Ресурсы из Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ресурсы из Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon |
03 Feb 2015, 22:44
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Что за баг с куском пещеры в Данжоне? Чуть ниже гнезд гарпий.
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
03 Feb 2015, 22:50
Сообщение
#22
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Что за баг с куском пещеры в Данжоне? Чуть ниже гнезд гарпий. Наложение дефа постройки на pcx фона, при несоответствии фонов класскики и Ubi. Вырезать все лишние куски фона надо с дефов, чтоб не было мозайки. Особенно это видно в цитадели. Но у Ubi цитадели видна более прорисованная земля рядом с размытыми кусками построек с дефов класски. |
|
|
03 Feb 2015, 22:53
Сообщение
#23
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Много где не совпадает:
И глаза чуток сводит от разности в детализации, видно что здания одной четкости, а фон другой. Но так, да, некровский фон вполне приживается (именно в таком разрешении). upd: Цитата Что-то не то с темницей....(гарпии, мана) Цитата Что за баг с куском пещеры в Данжоне? Чуть ниже гнезд гарпий. Медленно стал я скрины делать, похоже. Старею ꞉) |
|
|
03 Feb 2015, 23:04
(Сообщение отредактировал dr0n - 03 Feb 2015, 23:05)
Сообщение
#24
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Ну так я сразу и сказал, что много багов, из-за несовместимости. Я не умею собирать дефы, распокавать и вырезать все лишнее бы мог, а собрать нет. Походу сравнения надо делать на пустых городах, чтоб видно было различия, а то все на баги смотрят только. Я лишь предложил поставить посмотреть эти задники и скомбинировать кое что с класическими задниками, то что было слишком размыто.
|
|
|
03 Feb 2015, 23:38
Сообщение
#25
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
dr0n, ну так соберите те кривые по фону деф-файлы, что нашли или ещё найдутся, выложите их в общий доступ, и кто знает... авось исправится?!
-------------------- |
|
|
04 Feb 2015, 00:07
Сообщение
#26
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Так они же не кривые, они идеально подходят для стандартного фона города. Они просто не подхолят к другому фону от Ubi. В классике в некоторых местах оно нужно было для плавного переходв от дефа постройки к pcx фона, в некоторых местах разработчикам просто лень было обводить и вырезать лишнее. В цитаделе почти вся земля вокруг зданий жублируется на дефе. Например в дворце дьяволов,вообще, зачем-то прямоугольники черного фона торчащиеие в бок.
Зачем их "искать или найдутся"? просто из lod архива распаковывать постройки у которых сильно торчит фон вокруг здания. Но кому и для чего это надо? Если кому и надо так это мне, например вырезать лишний фон вокруг замка у башни, чтоб можно было разые фоны неба вставлять без всякой мозайки. |
|
|
04 Feb 2015, 03:25
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Я за сравнение) и вообще активно жду HD мод на DF2 с кусками годной графики из Уби ремейка, что то же там все таки выглядит приятно на фоне общей корявости) Ставь Хоту — там безо всяких УГ-переизданий приведена в порядок куча "недотянутых" графических элементов и исправлена куча разного масштаба графических косяков оригинала. И работа в этом направлении будет продолжаться и дальше.
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
05 Feb 2015, 03:53
Сообщение
#28
|
|
Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз |
А где магическая книга ? Выложите если не сложно
|
|
|
05 Feb 2015, 10:38
Сообщение
#29
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
А где магическая книга ? Выложите если не сложно http://rghost.ru/7QQ5HLvPh Там восемь вариантов, по одному на цвет игрока. Выложил синий вариант. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
05 Feb 2015, 11:50
Сообщение
#30
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Я вдруг вспомни любопытную вещицу...
Много раз обшучивались кадры смерти архангелов и гномов, где якобы были толи голые зады, толи трусы... так фаны и не сошлись во мнении Так что же там на самом деле? ДотЭму то наверняка вкурсе?! Можно достать Архангела и Гнома? -------------------- |
|
|
05 Feb 2015, 14:00
Сообщение
#31
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 269 Спасибо сказали: 897 раз |
Я за сравнение) и вообще активно жду HD мод на DF2 с кусками годной графики из Уби ремейка, что то же там все таки выглядит приятно на фоне общей корявости) Ставь Хоту — там безо всяких УГ-переизданий приведена в порядок куча "недотянутых" графических элементов и исправлена куча разного масштаба графических косяков оригинала. И работа в этом направлении будет продолжаться и дальше.Конечно я играю в ХД Хоту) И всегда с нетерпением жду новых версий) -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
05 Feb 2015, 21:49
Сообщение
#32
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
05 Feb 2015, 23:49
Сообщение
#33
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Etoprostoya
скажи, ты dds потом обрабатываешь или как ты такие чистые кадры в итоге получаешь? я ресурсы таки себе распаковал, но везде лишние слои (или что это?) вокруг рисунка... смотрел и в irfanView и через ФШ... одинаково -------------------- |
|
|
06 Feb 2015, 00:27
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Feb 2015, 00:28)
Сообщение
#34
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
-------------------- |
|
|
06 Feb 2015, 00:43
Сообщение
#35
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Etoprostoya скажи, ты dds потом обрабатываешь или как ты такие чистые кадры в итоге получаешь? я ресурсы таки себе распаковал, но везде лишние слои (или что это?) вокруг рисунка... смотрел и в irfanView и через ФШ... одинаково Да, DDS перевожу в PNG с помощью XnView. IrfanView хоть и удобнее мне, но он с прозрачностью работать толком не умеет. Какие ещё лишние слои? Может ты имеешь в виду, что на одной картинке часто помещаются несколько кадров, в том числе и отдельные тени объектов? Разработчики 2D-игр так часто делают. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
06 Feb 2015, 00:48
Сообщение
#36
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Каждый кадр является PNG, а DEF является MNG?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Feb 2015, 01:12
Сообщение
#37
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Какие ещё лишние слои такие в общем, скачал xnview - профит, спасибо за инфу, всю жизнь пользовался ирфаном.. -------------------- |
|
|
06 Feb 2015, 08:47
Сообщение
#38
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
|
|
|
06 Feb 2015, 10:13
Сообщение
#39
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Это техника заполнения прозрачных мест в изображениях, специально для картинок, которые потом изменяются в размерах. Помогает предотвратить влияние цвета фона на граничные пиксели картинок. Наверное, не раз встречали, когда уменьшенные или увеличенные изображения с прозрачностью имеют обводку, близкую к цвету фона? Такая техника заполнения фона позволяет избежать обводок. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
06 Feb 2015, 16:02
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Feb 2015, 16:16)
Сообщение
#40
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Это техника заполнения прозрачных мест в изображениях, специально для картинок, которые потом изменяются в размерах. Помогает предотвратить влияние цвета фона на граничные пиксели картинок. Наверное, не раз встречали, когда уменьшенные или увеличенные изображения с прозрачностью имеют обводку, близкую к цвету фона? Такая техника заполнения фона позволяет избежать обводок. Только не столько для масштабирования, а вообще для любого наложения спрайтов с полупрозрачными частями на разнообразный фон. Обычно подобное называется Unpremultiplied alpha (в 3d (это просто к слову) можно сразу рендерить без Premultiplied). А тут это эмулируют таким вот образом. Но я обычно немного не так делал, я обычным размытием с ограниченным радиусом этого добивался, тем самым не засоряя ВЕСЬ альфа канал. И я не понял - Так в HD Edition все таки есть полупрозрачность? -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 06:13 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |