Diablo III, обсуждение игры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Diablo III, обсуждение игры |
16 Mar 2012, 21:54
Сообщение
#41
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Я выложил эту картинку сюда потому, что других тем по D3 просто нет.
-------------------- |
|
|
17 Mar 2012, 06:45
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Мм это мне был ответ? Я просто обратил внимание что Хаарт говорит в двенадцатом наверно выйдет и он как раз планируется на двенадцатый.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
17 Mar 2012, 10:02
Сообщение
#43
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Действительно, корейский стиль преобладает. И не только у этого перса. Это есть плохо, т.к. у Диаблы всегда был свой собственный стиль. А сейчас все фентези-рпг превращаются в азиатский автопром - все одинаковы с лица. Хотя мне-то пофиг. Я все равно в первую часть как играл, так и буду играть)
-------------------- |
|
|
17 Mar 2012, 10:44
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Ничего, сделают все нормально. Второй Старкрафт вон классно получился. Да и Близзард вообще известны высоким качеством игр.
|
|
|
17 Mar 2012, 13:02
(Сообщение отредактировал tolich - 17 Mar 2012, 13:02)
Сообщение
#45
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Мм это мне был ответ? Даркмуну.Поменял название темы на более удобоваримое. Я просто обратил внимание что Хаарт говорит в двенадцатом наверно выйдет и он как раз планируется на двенадцатый. Вундеркинд, что ты хочешь?
-------------------- |
|
|
17 Mar 2012, 14:11
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Желательно виллу на юге Франции но от тебя ничего)
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
17 Mar 2012, 14:36
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата До чего довели мою любимую аську, ироды... Ей не привыкать, походу -------------------- |
|
|
20 Apr 2012, 16:28
Сообщение
#48
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6069 раз |
http://us.battle.net/d3/en/blog/4963739/Di...-4_19_2012#blog
http://eu.battle.net/d3/ru/blog/4105609/%D...20_04_2012#blog -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
23 Apr 2012, 01:57
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 23 Apr 2012, 01:59)
Сообщение
#49
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6069 раз |
Мои впечатления о бете: ОБОЖЕМОЙЭТОЖЕДИАБЛА!!!!111. Обусловлены они олдфажеской радостью, которую вызвали у меня два ключевых элемента труъ-Диаблы: 1. Как и в первых двух частях, баг на баге сидит и рассинхронизацией (которую я лично научился вызывать, просто экспериментируя со скиллами сорки; уверен, дюпов долго ждать не придётся) погоняет. 2. Сракед даггер. Если что — "сракед даггер" ака cracked dagger из Диаблы 2 — старый (и обязанный своим возникновением вашему покорному слуге) недомем того форума, где я изначально запостил это. Цитата [2:35:12] Lord Haart: Мечты сбываются. Это игра, в которую я начну играть со дня релиза (а не спустя кучу лет, как в Д2), в которой автоматически рулю, ибо нужный скилл уже годы как прокачан до дозволенного мне природой максимума, в которой смогу быть первооткрывателем неведомых фишек, багов и это-не-баг-это-фишек игровой механики, а не только старательным хранителем бесценных, потом и дизассемблером добытых предтечами, но мало кому интересных знаний… Мне хочется писать капсом. Ударение на "и".
[2:40:23 | Edited 2:40:36] Lord Haart: Конечно, всё ещё немного жаль, что там нет рыцарского архетипа (самое близкое, что есть — барб, который хоть и носит плейт, но всё-таки совсем не то, и мили-визард, наличие у которого хоть каких-то преимуществ над другими билдами визарда — а хороший изврат отличается от изврата тупого именно наличием хоть какой-то ниши, в которой он работает лучше общепринятых решений — пока, увы, не гарантировано, как и существование шмота, который бы смотрелся на нём как труъ-доспехи), зато есть демонхантер (которого я бы назвал дизайнерским фейлом, если бы не понимал так хорошо, что для определённой, весьма большой и прибыльной аудитории он сделан из вина и дизайнерам пришлось немало поработать ради этого). Ну да будем надеяться на аддоны и радоваться всему остальному. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
23 Apr 2012, 06:14
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
все ждем друида и паладина в аддоне:-р - хоть что-то новенькое бужет!
|
|
|
23 Apr 2012, 10:56
(Сообщение отредактировал XEL - 23 Apr 2012, 10:58)
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Самые ключевые элементы труЪ-Дьяблы это Декард Кейн, сквозная тема добра vs. зла в лице ангелов vs. демонов с играющими в этом всем важную роль людьми, Тристрам, Пол Идинг на озвучании и характерные звуки, когда подбрасывается предмет, который нет возможности взять, когда лечишься/получаешь баффы на алтарях... и все это в наличии, правда, у звука предметов теперь в конце небольшой звон (как от монет, цепи или кольчуги) есть.
Вообще, очень классная игра, как можно видеть по бете. В некоторых аспектах чуть не хватает мрачности, но и они списываются исключительно на различие в этих местах цветовой гаммы со второй частью. Единственный недостаток, конечно, хочется больше, но это ждать теперь всего три недели. Как и в случае со Старкрафтом 2, сиквел стал достойным продолжателем предшественника: в чем-то немного уступает (в основном, что касается атмосферы), но не сильно и не так часто и много, чтобы это резало глаза или было по-настоящему минусом. |
|
|
23 Apr 2012, 18:19
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
имхо сиквелы редко пользуются таким же успехом, как предшественники - это касательно кинематографа. то ли сюжет из пальца высосут, то ли абы что слепят...
с играми дело чуть лучше ибо тут в пользу игр играет инновация и компьютерные технологии...но не всегда! и СК2, по моему же мнению, ничуть не лучше оригинала, пусть даже и сделан в каком году! окромя графики, даже не самой лучшей (все детское и игрушечное, плюшевое и гладенькое) новое у них только сама история! раз прошел и все, переигрывать не тянет! а про д3 так вообще у меня сложилось ощущение дежавю! имхо - я уже 4 года назад играл в д3...правда она была японская, девки были грудастые и умения и скилы назывались красиво а-ля "небесный танец птиц" или "поэзия серебряного дождя"... т.е. для меня д3 - это просто плагиат с той старенькой японской игрульки и не самый лучший =\ |
|
|
23 Apr 2012, 19:15
Сообщение
#53
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
Эммм... А хде название сего продукта? )
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
23 Apr 2012, 19:34
Сообщение
#54
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
и СК2, по моему же мнению, ничуть не лучше оригинала, пусть даже и сделан в каком году! окромя графики, даже не самой лучшей (все детское и игрушечное, плюшевое и гладенькое) новое у них только сама история! раз прошел и все, переигрывать не тянет! Дык, в том и фишка - что SC2 давно стал кибер-спортивной дисциплиной и слишком серьезные инновации самого геймплея, нужны многим фанатам не больше чем, простите "гвоздь в зад". А сюжет и кампания - это уже совсем другая сторона дела. В общем-то со старкрафтом все довольно близко к ситуации с третьими героями - создай опрос среди тройщиков, чего они хотели бы больше - новой части с абсолютно новой игровой системой и балансом, или же просто точную копию (игровой системы) тройки но на новом графическом движке + возможности модификации? -------------------- |
|
|
23 Apr 2012, 20:11
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
новой части с абсолютно новой игровой системой и балансом, или же просто точную копию (игровой системы) тройки но на новом графическом движке + возможности модификации? ...и это не отменяет того, что возможность модификации у них итак была изначально, что старик что г3...для примера валери и его звездные врата... для меня твои слова звучат как "что вам лучше, старая игра, в которую вы всегда можете поиграть, или супер-пупер пи*датая игра с суперовской графикой - полная копия старой, но она не пойдет на вашей машине" как сказал один умный водитель: после встрече с белазом ока и мерс выглядят одинаково - зачем платить больше?! |
|
|
23 Apr 2012, 20:26
(Сообщение отредактировал Axolotl - 23 Apr 2012, 20:55)
Сообщение
#56
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
новой части с абсолютно новой игровой системой и балансом, или же просто точную копию (игровой системы) тройки но на новом графическом движке + возможности модификации? ...и это не отменяет того, что возможность модификации у них итак была изначально, что старик что г3...для примера валери и его звездные врата... для меня твои слова звучат как "что вам лучше, старая игра, в которую вы всегда можете поиграть, или супер-пупер пи*датая игра с суперовской графикой - полная копия старой, но она не пойдет на вашей машине" Да ладно...тоже мне нашел ресурсоемкую игру (я о SC2). Ну и скажем, графический движок героев все-таки устарел уже очень сильно - да и обновить движок, это вовсе не значит, затачивать его минимум под самое термоядерное железо, да и ненужно это. Зачем же сразу в крайности? А по поводу необходимости хоть какого-то апгрейда компов, так этого не только ультра современные игры требуют - я прошлым летом сидел на даче за относительно стареньким компом (celeron 1700) так вот, я и игрушки умудрялся кое-какие запускать, не самые старые, и с 3d очень много работал. Но знаешь, что на нем больше всего тормозило - Браузер (разные пробовал)...Ну и второе, это кино с h264 кодеком (даже не самого большого разрешения), это проц ну никак не тянул. Так-что минимальные требования к железу - сейчас продиктованы далеко не только играми. P.S. Ну основная мысль, тут в том - что, лично мое мнение, то, как поступили Bliizard со Starcraft 2 - это им только гигантский респект. И очень нечасто издатели идут на такие шаги. Да и вообще - ничего плохого не вижу в таком подходе - делать апгрейд движка, не затрагивая (или минимально затрагивая) игровую механику. -------------------- |
|
|
23 Apr 2012, 21:25
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
да, идут не часто...но ярый их камень предкновения - bioware / black isle: dragon age, mass effect, neverwinter nights...особняком стоит fallout - но все эти игры сделаны по одному шаблону ДнД О.о
чем дальше в лес, тем толще волки...с каждой новой игрой все больше инноваций, но меня все равно не покидает ощущение того, что где-то это все уже было - и перемещение по картам, и процесс прокачки героя, даже скилы основанные на дайсах! такое чувство иногдв возникает, что просто движок апдейтят! кстати, тут есть и негативный прример - dragon age 1,2 - когда 2я часть оказалось намного хуже первой |
|
|
23 Apr 2012, 21:36
Сообщение
#58
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Маэстро, прошу прощения, однако! И Fallout, и Arcanum сделаны на базе GURPS'a (первый - взял за основу систему-клон с уклоном в оцифровку и облегчение системы, после того, как автору систему показали ролик с штатовским солдатом, казнящим канадского цивила (см. тут: http://www.fallout-archives.com/articles/3/48p1.php), а вот второй уже ГУРПС-овый полностью, но также с облегченной моделью).
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
24 Apr 2012, 08:19
Сообщение
#59
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Цитата Авторы GURPS посчитали игру слишком жестокой и кровавой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа. В итоге срочно пришлось придумывать на ходу собственную систему генерации.
Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью культовой игры Fallout. -------------------- |
|
|
24 Apr 2012, 09:53
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Так-что минимальные требования к железу - сейчас продиктованы далеко не только играми. Кстати да, забавный момент. Ещё даже лет пять назад это было именно так — но теперь ведь рынок окончательно переориентировался на консоли, почти весь "мэйнстрим" разрабатывается в первую очередь для консолей, позволяющих куда как более эффективно срубать бабло (начиная уже даже с того, что человек, почти однозначно уже имеющий совершенно универсальный комп, по совокупности причин, среди которых огромную роль играет крайне агрессивная пропаганда и политика издателей, вместо его апгрейда покупает далеко не дешёвую приставку). Как следствие, мы имеем кучу P.S. Самое обидное, что и геймплей так или иначе связанных с приставками игра (а таких сейчас подавляющее большинство, если не считать мелочёвку) становится всё более однотипным... Особенно плохо всё со всем, что имеет элементы шутера. Право, скажем, от ставшего обязательным покраснения экрана и неотображаемого условно-бесконечного здоровья, которое восстанавливается за пару секунд "прилипания" с стенке, заменяющего нормальную систему хитпоинтов, меня скоро тошнить начнёт. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:12 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |