Тендер на монстров и портреты, Коли я официально выхожу из "Бастиона" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тендер на монстров и портреты, Коли я официально выхожу из "Бастиона" |
28 Jul 2009, 17:20
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Все вышесказанное в принципе верно. Но никто не может обвинять автора, если он этим принципам последовать не захочет. Это исключительно его решение и выбор в пользу передачи творения в одни руки никак не характеризует его с плохой стороны.
|
|
|
28 Jul 2009, 17:21
Сообщение
#22
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Цитата(Phoenix - Mod @ 28 Jul 2009, 22:42) Это благородно, это красиво. Странная позиция, как минимум. Это не благородно и не красиво. Пихать во все без исключения проекты одну и ту же графику - глупо. Соответственно, необходимо выбрать один проект и передать ему всю работу. Проектов сейчас довольно много и я в них не разбираюсь особо. Для выбора одного, конкретного проекта и создана данная тема. Что же касается названия, то это по большому счёту шутка, так как никакого корыстного интереса у меня нет, я не Ремеди. Даже на устную благодарность я не рассчитываю - научен горьким опытом общения с "командой" из которой я вчера вышел. Я просто хочу пристроить свою графику в живой проект, в котором она заняла бы своё место. В ОДИН проект. Ферштейн? |
|
|
28 Jul 2009, 17:37
Сообщение
#23
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(Bianor @ 28 Jul 2009, 18:54) То, что сейчас носит имя "Бастион", это испорченная и искажённая моя идея. Спорить и ругаться ради неё я не буду, но и помогать им не собираюсь. По крайней мере до тех пор, пока в этой "команде" бесчинствует Корвин. Дело не в помощи. Лично я считаю, что то, будут ли использоваться эти наработки в Бастионе, должна была решать команда голосованием. Вместо этого Корвин и ты решили это вдвоем. Добавлено ([mergetime]1248791829[/mergetime]): Видео MMTNO: http://www.youtube.com/watch?v=bHNzWfqfSqU Видео MMT: http://www.youtube.com/watch?v=04VoJmmb6og -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
28 Jul 2009, 17:46
(Сообщение отредактировал Bianor - 28 Jul 2009, 17:53)
Сообщение
#24
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Цитата(sergroj @ 28 Jul 2009, 23:37) Дело не в помощи. Лично я считаю, что то, будут ли использоваться эти наработки в Бастионе, должна была решать команда голосованием. Вместо этого Корвин и ты решили это вдвоем. Все вопросы и претензии - к Корвину. Он ваш лидер, с ним и разбирайтесь. Если есть какие-то вопросы и претензии ко мне лично, прошу обращаться на e-mail, так как вытаскивать сюда гнилые бастионовские склоки я не собираюсь. |
|
|
28 Jul 2009, 18:01
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата(Bianor @ 28 Jul 2009, 17:21) Пихать во все без исключения проекты одну и ту же графику - глупо. Соответственно, необходимо выбрать один проект и передать ему всю работу. Проектов сейчас довольно много и я в них не разбираюсь особо. Для выбора одного, конкретного проекта и создана данная тема Тоже верно.С другой стороны - есть одно "но". Сказанное тобой было бы полностью верно, если бы все проекты были бы на основе НоММ. Но тут - несколько проектов на базе НоММ, несколько - на базе ММ, плюс есть также стремительно развивающийся проект ВоММ, представляющий собой RTS. Так что - можно передать графику как минимум трем проектам на базе разных игровых движков, таким образом не пихая её во все проекты подряд. Это число можно немного увеличить также за счет того, что некоторым проектам может быть нужна не вся графика (т. е., к примеру, передав некоторые графические элементы одному проекту, а "оставшиеся" - второму). -------------------- |
|
|
Гость_Phoenix - Mod_* |
28 Jul 2009, 18:22
Сообщение
#26
|
|
Цитата Странная позиция, как минимум. Это не благородно и не красиво. Пихать во все без исключения проекты одну и ту же графику - глупо. Согласен. Пусть лучше мрут разработки в неизвестном далёком проекте. Программерам стоило свои проги давать только одной команде только одного проекта, а остальные пусть сосут лапу. Примитивно, Бианор, не ожидал. |
|
|
28 Jul 2009, 18:24
Сообщение
#27
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 29 Jul 2009, 00:01) Так что - можно передать графику как минимум трем проектам на базе разных игровых движков, таким образом не пихая её во все проекты подряд. Невозможно, увы. M&M всё же 3D, а значит нужна полная анимация монстров спереди, сзади, с боков и в четвертях. Для HOMM - только сбоку. Цитата Это число можно немного увеличить также за счет того, что некоторым проектам может быть нужна не вся графика (т. е., к примеру, передав некоторые графические элементы одному проекту, а "оставшиеся" - второму). А вот это как раз без проблем. |
|
|
28 Jul 2009, 18:24
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Холивор. На старт, внимание, марш!
|
|
|
28 Jul 2009, 18:27
Сообщение
#29
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Цитата(Phoenix - Mod @ 29 Jul 2009, 00:22) Бла-бла-бла Повторюсь - со всеми вопросами и претензиями, ТОЛЬКО на e-mail, в том числе обиженным, недовольным и прочим флеймерам. За сим любые посты не относящиеся к теме я буду просто игнорировать. |
|
|
28 Jul 2009, 18:58
Сообщение
#30
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Заопенсурсить модель не желаешь? Просто выложить, чтобы брали все, кто хочет использовать в некоммерческих целях, только на тебя ссылались. Они ведь 3ds?
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
28 Jul 2009, 20:31
Сообщение
#31
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Цитата(Shihad @ 29 Jul 2009, 00:58) Заопенсурсить модель не желаешь? Просто выложить, чтобы брали все, кто хочет использовать в некоммерческих целях, только на тебя ссылались. Они ведь 3ds? Кто хочет использовать, пусть пишет конкретное предложение - в каком проекте, рабочее наименование и так далее. Пишет здесь. Если меня устроит проект, выложу 3D модель с текстурами и анимацией. Без проблем. |
|
|
28 Jul 2009, 20:54
(Сообщение отредактировал sergroj - 28 Jul 2009, 20:55)
Сообщение
#32
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(Bianor @ 28 Jul 2009, 21:24) Невозможно, увы. M&M всё же 3D, а значит нужна полная анимация монстров спереди, сзади, с боков и в четвертях. Для HOMM - только сбоку. А почему невозможно? Модели будут плохо выглядеть спереди? -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
28 Jul 2009, 21:19
(Сообщение отредактировал Bianor - 28 Jul 2009, 21:22)
Сообщение
#33
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Цитата(sergroj @ 29 Jul 2009, 02:54) А почему невозможно? Модели будут плохо выглядеть спереди? Я их моделил для вида справа, чтобы виден был правый бок и перед. Честно говоря сам не помню, как они выглядят слева. Можно проверить и наверняка если разница и будет, то незначительная, но абсолютно точно, что с левым боком я не заморачивался. PS Гоню. В М&М8 левый бок и не нужен. Так что осталось посмотреть, что у них там сзади. |
|
|
28 Jul 2009, 21:26
Сообщение
#34
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
А разворот? В смысле, анимация разворачивания юнита. Она же частично показывает другую сторону.
Добавлено ([mergetime]1248805561[/mergetime]): А в ММ проектах давно пора переходить на 3d модели -------------------- |
|
|
28 Jul 2009, 22:20
Сообщение
#35
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Без левого бока может подойти только MM10 или моду Маэстро.
Цитата(tolich @ 29 Jul 2009, 00:26) А разворот? В смысле, анимация разворачивания юнита. Она же частично показывает другую сторону. Он разворачивается передом, а потом зеркально отображается. Цитата(tolich @ 29 Jul 2009, 00:26) А в ММ проектах давно пора переходить на 3d модели Все ММ проекты с новыми движками и так на моделях, а в MM6-8 это не реально. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
28 Jul 2009, 23:07
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(sergroj @ 28 Jul 2009, 23:20) Без левого бока может подойти только MM10 или моду Маэстро. Лестно, конечно, но мне это ни к чему! Я сам себе моделлер и дизайнер. И для ММ уже наклепал окола 30-40 монстров А вот египетской тематики в МОДах ММ нету. Как более-менее разберемся, как без особого труда вставлять в ММ свои спрайты монстров, то для фан-коллекции существ можно и сделать, авось для будующих МОДов сгодятся... |
|
|
29 Jul 2009, 05:00
Сообщение
#37
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Цитата(sergroj @ 29 Jul 2009, 04:20) Без левого бока Посмотрел, нормально с левым боком и тылом Цитата может подойти только MM10 или моду Маэстро. Нет, не годится. Проекты со словом "эльф" в названии сразу отпадают. |
|
|
29 Jul 2009, 05:29
Сообщение
#38
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Я думаю, мне можно взять несколько портретов героев?
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
29 Jul 2009, 09:49
Сообщение
#39
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
В названии мода Маэстро "Заговор Хаоса" слово "эльф" отсутствует, напрочь.
-------------------- |
|
|
29 Jul 2009, 12:44
(Сообщение отредактировал ZahaR - 29 Jul 2009, 14:14)
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(sergroj @ 27 Jul 2009, 18:17) Ну и самый лучший вариант приспособить эти вещи - отдать проекту "Бастион". ППКС. отдать Бастиону. глупо, что бы работы, в которые было вложено столько труда пылились в каком нибудь не известном моде, или были отданы городу aka "Дворец" и "пылились на полках" до второго пришествия. модели были созданы что бы "жить" в игре, а не сгинуть в безысвестности! еще глупее, что бы из-за личной обиды, неприязни или вражды двух людей пострадал целый проект, пострадали сотни фанатов, и без того уже 5 лет , ждущих WOG 3.59 и новый город! -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 08:15 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |