IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

54 страниц V  « < 51 52 53 54 >  
Reply to this topicStart new topic
> Master of Puppets (v.3.07 Battery), Обсуждение мода
Sandris
сообщение 27 Jun 2017, 21:21
Сообщение #1041

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 2 раза




Еще бы HD-мод под MoP настроить - была бы вообще игра-сказка tongue.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 17 Jul 2017, 18:47
Сообщение #1042

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




НОВОСТИ

12. В Портале Вызова больше не появляются Дроиды и Серафимы при отсутствии жилищ этих существ под контролем игрока.
13. В случае, если заклинание принадлежит нескольким школам магии, его урон повышают не все Источники Силы этих стихий, а лишь того типа, который является у игрока наиболее многочисленным.
14. Гипноглазы способны загипнотизировать противника не только при рукопашной, но и при стрельбе.
15. В информации о городе в меню настроек карты отображаются не только встроенные альтернативы, но и установленные в редакторе городов.
16. Добавлена альтернатива пегасам – Друид и Верховный Друид. Базовое существо колдует Лечение, улучшенное – Регенерацию. Также это пока единственная альтерветка 4-го уровня и первая, имеющая второй апгрейд – Архидруида, способного привязывать врагов к земле корнями.
17. Добавлено жилище Друидов – Круг Друидов.
18. Переработано исправление бага с набором опыта существами с номерами >255 (использовано зарезервированное 10-битовое поле в структуре). Больше никаких ошибок с опытом быть не должно.
19. Исправлен баг: Фиал Бесконечного Здоровья не давал иммунитета к Смертельному Взгляду.
20. Заменены графика и озвучка Наездника на Слоне.
21. Светлячок вместе со своим апгрейдом становится альтернативой первого уровня Сопряжения. Апгрейд – Блуждающий Огонёк.
22. Добавлена альтернатива 3-го уровня Инферно — Химера и Крылатая Химера. Как видно из названий юнитов, это уникальный случай, когда апгрейд существа способен летать. Но на этом улучшения не закачиваются, так как Крылатая Химера способна совершенствоваться до Кислотной Химеры, обладающей, очевидно, кислотным дыханием. Все три существа атакуют на две клетки.
23. Добавлено жилище Химер — Башня Иллюзий.






--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 17 Jul 2017, 20:49
Сообщение #1043

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 770
Спасибо сказали: 5046 раз




Всё хорошо,но почему двухголовая собака называется Химерой?Назвал бы Орфо, это и совместимо (орфо - двуглавый пёс), и подходит как замена Церберам.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 18 Jul 2017, 15:48 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 18 Jul 2017, 15:49)
Сообщение #1044

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Да по той же причине, почему горгонами в Героях названы какие-то коровы.
Ну а если честно:
1. Забыл про Орфа.
2. Орф вряд ли может быть крылатым.
3. Химера по сути своей - существо неопределённое и может выглядеть черт знает как.
4. Понравился образ химеры из "Гнева Титанов", где у неё как раз две головы: одна плюёт горючей жидкостью, вторая - поджигает её.
5. В Героях задействованы хорошо известные имена с не всегда стандарными образами. Химера более популярна, чем Орф. Сфинкса мне предлагали переименовать в Ламассу - не согласился по той же причине: никто этой богини не знает.
6. Просто круче звучит.

Впрочем, несмотря на все эти причины, я, возможно, и переименую дегрейда в Орфа.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 18 Jul 2017, 16:19 (Сообщение отредактировал Mefista - 18 Jul 2017, 16:19)
Сообщение #1045

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 770
Спасибо сказали: 5046 раз




Вот она,эта причина)

1.Бывает)
2.Условности) Химеры тоже,вообще-то,бескрылые в мифологии (как и мантикоры изначально).
3.Не,это-то да,но всё же.У Химеры Собора хотя б были какие-то условные львиные и козьи черты.
4.Понятно)
5.Ламассу - не богиня) Но логика мне понятно.
6.Можно было бы ограничиться только этой строкой в ответе)

Было б классно)

А кстати, можно ли где-нибудь посмотреть картинки всех новых юнитов всех частей МоР,лучше с апгрейдами? А то мне интересно, но нет места качать ничего(


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 19 Jul 2017, 17:13
Сообщение #1046

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Нет, такой работы не проводилось, потому что в самом моде есть встроенная справка по существам. Но можно глянуть редактор существ, там все портреты и характеристики - https://drive.google.com/file/d/0B0G5E1yQKJ...ew?usp=drivesdk

Смотреть юнитов других частей MoP смысла нет, потому что они не удалялись, а лишь немного правились и добавлялись новые.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 19 Jul 2017, 21:46
Сообщение #1047

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 770
Спасибо сказали: 5046 раз




Понятно.

Спасибо!)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 04 Aug 2017, 13:41
Сообщение #1048

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




НОВОСТИ

24. Заклинания Чёрного Мага колдуются только после тактической фазы. Кроме того, заклинания, которые он может выдать, помечены в редакторе заклинаний особым флагом (ранее неиспользованный флаг 22). Так что пользователь может сам убрать нежелательные заклинания из списка.
25. Исправлен баг: поднастройка ИИ «Бесконечные ресурсы» работала только при включении поднастройки «Видение всей карты».
26. Добавлена новая, уже 35-ая по счёту городская реликвия — Плеть Погонщика Рабов, позволяющая строить здания в городе дважды в день. Использование ИИ — активное.
27. Городские реликвии Стрелы Сукки-и-Сук, Сонтаранская Бомба, Идол Нечистого Варраха, Амулет Магистра Ордена Феникса и Зеркало Калладицеи теперь действуют только при осаде города с укреплениями. Даже если наружный герой в воротах города имеет навык Строительства, реликвии для него действовать не будут.
28. Добавлена опция «Половинная стоимость нейтральных существ», призванная повысить ценность нейтралов для игрока. Цена уполовинивается вдвое во всех ресурсах, причём при нечётных числах округление идёт в сторону уменьшения.
29. Новое усиление ИИ – поднастройка «Усиленная прокачка первичных параметров». Суть: каждый уровень герой ИИ получает дополнительные очки первичных навыков в кол-ве, равном уровню сложности игры (0 … 4). При этом очки распределяются так, что в первую очередь идёт усиление слабых навыков, а из равных значений выбирается первое по порядку (как более важный параметр).
Пример: на уровне сложности 160% герой с параметрами 1/1/1/1 получает +1 к Защите и 3 дополнительных очка. В результате его параметры становятся равными 2/3/2/1. При следующем повышении уровня он получает +1 к Атаке, а параметры становятся равными 4/3/3/2.
30. Добавлена городская реликвия №36 — Секрет Обороны Гномов, обеспечивающий максимальную прочность укреплений при осаде.
31. Впервые добавлена альтернатива 7-го уровня. Чести удостоился Некрополис: Тёмный Ангел/Ангел Смерти. Ещё одни враги Ангелов и Архангелов, их злые противоположности. Как и костяные драконы, они снижают мораль врага на единицу, а Ангел Смерти творит Оживление Мёртвых (правда, в отличие от Архангела, оживить убитый отряд он не может — лишь восполнить потери подбитого).
32. Добавлено жилище Тёмных Ангелов — Храм Смерти.
33. Приведена в порядок вкладка существ в редакторе карт. Альтерветки и вторые грейды теперь везде располагаются рядом с основными существами.
34. Исправлены некоторые мелкие баги.





--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 12 Aug 2017, 16:14
Сообщение #1049

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Расположение дополнительных кнопок карты приключений в 4-ой версии мода.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 18 Oct 2017, 15:10
Сообщение #1050

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Обзор от Клинка Армагеддона (пока 1/4):

Обзор от The Silent:


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 29 Mar 2018, 18:20 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 29 Mar 2018, 18:24)
Сообщение #1051

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




НОВОСТИ

35. Интерфейс: мини-карта смещена дальше в верхний правый угол, дополнительные кнопки карты приключений увеличены в размере, окрашиваются в цвета игрока и по дизайну тождественны основным кнопкам.
36. Добавлено существо №273 — Потомок Ктулху. Возможная способность – передавать право своего хода любому уже походившему союзному отряду.
37. Если портрет существа для MCrEdit отсутствует, то вместо него показывается не пустой прямоугольник или портрет другого существа, а зачёркнутый Копейщик (как в дефе портретов существ). Само изображение — внутрипрограммное и потому отсутствовать не может.
38. Там же: между комбобоксами "Существо" и "Улучшение" появилась кнопка "->", нажав которую, можно быстро перейти к редактированию апгрейда.
39. Балансировка Инферно: Пожарам и Кошмарам немного подняты атака, защита и урон, их стоимость, Fight value, AI value и кол-во в отряде на карте приравнены к таковым у Ифритов и Султанов Ифритов. Однако, для постройки Огненного Озера теперь требуется Гильдия Магов 2-го уровня.
40. Убрана некорректная вог-правка, позволявшая Эликсиру Жизни восстанавливать юниту полное здоровье в начале хода, что делало, например, командира под воздействием этого артефакта практически неуязвимым.
41. Редактор карт наконец-то создаёт случайные сценарии. При этом версии AB и RoE, хотя и могли бы генерироваться, убраны из диалога «Новая карта», так как мод их всё равно не поддерживает.
42. Рамка всех подсказок и диалогов в главном меню и в диалоге информации по сценарию окрашена в зелёный цвет — под стать скину.
43. Fight value командира в бою множится на треугольное число, чей номер в ряду равен уровню командира.
44. Добавлен артефакт Волшебные Часы, позволяющий колдовать дважды за раунд, причём кнопка "Колдовать" остаётся активной до второго каста, а не отключается до хода следующего существа (в отличие от прочих реализаций).



--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 12 Apr 2018, 19:19
Сообщение #1052

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз






НОВОСТИ


45. Удалён плагин InstantAnim.dll, добавляющий анимацию стойки юнита в бою. Причины удаления:
- плагин не учитывает Окаменение,
- анимация стойки у многих новых существ — всего один кадр,
- анимация доступна лишь первым 256-и существам.
46. Разрешено изучение Некромантии в Университете героям всех классов.
47. Бонусы Колпака Шута урезаны вдвое (+10 → +5 к Удаче и Боевому Духу), стоимость снижена до 15000.
Причина столь радикального ослабления прозрачна — артефакт был настоящим читом, особенно при добыче городских реликвий.
48. Волшебные Часы добавлены во вкладку запрета артефактов в MoP-опциях.
49. Добавлена опция «Сопряжение — пустынный город», при включении которой родной почвой этого города становятся пески. На песках же он и будет генерироваться.
50. Во фреймворк добавлена команда BagOfAtrifacts, позволяющая настраивать Мешок с артефактами.
51. Мод переходит на разрешение 1024x768. Основная часть работ выполнена, остаются, в основном, многочисленные правки положений элементов интерфейса, добавленных модом.



--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FallenAngel
сообщение 13 Apr 2018, 05:54
Сообщение #1053

Sunshine
Сообщений: 299
Спасибо сказали: 289 раз




MoP, а почему не 16:9?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 Apr 2018, 08:03
Сообщение #1054

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




A 'Ktulu'? You meant 'Cthulhu', didn't you?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 13 Apr 2018, 13:36
Сообщение #1055

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 770
Спасибо сказали: 5046 раз




Может, у него это оригинальный перс, основанный на оном, как в мульте про Охотников за привидениями было.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 13 Apr 2018, 14:27
Сообщение #1056

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(FallenAngel @ 13 Apr 2018, 05:54) *
MoP, а почему не 16:9?

Потому что за основу взят старый HoMM3 1024x768 Patcher.
Цитата(tolich @ 13 Apr 2018, 08:03) *
A 'Ktulu'? You meant 'Cthulhu', didn't you?


Напоминаю, что все названия версий MoP строго одноименны песням Металлики. Это одна из традиций - такая же, как посвящение версии какой-нибудь актрисе (Дрю Бэрримор, Дженна Коулман) и обязательное присутствие её фото в официальном видео.
При упоминании же в моде Ктулху, в английском переводе используется оригинальное "Cthulhu".


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 21 Apr 2018, 16:09 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 21 Apr 2018, 16:09)
Сообщение #1057

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Пополнение коллекции видеоматериалов
Ещё пара видео от Сайлента, как-то прозеванных мною, а зря - автор покурил мануал! Видимо, пока единственный из обзорщиков.




--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 22 Apr 2018, 12:36 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 22 Apr 2018, 14:01)
Сообщение #1058

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз






--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 24 Apr 2018, 06:06
Сообщение #1059

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Цитата(MasterOfPuppets @ 13 Apr 2018, 14:27) *
Цитата(FallenAngel @ 13 Apr 2018, 05:54) *
MoP, а почему не 16:9?

Потому что за основу взят старый HoMM3 1024x768 Patcher.

Есть вероятность, что сможешь допилить до 16:9 сам?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Antimius
сообщение 24 Apr 2018, 07:07 (Сообщение отредактировал Antimius - 24 Apr 2018, 12:32)
Сообщение #1060

Advanced Member
Сообщений: 120
Спасибо сказали: 77 раз




подглядывать нехорошо (с мотивом присвоения чужого и жадности)

Надо придумать новую заставку ангельский анти-глаз для просветления такаранов





Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

54 страниц V  « < 51 52 53 54 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 05:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика