IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику GrayMage. Спасибо сказали: 307
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17 Jul 2010, 00:35 Арчер
Ну спека там ничё так закодена. Недостаёт талантов.

ЗЫ БистМастер... ну ты понимаешь - таким как сейчас он не останется...
Nirael
14 Jul 2010, 14:38 Разработка МутноMAze 0.4
Поздно!
gamecreator, FBX, Kastore, Etoprostoya, Kislolord
11 Jul 2010, 22:29 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
Наговоры всё это. Я тут был, есть и буду. Пускай не на всё хватает моего пристального ока, но я уверен, что всё, в итоге, будет хорошо.
Mugaisa
25 Jun 2010, 17:24 Изменение от Fri Jun 25 18:09:40 2010
Код
* Переделаны все 182 лимитированных предмета.
* Все лимитированные предметы больше не получают бонус уровня на одевание.
* Все лимитированные предметы передвинуты на 91 уровень.

/GrayMage

P.S. Настоятельно рекомендую уничтожить все лимитированные предметы и добыть их заново!


Цитата(Freddy @ 25 Jun 2010, 11:20)
А я у себя обнаружил лимитку, которая стала ХУЖЕ, чем обычный крафт  dry.gif
При этом она ещё и Лим-1 !!!

POST SCRIPTUM для тебя и таких как ты.

Цитата(Dexter @ 25 Jun 2010, 00:39)
Вот лично мне, не понравилось что вся лимита становится стандартной...

Ну что поделать. Пришлось отбалансить и привести к хоть какому-то расчётному значению.

Цитата(Dexter @ 25 Jun 2010, 00:39)
Еще минус что она сейчас не сбалансирована - например очень много на пене слеш, а пене баш - ее нету, а пене пирс всего два слота еще...

Это проблема не баланса, а зоностроителей.

Цитата(Dexter @ 25 Jun 2010, 00:39)
Я понимаю, что Грей делает как считает лучшим, но мне кажется в этом плане игроки понимают чуть более больше - например, изменения жемчужных бус с 4спллвл на 1сплвлв и мнреген, теперь они никому ненадо, так как раньше брали именно из-за спллвла.. и много таких...

Код
| Affects spell affect by 1 постоянно.
| Affects bonus cast by 95 постоянно.

Как видишь мрегена на ней нету. спелллевел 1 - это уже дофига.

Цитата(Dexter @ 25 Jun 2010, 00:39)
И вот последние ченжи когда весь лим стал практически одинаковым, это тоже не правильно, должен быть супер-хорош и чучуть-хуже, это мое мнение...

Я тебя не понял? Чуть хуже супер-хорошего это что получается? Я путаюсь в твоих определениях.

Цитата(Dexter @ 25 Jun 2010, 00:39)
Я бы дал возможность игрокам самим выбрать лим, тоесть чтобы они сами выбрали что они давали... Типа - кто-то один делает, выбрасывает результат, и там дальше критикуют, улучшаться может только в хужшую сторону или аналогичную...

Ссылку на редактор карт дать? smile.gif Вон Акинос уже рисует лесок с парой замков.

Цитата(Dexter @ 25 Jun 2010, 00:39)
Я бы сам с радостью привел бы параметры всего лима, если бы дали их названия, с расчетом что они все 91го лвла

Да там не только в названиях дело. Там есть описание предмета, где "растёт", что за зона... дофига параметров. Идеи велком, но с логикой ток чтобы было дружно, а не так что - не хватает - давай переделаем. smile.gif
Dexter, Nirael
23 Jun 2010, 08:42 Вампиры
может быть я чего-то не понимаю?
Нет. Он всегда бьёт негативом.
Nirael
23 Jun 2010, 08:21 Жалобы
на юзеров, аватары, подписи, статусы
Можно я скажу? Ну так вот - что-то удалять мы будем только в том случае, если нас попросят сделать такие действия хозяева хостинга. Лично мне приятно видеть у старого сообщения и аватара и подпись и репутацию. На этом точка.
Vade Parvis, tolich, feanor, Kastore, Лорд Хаарт, Etoprostoya
19 Jun 2010, 10:23 СходкО
Ну мой метод хорошо работает, если знания предмета реально на 5.
Nirael
18 Jun 2010, 15:31 СходкО
Кстати, практика показывает, что осенью сдать проще smile.gif
Nirael
18 Jun 2010, 15:29 Вероятность выпадения артов
Ага. Очень часто выпадает подряд одно и тоже значение. Это не тру, но....
Nirael
17 Jun 2010, 16:58 СходкО
ЦеловаЦЦа мы вряд ли будем.... ну.... ток, если с Тринити smile.gif Это с радостью.
Nirael
17 Jun 2010, 12:23 Сайт картографов
када намечается ремонт??
Ну Jinjer именно такое задание и получила по Картограферам. Сделать межфракцивую организацию, а не клан smile.gif
Nirael
17 Jun 2010, 12:20 Вероятность выпадения артов
Цитата(Grivus @ 16 Jun 2010, 18:17)
Внимание вопрос: Gray, а во что ты веришь? В справедливый рандом или перекошенный?  vampire.gif

В перекошенный.

Для инфы:
Код
/*
* C library functions for generating pseudorandom numbers using the
* Mersenne Twist algorithm.  See M. Matsumoto and T. Nishimura,
* "Mersenne Twister: A 623-Dimensionally Equidistributed Uniform
* Pseudo-Random Number Generator", ACM Transactions on Modeling and
* Computer Simulation, Vol. 8, No. 1, January 1998, pp 3--30.
*
* The Web page on the Mersenne Twist algorithm is at:
*
* http://www.math.keio.ac.jp/~matumoto/emt.html
*
* These functions were written by Geoffrey H. Kuenning, Claremont, CA.
*
* IMPORTANT NOTE: the Makefile must define two machine-specific
* variables to get optimum features and performance:
*
*  MT_NO_INLINE    should be defined if the compiler doesn't support
*          the "inline" keyword.
*  MT_NO_LONGLONG  should be defined if the compiler doesn't support a
*          "long long" type for 64-bit integers
*  MT_MACHINE_BITS must be either 32 or 64, reflecting the natural
*          size of the processor registers.  If undefined, it
*          will default to 32.
*
* The first two variables above are defined in an inverted sense
* because I expect that most compilers will support inline and
* long-long.  By inverting the sense, this common case will require
* no special compiler flags.
*
* IMPORTANT NOTE: this software assumes that the inherent width of a
* "long" is 32 bits.  If you are running on a machine that uses
* 64-bit longs, some of the declarations and code will have to be
* modified.
*
* This software is based on LGPL-ed code by Takuji Nishimura.  It has
* also been heavily influenced by code written by Shawn Cokus, and
* somewhat influenced by code written by Richard J. Wagner.  It is
* therefore also distributed under the LGPL:
*
* This library is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU Library General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2 of
* the License, or (at your option) any later version.
*
* This library is distributed in the hope that it will be useful, but
* WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
* Library General Public License for more details.  You should have
* received a copy of the GNU Library General Public License along
* with this library; if not, write to the Free Foundation, Inc., 59
* Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*
* $Id: mtwist.c,v 1.3 2007/08/06 15:52:21 graymage Exp $
*/
Nirael
17 Jun 2010, 12:12 клановые умения
Смотрю. Оцениваю. К кодингу всё равно ещё не приступил.

ЗЫ Ваще я тут активно оффтоп вырезаю. Эти 2 сообщения будут удалены через некоторое время smile.gif
Nirael
12 Jun 2010, 04:45 Некроманты.
Разумные предложения по улучшению класса
Ну наконец-то!!!
packa
11 Jun 2010, 13:11 Новичкам FAQ
задайте тут свой вопрос!
Дорогой, packa, все хелпы хорошо, но для статичных вещей. Мир ДФ2 динамичен и постоянно развивается. Это большой плюс, но минус в том, что все справки быстро устаривают, а времени на правку не хватает. Я с радостью размещу на сайте обновлённые тобой статьи и выдам награду в виде игровой валюты твоему персонажу в мире ДФ2. Удачи.

ЗЫ Главный совет остаётся неизменным - спрашивай в мире!!! Я стараюсь всегда отвечать и видел многих, кто делает так же.
packa
09 Jun 2010, 12:55 Gemcraft
после изменений.......
Цитата(Dexter @ 09 Jun 2010, 12:24)
сделать какой-то другой ингредиент а не ессенции было бы здорово

Дык так и сделал. Не эссенции, а коры теперь надо. Халява smile.gif

Цитата(Dexter @ 09 Jun 2010, 12:24)
а еще вес им по 1це сделать))


Код
id gem
+=============================================================================+
| Name: gems драгоценный камень гем godlike божественный hp жизни            
| Vnum:   6576 | Area: Dwarven Kingdom | Count: 37122 Number: 1
+=============================================================================+
| Level: 10 Cost: 60 Weight: 1/1/1 Condition: 100% (превосходно)


Вес 1 !!! !!! !!!

Цитата(Freddy @ 09 Jun 2010, 09:38)
Только вот сразу очередная идея посетила мою светлую голову smile.gif

Может можно сделать так, чтоб таких "маленьких" камней получался не один, а несколько с одного мейка?  rolleyes.gif

Ну я думал над этим - ведь берётся несколько камней... но - пока так.
Dexter
09 Jun 2010, 01:04 Gemcraft
после изменений.......
Код
make hp usual
Ты сделал это! Теперь у тебя есть прекрасный камень 'жизни +10'.

make hp unusual
Ты сделал это! Теперь у тебя есть прекрасный камень 'жизни +20'.


А этого типа не хватит?
Freddy, Dexter
03 Jun 2010, 16:12 клановые умения
clanmanage skill add - закодено. Отсюда предложение - попробуйте сами придумать клановые умения. Помните, что придуманное Вами умение сможет выкупить любой клан. Оформляйте заявку на умение и, возможно, именно оно появится в Вашем клане!

Форма заявки:
1. имя умения (рус/англ)
2. тип умения (моитва, скилл, песня и т.п.)
3. ранк умения 1-4 (крутость)
4. описание, что это умение будет давать/делать.

Дерзайте.
Nirael
25 May 2010, 11:15 Warfare: revolution
Я двумя руками и 3 ногами "ЗА".

ЗЫ Ванечка ты тада в асечку постучи. Начнём с чего-нить.
Nirael
21 May 2010, 21:40 Сайт картографов
када намечается ремонт??
Хроно забыла написать "и последний", что было бы совсем глумливо smile.gif
Nirael
21 May 2010, 21:32 Пара слов про make
Для людей, которые не в состоянии впитать синтакс указанный при наборе команды, закодено!
Код
make spear
You need горн in room.

Код
make spear info
+== ДЕЛАТЬ =======================================================================+
| make spear            : allows you to make an spear.
|
| In inventory: связка железных брусков [6521], кусок угля [6517], полено [6515]
| In room find obj: горн [2944]
| Wielded: кузнечные клещи [6529]
| Held: большой молот [6522]
|
| make spear x1 Mana 600 [900020]
+===============================================================================
==+


Наслаждайтесь smile.gif
Dexter
19 May 2010, 07:08 Упали!
Репорты о крашах и т.п.
Поднял.
Nirael
16 Apr 2010, 14:50 Расположение Клановых Зон
Ну хотелось бы иметь возможность "отловить" чара который тусит в клане smile.gif
Nirael
14 Apr 2010, 11:44 Расположение Клановых Зон
Ну клерик внутри клана... вот тут я не очень уверен... + там же не только рандомный портал, но и портал к таверне, не внутрь таверны, а к таверне.
Nirael
13 Apr 2010, 18:04 Расположение Клановых Зон
просто надо ли вертать те вкусности, что были? есть кто-то против?!
Nirael

9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >
Текстовая версия Сейчас: 25 March 2019 - 06:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика