IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Shurup. Спасибо сказали: 2705
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17 Jul 2019, 12:11 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
Собирался писать вопрос. но уже сам нашел ответ. Но публикую, мало ли кто-то тоже сталкивался.

Проблема:
Одна сингл-рандомная G-карта у меня может длиться неделю (не игровую, а реальную). Просто запускаю игру в оконном режиме, и периодически возвращаюсь к ней по мере свободного времени.
Но после установки на новый комп (Win 10) столкнулся с тем, что игра блокирует уход в спящий режим, и если ноут с запущенными героями проснулся, то в сон уже не уйдет никогда.
Сперва подумал, что это это в игру заложен такой механизм (аналогично блокируют засыпания медиаплееры, некоторые браузеры при воспроизведении медиа-контента, например Хром+Ютуб)
Но оказалость, что это просто драйвер звуковой карты.

Решение
При запущенных героях запустить в консоли от имени администратора
Код
powercfg /requests

Будет показан список всех служб/устройств которые будут мешать сну.
У меня там было

Код
DISPLAY:
[PROCESS] \Device\HarddiskVolume4\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe
Video Wake Lock

SYSTEM:
[DRIVER] Realtek High Definition Audio (HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0235&SUBSYS_17AA000E&REV_1000\4&34c395f8&0&0001)
Аудиопоток уже используется.

AWAYMODE:
Нет.

ВЫПОЛНЕНИЕ:
[PROCESS] \Device\HarddiskVolume4\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe
Playing audio

PERFBOOST:
Нет.

ACTIVELOCKSCREEN:
Нет.

Хром - понятно, видео на фоне, а вот звуковая "спалилась". Закрыл хром и повторил команду остался только Realteck. Закрыл Герои и Realtek тоже пропал.

Чтоб запретить мешать спать можно скопировать имя драйвера и выполнить в той же команддной строке
Код
powercfg -requestsoverride DRIVER "Realtek High Definition Audio"

После чего проблемы с засыпанием пропали.

PS: Все это можно делать и через диспетчер устройств, но мне через консоль было реально проще
И Да, эта команда позволяет узнать, что не дает уснуть. Причин по которым комп просыпается - гораздо больше (wake on lan, планировщик, мышь на вибрирующей поверхности и прочее), но это не касается Героев и легко гуглится.
Iv, hippocamus, lion-killer, feanor, Etoprostoya, Berserker
16 May 2019, 18:52 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 16 May 2019, 15:27) *
Гильдия магов ограничена третьем уровнем.

Приравнять высокоразвитую цивилизацию к полуразумным животным и к диким варварам? Весьма странно.
Даже относительно простые "люди" из замка смогли освоить 4й уроверь, алкаши-моряки тоже, а изобретатели - не осилили?

Учитывая, что магию по лору МиМ можно описать классическим "сильно развитая технология неотличима от магии", то будет очень странно, если одна из самых развитых будет так ограничена в развитии.
Hobbit, Doctor Tea, USBhere, VAS_SFERD, redar2013
08 May 2019, 12:29 Horn of the Abyss: Factory
Даже как-то стыдно это объяснять, как по мне, это очевидно, но нет никакой зависимости между размером спрайта и размером юнита.
Да, размер можно использовать, чтоб акцентировать на особой мощности или, наоборот, ущербности существа. Но это не правило.

Только начиная с пятерки, реальные (или мифологические) габариты юнитов стали влиять на игровой процес.
В Тройке же даже двухгексовость - чисто игровая условность. Волк занимает две клетки, а Титан - одну и никого особо не коробит. Как и число юнитов в стеке. 9999 драконов не могут приземлиться на клеточку, где сидит 1 фея-бабочка.

В игре есть достаточно огромный юнит - кентавр. Выглядит значительно больше первого уровня, просто мы уже давно знаем, что это первоуровник, пусть даже из лучших.


Все равно не получится соблюсти пропорцию Руха к Гному. Неужели всех устроит, если стрелок станет на 10% ниже циклопа? В этом случае правдоподобность будет соблюдена?
Как и со сменой пола джинов при грейде, как и то, что все ангелы брюнеты, а архангелы - русые. Спрайт юнита - схематическое представление в виде одного представителя.
Ну и пусть Стрелок выше других юнитов-людей. Значит в качестве "портретных представителей" попался более крупный стрелок.


Считаю, что если авторам для создания нужного образа и показа нужных деталей понадобилось больше пикселей - то возмущаться глупо. Может стрелок меньшего размера - это не тот юнит, которого хочет видеть команда.
lion-killer, Mefista, Qed'Maen, DrSlash, VAS_SFERD, Joric, redar2013
06 May 2019, 21:54 Horn of the Abyss: Factory
Как по мне - главное, чтоб Стрелок не был выше двух полуросликов. Остальное - условности.

hippocamus, Лентяй, Kastore, samec, redar2013
06 Apr 2019, 10:24 Новые идеи для HotA
Цитата(PushKing @ 06 Apr 2019, 00:15) *
23 спонтанные идеи по улучшению игры

24. Убрать причал
25. Поменять значок приложения на
alf, hippocamus, tolich, hommer, Etoprostoya, VAS_SFERD, Joric
16 Mar 2019, 18:47 Новые идеи для HotA
Цитата(hippocamus @ 13 Mar 2019, 20:57) *
Цитата(1/2 @ 13 Mar 2019, 21:03) *
Мне кажется, всё намного проще. Можно отвязать возможность выбирать город при перемещении от владения магией земли.
Давать супервафлю бесплатно? Так хоть за неё нужно заплатить слотом под навык и 3 уровнями прокачки.

Дверь Измерений позволяет игроку выбрать точку, куда телепортировать героя. И никого это не удивляет, что за это не нужно платить слотом под навык и 3 уровнями прокачки.
Если бы ДД без продвинутый школы воздуха отправлял не на выбранную точку, а на случайную или на 5 клеток влево - то школа воздуха тоже была бы таким-же убер навыком.
Qed'Maen, 1/2
01 Feb 2019, 23:34 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Zum-Graat @ 31 Jan 2019, 12:11) *
Да, кстати, положение нейтралов в тройке мне всегда казалось неправильным.
Я бы сделал так, чтобы нейтралы вообще не воздействовали на боевой дух армии - т.е. попадая к герою, они автоматически становятся его "мировоззрения".

Только месяц назад узнал, что нейтральные войска не попадают под действие Альянса ангелов. Вот это как по мне именно баг.
Да, я могу принять, что нейтралы (те же кабанчики) пренебрежительно относятся к "городским" юнитам и не считают их "своими". Городские тоже могут не разделять свободолюбие очень подобных им существ и не ощущать единости.

Вполне терпимо, что все бездомные существа имеют между единство и не портят друг-другу настроение, ибо они объединены бездомностью. Разве что мумии неприятны всем нейтралам, но только из-за того, что они тупачье, но "свое".

Даже описанная выше ситуация с Эльфом, Скелетом и Мумией - натягивается на понимание (мол, мало того что я в одном войске с разной нечистью, так они еще и между собой в контрах, что я здесь вообще делаю?).

Но, когда эльф с орком считают "своим" и арбалетчика, и орка, и синюю ящерицу, но чувствует некомфортно в присутствии снайпера или хоббита - это реально странно.
hippocamus, tolich, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле, Cthulhu_55, Savvash, Striker X Fenix, stoned_golem
30 Jan 2019, 16:32 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(USBhere @ 30 Jan 2019, 14:02) *
Единственное что не понравилось, что хоббит переехал из нейтралов в город. Я все же приверженец того, что лучше добавлять новое, а не пытаться устраивать перетасовки в игре, которой уже 20 лет.

Ну перенос существ из нейтралов в новый город - канон (пусть и Конфлюкс не лучший пример).
А в остальном - согласен, насчет лайнапа.
Очень надеюсь, что команда ограничится представленными гуманоидами. А остальное будет заполнено механизмами/миф.существами.
Считаю, что человек (вне фракции Замок) или любой другой повтор существующего вида, выглядит хорошо в след.случаях:

- если он покрывает явный культурный образ: пират, монах, маг, гном, эльф, вор - хорошо. Чародей, снайпер - вторично.
Матрос и Заклинательница - тоже вторичны, с удовольствием видел бы их в виде антропоморфных животных, но они берут необычностью (темнокожий и женщина-волшебница).
В этом плане стрелок - очень крутой образ, которому можно простить "человечность". Ковбой/Стрелок из Т.Б., охотники за головами и т.д. Чего не могу сказать про огнеметчицу.

- если он наездник на существе: Волки, Кабаны, Чемпионы - воспринимаются не как повторы, просто по тому, что существо занимает большую спрайта. Цепные псы из концепта Собора - тоже крутой и свежий образ.
hippocamus, Mefista, USBhere
30 Jan 2019, 13:21 Horn of the Abyss: Factory
Как по мне идеальный седьмой уровень - мех.паук.



Во-первых, ниша пауков в тройке не занята.
Во-вторых, шагоход тоже напрашивался (и в память мех-драконам из 4ки и похожему концепту из форджа).
В-третьих, может восприниматься как гигантское существо (в отличии от ангелов и демонов, субьективно).
В-четвертых, кадр выше из фильма Дикий-Дикий Запад, который очень-очень соответствует концепту города.
В-пятых, драконов в тройке и так предостаточно.
hippocamus, Dead_89, Mefista, samec, 1/2, stoned_golem
17 Jan 2019, 19:22 Новые идеи для HotA
Цитата(hippocamus @ 16 Jan 2019, 17:15) *
Ещё раз спрашиваю: где вообще в игре говорится об уровнях юнитов?

Сразу вспоминается:
Хотовская хижина на холме.
Заклинание "Клон".

Как минимум есть разделение на "Ниже шестого уровня" и "Шестой и выше"

UPD: Компоненты статуи легиона.
hippocamus, Axel_Templar, Savvash, stoned_golem
07 Jan 2019, 23:46 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mantiss, hippocamus, tolich, Throutle, Doctor Tea, Скорпион
04 Dec 2018, 02:19 Tumblr RIP(((
Тема (.)(.) теперь будет сокрыта
Тут как и с ютубом, детская аудитория не является потенциальных потребителем рекламы, а лишь создает видимость таковой. Объявляй сайт 18+ и имей чистую совесть. Да, с одной стороны официально теряешь несовершеннолетнюю ЦА, но вводя жесткую цензуру - реально теряешь платежеспособную взрослую аудиторию.

И что-то мне подсказывает, что ЦА ЦП найдет интерес в фотках одетых детей больще "интересного" чем в обнаженке совершеннолетних.

в 2011 году нам, начинающей веб-студии, зашел на просчет проект, что-то типа соцсети для молодых мамаш, где они будут обсуждать своих пузожителей и тугосерь с последующим хостингом и поддержкой сайта.
Оценив "референсы" в виде сообществ ВК и ОК, я категорически выступил против хостинга этого всего "рассадника цветов жизни" у нас на хостинге, согласившись только на разработку.
Не нужнно иметь юр.образование, чтоб понять что аплоад и отображение всех этих фоток покакулечек, крещений и прочих загораний без трусов на официально приобретенном хостинге уже попадали бы нам под статью о распространении Ц.П. Услышав причину такого решения, заказчик сам решил держаться подальше от проекта и, насколько я знаю, проект затух.
Adept, Арысь-Поле, Doctor Tea
04 Dec 2018, 01:53 Tumblr RIP(((
Тема (.)(.) теперь будет сокрыта
Ох уж это детское порно. Давно негодую, почему из-за риска обвинения в распространении ЦП всегда "под нож" идет любое порно, если гораздо логично запретить любое изображение детей.
Mantiss, Арысь-Поле, Doctor Tea
04 Dec 2018, 01:36 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
XEL, tolich
04 Dec 2018, 01:32 Tumblr RIP(((
Тема (.)(.) теперь будет сокрыта
дело не в "источнике" порно. Дело в недопустимости эротики в любом обсуждении.
Doctor Tea
13 Nov 2018, 00:31 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.

95 лет.
XEL, tolich, Kastore, SerAlexandr, DrSlash
01 Nov 2018, 15:34 Режем неатмосферные тактические схемы
варианты и разработка
Фолианты и свитки без мудрости
Если сделать мудрость необходимой для каста из свитков - то это усугубит положение мудрости как обязательного навыка.

Даже если не брать в счет игровую условность, Никаких противоречий в касте без мудрости у меня это не вызывало.
Свиток, фолиант - это магический предмет, прочтение из которого позволяет сотворить заклинание кому угодно, если он вообще умеет колдовать (прошел курс "основы магии за 499.99 золота" в любой гильдии магов и получил свою персональную книгу заклинаний)
Чтоб "создать" такую запись нужно обладать необходимой мудростью и хорошо понимать заклинание.
Аналогично и с книгой героя. Только герой там должен сам записать заклинание своим почерком. Герой не может создать запись, которую бы прочитал другой герой. Поэтому передача книг не имеет смысла.

Можно пройтись и по другим аспектам изучения/колдовства.

Грамотность позволяет при встрече "поговорить" о заклинаниях, после чего "грамотный" запишет себе все новые заклинания и детально "разжует" своему коллеге те заклинания, на которых у обоих хватит мудрости.
- мужик, я слышал ты умеешь кастовать "Камнепад", научи меня.
- да, я умею, но тебе не хватит мудрости, чтоб записать его себе в книгу.
- Тогда научи "Телепорту", я умею колдовать 3й уровень.
- Сорри, но я в нем еще не разобрался сам. У меня оно в книге не записано. Я нашел волшебный свиток, благодаря которому оно само кастуется.
- Было бы круто, если бы встречался объект, где кто-то мог бы объяснить как работают свитки и под его наставлением я мог бы записать себе в книгу.
- Да. Кстати у тебя есть "слепота", я бы хотел ее изучить.
- Есть, но я не умею объяснять как записывать заклинания.
- Расскажи о ней своими словами, я себе сделаю пометочку.


Орлиный Глаз - навык практиков-исследователей. Если заклинание не слишком сложное (мудрость позволяет записать его себе)
- Откуда у тебя "Землетрясение"? Ни в одной гильдии не учат и не учили такому.
- Во время осады нашего замка, противник кастанул. Я как раз внимательно смотрел на него и по губам по жестам догадался, как он это делает.
- То есть с такой "Зоркостью" я смогу изучить "взрыв" и тут же наложить его на отряд противника?
- Во первых, заклинания пятого уровня слишком сложны, чтоб понять их "по губам", во-вторых записывать заклинание в книгу во время боя - не самое умное занятие,
так что нужно ждать конца боя, причем именно победы. Оно и так срабатывает через раз, а если ты вместо того, чтоб сразу записать себе заклинание в книгу - отправляешься в ближайшую таверну - шансов, что у тебя получится - ноль.
Да и о каком "взрыве" ты говоришь, если ты и "камнепад" пока не способен понять.


И тот момент, что походные заклинания можно кастовать вообще без книги, но с фолиантом/свитком - тоже легко объясняются.
- Ясно. И последний вопрос, я слышал, что один воин без книжки кастовал "городской портал". Как такое может быть?
- Ну, у него явно был свиток или фолиант с таким заклинанием.
- То есть без книжки можно колдовать боевые заклинания?
- Нет, если у героя нет своей книги - это значит, что он не практикует магию. А без такого опыта даже волшебные свитки и фолианты использовать очень трудно. Особенно в бою.
Другое дело, в мирное время путешествия - можно сделать привал и когда никто не отвлекает - сосредоточенно наколдовать себе "поход по воде".
hippocamus, tolich, Adept, Qed'Maen, Striker X Fenix
01 Nov 2018, 14:05 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
SerAlexandr, Эроласт
27 Oct 2018, 15:21 Народные названия фракций и существ в "Третьих Героях".
Кто как называл?
Гномы - дедушки
Призраки - Тряпки/Бабушки
Рыцари Смерти - Тёмные
Ящеры - зайцы / синие
Змии (именно неулучшеные) - глисты
Горгоны - Коровки
Никсы - крокодилы
Асиды - куры/чайки
Демоны - рогалики
Исчадья - плётки
Адские Гончие - пёсики (чаще всего с отсылкой к Большому Кушу в переводе Гоблина)
Созерцатели - глазки
Чудища - Обнимашки / Обнимишки

Дизмораль - птичка обосрала
Атака Гидр - МУРРРР
Атака Аспидов - Кусь!
Передвижение Василисков - Кродёться
hippocamus, Axolotl, СЕРЁГА (JET)
31 Aug 2018, 18:54 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hommer
05 May 2018, 16:29 Новые идеи для HotA
Я ничего не имею против усиления со школой. Я против заклинаний бесполезных без школы.

Воскрешение и Городской Портал - два заклинания, которые теряют свой смысл если у тебя нет школы земли. Но становятся очень нужными, если школа есть.

Полет и без школы выполняет свою задачу (пусть и с большими потерями МП). ДД и без школы можно использовать раз в ход без ограничений в функционале.
А городской портал без земли - это всего лишь способ вернуть героя, который далеко зашел и растерял манну. Для четвертого уровня слишком слабо и ситуативно.

"Поднятие мертвецов" на третьем уровне позволяет воскрешать своих павших, Воскрешение на 4м делает это временно.

Естественно, что при таком раскладе "магия земли" является обязательной. Добавим сюда мас.слоу - и получаем убер навык, без которого нельзя.
Поэтому у героя получается не 8 слотов под навыки, а 7 + магия земли. А с учетом такой же обязательной (часто стартовой) мудрости - то и вовсе 6 вариативных.

Посмотрите на заклинания других школ. Магию огня реже берут не от того, что в самой школе нет полезных заклов, а потому что крутые заклинания там работают и без нее. Ослепление с ответкой, но тем не менее это способ вывести существо из боя на время. Берсерк на одно существо, но это даст еффект, если наложить грамотно. Бафы/дебафы несут , ударные наносят меньший урон, но отсутствие школы можно компенсировать силой магии (кроме массовости). В воде аналогично (исключение забывчивость, которую без школы проще заменить другим дебафом). Клон урезан в уровне, Телепорт не позволяет телепортироваться за стены, но они не становятся бесполезными. Да и в воздухе с этим все нормально (крайне желательно ее иметь, но и без нее можно использовать магию в полном ебъеме).

Я не знаю, какую там реформу магической системы задумала команда. Но, что касается заклинаний, надеюсь, что простым перетасовыванием их между уровнями и школами дело не ограничится. Важно сделать так, чтоб заклинание соответствовало своему уровню и со школой и без нее. Если заклинание стоит высоко, но бесполезно без школы - это несбалансированное заклинание.

Критикуешь - предлагай.

Неоднократно заявлял, что чтобы сделать магию земли не обязательной - нужно пофиксить проблемые убернавыки, которые бесполезны без нее. Дать воскрешению меньший процент на безшкольном уровне, но с сохранением существ после боя. Дать ТП выбор города на безшкольном, но ограничть раз в день.

Давно предлагал сборники из книги и шарика соотв. стихии -- позволяет колдовать заклинания соотв. школы на эксперте. Таких сборника у героя влезет только два, но остается шанс без школы земли пользоваться экспертными заклинаниями этой школы.

Артефакт (предположительно торс), с которым герой колдует все свитки на эксперте, независимо от уровня школы.

Артефакт (предположительно правая рука), который делает массовыми все заклинания, которые имеют массовую версию (с сохранением эффекта от уровня школы). Оффтоп: очередной раз обращаю внимание, что огненый щит должен быть исключен из эффекта кулака огра, ибо заклинание не массовое.

В порядке бреда - сделать ТП и/или ДД всешкольными навыками. Эксперт огня вместо эксперта Земли - окей, можешь пользоваться полноценным ТП, но массоу тебе не доступно. Если ты не изучил ни одной школы, то ты сам себе дурак, телепортируйся в ближайший город.

Такие изменения не сделают школы бесполезными. По прежнему герой со школой будет иметь преимущество перед героем без нее. Как и герой с Нападением, Доспехами, Стрельбой, Лидерством, Удачей, Логистикой и т.д. Зато школа перестанет быть обязательной. Хочешь трать слот навыка, хочешь - надейся найти артефакты и трать под них жирные слоты.
Iv, tolich, lion-killer, hommer, Adept, Qed'Maen, Spektanto, SerAlexandr, samec, Axel_Templar, Snake_B, Decadent, Theodor, Tovio, drevoborod, stoned_golem
04 May 2018, 11:27 Новые идеи для HotA
Порежьте ТП и ДД и большинство сингл-карт огромных размеров не будут доиграны никогда.

Порезанный ДД и Полет в хоте - потрясающе реализованы. Теперь это заклинания контроля, перемещения. а не чит для обхода охраны.

А усиление эффекта портала с повышением уровня - еще больше повышает ценность школы земли.
IQUARE, tolich, lion-killer, Qed'Maen, samec, DrSlash, Tovio
18 Apr 2018, 03:01 Shurup
Олександр Віталійович
Шо-то решил апнуть тему.
Прошло почти шесть лет с момента последнего обновления информации обо мне.
Окончательно убедился, что программирование – это мое. Без привязки к языкам, но, в основном, веб-стек. PHP, HTML, JS, CSS – это все мне нравится, интересно и приносит доход. То, что начиналось как хобби позже переросло в работу.

Какое-то время (с 2011 по 2014 гг) был в команде из трех с половиной единомышленников, с которыми создали фирму по созданию простеньких сайтов и веб-приложений. Оглядываясь сейчас, понимаю насколько низкий был мой проф. уровень в те дни, но тогда это не останавливало и какие-то деньги имел. Родители перестали нудить про «Восстановись в ВУЗе после отчисления», увидели мой рост и успокоились насчет сына-шалопая. К тому времени уже жил отдельно и начал чувствовать себя взрослым (стукнул 30-ник как-никак). До конца 2013го все шло хорошо, но потом кризис и очень тяжелый 2014 год. Ситуация нестабильна, заказов мало, геморроя с бух.делами - много, в команде начали появляться упаднические настроения и народ начал активно изучать недостающие пункты, которые можно вписать в резюме и искать работу.

К концу 2014-го я оказался в ситуации, когда все мои «коллеги» разбежались по разным фирмам, а я остался на фрилансе. Брался за все подряд, за любые заказы, и в «межпроектье» подтягивал стек технологий без которых на то время было нельзя. Git, Grunt, Laravel, Sass/Less, Canvas (вместо Флеша) и даже немного WebGl. Вечером читаю в туториалах, утром – использую в проекте. Работал ненормировано, с людьми общался мало, преимущественно виртуально. Очередным утром осознав себя нестриженным/небритым в разношенном свитере – понял, что превращаюсь в стереотипного айтишника (в то время у меня был кот, локальный сервер и для полной картины не хватало только очков). Пришлось признать, что я профессионально расту, но социально деградирую. Было решено идти работать «На дядю», жертвуя свободой графика, но получая корпоративы и печеньки в офисе. Благо была контора, с которой я давно работал на подряде и куда меня давно хотели позвать на должность PHP-бэкендера. И в начале 2015го я сдался.

Там я работаю и сейчас (уже больше трех лет). Правда не совсем бэкенд-ером. Дело в том, что еще на моем испытательном сроке уволился начальник (технический директор) и порекомендовал меня на замену. Та-дам. Полгода И.О. и два года, как я уже тех.дир. Пришлось вынуждено учить unix, проводить собеседования и наставлять подопечных. Плюс решать кучу организационных вопросов. Многое бесит, но в целом, нравится.

-------

Все вышеизложенное безусловно тешит мое ЧСВ, но расписал я это не только для этого. Среди моих знакомых, а так же тут на форуме есть много людей, для которых программирование – это просто хобби, а работают они, в лучшем случае, «по специальности», а то и просто «на какой-то обычной нелюбимой работе». При этом «хотят в IT, но уже поздно, надо было учиться еще тогда… и т.д.». Может кто-то прочтет и докачает нужные навыки или просто захочет что-то уточнить.

А из личного – ничего особо не поменялось. Кроме возраста, теперь мне 35. Все так же холост, все так же пью-курю. Разве что «окабанел немного» и перебрался из пригорода в Киев. Вкусы не поменялись, все так же читаю преимущественно техническую литературу, и все никак не доберусь до "Вы, наверное, шутите мистер Фейнман". «Бегаю в Герои», хотя иногда изменяю им с PlayStation. В свободное время стараюсь заниматься менторством джунов, а вот в опенсорсе не участвую. Полюбляю играть с друзьями в относительно простые настолки (Манчкин, Бэнг, Алхимия, Эволюция). На серьезные евро-тайловые игры не хватает терпения. Часто хожу в кино, смотрю мейнстримные сериалы. Мои политические взгляды большинство знает по актиности в ЗФСО, там тоже ничего существенно нового.
С удовольствием отвечу на вопросы касаемо моих навыков/опыта и личных взглядов. По полит.тематике (если без откровенного троллинга) – то в украинской теме на закрытом.
hippocamus, Orzie
17 Apr 2018, 00:15 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Adept, Doctor Tea
09 Apr 2018, 16:49 Добавление функционала в HDmod
Насчет сундуков не сталкивался, а вот при посещении ученого (в Хоте) - очень нужно посмотреть количество свободных слотов. В хижине ведьмы (или университете) не так критично - если сомневаешься, откажись (посмотри героя и нажми пробел).

Другими словами, хотелось бы иметь возможность посмотреть текущего героя во время любого диалога, который нельзя отказаться и согласиться позже.
- Существа хотят присоединиться за деньги - хотелось бы видеть, есть ли под них нормальный слот. (Если на шару - соглашаешься и смотришь, есть ли слот - если нет, просто не берешь их себе, пусть и теряя потенциальный опыт)
- Ученый предлагает изучить Интеллект - хотелось бы узнать, не займет ли он последний слот при отсутствии магии Земли.
- Может что-то еще.

По существам - часто хватает окошка героя на панели - но иногда там отображается "Новый день" или еще что-то. Только что, проверил - боковое окошко при посещении объектов (например Арены) всегда переключается на карточку героя, а во время битвы/дипломатии - не всегда переключается.
BlackBred

31 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 15 October 2019 - 04:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика