Бета-тестирование, Бета-тестирование |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бета-тестирование, Бета-тестирование |
17 Jul 2005, 22:37
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
С недавнего времени в группе начато бета-тестирование свойств существ, графики и кампании.
Возможно, повторюсь, только возможно, мы привлечем тестерами несколько человек. Условия следующие: 1) Достаточно быстрый доступ в интернет 2) Условие о неразглашении информации 3) Умение работать с редактором ресурсов и (желательно) с ERM 4) Точность и ответственность, готовность в точности выполнять процедуру тестирования 5) Регулярные отчеты и время для тестирования. Если интересно, присылайте мне на почту информацию о себе. Никаких гарантий не даю, пока это только зондирование информации. -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
18 Jul 2005, 12:33
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
2 NordStar
Ну вот все есть кроме 1го пункта. -------------------- |
|
|
18 Jul 2005, 15:56
Сообщение
#3
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
ну я могу но у мя могут быть затруднения с 1 и 3 и со вторым(комп не безопасный)
-------------------- |
|
|
18 Jul 2005, 15:57
Сообщение
#4
|
|
Переводчик кампаний для ВоГ 3.59 Сообщений: 343 Спасибо сказали: 3 раза |
Почтиш то все подходит заявку подал на мыло
|
|
|
18 Jul 2005, 16:04
Сообщение
#5
|
|
Member Сообщений: 68 Спасибо сказали: 1 раз |
Жаль, но мне еще ЕРМ надо выучить!
-------------------- Переводчик кампаний Wog 3.59.
|
|
|
18 Jul 2005, 18:54
Сообщение
#6
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Можете писать заявки в крайнем случае и сюда, но пишите тогда подробнее. Хочется увидеть как можно больше заявок. Сами все видете, к чему привёл недостаток тестинга Конфлюкса. Очень не хочется, чтобы Бастион разделил его судьбу.
Обязательные условия - 2, 3 (можно без ЕРМ-а, но его знание желательно), 4 и 5. Наличие 1 также желательно, но его нет у многих (например, у меня ) Главное условие - условие №2. И пишите, что бы вы хотели тестить углублённо - существ, графику или кампанию. По последней 2 тестера уже есть - это Fessssss и bomw. Если кто-то желает помочь с реализацией свойств существ, то прошу в приват. -------------------- |
|
|
18 Jul 2005, 20:58
Сообщение
#7
|
|
Феля Сообщений: 568 Спасибо сказали: 5 раз |
Я могу участвовать...
В принципе подхожу по первому, второму и четвёртому пунктам... в ЭРМ в принципе немного разбираюсь. Плюс к этому я не знаю, когда будет проходит бета. Потому что в августе меня в России не будет и рядом с компом, соответственно, тоже -------------------- Мир такой, каким мы его хотим видеть. И не удивляйтесь, когда заметите, что ваши желания выполняются. © Фелис, 2004.
Вернулся необъятный как жизнь и в два раза ужаснее) хех)© Фелис, 2007. |
|
|
19 Jul 2005, 06:55
Сообщение
#8
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Извини, Фелис, но самый активный тестинг как раз в августе-то и начнётся Тестинг - это ведь не просто "получил, скачал, поставил, поиграл, написал и всё". Это частые контакты.
-------------------- |
|
|
19 Jul 2005, 09:47
Сообщение
#9
|
|
Чёрный дракон Сообщений: 161 Спасибо сказали: 1 раз |
Согласен. Могу попробовать. Условие 2 - я могила. Никому - ни слухом, ни духом. Углублённо могу тестить существ. В ЕРМ я немного шарю, и остальное у меня есть.
-------------------- Ты Черный Маг - ты обречен,
Такая плата, таков закон! Черный балахон Не спасет тебя от страшных снов. Погребальный звон По твоей душе колоколов. |
|
|
19 Jul 2005, 09:50
(Сообщение отредактировал corwin - 19 Jul 2005, 09:51)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 72 раза |
Есть один вопросик.
Мнения внутри группы о способе тестирования существ разделились на двое, и поскольку тестить вам, то предлагаю вам повлиять на решение. Вопрос вот в чем: По причине неготовости конечной графики (доводится до уровня геройской, добавляются недостающие кадры, кое что исправляется) есть два варрианта её реализации: Либо монстрятник Бастиона собирается из других существующих в игре монстров (часть нейтралов, часть из других замков), либо мы вставляем этакие серые трёхмерные анимированные болванки, с названием монстров и с четким указанием принадлежности к уровню. Эти болванки будут совершать все нужные движения (передвижение, атака, смерть, полный набор, в общем)По мере продвижения в графики, возможна постепенная замена на готовую графику. Кому то всё равно, что он видит, а кто то не может тестить новых монстров, играя старыми. Выбор за вами, высказывайтесь. Небольшле дополнение к условиям: 1. Вопрос относительный, имеется в виду скорее не скорость передачи данных, а гарантия не пропадать неделю, быть переодически на связи, хотя бы раз в несколько дней. 3. Возможна группа и без этого умения - для проверки самой обычной играбельности как таковой, выявление балансных и прочих ошибок. |
|
|
19 Jul 2005, 09:52
Сообщение
#11
|
|
Чёрный дракон Сообщений: 161 Спасибо сказали: 1 раз |
Отлично! Со всем согласен. А насчёт новых существ - мне совершенно без разницы.
-------------------- Ты Черный Маг - ты обречен,
Такая плата, таков закон! Черный балахон Не спасет тебя от страшных снов. Погребальный звон По твоей душе колоколов. |
|
|
19 Jul 2005, 12:06
Сообщение
#12
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
2Эфрит
Поставил одну прогу ьеперь нормально 2 обеспечу но числа 6 в августе уезжаю на недельку. Со остальными пунктами всё в норме (даже чуток ЕРМ знаю) -------------------- |
|
|
19 Jul 2005, 13:14
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(corwin @ 19 Jul 2005, 10:50) Есть один вопросик. Кому то всё равно, что он видит, а кто то не может тестить новых монстров, играя старыми. Выбор за вами, высказывайтесь. Небольшле дополнение к условиям: 1. Вопрос относительный, имеется в виду скорее не скорость передачи данных, а гарантия не пропадать неделю, быть переодически на связи, хотя бы раз в несколько дней. NordStar написал: Умение работать с редактором ресурсов и (желательно) с ERM так что тестер может сам заменить новых существ на старых, а для начала пойдут и больванки. Могу не пропадать и быть на связи не раз в несколько дней, а несколько раз в день. -------------------- |
|
|
19 Jul 2005, 13:56
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата(corwin) ...либо мы вставляем этакие серые трёхмерные анимированные болванки, с названием монстров и с четким указанием принадлежности к уровню. Эти болванки будут совершать все нужные движения (передвижение, атака, смерть, полный набор, в общем)По мере продвижения в графики, возможна постепенная замена на готовую графику. Этот вариант имхо более симпатичный... |
|
|
19 Jul 2005, 18:22
Сообщение
#15
|
|
Феля Сообщений: 568 Спасибо сказали: 5 раз |
2Efrit
А когда в августе? Точнее никак? А то я может во второй половине-то и буду. Да и после... -------------------- Мир такой, каким мы его хотим видеть. И не удивляйтесь, когда заметите, что ваши желания выполняются. © Фелис, 2004.
Вернулся необъятный как жизнь и в два раза ужаснее) хех)© Фелис, 2007. |
|
|
19 Jul 2005, 19:04
Сообщение
#16
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
2Эфрит
Я тоже -------------------- |
|
|
20 Jul 2005, 10:14
Сообщение
#17
|
|
Переводчик кампаний для ВоГ 3.59 Сообщений: 343 Спасибо сказали: 3 раза |
Подхожу по всем пунктам!
|
|
|
22 Jul 2005, 21:39
Сообщение
#18
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
оставлял уже заявку на http://forums.ag.ru/?board=heroes&action=d...140&shownew=150
но повторюсь: Я готов протетировать юнитов в новом городе. E-Mail: antihrist911@yandex.ru ICQ: 333162481 |
|
|
26 Jul 2005, 12:53
(Сообщение отредактировал Chortos-2 - 26 Jul 2005, 12:53)
Сообщение
#19
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(Felis Ferus @ 19 Jul 2005, 18:22) 2Efrit А когда в августе? Точнее никак? А то я может во второй половине-то и буду. Да и после... Цитата(Viper @ 19 Jul 2005, 19:04) 2Эфрит Я тоже Симметрично ©, хотя и не уверен -------------------- |
|
|
26 Jul 2005, 15:55
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
Короче, народ, подсобите, что ли
Что нужно сделать - приготовить екселовский файл с тремя столбцами: номер зверушки, его название по англицки, и его AI value (есть такая штука). Все данные можно взять используя тул для изменения свойств существ. Сделайте, а то сие может занять порядочное время, что оттянет тот самы момент тестировнания. Напишите, если кто возьмется. -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:17 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |