Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
23 Jul 2020, 23:04 |
Horn of the Abyss: Factory |
Эроласт, ну, так-то в рамках хоты бывали и прецеденты когда ради исправления какого-то элемента ещё больше работы приходилось переделывать. Но нет, рога у Коатля не тот случай. Рога ему точно не нужны. |
Mefista, VAS_SFERD, Joric, redar2013, Aeternus, Pavlo | ||
23 Jul 2020, 16:58 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL, Vade Parvis, Эроласт, Sav, Doctor Tea | ||
16 Jul 2020, 14:35 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Какие юниты могут окружать такого героя? Прежде чем перечислять, обращусь к концепции семи смертных грехов. Уж очень она хорошо ложится на семь юнитов в линейке. И здорово помогает в подборе способностей. Набросаю пока без уровней. Где-то я это уже видел. Ах да, прямо в этой же теме)Я вот думаю, может Предел распотрошить? Или таки действительно сборная демонов (Инферно как отражение Рыцаря, ср. Ведьму-Сорку), семь левелов - семь грехов. Вообще, такая привязка к грехам выглядит как лишнее усложнение, ничего при этом не дающее. Ну, в любом случае, всяко лучше идей с японским инферно. |
Vade Parvis, Haart of the Abyss, redar2013 | ||
15 Jul 2020, 00:27 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Хех, а ведь я когда делал героев для хоты, как раз поначалу подумывал щепотку ориентализма завезти в Инферно :) (видимо, с оглядкой на Ксарфакса, но тот больше монгол, чем японец) |
Vade Parvis, Haart of the Abyss, Qed'Maen, DF2 Guest, redar2013 | ||
12 Jul 2020, 16:09 |
Сны тема для сновидений |
KypaToP_HM, синдром взрывающейся головы? |
Vade Parvis, Doctor Tea, KypaToP_HM | ||
10 Jul 2020, 20:06 |
Музыка Все о музыке, которую мы любим |
Фанатская аранжировка саундтрека к Space Quest III. Что примечательно, единственная работа Боба Сибенберга (барабанщика из Supertramp) в качестве композитора. Вообще, очень часто встречаются композиторы с ровно одним отличным треком/песней/альбомом/саундтреком, у которых при этом других работ либо нет вовсе, либо они оставляют желать лучшего. Странный феномен. |
KypaToP_HM | ||
08 Jul 2020, 15:13 |
Вопросы пятая часть |
Aeternus, костёр в HotA не менялся (ну, за исключением разве что удаления участка со снегом на его зимней версии). Скорее всего это либо костёр из альфа-версии (он сохранился в игровых ресурсах и некоторые картостроители ставят его на свои карты), либо результат неправильной установки (какой-нибудь WoG или ещё что-то стоит в папке с HotA, заменяя её ресурсы). |
Haart of the Abyss, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus | ||
07 Jul 2020, 01:33 |
Horn of the Abyss: Factory |
Striker X Fenix, ты не забывай помечать такие посты как собственные предположения, а то какой-нибудь мимикрокодил решит ещё с такими формулировками, что это официальная информация :) |
Shurup, IQUARE, VAS_SFERD, Joric, Platoon-nn, redar2013 | ||
03 Jul 2020, 18:02 |
Horn of the Abyss: Factory |
Они постоянно разную информацию дают. То у них планировалось, то не планировалось. Такое чувство как будто люди в изоляции друг от друга работали. А Эскатон из старика в Крега Хэка превратился, тоже из за Форджа? Как я уже говорил, там постоянно менялась команда, особенно после AB. Вместе со сценаристами менялось и направление для развития сюжета. То, что я привёл про наследника Николаса — изначальные планы времён разработки RoE-AB. Про модель Эскатона без понятия. Могли просто к тому моменту закончиться деньги из-за банкротства 3DO. |
Vade Parvis, Mefista, Axel_Templar, Striker X Fenix, redar2013 | ||
03 Jul 2020, 16:52 |
Horn of the Abyss: Factory |
DF2 Guest, очевидно, до того как пришлось переписывать сюжет из-за отмены Форджа и до того, как половина оригинальной команды тройки поувольнялась из NWC. Если же подразумевался вопрос "откуда такая информация?", то напомню, что с разработчиками тройки мы периодически на контакт выходим. Подробности и имена источников всей этой информации, ясное дело, раскрыть не можем, чтобы не подставлять людей. |
Mefista, markonphoenix, redar2013 | ||
03 Jul 2020, 16:22 |
Horn of the Abyss: Factory |
Аламар вообще никак раскрыт не был, а он был с первой по третию часть, король Энрота, и сам по себе довольно загадочный персонаж. Как же это не был, если он, по сути, один из четырёх главных героев в первой части? Надеюсь, не нужно объяснять, что перестановки в лайнапах существующих городов ради сюжета кампании в любом случае недопустимы? А Сепенроф дочь короля Эрафии, она в теории могла в какой то момент заявить о своем праве на трон, из этого мог бы выйти отличный сюжет. Нет, это всё нигонская пропаганда.) Ну, то есть, у Николаса действительно есть внебрачный ребёнок, и, будь у нас неограниченные время и ресурсы, этот момент можно было бы раскрыть в сюжете одной из кампаний (что и планировали изначально сделать NWC), но нет, это не Сефинрот. Прямо совсем. |
IQUARE, Vade Parvis, Axel_Templar, Striker X Fenix, redar2013 | ||
03 Jul 2020, 12:50 |
Horn of the Abyss: Factory |
Или машина времени и камни вернут живого Агара. Вот шутки шутками, а племянник Агара запилил себе самую настоящую перчатку Таноса с местным аналогом камней бесконечности.) p.s. В последнее время сюжет с воскрешением очень часто появляется в масс медиа. Года этак с 33 н.э., да. |
Spartak, Vade Parvis, tolich, Mefista, Qed'Maen, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Joric, drevoborod, redar2013 | ||
03 Jul 2020, 11:26 |
Horn of the Abyss: Factory |
Ну, а если серьёзно, то ответ-то предельно прост. Агар не всегда был мёртв. А кампании не обязаны выходить в хронологическом порядке. |
tolich, Mefista, Striker X Fenix, redar2013 | ||
01 Jul 2020, 22:26 |
Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon официальное переиздание RoE с апскейлом графики |
Особенно в этой подборке мне нравится то, с какой бережностью нанятые юбисофтом китайцы перерисовали проходящую сквозь броню руку у Титана. |
Shurup, Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, AKuHAK, Throutle, Mefista, KypaToP_HM, Slavic boy, DOC'a, Koven1Nordsiard | ||
01 Jul 2020, 01:50 |
Horn of the Abyss: Factory |
Что характерно, в западной традиции их тоже 7, но после зелёного сразу идёт синий, зато между синим и фиолетовым отдельно называется индиго Ну, емнип, на Западе индиго туда только сам Ньютон и пихал, исключительно ради красивой цифры. У синего цвета вообще интересная история, но тут не совсем подходящая для этого тема. К вопросу о цветастости. На днях когда обсуждали звуки Коатлей, вспомнил, что юнит закрывает ещё одну нишу, хоть и не самую востребованную на текущий момент — пернатые динозавры (ну, точнее просто динозавры): Что интересно, это, получается, уже третий юнит в хоте, частично отыгрывающий роль динозавра EDIT: сначала по ошибке вместо того чтобы отправить своей пост, отредактировал пост Qed'Maen Но, кажется, удалось восстановить его оригинальное содержимое. |
Vade Parvis, Mefista, Valintinus, VAS_SFERD, redar2013 | ||
29 Jun 2020, 18:46 |
Horn of the Abyss: Factory |
MasterBuilder, процесс подбора имени класса подробно описан, например, вот в этом и, хоть и в меньшей степени, в этом посте. Также там на ближайших страницах можно найти обсуждение названия с некоторыми дополнительными подробностями. Если совсем коротко, то да, название чуть более общее, чем хотелось бы, но это всё равно был лучший из вариантов. Bounty Hunter — название юнита Фабрики, да и излишнего перекоса в сторону вестерна не нужно (как можно понять из постов по приведённым выше ссылкам), для класса нужно было что-то чуть более нейтральное. |
Vade Parvis, Mefista, MasterBuilder, redar2013 | ||
29 Jun 2020, 16:15 |
Horn of the Abyss: Factory |
А ничего, что 3.5 редакция D&D вышла в 2003 году? Да и сходство крайне условное. |
redar2013 | ||
28 Jun 2020, 22:17 |
Horn of the Abyss: Factory |
Я слышал, что изначально у крепости должны были быть демоличи вместо стрекоз. Да, вот это уже вполне вероятно, демиличи действительно присутствуют на промо-скриншотах в рядах войск Крепости, в то время как стрекозы на ранних скриншотах совсем отсутствуют. Но абсолютной уверенности это не даёт, на этих скриншотах довольно много элементов, ставившихся туда от балды (либо в результате ошибок при сборке игровых ресурсов). |
Mefista, Striker X Fenix, drevoborod, redar2013 | ||
28 Jun 2020, 21:27 |
Horn of the Abyss: Factory |
Птицы грома контрастировали, потому что должны были быть в башне, стрекозы были четвертым уровнем, поэтому их пришлось уменьшать, поэтому они выглядят так смешно. Грифоны скорее всего попали в замок, на позднем этапе разработки. А доказательства всем этим предположениям будут?) Так и думал, что нет. Более далёкое от реальности утверждение было бы трудно выдумать. Грифоны присутствуют на стороне Замка даже на самых ранних альфа-скриншотах, хотя с тех пор лайнапы некоторых замков действительно менялись (на первом скриншоте, кстати, рекомендую также обратить внимание на большее сходство ранних версий Ангела со своим апгрейдом, от чего NWC отказались в финальной версии игры — это к вопросу о различиях между Коатлем и его апгрейдом): Что и логично, с учётом, что они играют центральную роль в сюжете и промо-материалах игры как основной символ всей фракции. Никаких доказательств, подкрепляющих предположения о Стрекозах или Рухах тоже, разумеется, не существует. Не говоря уже о самой очевидности того, что включение таких цветовых акцентов в гамму лайнапов было осознанным решением NWC. И даже если забыть о художественной стороне вопроса, NWC ничего не стоило бы перекрасить выбивающихся из гаммы существ, если бы ставилась подобная цель. |
Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Axel_Templar, Cthulhu_55, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013, Slavic boy | ||
24 Jun 2020, 19:36 |
Horn of the Abyss: Factory |
hippocamus, Разрушающий луч, Кислота и Старость — дебафы (хоть и перманентные). Урон существу не наносят. Так что, видимо, будут накладываться как и положено. Яд точно не будет наносить урон неуязвимому стеку (как я уже выше писал), но будет ли он на него накладываться — отдельный вопрос. Пока трудно сказать. Опережая следующий вопрос, абилки Могучих горгон и Морских псов на неуязвимых Коатлей действовать не будут. |
hippocamus, Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013, Aeternus, Elendion | ||
24 Jun 2020, 17:50 |
Horn of the Abyss: Factory |
Перечитал статью более подробно и нашлось немало вопросов: 1. Коать все таки дракон или не дракон в плане преобразователя скелетов? 2. Способность "неуязвимость" магическая или физическая, то есть будет или не будет блокироваться Сферой Запрещения? 3. Похожа ли неуязвомость на антимагию тем, что будет снимать негативные эфекты с коатля или так не буде происходить? 4. Когда коатль будет в состоянии неуязвимости будут ли на него кастоваться массовые/одиночные дружественные спелы? 5. Как будет себя вести ИИ играя коатлями (будет ли использовать неуязвимость) и играя против них (учитывать ответку багрового коатля)? 1. Отвечал уже в этой теме. Пока не окончательное решение, но скорее всего не дракон. Чем меньше ассоциаций с драконами, тем лучше (благо их в игре и без того хватает). Тут, скорее, должны быть ассоциации с образами Птиц грома и Фениксов. 2. Физическая, как все способности юнитов. 3. Нет, эффекты продолжают действовать как обычно (кроме яда, который остаётся наложенным, но перестаёт наносить урон). 4. Будут накладываться все кроме ударных. 5. При наличии Коатлей в своей армии использовать абилку будет. При наличии их у противника, игнорирует стек на время активации его абилки. Как фанат Джебуса (будь он неладен) пока не могу для себя уяснить: по какому принципу в зоне респа Фабрики будут генерироваться двеллинги 7-уровня? Ведь они будут генерироваться, верно? Условно говоря, если я стартовал за Фабрику и мне раздали нычки (у) дредноутов, а у меня все располагало (желание, ресурсы, тактические задумки) игре к отстройке и формировании стека коатлей. ну и - наоборот. Как быть тут? Ну, то, что есть очередной повод не ставить всегда одно и то же жилище первым — только плюс, увеличивает разнообразие тактик города. То, что на карте сгенерировалась не та нычка, какую хотел — тоже вполне нормальная для игры ситуация. В необходимости постоянно подстраиваться под независящие от игрока условия заключается одна из главных причин реиграбельности Героев. Да, в каких-то отдельных случаях это может сильно усложнить игроку жизнь, но мало ли таких случаев в игре с остальными объектами? Одному не дадут нужный двеллинг, у другого не сгенерируется нужная консерва. В игре столько подобных случайных факторов, что в результате игроки всё равно как правило оказываются в более-менее равном положении. Особенно теперь, после многочисленных правок ГСК в хоте. Не претендую на авторство вопроса, но очень интересно: Жилище Джаггернаутов считается за жилище 7 уровня. Жилище Коатлей считается за одно из уникальных строений фракции. Т.е. ситуация примерно аналогична Пороховому складу (который отображается у случайных городов как Строение #20, а не как второе улучшение жилища 3 уровня) и Погребальной уровне (которая отображается у случайных городов как Строение #19, а не как орда 7 уровня). Возможно, есть смысл в будущем разделить все уникальные строения на отдельные пункты для возможности более тонкой настройки, но сейчас это не самая приоритетная задача. |
Seiffear, hippocamus, Mefista, Haart of the Abyss, USBhere, Valintinus, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, drevoborod, redar2013, Aeternus, Elendion | ||
24 Jun 2020, 00:39 |
Horn of the Abyss: Factory |
Вопрос от друга-некроманта (Сандро): Сравнение коатлей с драконами значит ли то, что они будут превращаться в костяных драконов в преобразователе скелетов? Возможно будет превращаться, возможно нет. Не помню точно, к чему пришли при обсуждении этого момента. Так-то возможность превращения некоторых существ в Костяных драконов в большей степени выполняет атмосферную роль, чем балансную (Костяные Драконы — слабейший семиуровник в игре, так что превращение более сильных существ в них может быть лишь ситуативно полезно, когда необходимо компактнее укомплектовать стеки), так что принципиальной разницы тут нет. |
redar2013 | ||
24 Jun 2020, 00:05 |
Horn of the Abyss: Factory |
Кстати а был ли вариант сделать цветастого Коатля нейтралом, а дигрейд Фабричного таким же багровым, но без брони? p.s. Меня, конечно, всё устраивает но просто такая мысль возникла. Нет, Коатль присутствовал в линейке существ города почти с самого его зарождения, так что необходимости выселять его в нейтралы не было, а плодить сущности без веских причин — не самое лучшее занятие. Да, визуально пока выглядит непривычно Это, очевидно, намеренный ход команды при дизайне юнита, да. Уже сам факт того, что ради одного юнита пришлось реализовывать полноцветные изображения в бою, намекает, что он будет спорить со своим окружением. Так-то почти в каждом городе ещё со времён оригинала встречается хотя бы один юнит, который контрастирует с остальным лайнапом (Грифоны, Птицы грома, Стрекозы и т.д.), хотя как правило это не настолько выражено, как в случае с Коатлем, да и за 20 лет большинство игроков привыкли и уже не замечают этот контраст. Без таких существ города были бы слишком монотонными и смотрелись бы довольно скучно (совсем монохромными являются один лишь Инферно и, в меньшей степени, Некрополь). Да и почти все почти всегда играют смешанными армиями, так что унификация палитры лайнапов ещё и в этом плане пошла бы во вред. Плохой пример, к тому же цветовая раскраска у них близкая. Нет, ты ошибаешься. |
Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, Zabuza-san, Joric, redar2013, Aeternus | ||
23 Jun 2020, 23:38 |
Учитесь у мудрецов |
XEL, Slavic boy | |||
23 Jun 2020, 23:11 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Перенёс обсуждение Коатля в тему Фабрики. |
redar2013 | ||
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 15:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |