Руины, Новый город для Vcmi |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Руины, Новый город для Vcmi |
27 Feb 2019, 12:00
(Сообщение отредактировал zeryss - 28 Feb 2019, 11:56)
Сообщение
#1
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
тема проекта
VCMI Faction Ruins Текущие Существа: LVL: Пигмеи>> Ветеран пигмеев LVL2: Stalker >> Tracker LVL3: василиск >> Ужастный васелиск Lvl4: River Spirit >> келпи Lvl5: Ведьма >> Жрица Lvl6: Перитон >> Гранд перитон Lvl7: Живые Руины >> Страж Руины Руины 1.2.2 -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
27 Feb 2019, 13:30
Сообщение
#2
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 516 Спасибо сказали: 1397 раз |
Лайнап шикарен. Особенно перитоны и кокатрисы из моей любимой dnd.
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
28 Feb 2019, 01:46
Сообщение
#3
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 770 Спасибо сказали: 5046 раз |
перитоны и кокатрисы из моей любимой dnd. Из разума Борхеса и мифологии) -------------------- |
|
|
28 Feb 2019, 10:37
(Сообщение отредактировал zeryss - 28 Feb 2019, 10:38)
Сообщение
#4
|
|
Нейтралитет Сообщений: 213 Спасибо сказали: 366 раз |
автор проекта fiorin поделился информацией о грядущем обновление города
Вот первый взгляд на строительство Капитолия ... Новый экран горда модель Замка на карте мира Замок на городском экране -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
|
|
|
28 Feb 2019, 10:55
Сообщение
#5
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
на карте мира На Крепость очень похоже. Особенно на новую, хотовскую модель.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Feb 2019, 11:42
Сообщение
#6
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
автор проекта fiorin поделился информацией Где поделился? Ссылку в первый пост. Да и вообще почему тема без указания источника?Better late than never. -------------------- |
|
|
28 Feb 2019, 14:25
Сообщение
#7
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Картинке определенно не хватает резкости, контрастности, насыщенности.
-------------------- |
|
|
28 Feb 2019, 16:40
Сообщение
#8
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 020 Спасибо сказали: 9175 раз |
Горько при таком количестве вложенных стараний видеть столь омерзительный лайнап.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
28 Feb 2019, 17:11
(Сообщение отредактировал Zum-Graat - 28 Feb 2019, 17:17)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
Омерзительный в плане качества исполнения или в концептуальном?
С точки зрения идеи мне только второуровненевые сталкеры не особо нравятся. Не ужасный, но довольно блеклый юнит. А к качеству моделек претензии, конечно, есть (разбаловался после ХоТы-то ), но это не окончательные варианты. Тема города на heroescommunity довольно живая, автор регулярно там выкладывает апдейты. |
|
|
28 Feb 2019, 18:03
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 28 Feb 2019, 18:07)
Сообщение
#10
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Вообще он и в концептуальном весь не идеален.
Пигмеи - идея хорошая, исполнение хромает. Не стереотипный визуал для такого довольно иконичного юнита. Ну, и "ветераны"? Не очень убедительный титул для пигмея. Сталкеры - не нужны ни игре, ни лайнапу. Никаких проблем не решает своим присутствием, только добавляет. Кокатрисы - идея хорошая, модель сырая, но направление достойное, вроде; они, по-моему, одноклеточные - может, и мелочь, но свежо - все крылатые летуны до этого были двухклеточные, кроме одного. Келпи - пятый с половиной конь среди юнитов, третий с половиной - в городе природной направленности. Мне кажется, он, как и в мифах, манит незадачливых мододелов своим загадочным образом, а потом, когда они потратили на его реализацию кучу времени и сил и буквально не могут выпустить его из рук - утягивает на дно пучины вторичности. Ведьмы - ммм, да это же колдующий юнит-человек на пятом уровне лайнапа! Никогда такого не было и вот опять. Умолчу то, что фентези-ведьмы обычно не такие, как здесь, а такие, как в линейке героев Крепости. Перитон - это прям плохо. Начиная с названия, непопулярности образа и вторичности концепта и заканчивая исполнением. Отож на 6 уровень в город гнева природы поставить некого. Ходячие руины - идея хорошая, юнит нужный, положение в лайнапе сомнительное, модель печальная. Мои мысли по этому поводу: 1) надеть маски сталкеров и прочую племенную атрибутику на пигмеев (тем более что название обязывает), а эту ересь выкинуть. Ветеранов переименовать в вожаков. 2) ведьм либо спустить, либо поднять в лайнапе - и так и так хорошо; сталкеры, похоже, стрелки, после их удаления ниша стрелка освободится - вот туда и милости просим этих красоток. Провести им ребрендинг (что по модельке, что по названию - благо вариантов масса) не помешало бы. 3) если ведьм на второй, то живые руины - на пятый, так как в текущей инкарнации они на больше не тянут; к тому же, один среди героев есть, весьма себе не-кампанейских; ну, и в Colossus - Ancient Colossus их переименовать ничто не мешает. 4) предположим, келпи ещё будут доработаны, чтобы отличаться от других коней. Можно рыбных элементов им добавить - все ещё будет в рамках стереотипа - можно седока на них посадить - все равно не поможет, только если седок будет к уникальным незадействованным образам апеллировать; кого-то по типу кочевых конных лучников в игре нет, например. Посадить на плавникастого келпи зелёного типа, который раньше был в роли сталкера, одеть его во всякие этнические побрякушки, дать recurve bow, заплести перьев/листьев в волосы и гриву - и можно в путь. Ну, и River Spirit - это не название, имхо. 5) либо колдуньи пойдут на 6 уровень, а на второй можно пихнуть кого-то растительного, типа сапролинга или фингуса. Можно, при желании, и на шестой его пихнуть, если накормить хорошенько. 6) остаётся топтир. Тут вообще вариантов столько, что даже подсказывать не хочу. Только не перитон, умоляю А работа видно что огромная проделана. Архитектура решительно нравится, ни с какой Крепостью не перекрывается, но на всякий можно покруглее сделать. Вид с фасада вообще не спутаешь. Модельки героев тоже нравятся. Поляки уже не те, короче И это замечательно. |
|
|
28 Feb 2019, 18:35
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
Вообще он и в концептуальном весь не идеален. Я ж не говорил, что он идеален. Я сказал, что лично меня только сталкеры не устраивают. Келпи не нужен наездник ИМХО, а насчёт рыбьих черт согласен. Я вообще вижу их скорее с около-гуманоидным телом и головой лошади. Местные ведьмы - это скорее друидессы какие-то. Название надо менять, это да - на моей памяти названия юнитов нигде в тройке не пересекаются с названиями классов героев (в оригинале, естественно - герой-маг - Wizard, юнит-маг - Mage). Но крепостные ведьмы от "классических фэнтезийных" тоже весьма далеки - там тоже какие-то шаманки-знахарки все. Типичных крючконосых ведьм в широкополых шляпах в героях, к сожалению, нема. Про перитона категорически не согласен, зверюга мега-харизматичная. Только ему нужна злая волчья харя, а не добродушно-туповатая оленья морда. И с позой поработать. |
|
|
28 Feb 2019, 19:25
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 28 Feb 2019, 19:27)
Сообщение
#12
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Я вообще вижу их скорее с около-гуманоидным телом и головой лошади. У Носферату в Монолите такой. Очень хорош, чертяка, но не уверен, что троечный. Хотя в рамках фракции смотрится отлично - жаль, что по Монолиту уже тыщу лет никаких подвижек. Ну, Носфу не до этого, очевидно) Местные ведьмы - это скорее друидессы какие-то. Название надо менять, это да - на моей памяти названия юнитов нигде в тройке не пересекаются с названиями классов героев Я о том же. Хотя и друидесса будет с друидом перекрываться. Я думаю, Shaman -> Wyrd Shaman звучит неплохо, как отправная точка. Типичных крючконосых ведьм в широкополых шляпах в героях, к сожалению, нема. Ну, то не фентези, а сказочные, вроде как. Фентези-ведьмы как раз ведуньи болотные. Про перитона категорически не согласен, зверюга мега-харизматичная. Только ему нужна злая волчья харя, а не добродушно-туповатая оленья морда. И с позой поработать. Ну, совсем другое дело же Хоть мне он всё ещё не очень заходит, это намного лучше. Его и в положении сидя замоделлить можно, в отличие от оленевого - сразу -75% к вторичности. PS - Не совсем вижу смысл продолжать обсуждение здесь: руководство проекта на НС, сюда даже из любопытства заходить не станет |
|
|
28 Feb 2019, 19:38
Сообщение
#13
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
но свежо - все крылатые летуны до этого были двухклеточные, кроме одного. В смысле?Гарпии, Гаргулии, Феи. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Feb 2019, 19:46
Сообщение
#14
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
|
|
|
28 Feb 2019, 19:59
Сообщение
#15
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 516 Спасибо сказали: 1397 раз |
Вообще он и в концептуальном весь не идеален. Про перитона категорически не согласен, зверюга мега-харизматичная. Только ему нужна злая волчья харя, а не добродушно-туповатая оленья морда. И с позой поработать. Так у него не волчья харя, а оленья с характерным клювом. И передних лап у него нет. А по поводу харизматичности ты верно подметил. Так как существо из DnD, то выкладываю канонического перитоны из пятой редакции: -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
28 Feb 2019, 20:13
Сообщение
#16
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
|
|
|
28 Feb 2019, 20:31
(Сообщение отредактировал Axolotl - 28 Feb 2019, 20:33)
Сообщение
#17
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
По поводу блеклости. Вот очень-очень навскидку прошелся фотошопом чтобы примерно наметить, что я имею в виду. Там еще с освещением есть проблемы, я их тоже очень навскидку набросал (некоторые части почему-то не затеняются, а должны бы). Ну и, конечно, часть проблем нужно решать уже с самой геометрий, но таких проблем меньше. Про концептуальные решения - тут уже дело авторское.
Нажмите для сравнения изображений. -------------------- |
|
|
28 Feb 2019, 21:01
Сообщение
#18
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Я вообще вижу их скорее с около-гуманоидным телом и головой лошади. У Носферату в Монолите такой. Очень хорош, чертяка, но не уверен, что троечный. Хотя в рамках фракции смотрится отлично - жаль, что по Монолиту уже тыщу лет никаких подвижек. Ну, Носфу не до этого, очевидно) Я извиняюсь, что не по теме. А есть ещё концепты по монолиту, которые не выложены на снг? http://heroes3towns.com/?town=monolith&...=&page=arts Я бы добавил, но не знаю от куда брать. По поводу блеклости. Вот очень-очень навскидку прошелся фотошопом чтобы примерно наметить, что я имею в виду. Там еще с освещением есть проблемы, я их тоже очень навскидку набросал (некоторые части почему-то не затеняются, а должны бы). Ну и, конечно, часть проблем нужно решать уже с самой геометрий, но таких проблем меньше. Про концептуальные решения - тут уже дело авторское. Да, твой вариант симпатичнее.
Нажмите для сравнения изображений. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
28 Feb 2019, 21:12
Сообщение
#19
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Гарпии, Гаргулии, Феи. Тогда все не гуманоидные. Стрекозы и Фангармы.
-------------------- |
|
|
28 Feb 2019, 21:27
Сообщение
#20
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Ну, совсем другое дело же Хоть мне он всё ещё не очень заходит, это намного лучше. Его и в положении сидя замоделлить можно, в отличие от оленевого - сразу -75% к вторичности. Есть хороший "классический" сидячий вариант. Да, хочу напомнить, что есть еще такой мой Кокатрис, деф которого в открытом доступе. Кстати, насчет одногексовости и Кокатриса, я помню уйму времени потратил только на то, чтобы понять куда и как его длинный хвост в основном положении эффектно завернуть (укорачивать не собирался). А потом еще уйму времени на то, чтобы из этого положения во все остальные анимации из стойки развернуть и снова при окончании анимации уложить. Бррр. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |