаковать, мало того, у него понижается защита и теряются очки жизни.Но недостаток заклинания - его слабость.Эффект заклинания сравнительно незначителен.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 16 Mar 2010, 17:45
Сообщение #16

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Ненависть может повысить атаку, скорость, но существенно понизить защиту, например.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 16 Mar 2010, 17:47 (Сообщение отредактировал nosferatu - 16 Mar 2010, 17:47)
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Понижение защиты с повышением атаки в героях уже есть, называется "Бешенство".


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
_Sorcerer_
сообщение 16 Mar 2010, 21:19
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 714
Спасибо сказали: 199 раз




Я тоже знаю это, но думал, что такие заклинания придумывать можно.И ведь не я придумывал это...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 16 Mar 2010, 21:22
Сообщение #19

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Цитата(nosferatu @ 16 Mar 2010, 18:47)
Понижение защиты с повышением атаки в героях уже есть, называется "Бешенство".

Да. Тем не менее я говорил о повышении скорости и атаки с уменьшением защиты.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
_Sorcerer_
сообщение 19 Mar 2010, 18:13 (Сообщение отредактировал _Sorcerer_ - 19 Mar 2010, 18:14)
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 714
Спасибо сказали: 199 раз




Я тут вчера придумал аж пять новых заклинаний!

Оковы разума
Любой юнит-маг полностью теряет способность колдовать.

Сон
Юнит теряет способность двигаться, атаковать и колдовать(если он маг) на 5 ходов.

Измерение
При наложении часть юнитов определенного типа погибает.Сила заклинания зависит от уровня героя.
Пример:накладываем заклинание, скажем, на на 50 копейщиков.При этом у копейщиков теряется 20 копейщиков.

Превращение
При наложении на юнита он превращается в юнита Предела соответственно уровню.
Пример:накладываем заклинание опять-таки на копейщиков.При этом копейщики превращаются в арлекинов.Примечание: превращение зависит и от того, усиленный воин(апгрейд) или нет!

Одержимость
Подобно заклинанию "Гипноз", но отличается тем, что у юнита заодно повышается атака, но понижается защита(оно похоже на заклинание бешенство)
Если есть жалобы, примечания, поправки или жалобы, пишите.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 02:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика