IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику SQR. Спасибо сказали: 26
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
19 Jul 2017, 19:06 Косплей
Большая фотка
XEL, XMenik, Corkes
16 Jun 2017, 12:01 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
У меня не идея, а просьба к команде разработчиков HotA.
Ситуация: На больших картах часто сталкиваюсь с проблемой "куда бы деть ненужные свитки с заклинаниями", они бывает полностью забивают рюкзак героя и нет возможности поднять нужный артефакт или снять артефакты с побеждённого вражеского героя.
На данный момент приходится:
1) Передавать свитки второстепенным героям, но они не всегда бывают рядом с главным героем.
2) Можно продать свитки торговцам артефактами в городах Башня, Сопряжение, Темница, но таких городов может не быть на карте или они ещё не завоёваны.
3) Скинуть ненужные свитки вместе с другими артефактами в Гроте (в городе Причал) или Жертвенном алтаре, но если нет ненужных артефактов, то свитки скинуть так не получится! На данный момент стоимость свитка - 0 ед. опыта, поэтому скинуть только свитки нельзя.
Просьба: в Гроте и Жертвенном алтаре поставьте цену свитка хотя бы 1 ед. опыта, тогда их можно будет скидывать отдельно. Полагаю это никак не скажется на балансе игры, зато добавит удобства игроку на больших картах.
Shurup, Сулейман, ivyl, Corkes, Cthulhu_55
14 Jun 2017, 16:10 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
Цитата(Ben @ 14 Jun 2017, 08:32) *
К HotA собираюсь перейти попозже - и в основном из-за того, что многие баги были исправлены

Зря, лучше сразу перейти на HotA+HD. Это качественный продукт! good.gif
Вот я в октябре 2012 перешёл на HotA и всё, о SoD больше не вспоминаю.
Текущая версия 1.4.2 лежит здесь же на форуме, ссылка. Лучше качать полную версию (содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod).
HD-mod надо будет обновить (в лаунчере).
Shurup, Throutle, DrSlash
03 Jun 2017, 23:36 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(valergrad @ 03 Jun 2017, 21:20) *
Усиление Лидерства и Удачи произойдет только в кейсе "Эксперт Лидерства + ряд артефактов на лидерство, а больше 3-х все равно никакой роли не играет". Немножко имхо несправедливо, когда что +3 морали у тебя, что +7 - без разницы.

Вот как раз это усиление артефактами и будет делать героя весьма опасным противником, даже если у него армия слабее. В итоге придётся выбирать "Лидерство" всегда, если оно будет выпадать, а герои со стартовым навыком "Лидерство" резко станут мажорными.

Для тех, кто любит играть смешанными армиями (из разных городов) - "Лидерство" НЕ является слабым/бесполезным навыком. К тому же противник (в том числе ИИ) часто использует артефакты снижающие боевой дух.
Наличие "Лидерства" высвобождает слоты для других артефактов (нет нужды таскать повышающие боевой дух артефакты).

ИМХО: Лидерство надо оставить таким, какое оно есть сейчас.
hippocamus
17 Mar 2017, 10:05 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
Цитата(BratetsVolk @ 17 Mar 2017, 00:51) *
Подскажите, вот играю в Героев 3 я и пара компьютеров например. И я и компьютер, мы нанимаем героев в тавернах, и они действуют по нашим распоряжениям. Кем мы как игроки являемся с позиции мира Героев? Королями?

Скорее феодалами, т.к. на старте партии считаться королём (с одним городом и совершенно без источников ресурсов) явно нельзя.
Corkes
04 Dec 2016, 23:22 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Noble Savage @ 04 Dec 2016, 23:42) *
Лучше никакого воскрешения не делать. В игре есть баланс городов, навыков, героев и объектов, откуда эту палатку можно получить. Палатки со старта, опять же, не везде продаются. В таком случае лучше не давать ни навыка, ни палатки болотникам, так как они своими жестокими милишниками и змейками и так уже пробивают сильные стрелковые охраны чуть ли не со старта с минимальными потерями. В этом и был определенный баланс: там, где тазик отделается небольшим куском пришлого мяса и мухой, оррин положит половину арчеров, всех грифонов и мясо с другого героя. Даже не представляю, какие трюки будут выделывать бистмастеры, если у них появятся такие палатки.
В тройке и так мало чего работало хорошо, а если сломать, будет только хуже. Вот например, предлагают привязать воскрешение к силе магии(думая, что в теории это будет плюшка магам), но магстаты и так доступны одинаково и бойцам, и магам, так как на случайных картах на дорожке можно встретить магколизей и башенку магов с шансами 100%. Более того, магии нужна книжка, а книжка - из ГМ(стоит ресурсы сама ГМ и книжка, точно дороже палатки), и еще есть герои со специализацией воскрешения, которые тоже колдуют заклинание из книжки за(вы только подумайте!) МАНУ, только вот засада ещё и в том, что после боя на базовом уровне юниты не сохранялись. А это уже: мудрость, магия земли, книга магии, заклинание, мана, ресурсы, цены строений... Лучше не трогать то, что еще работает.

1) Только палатка не сможет давать эффект воскрешения, для этого надо получить ещё навык "Первая помощь". Со старта он далеко не у всех.
2) Даже если в начале партии получится раздобыть навык "Первая помощь" и палатку, что маловероятно для большинства героев, то надо ещё и уровень самого героя прокачать, чтобы получать от такой фишки реальную пользу.
3) Если идёт бой с неслабым противником, то часто палатка погибает в бою (во всяком случае у меня ИИ постоянно пытается палатку завалить). И тут появляется проблема где взять новую палатку, если твой город(а) не производят палаток.
4) Умышленно затягивать концовку боя, чтобы воскресить палаткой всех своих погибших в бою юнитов, не получится, т.к. противник или убьётся об вас, или его пристрелит баллиста (пушка). Т.е. может получиться затянуть бой ещё на 1, максимум 2 раунда, но не больше. А если учитывать, что такой фишкой с палаткой+"Первая помощь" много не поднять, то особой опасности нет.

В любом случае от сегодняшней "Первой помощи" герою пользы нет. Поэтому и предлагаю подумать о возможности модернизации этого навыка для повышения интереса игры.
Zabuza-san
30 Nov 2016, 17:05 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Mantiss @ 30 Nov 2016, 17:56) *
Несомненно почти так и есть. Навыки делились на полезные часто и на полезные редко.
Но орлоглаз и лечение - это уже не редко, а никогда. Перебор.

Кстати, от навыка "Первая помощь" была бы большая польза, если бы он давал не просто восстанавливать какое-то количество здоровья повреждённому юниту (только одному из стека), а ещё и действовал как Воскрешение на определённую сумму единиц здоровья, в зависимости от прокачки навыка и самого героя.
Например:
Базовый навык давал бы лечить/воскрешать стек на 10хN единиц здоровья, где N - уровень героя.
Продвинутый навык давал бы лечить/воскрешать стек на 20хN единиц здоровья.
Экспертный навык давал бы лечить/воскрешать стек на 30хN единиц здоровья.

Вот это было бы круто!
Qed'Maen, Zabuza-san, Tovio
18 Feb 2015, 19:54 Добавление функционала в HDmod
Возможно, такое уже предлагали, если нет, то удивительно почему.
Так вот, было бы хорошо, если бы в окне просмотра героя появились две кнопочки "Костюм №1" и "Костюм №2" (названия могут быть любые, это не принципиально; "Костюм для боя", "Костюм для путешествия"). Это было бы полезно и удобно для пользователя.
Причины: когда поднакопишь артефактов, то их приходится постоянно переодевать, в зависимости от обстоятельств. Например перчатки, сапоги-скороходы (или как они там правильно называются), артефакты пополнения маны, ресурсов, золота в бою не нужны, а вот для продолжения хода обязательны (иначе бонусов от них нет). Вот и приходится почти перед каждой битвой переодеваться, что не удобно.
Axel_Templar, KypaToP_HM
01 Sep 2014, 13:59 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Тоже хочу вступиться за лагерь беженцев. Не вижу в нём никакой имбы. Тут ещё важен этап партии, если уже ходишь с мощной армией, то один юнит 7-го уровня, даже если он совпадёт с составом вашей армии, погоды не сделает. Если начальная стадия партии, то опять же с лагеря за неделю можно получить только один юнит 7-го уровня, не так уж и много. Тем более если все стеки у героя заполнены, то ему надо будет ради одного 7-уровнего, кого-то выкинуть из армии, а ведь на этих он когда-то уже потратил деньги. К тому же в лагере беженцев на халяву ведь юниты не раздаются, их тоже надо покупать.
На рандомных картах пока не доводилось встречать скопление в одном месте лагерей беженцев более 2. А бегать по карте собирать из лагерей - всю неделю потратишь.
Да и юниты 7-го или даже 6-го уровней далеко не всегда выпадают.

Итог (ИМХО): я бы не трогал эти лагеря беженцев и оставил их как есть сейчас.
Qed'Maen, serovoy, USBhere, Alexsazas
29 Aug 2014, 19:53 Отчеты об ошибках
багрепорты
Сегодня при старте игры произошла непонятная ошибка с вылетом. Возможно это как-то связано с HD-модом. Если вдруг это надо было в другую тему постить, то прошу модераторов перенести в положенное место.
e-mail: baratorch@yandex.ru



[HOMM3 HD CRASH LOG]



Log

{

start logging

EXE_VERSION & SOD

EXE_VERSION & HOTA

compability_dir = I:\ProgramS\SoD_3\_HD3_Data\Compability\#hota



}







HOMM3 HD version: 3.716





HotA version: 1.3.3







Time

{

29.08.2014 20:48:13

}



Exception

{

Module: _HD3_.dll

Adress: 0x10050BD8

Code: EXCEPTION_BREAKPOINT

Flags: 0x00000000

Information: 0x00000000

}



Call stack

{

0x10050AE0 called from 0x100632CD

0x10063280 called from 0x1006B0C3

(spliced) 0x004EEA70 called from 0x004F824A

? called from before 0x1004B355

? called from before 0x67CC50B1

(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F

? called from before 0x0018FFD4

? called from before 0x7EFDE000

0x7740BF1B called from 0x7740BF10

? called from before 0x00000000

}



Modules

{

0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00) - I:\ProgramS\SoD_3\h3hota.exe

0x10000000: _HD3_.dll (size: 0x00288000, entry point: 0x10008858) - I:\ProgramS\SoD_3\_HD3_.dll

0x00230000: smackw32.dll (size: 0x0001B000, entry point: 0x0023C0B0) - I:\ProgramS\SoD_3\smackw32.dll

0x00250000: binkw32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x00261705) - I:\ProgramS\SoD_3\binkw32.dll

0x00280000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x0028F04E) - I:\ProgramS\SoD_3\IFC20.dll

0x689B0000: patcher_x86.dll (size: 0x00027000, entry point: 0x689BD35B) - I:\ProgramS\SoD_3\patcher_x86.dll

0x21100000: Mss32.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - I:\ProgramS\SoD_3\_HD3_Data\Mss32.dll

0x688D0000: cursors.dll (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - I:\ProgramS\SoD_3\_HD3_Data\Common\cursors.dll

0x67CA0000: hota.dll (size: 0x000B6000, entry point: 0x67D20E90) - I:\ProgramS\SoD_3\hota.dll





0x773D0000: ntdll.dll (size: 0x00180000, entry point: 0x00000000) - C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll

0x75210000: kernel32.dll (size: 0x00110000, entry point: 0x75223283) - C:\Windows\syswow64\kernel32.dll

0x75020000: KERNELBASE.dll (size: 0x00046000, entry point: 0x7502745A) - C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll

0x749E0000: VERSION.dll (size: 0x00009000, entry point: 0x749E1220) - C:\Windows\system32\VERSION.dll

0x75100000: msvcrt.dll (size: 0x000AC000, entry point: 0x7510A472) - C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll

0x748D0000: WINMM.dll (size: 0x00032000, entry point: 0x748D37F1) - C:\Windows\system32\WINMM.dll

0x74BF0000: USER32.dll (size: 0x00100000, entry point: 0x74C0B6ED) - C:\Windows\syswow64\USER32.dll

0x76460000: GDI32.dll (size: 0x00090000, entry point: 0x76476343) - C:\Windows\syswow64\GDI32.dll

0x76750000: LPK.dll (size: 0x0000A000, entry point: 0x767536A0) - C:\Windows\syswow64\LPK.dll

0x75480000: USP10.dll (size: 0x0009D000, entry point: 0x754B3FD7) - C:\Windows\syswow64\USP10.dll

0x766B0000: ADVAPI32.dll (size: 0x000A0000, entry point: 0x766C49D5) - C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll

0x751F0000: sechost.dll (size: 0x00019000, entry point: 0x751F4975) - C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll

0x756A0000: RPCRT4.dll (size: 0x000F0000, entry point: 0x756B0569) - C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll

0x74AC0000: SspiCli.dll (size: 0x00060000, entry point: 0x74ADA3B3) - C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll

0x74AB0000: CRYPTBASE.dll (size: 0x0000C000, entry point: 0x74AB10E1) - C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll

0x75790000: SHELL32.dll (size: 0x00C4A000, entry point: 0x758115C1) - C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll

0x74F30000: SHLWAPI.dll (size: 0x00057000, entry point: 0x74F49BA6) - C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll

0x75580000: PSAPI.DLL (size: 0x00005000, entry point: 0x75581438) - C:\Windows\syswow64\PSAPI.DLL

0x62990000: DDRAW.dll (size: 0x000E7000, entry point: 0x62991771) - C:\Windows\system32\DDRAW.dll

0x690F0000: DCIMAN32.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x690F1250) - C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll

0x74D90000: SETUPAPI.dll (size: 0x0019D000, entry point: 0x74D917E7) - C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll

0x76900000: CFGMGR32.dll (size: 0x00027000, entry point: 0x769058B9) - C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll

0x74F90000: OLEAUT32.dll (size: 0x0008F000, entry point: 0x74F93FB1) - C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll

0x75320000: ole32.dll (size: 0x0015C000, entry point: 0x7536BB4D) - C:\Windows\syswow64\ole32.dll

0x76760000: DEVOBJ.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x76761441) - C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll

0x64E00000: dwmapi.dll (size: 0x00013000, entry point: 0x64E01D3F) - C:\Windows\system32\dwmapi.dll

0x734A0000: WSOCK32.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x734A1120) - C:\Windows\system32\WSOCK32.dll

0x75070000: WS2_32.dll (size: 0x00035000, entry point: 0x7507145D) - C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll

0x773A0000: NSI.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x773A1782) - C:\Windows\syswow64\NSI.dll

0x722F0000: apphelp.dll (size: 0x0004C000, entry point: 0x722F2C14) - C:\Windows\system32\apphelp.dll

0x67D60000: AcLayers.DLL (size: 0x0008D000, entry point: 0x67D61FFF) - C:\Windows\AppPatch\AcLayers.DLL

0x71FC0000: USERENV.dll (size: 0x00019000, entry point: 0x71FC1CA1) - C:\Windows\system32\USERENV.dll

0x71FB0000: profapi.dll (size: 0x0000B000, entry point: 0x71FB1992) - C:\Windows\system32\profapi.dll

0x74980000: WINSPOOL.DRV (size: 0x00051000, entry point: 0x749A988C) - C:\Windows\system32\WINSPOOL.DRV

0x6FB20000: MPR.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x6FB21200) - C:\Windows\system32\MPR.dll

0x75520000: IMM32.DLL (size: 0x00060000, entry point: 0x7553158F) - C:\Windows\system32\IMM32.DLL

0x74B20000: MSCTF.dll (size: 0x000CC000, entry point: 0x74B2168B) - C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll

0x769C0000: WININET.dll (size: 0x0011A000, entry point: 0x769C1735) - C:\Windows\syswow64\WININET.dll

0x74D80000: Normaliz.dll (size: 0x00003000, entry point: 0x00000000) - C:\Windows\syswow64\Normaliz.dll

0x764F0000: iertutil.dll (size: 0x001B8000, entry point: 0x76604791) - C:\Windows\syswow64\iertutil.dll

0x75590000: urlmon.dll (size: 0x00110000, entry point: 0x75591B29) - C:\Windows\syswow64\urlmon.dll

0x712D0000: Secur32.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x712D10E9) - C:\Windows\system32\Secur32.dll

0x6FDF0000: comctl32.dll (size: 0x0019E000, entry point: 0x6FE1E6B5) - C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.17514_none_41e6975e2bd6f2b2\comctl32.dll

0x72360000: dnsapi.DLL (size: 0x00044000, entry point: 0x723763F9) - C:\Windows\system32\dnsapi.DLL

0x728D0000: iphlpapi.DLL (size: 0x0001C000, entry point: 0x728DA431) - C:\Windows\system32\iphlpapi.DLL

0x728C0000: WINNSI.DLL (size: 0x00007000, entry point: 0x728C128D) - C:\Windows\system32\WINNSI.DLL

0x71EB0000: RASAPI32.dll (size: 0x00052000, entry point: 0x71EB14BE) - C:\Windows\system32\RASAPI32.dll

0x71FE0000: rasman.dll (size: 0x00015000, entry point: 0x71FE12DE) - C:\Windows\system32\rasman.dll

0x6F600000: rtutils.dll (size: 0x0000D000, entry point: 0x6F601326) - C:\Windows\system32\rtutils.dll

0x6F5F0000: sensapi.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x6F5F125A) - C:\Windows\system32\sensapi.dll

0x76930000: CLBCatQ.DLL (size: 0x00084000, entry point: 0x7693227E) - C:\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL

0x67B70000: netprofm.dll (size: 0x0005A000, entry point: 0x67B71F35) - C:\Windows\System32\netprofm.dll

0x70E50000: nlaapi.dll (size: 0x00010000, entry point: 0x70E538CD) - C:\Windows\System32\nlaapi.dll

0x72000000: CRYPTSP.dll (size: 0x00016000, entry point: 0x72002DC3) - C:\Windows\system32\CRYPTSP.dll

0x71F70000: rsaenh.dll (size: 0x0003B000, entry point: 0x71F7128D) - C:\Windows\system32\rsaenh.dll

0x71A30000: RpcRtRemote.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x71A31235) - C:\Windows\system32\RpcRtRemote.dll

0x6F5B0000: npmproxy.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x6F5B2CA6) - C:\Windows\System32\npmproxy.dll

0x70AB0000: mswsock.dll (size: 0x0003C000, entry point: 0x70AB145D) - C:\Windows\system32\mswsock.dll

0x70A80000: wship6.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x70A81673) - C:\Windows\System32\wship6.dll

0x76780000: CRYPT32.dll (size: 0x0011D000, entry point: 0x7678158A) - C:\Windows\syswow64\CRYPT32.dll

0x751B0000: MSASN1.dll (size: 0x0000C000, entry point: 0x751B238E) - C:\Windows\syswow64\MSASN1.dll

0x709B0000: rasadhlp.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x709B14B2) - C:\Windows\system32\rasadhlp.dll

0x70A90000: wshtcpip.dll (size: 0x00005000, entry point: 0x70A915DF) - C:\Windows\System32\wshtcpip.dll

0x709C0000: fwpuclnt.dll (size: 0x00038000, entry point: 0x709C990E) - C:\Windows\System32\fwpuclnt.dll

0x70990000: credssp.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x709934D3) - C:\Windows\system32\credssp.dll

0x6FC90000: schannel.dll (size: 0x0003A000, entry point: 0x6FC923DD) - C:\Windows\SysWOW64\schannel.dll

0x6FC50000: ncrypt.dll (size: 0x00038000, entry point: 0x6FC51489) - C:\Windows\system32\ncrypt.dll

0x6FC30000: bcrypt.dll (size: 0x00017000, entry point: 0x6FC335FA) - C:\Windows\system32\bcrypt.dll

0x6FBF0000: bcryptprimitives.dll (size: 0x0003D000, entry point: 0x6FBF10F5) - C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll

0x751C0000: WINTRUST.dll (size: 0x0002D000, entry point: 0x751C296D) - C:\Windows\syswow64\WINTRUST.dll

0x6FBC0000: GPAPI.dll (size: 0x00016000, entry point: 0x6FBC2061) - C:\Windows\system32\GPAPI.dll

0x68A60000: cryptnet.dll (size: 0x0001C000, entry point: 0x68A61452) - C:\Windows\system32\cryptnet.dll

0x750B0000: WLDAP32.dll (size: 0x00045000, entry point: 0x750B11E1) - C:\Windows\syswow64\WLDAP32.dll

0x688B0000: Cabinet.dll (size: 0x00015000, entry point: 0x688B11FA) - C:\Windows\system32\Cabinet.dll

0x74940000: DEVRTL.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x74941289) - C:\Windows\system32\DEVRTL.dll

0x66010000: nvd3dum.dll (size: 0x00EAA000, entry point: 0x666A51D0) - C:\Windows\system32\nvd3dum.dll

0x6F580000: powrprof.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x6F582B71) - C:\Windows\system32\powrprof.dll

}



Command Line

{

h3hota.exe <#hota>

}



\Data files:

{

\H3bitmap.lod

\H3sprite.lod

\Heroes3.snd

\HiScore.dat

\HotA.lod

\HotA.snd

\HotA.vid

\HotA_ext.lod

\HotA_lng.lod

\VIDEO.VID

}



Main INI

{



<Version> = 3710000

<Language> = "#ru.ini"

<Resolution> = 1280, 720

<ColorMode> = 3

<StretchFilter> = 2

<SystemCursors> = 1

<ClipCursor> = 1

<NoCD> = 1

<CpuPatch> = 1

<NewerSoundLibraries> = 1

<Stereo44Music> = 1

<AsyncSounds> = 1

<InterfaceExtensions> = 1

<QuickArmyManagementMode> = 0

<ExtendedSpellBook> = 1

<TournamentExtensions> = 1

<EveryDaySaver> = 0

<SkipMapMsgs> = 1

<RenameRandMap> = 1

<AvailableInsteadGrowthInTown> = 1

<BuyCreatureSetToMax> = 1

<AutofixMap> = 1

<HD+> = 0

<Packs>

<HD.TE.Settings> = 3, 144, 2, 6, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1

<HD+.Settings>

<CheckForUpdates> = 1

<UpdateServer> = "https://sites.google.com/site/heroes3hd/files", "https://dl.dropboxusercontent.com/u/56675299/HD35_Update"

<Registered> = 1

<Show Intro> = 1

<AppPath> = "I:\ProgramS\SoD_3\"

<Music Volume> = 0

<Sound Volume> = 0

<Last Music Volume> = 0

<Last Sound Volume> = 0

<Walk Speed> = 3

<Computer Walk Speed> = 3

<Show Route> = 1

<Move Reminder> = 1

<Quick Combat> = 0

<Video Subtitles> = 1

<Town Outlines> = 1

<Animate SpellBook> = 0

<Window Scroll Speed> = 1

<Bink Video> = 1

<Blackout Computer> = 0

<First Time> = 0

<Test Decomp> = 0

<Test Read> = 0

<Test Blit> = 0

<Unique System ID> = "FGY"

<Network Default Name> = "Игрок"

<Autosave> = 1

<Show Combat Grid> = 1

<Show Combat Mouse Hex> = 1

<Combat Shade Level> = 1

<Combat Army Info Level> = 1

<Combat Auto Creatures> = 1

<Combat Auto Spells> = 1

<Combat Catapult> = 1

<Combat Ballista> = 1

<Combat First Aid Tent> = 1

<Combat Speed> = 2

<Main Game Show Menu> = 1

<Main Game X> = 10

<Main Game Y> = 10

<Main Game Full Screen> = 1

<CDDrive> = ""

}



HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion

{

ProductName: Windows 7 Professional

CurrentVersion: 6.1

BuildLab: 7601.win7sp1_rtm.101119-1850

}



GetVersionEx

{

PlatformId = 2

Version: 6.1

Build: 7601

CSDVersion = Service Pack 1

ProductType = 1

SuiteMask = 256

}



Some ingame values

{

FullScreen Mode = 1

Game Type = 0

Network Game = 0



Me: красный

Active Player: красный

Active is Human = 0

Map file = test.h3m

}


hippocamus
23 Aug 2014, 22:57 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(Господин Уэф @ 23 Aug 2014, 23:50) *
Никто не подскажет, о чем тут речь идет
https://www.change.org/p/ubisoft-troops-gai...s-of-hhom-3-wog

Так вроде ниже дан перевод.
Если что, то вот:
Цитата
Герои 3 были и остаются лучшей частью франшизы!
Но умельцы из WoG-team , спустя годы после выхода 3х героев , вернули интерес к ним!
И не просто вернули , а сделали их намного интереснее,лучше , и удовольствия от игры стало в разы больше!
Увы разработчики 5-х и 6-х героев не последовали этому замечательному примеру...
Это вкорень не правильно!Я хочу чтобы в 7-х героях была возможность прокачки войск.
Чтобы они получали новые способности и усиление параметров не только при апгрейде(как обычно)а при получени опытя , пройдя множество битв и улучшая свое мастерство , как в WoG 3.5!!!
Я очень жду героев 7 и благодарен Ubisoft за это!
Но как старый и заядлый фанат этой серии - я хочу чтобы ГЕРОИ 7 проанализировали и взяли все лучшее от прошлых частей , а так же от игроделов и модостроителей!!!
Я надеюсь единомышленников у меня хватит , для того чтобы Ubisoft задумалось над моей(нашей)) просьбой...
Как уже стало ясно,по переводу - я русскоязычный , надеюсь суть ясна.
Вот ссылки на WoG сообщество.
http://wog.celestialheavens.com/ru/


Или я не правильно понял Ваш вопрос?
Господин Уэф
18 Sep 2013, 20:29 Вопросы
пятая часть
Подскажите, при потере всех городов перестают отображаться юниты во вражеских городах. Бегаешь по карте и не знаешь какой легче атаковать. Думаешь, что все пустые, а оно нет. В чистую SoD уже давно не играл, поэтому не помню, так и раньше было или это фишка Хоты.
Версия: HotA 1.2; Random-карта.
Doctor Tea

Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 10:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика