Уже готова тестовая версия моей карты для Героев 4, о которой было сказано в посте http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28098&view=findpost&p=653271. Скачать ее можно https://yadi.sk/d/GTiqMpe6Tv6jN. В данной версии сделано уже все, осталось проверить только тексты на наличие ошибок. Когда начнете тестировать карту - отчитывайтесь мне насчет ошибок в личке или прямо здесь, но старайтесь уместить все в одно сообщение.
P.S. Для игры потребуется аддон Equilibris версии 3.55а. Скачать его можно https://yadi.sk/d/d4ks0ELOV7MWR. Перед тем, как его ставить, нужно изменить оригинальные exe-шники с игрой вот на https://yadi.sk/d/JvX9tsRiTmu7L (можете не беспокоиться, оригинал можно по-прежнему запускать с ярлыка heroes4.exe, там никаких изменений не будет).
https://yadi.sk/d/9BL8cd7WfftPa - фикс для Equilibris'a, качайте обязательно!
Круто. Даже не знаю, что лучше - поиграть прямо сейчас или потерпеть и дождаться финала, чтоб не портить аппетит?! )))
Лучше прямо сейчас. Чем больше будет тестеров, тем больше я буду уверен, что карта работает исправно
Ну что ж, тогда буду гонять.
На самом старте, среди колонн, стоит отряд разбойников. Достать их не получается, так и задумано?
Нет, не в редакторе, в самой игре. Понятно, значит я просто не дошел до нужного места.
Весьма забавен тот факт, что у меня с начала игры разбойники не видны, хотя рядом стоит союзный герой с навыком разведки. Ладно, в следующий раз просто уберу этот навык, чтоб разбойников видно не было))
А чего я все время нахожу какие-то шлемы ужаса в сундуках, а в инвентаре они не появляются?
И еще одна непонятка - Урсан посылает в подвал к Млегиону и дает бронзовый ключ. Но в подвал все равно попасть нельзя, говорят, что нужен ключ, который у меня по идее есть.
Блин, я сейв затер, придется завтра перепроходить.
Но я не очень понял, какой подвал, какой замок? Я говорю про орден крестоносцев, где обитают Олдскул и Урсан. Урсан дает ключ и посылает к Млегиону. А к Млегиону не пускают врата, которые все равно требуют ключ, как будто мне его не дали.
По идее, последовательность действий по моему сценарию должна быть такая: сливаешься на первых скелетах, попадаешь в тюрьму, убиваешь стражу, находишь проход в пещеру, там берешь ключ и выходишь в следующий сектор. Там ты получаешь ключ от крестьянина, с этим ключом ты идешь в тренировочный зал и убиваешь бехолдера. Затем выходишь на поверхность, посещаешь колокольню, выходишь из крепости, идешь в город, потом в Орден, где тебе дают бронзовый ключ от подвала с Млегионом. Ну, как-то так))
Ах вот оно как. Я просто для ускорения процесса читнул немного и на скелетах не слился. Ок, сейчас попробую все по честному и по сценарию.
Опечаточка
Вообще описок хватает ("Вы обнаружили внимание на какого-то полноватого человека..."), но понятно, что текст черновой.
А героя карты случаем-ли не Марциус зовут?)
Полчаса катался со смехом по полу, когда узнал, КТО является божеством культа Тсанса.
Смотрю, ты уже прошел карту) У тебя вопросов с прохождением побочных квестов не было?
Да, прошел. Не справился только с двумя квестами. Не смог победить паладинов, игра почему-то стабильно крашилась при попытке завязать с ними бой. Не понял, где получить пароль от ворот, за которыми прячется васинька. Ну и с Мальвиком не понял - жезл взял, а заданий от него так и не получил.
При битве с чемпионом игра крашится по сценарию (это небольшой мем про Сайлента: у него в одном видосе по вторым Героям игра крашнулась после того, как чемпионы кого-то атаковали). По идее, ты должен принести 5 черепов Мише Задорожному (один будет в подвале (о нем я иногда даже забывал), другой - около крепости (там придется довольно хитро по лесу побегать, чтоб не нарваться на Слендермена или больных зайцев), все остальные в сундуках должны быть), после этого он даст тебе пароль от Васиньки и исправит баг (он его НЕ УСТРАИВАЕТ) с чемпионом. Квест с Мальвиком получишь спустя две недели после взятия жезла. По идее, так и должно быть. Если ждал больше, придется тогда мне посмотреть, что может быть не так с этим квестом.
Череп у замка я не взял, постоянно погибал, думал что-то должно произойти, чтобы зайцы ушли. Хотя один раз мне удалось их обойти, но потом пришлось перезагрузиться и второй раз я уже не пошел за черепом.
С Мальвиком странно. Играл больше двух месяцев, никакого квеста не получал.
Только что проверил. Квест от Мальвика приходит через месяц после получения жезла (потом за две недели ты должен прийти в гильдию наемников, и еще за две недели выполнить его задание: либо убить Лиссиано, либо его разбойников, что ты видел у руин (после получения этого задания проход к ним как раз и откроется)). Можешь проверить, ты точно получил его жезл? И подожди какое-то количество дней.
P.S. Знал же я, что надо было ввести счетчик дней в описание задания Мальвика. По идее, Эквилибрис такое позволяет)
Да, жезл я брал, но задание точно не приходило.
Теперь вот решил взять последний череп, но не могу к нему пройти. Волки (легион лисят) встали так, что с ними обязательно надо драться, а победить их не возможно.
А можешь скинуть свой сейв? Посмотрю хотя бы, в чем там проблема, и как можно тех лис обойти.
Остался только этот, я здесь немного почитерил, думал, что так лис разобью, но и это не помогло.
http://rusfolder.com/41063836
Лис я, в принципе, уже прошел. Пришлось немного повозиться с делением войск у моста крепости, но, в целом, высылаю сейв, где я уже достал этот череп и вернулся обратно в город: https://yadi.sk/d/tbbnBnRxUoEVJ
В следующей версии карт я уже закрыл их так, чтобы потом не мешали выйти из города.
P.S. Проверил - квест с Мальвиком к тебе придет на шестой день третьей недели.
P.P.S. Кстати, такой вопрос - где ты Черный лук нашел?
Да не помню уже про лук, карту проходил глубокой ночью, под конец почти на автомате. В каком-то сундуке, наверное. Где-то в подземельях, когда я предметы по заданию оракула искал, он мне попался. А может из героя какого-то выбил.
Никак не могу последний череп найти, где он?
И еще вот сюда
Не могу попасть, ворота не пропускают, говорят, что надо какого-то ангела убить, но я уже всех перебил.
Еще я заметил тут одну интересную вещь. Как к тебе попало Копье Судьбы, если ты даже в Ад не телепортировался? По идее, после взятия Копья тебя уже обратно не выпускают.
В тот-то и дело. В аду я был, все там собрал (там где-то мне и лук попался). Когда дошел до тех врат, мне сказали, что проход типа закрылся. Но врата меня не пустили при этом к телепорту, я спокойненько проделал обратный путь.
Весьма интересная ситуация. Дело должно быть как: ты берешь Копье, проход за тобой закрывается, ты спускаешься в ад, убиваешь там босса, и тебя выпускают. Если ты заходишь в ад ДО того, как взял Копье, тебя атакует over9000 призраков. По идее, должно быть так. Может, у тебя просто была старая версия карты? Хотя я вроде в данной тестовой версии уже сделал событие с нападением призраков.
P.S. Я загрузил твой сейв, и заметил, что ад вообще не открыт. Это меня удивляет еще больше.
P.P.S. Нашедшему Черный лук будет награда) Лично я видел два места, где он может быть: либо у босса в аду, либо как приманка для Амиго, чтобы он ушел в конец зала (но лук, по идее, у него отнимается).
Да, но открыт. Я же говорю - меня ворота к телепорту не пускают.
Кстати, у меня возникло интересное предположение - Копья у Немезиса, случаем, не было? А то он просто тоже может пройти в ворота и взять копье, как оказалось. Впрочем, в следующей версии я просто отключу возможность ходьбы у красного игрока. Чтобы не совершал лишних движений, вроде тех же лис (а еще Васинька у тебя огненных элементалей нанял, лол).
Да хрен знает. А если он прошел, то меня не пустят уже?
У ворот стоят следующие условия: чтобы ты не был лиловым (союзником), и чтоб у тебя не было переменной, которая задается при подборе Копья твоим ГГ. Если тот же Немезис попал внутрь и взял Копье, ты мог просто напасть на него таким образом, чтобы тот подошел к тебе, а после боя тебе дают Копье, и через ворота уже не пройти. Но если ты уже каким-то образом попадал в ад и дрался там с боссом, то я даже не знаю, почему тебя ворота потом не пускали.
Да, копье я взял у какого-то героя после боя. Значит так оно и получилось. Эта часть сценария получилась в моем прохождении запоротой.
Ну все, большое тебе спасибо за помощь в тестировании карты! Сделал фикс тестовой версии (отключил красного игрока, чтобы не делал нежелательных движений по карте, убрал черный лук (как оказалось, на карте есть еще один, в комнате с Хансом Гроссом (сам Ханс его мог спокойно взять)). Доступна по той же ссылке - https://yadi.sk/d/GTiqMpe6Tv6jN
Да всегда пожалуйста )))) Как дома окажусь, перепройду новый вариант. Кстати, может новую тему открыть и перенести туда все сообщения по карте?
Будет очень кстати. Я и сам хотел предложить такую идею.
Тему сам открывай, где хочешь, а я сообщения перенесу.
Создал отдельную тему в разделе по Героям IV.
Ссылку обновил в первом посте?
А она одна и та же) Я же на Яндекс заливаю, а если там уже есть файл с таким же именем, то при его перезаливе ссылка не меняется.
P.S. На всякий случай проверь, отключится ли в начале Красный игрок. Если нет - у меня просто дырявая память, и я забыл залить сохраненную карту))
У меня архив говорит, что пароль неверный. Это я копировать разучилось, или ты косорукое чудище?
Скорее всего первое. Два человека уже скачали нужные файлы, и проблем с паролем у них не было.
Еще раз, пароль: _F03eru012008 (с нижним подчеркиванием)
1) Во время снятия щита у бихолдера можно взять одну из сфер. Прикрепляю сейв: идём брать сферы против часовой стрелки, одна из них берётся. Скрипт после этого срабатывает нормально, но сфера остаётся в рюкзаке, что с ней делать - хрен знает)
http://vk.com/doc135918898_312481588
2) А где 5-ый череп? Взяла 3 черепа из пандор (гномы, кентавры и кто-то там ещё), один утащила из поместья Наркони.
3) Баг? У меня есть копьё, надеть его нельзя, захожу в подземелье, нападают призраки, 9к. Чо делать? Вот сейв.
http://vk.com/doc135918898_312482503
1) Уже исправил
2) Пятый череп находится в подвале (надо просто около бочек походить). Теперь сделал хотя бы видимым))
3) Перепутал местами действия, срабатывающие при подборе Копья. Теперь Копье подбирается автоматически при входе в комнату
Уже залил новую версию. Адрес тот же, в первом посте.
А вручную копьё можно как-то по хитрому взять, не вызывая бага? А то заново играть не хочица)
Загружаешь предыдущий ход, идешь в ад. Скрипт с сообщением пропадает, нападения легиона призраков не происходит. Потом можно брать Копье и валить босса.
P.S. Копье, кстати, можно надеть. Как стрелковое оружие)
P.P.S. Добавил в первый пост скачку exe-шника для установки Equilibris'a, который больше не требует пароля.
Отлично, прошла. Копьё почему-то не надевается. И да, где именно 5-ый череп? Даш скриньшотю, а то забегалась уже?)
Опять же, повторюсь, в новой версии он уже видим. Сейчас вот разбираюсь с квестом Мальвика.
У меня квест Мальвика нормально работал - взяла жезл, пришло сообщение, убила разбойников, сдала квест, получила награду.
Да я не про это. Просто когда я убиваю Лиссиано, и Мальвик сказал, что надо явиться в гильдию через две недели, я просто решил проверить, что будет, если явиться не в срок. По идее, должны были напасть, но нападения не произошло( Уже исправил.
Лол, Септ, почему ты меня недооцениваешь? Я вынесла твоих жалких 30 гоблинов, а мне поражение засчитали((
Посмотрел - да, 30 гоблинов победить вполне реально. Увеличил до 99 ("Не будет больше ста, пращяй" (с)).
Так, а как таки в замок Сухова войти?
А ты разве основную цепочку квестов не выполнял? Ну там найти компроматы на Сухова, выиграть состязание на цирке, поддержать Табито... А так, когда Табито берет замок, в него уже не зайдешь) Это чтобы главный герой не сбегал с поля боя.
В общем, если нашел все артефакты, можешь идти сдаваться Оракулу, а потом получать задание на компроматы от Ордена.
Компроматы? Хм...
Ну, с горем пополам прошла)
Ну, пройдусь по прокачке.
Ударные спеллы абсолютно не нужны под конец. То, что у от прокачки магии мы получаем боевые спеллы (и то не самые классные) - не камильфо. Собственно, к моменту их приобретения у нас не будет сильной разницы между тем, будем мы бить или колдовать в дамаг, но поскольку большинство боссов имеют неплохие магрезы - та же молния актуальная на протяжение очень малого количества времени. Да и вообще, магия должна качаться так же, как и силовые аспекты - по 5 раз. Предлагаю такие линейки:
Жизнь: Благословение - Перевязать рану - Духовная броня - Лечение - Регенерация.
Тут всё понятна, жизнь и в ориджинале из предложенных смотрелась лучшей школой. Добавление усиленной версии хила не сделает её ещё сильнее, но и хуже остальных она не станет.
Порядок: Перемещение (или Боевой Кулак) - Снятие Чар - Замедление - Кража энергии - Забывчивость
У тебя в оригинале магия порядка, выброси мы боевые спеллы, выглядела неплохой школой для контроля и борьбы с магами (против финального босса она пригодилась, хотя всё равно приходилось ставить битву на автобой и 17 минут 23 секунды смотреть, как герои прошибают реген друг друга тычками). Тут я предлагаю ещё заклинания контроля (для брезгующих ратным делом в силу имбовости забывчивость ой как пригодится) и унижения магов (мне в финалке очень не хватало выжига маны)
Хаос: Волшебная стрела - Жажда Крови - Огненная Аура - Огненная стрела - Огненный шар
В принципе, что касается магреза вражеских героев. Я как раз хотел сделать так, чтобы Молния была реально полезной под конец игры, и сделала бы последние бои проще некуда. В общем, магрез я действительно зря делал таким высоким, в будущем еще порежу его.
Силу ударных заклинаний надо будет увеличить. Лечение добавлять не буду по той причине, чтобы сделать хотя бы актуальным приобретение лечебных зелий ("Перевязать рану" можно будет только, разве что, усилить).
Я думаю, что прокачка "Жизни" должна быть альтернативой лечебных зелий, так что "Лечение" на выскоие левела можно добавлять смело - ведь, качая жизнь, ты должен быть уверен, что не профукиваешь деньги.
После долгого времени доступная новая версия карты! На этот раз я решил несколько повысить актуальность ударных заклинаний (путем уменьшения резистов у вражеских героев), заклинание "Перевязать рану" заменил на "Лечение". Повысил работоспособность банка, доделал финальную локацию... В общем, теперь карта почти готова. Осталось только тексты написать, и все, можно будет выкладывать ее в общий доступ! Ссылка, по-прежнему, в первом посте.
P.S. Также добавил на карту 4 секретных знака. На самом деле их 5, но в финале учитывается только 4.
Первая способность Лечения это Лечение (с) легендарный OLDSCHOOL_LP
Правильно писать OLDSCHLP, неправославный!
И не способность, а заклинание!
Ссылка в первом сообщении обновлена! Теперь карта полностью рабочая и в ней есть все тексты. Единственное, что теперь от вас требуется, господа играющие - только смотреть на ошибки в тексте. Отчеты об ошибках пишите мне в личку или прямо в этой теме, если можете выложить все в одном сообщении.
P.S. Обязательно проверяйте на то, чтобы текст повествования обязательно был в прошедшем времени (повествование же)! Диалогов и прочего этого не касается.
Один человек начал проходить эту карту и наткнулся на один баг Эквилибриса (ранней версии, без патча), мол, когда попытаешься подобрать шлем всевидения, игра вылетает. И описание у метательного копья странное.
В общем, как только я скинул ему данный https://yadi.sk/d/9BL8cd7WfftPa, ситуация наладилась. Рекомендую и вам его тоже поставить. Ссылку на него я в первое сообщение отправлю.
Доступна новая версия карты! Качать ее здесь (аддон Equilibris и нужные ему файлы лежат в этом же архиве, по нужным папкам):
https://yadi.sk/d/XYjd4nlSfmyBP
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)