Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
23 Nov 2013, 19:29 |
Подскажите по редактору |
Насчет поведения компьютерного игрока очень сильно задумался когда начал тестить заметил следущие вещи: 1. ИИ не всегда захватывает пустой замок(при этом если там стоит чего то несерьезное нападает и захватывает). 2. Герои болота ведут себя как то странно(Хозяева зверей слишком миролюбивы, а вот ведьмы весьма агресивны), подобное иногда видел у клиреков и друидов. Что с этим делать непонятно(то ли запретить их). 3. Достаточно часто замечал следущую вещь если главный герой ии имеет портал в город, то он зависает в нем. Что с этим делать незнаю совсем. 4.Насчет магии у ии есть вопрос какой у него приоретет(или тут можно только запрещать все в гильдиях, чтоб как пример он сделал масовое замедление, а не защиту от огня.) Заранее спасибо за ответы. И отдельное спасибо за идею насчет хижин со временем. |
Adept | ||
17 Nov 2013, 13:35 |
Подскажите по редактору |
Имееться несколько вопросов. Делаю компанию.SOD 1. Как задать 2 условия поражения(потерять героя и не успеть в определеное время одновременно). 2. Слухи в таверне (сколько их, и можно ли поубирать стандартные, частота обновления). 3. У ии есть настройки воин иследователь строитель(если со строителем все понятно ,то кто лучше воин или иследователь). 4. Как задать в условиях поражения потерю 2 героев, а то выходит только 1. Заранее спасибо. |
Гры2 | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:12 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |