Новый город, Тема, с которой всё началось... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новый город, Тема, с которой всё началось... |
20 Sep 2004, 13:46
Сообщение
#41
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 72 Спасибо сказали: 0 раз |
Я набрал с другого компа http://supkrovihmm.boom.ru/ и всё открывается без проблем..
Голову не хочется делать совсем кошачью - так сексапильнее и готичнее. А улучшенной будет шапка здоровая как у нефертити.. ну и ещё чёнибудь.. Как стрельбуто делать в итогето? |
|
|
20 Sep 2004, 15:26
Сообщение
#42
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 80 Спасибо сказали: 0 раз |
Мне голова не понравилась. Нос куда дели? Да и нижняя челюсть не очень. И лучше бы смотрелась не чисто белая, а с полосочками от глаз к затылку через верх.
А можите вы выложить одну крутящуюся голову? |
|
|
20 Sep 2004, 17:06
Сообщение
#43
|
|
Everything the sun touches - is our kingdom! Сообщений: 418 Спасибо сказали: 0 раз |
Открылось! Жрица, в смысле.
Сама жрица вполне хороша. А вот на картинке боя совершенно ужасно смотрится Не видно шеи, ног, рук! Одна грудь и, извините, задница. к тому же поза не самая лучшая выбрана Лучше уж та, в которой картинка с анимированной жрицей на сайте в конце концов замирает (по крайней мере у меня). "Задняя" нога не является опорной, а расслаблена и немного согнута в колене, догоняя "переднюю". В общем, если на большой картинке все нормально, то на боевой изображена какая-то дистрофик-зомби, слишком уж мелкие черты получились в уменьшенном варианте, да и цвет с фоном сливается. С уважением, Раенд-Ин. P.S. А можно сделать так, чтобы жрица при хотьбе голову поворачивала? Или все тело немного вперед наклонялось. А то еще и сравнение с роботом на ум приходит P.P.S. Но зато грудь-то какая получилась, грудь-то ого-го!!! P.P.P.S Придумал, придумал! Надо "научить" жрицу ходить с пятки! |
|
|
20 Sep 2004, 23:14
Сообщение
#44
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 80 Спасибо сказали: 0 раз |
Кстати, а апгрейд вроде собирались делать мужчину-оракула, или нет? Хотя это заново рисовать, нк не знаю, решайте сами. Просто обычную можно было сделать как собирались проапгрейдиную, а апгрейд - нового нарисовать.
|
|
|
20 Sep 2004, 23:17
Сообщение
#45
|
|
Wog Teag - my respect Сообщений: 6 Спасибо сказали: 0 раз |
Не походняк у жрицы супер, да и фигирка хо-хо-хо(что ниесть кошачья), а вот лицо(вернее морда) больше летучию мышь похоже
P.S. На поле боя жрицу нуно немного увеличить IMHO |
|
|
21 Sep 2004, 09:24
Сообщение
#46
|
|
!?PI; !!UN:Q1; Сообщений: 10 Спасибо сказали: 0 раз |
Абгрейд - муждичу-оракула?! Это он/она/оно что, ориентацию меняет? %)
|
|
|
21 Sep 2004, 12:30
Сообщение
#47
|
|
Everything the sun touches - is our kingdom! Сообщений: 418 Спасибо сказали: 0 раз |
2 Odessit
Оракул - бесполое вообще-то Но я все время встречал их в женском обличии! С уважением, Раенд-Ин. |
|
|
22 Sep 2004, 09:20
Сообщение
#48
|
|
Феля Сообщений: 568 Спасибо сказали: 5 раз |
И где это odessit встречал оракулов (лично??)...
А если меняет ориентацию, то это уже получается дискриминация одного или другого пола... |
|
|
22 Sep 2004, 10:05
Сообщение
#49
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Замок - очень даже ничего А гильдия магов, имхо, должна быть "потьньше" немного, чтобы быть более похожей на минарет, по-моему тогда она будет смотреться просто замечательно
Движение таза ужрицы отсутствует. Из-за этого походка выглядит неестествено, да и белый лысый череп на загорелом теле как-то не смотрится... может попробовать применить к модели Shag:Fur - плугин, для повышения "волосатости"? Кроме того - может руки поближе к телу сделать? Я лично на улице не замечал чтобы люди ходили так расставив руки - плечи затекут, все дела Слон снят не под правильным углом, он как-бы изометричен, из-за этого визуально он выпадает из картинки боя. Имхо надо несколько развернуть камеру. Ну и задние ноги у слона несколько отстают по скорости от передних, ну да на маленькой картинке это наверно будет не так заметно А вообщем - задумки неплохие (правда эти пустынникик делают игру несколько на Age of Wonders похожей), мне тоже давно уже хочется наваять командиров для вога, да всё никак руки не доходят.. |
|
|
22 Sep 2004, 10:37
Сообщение
#50
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
2 TuXuu:
А может быть, нарисуешь чего нибудь? Больше народу - быстрее работа! |
|
|
22 Sep 2004, 11:01
Сообщение
#51
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Возможно попробую сделать раба/гладиатора. Проблема как всегда - во времени
|
|
|
24 Sep 2004, 17:27
Сообщение
#52
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Ну что, как там со Жрицами/Оракулами?
Хочется увидеть атаку/защиту. Бианор, ты не доделал Анубиса? Может, всё же научишь его телепортироваться (и ходьба не нужна)? Тем более, когда все обсуждали его параметры, в них входила обязательная телепортация! Если не секрет, какую магию он будет ложить? Могу предложить: Жертва (всё-таки бог смерти!) или Клон. А какую-же всё-таки? P.S. Где-то послезавтра я выложу Вождя Кочевников. |
|
|
24 Sep 2004, 20:30
Сообщение
#53
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 0 раз |
у нас сейчас запарки с работой и пока увы нет времени на героев.. займемся как появится возможность.
|
|
|
25 Sep 2004, 19:37
Сообщение
#54
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Люди, не мог бы кто выложить мой апгрейд кочевника?
|
|
|
26 Sep 2004, 15:28
Сообщение
#55
|
|
Everything the sun touches - is our kingdom! Сообщений: 418 Спасибо сказали: 0 раз |
2 Efrit
Кидай мне. Самое позднее, выложу во вторник. 2 Fatal^Error По русски не пробовал писать? Или хотя бы транслитом? С уважением, Раенд-Ин. |
|
|
26 Sep 2004, 20:02
Сообщение
#56
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Раенд, я выслал апгрейд! Первое сообщение я увидел твоё. Спасибо большое!
Пояснения по апгрейду: изменения - чалма, доспехи и более кровавый меч у наездника (а также чуть изменённое лицо), и копыта + уздечки у коня. Не удивляйтесь, что он немного "маленький" - это стандартный размер монстра при DEF-анимации. Рисовать большим его нет смысла. Между прочим, обычный кочевник такого же размера (вернее, чуть поменьше). Просто просмотрите в разрешении 800*600, если хотите. Пока что готова ходьба+"пошатывание"+реакция на курсор. Буду делать дальше. P.S. Как выразился Бианор, "только ногами не бейте!" |
|
|
27 Sep 2004, 14:46
Сообщение
#57
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Кстати, а у монстра один вид защиты или несколько?
|
|
|
27 Sep 2004, 18:57
Сообщение
#58
|
|
Everything the sun touches - is our kingdom! Сообщений: 418 Спасибо сказали: 0 раз |
2 Efrit
У монстров два типа защиты. Одна, когда монстр находится в состоянии "блок", и одна нормальная. С уважением, Раенд-Ин. P.S. Чичас проверим почту, хе-хе |
|
|
27 Sep 2004, 19:02
Сообщение
#59
|
|
Everything the sun touches - is our kingdom! Сообщений: 418 Спасибо сказали: 0 раз |
А ты не мог бы прислать нормального кочевника для сравнения?
C уважением, Раенд-Ин. |
|
|
27 Sep 2004, 19:24
Сообщение
#60
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
ок
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 11:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |