Девятый игрок, был, есть, будет? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Девятый игрок, был, есть, будет? |
11 Oct 2009, 12:53
Сообщение
#21
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Тогда, это действо, будет напоминать улей)))
|
|
|
11 Oct 2009, 13:32
Сообщение
#22
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Цитата(Black Phantom @ 10 Oct 2009, 20:06) На сомом деле изначально была четка ситема - 8 игроков на 8 городов, т.е. какждый игрок мог принадлежат к совей фракции. Появление сопряжения (конфлюкса, слияния) внесло некторый дисбаланс в этот процесс. С одной стороный появляется возможность более широкого выбра, а с другой - это слегка нарушает "классичность" игры. Если и имеет смысл создать 9-го героя, то для того, чтобы на карте полноценно присутствовали 9 рас. Т.к. The 3DO Company, к моменту выпуска "Возрождения Эрафии" уже, как мне кажется, подумывала о будущем городе (не важно, о каком), то она вполне могла оставить задел в виде черного флага. А дальше, наверное уперлась в трудность реализации и забросила это дело на раннем этапе. P.S. Вот если бы было 16 городов и 16 цветов героев, то на карте, скажем 252x252 это было бы интересным зрелищем. По идее сама структура карты позволит сделать 255 игроков +1 нейтрал. Проблема с битовыми полями однобайтовых структур. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Oct 2009, 14:46
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Цитата(hippocamus @ 11 Oct 2009, 14:32) По идее сама структура карты позволит сделать 255 игроков +1 нейтрал. Проблема с битовыми полями однобайтовых структур. Не факт, т.к. каждый город представлен двумя типами героев, то получится 127 игроков. Но с созданием дополнительных игроков скорее всего возникнут проблемы. -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
11 Oct 2009, 19:36
Сообщение
#24
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
А я не понимаю, при чём здесь классы героев? Это типов городов может быть 127, а количество игроков - 255.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Oct 2009, 21:16
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Green Drekon @ 10 Oct 2009, 13:11) Цитата Играл тут в одну карту на 8х игроков, ХЛ, яблоку негде упасть! В общей сложности дня 3 играли, более 40 часов напряженного геймплея! Меч и магию можно было по несколько раз пройти успеть, чем в 1 карту сыграть А что за карта-то?Арена Смерти |
|
|
11 Oct 2009, 21:24
Сообщение
#26
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Я-то за внедрение 9-го и т.д. игроков, если сделать это не трудно и результат будет востребован. Я смотрю, что нет?
-------------------- |
|
|
11 Oct 2009, 21:42
Сообщение
#27
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Востребован будет. А вот трудно ли? Тебе виднее!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Oct 2009, 21:51
Сообщение
#28
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Ну, в связи с развитием технологий (плавный намёк на ЭРУ)... Не мне решать...
-------------------- |
|
|
12 Oct 2009, 01:26
Сообщение
#29
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Не очень понимаю механизм работы Эры - она подменяет обработчики событий игры, или как?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Oct 2009, 14:16
(Сообщение отредактировал CrackedMind - 13 Oct 2009, 14:17)
Сообщение
#30
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
Цитата(hippocamus @ 12 Oct 2009, 04:26) Не очень понимаю механизм работы Эры - она подменяет обработчики событий игры, или как? именно. ИМХО, добавление 9го игрока будет тяжелой работой. Т.к. очень много однобайтовых битовых полей, придется не только саму игру патчить, но еще и редактор и прочее. -------------------- |
|
|
16 Oct 2009, 19:47
Сообщение
#31
|
|
Человек и перевод Сообщений: 568 Спасибо сказали: 520 раз |
Побочная мысль: в Героях 4 - всего 6 игроков + нейтрал. Сельмой возможен?
-------------------- Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente. |
|
|
16 Oct 2009, 23:37
Сообщение
#32
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата(Архидедус @ 16 Oct 2009, 20:47) Побочная мысль: в Героях 4 - всего 6 игроков + нейтрал. Сельмой возможен? вот нейтрал и был 7ой по сути... -------------------- |
|
|
17 Oct 2009, 00:47
Сообщение
#33
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Ну вот и имеется в виду 8-й. Хотя в 3-ке нейтрал считается -1-м (минуспервым).
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Oct 2009, 00:53
Сообщение
#34
|
|
Человек и перевод Сообщений: 568 Спасибо сказали: 520 раз |
Да, имелся в виду седьмой цветной игрок. Формулировка кривая.
-------------------- Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente. |
|
|
22 Oct 2009, 23:29
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
По идее можно сделать скриптом, чтобы было по 2 игрока, но под одним флагом (цветом). Надо убрать (хотя можно и не убирать) ограничения на количество героев и договориться, что вот такими-то замками и такими-то героями управляет этот человек, а вот этими героями и замками управляет другой человек. Пример: Вася выбирает ледяных а Петя - людей. Оба они играют одним цветом, одним игроком, но сначала ходит Вася за ледяных, а когда его герои больше не могут ходить, он не переключая на следующий ход передает правление Пети, и тот ходит за людей. А чтобы не было проблем с ресурсами, можно сделать, что как только игрок выбирает свою часть королевства, скрипт сохраняет в переменные ресурсы другого человека и достает из памяти ресурсы игрока, который сейчас ходит. Пример: Вася ходит, тратит ресурсы, заканчивает ход и передает мышу Пете. Петя выбирает свой замок и комп автоматически загружает те ресурсы, которые Петя оставил с предыдущего хода + то, что он получает в этот ход.
Можно сделать так, хотя легче было бы убрать ограничения на кол-во героев у игроков и дать всем по 2-3 замка с самого начала, если хочется, чтобы на карте было много героев и замков. А играть с другими людми интересно, пока их не больше 3х-4х человек, ИМХО -------------------- |
|
|
23 Oct 2009, 19:50
Сообщение
#36
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Это совсем не то. Т.б. что они обязательно будут в союзе...
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Oct 2009, 06:16
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Вот и я про то же
Насколько я понимаю, чтобы добавить еще игроков, надо будет поменять экзешник? -------------------- |
|
|
25 Oct 2009, 12:27
Сообщение
#38
|
|
47686F7374233133 Сообщений: 312 Спасибо сказали: 37 раз |
Герои 1 - 4 Фракции
Герои 2 - 6 Фракций (? я непомню)) ) Герои 3 - 8 + 1 после клинка. Вроде четко четное кол-во во всех частях (без аддонов). Добавление 9 будет ещё той морокой. P.S. Проще Сопряжение убрать и все (кроме любителей сопряжения) будут счастливы. -------------------- 3DO Interactive Multiplayer
|
|
|
25 Oct 2009, 22:18
Сообщение
#39
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
добавить новых игроков будет очень трудно. имхо, легче написать экзешник заново.
|
|
|
25 Oct 2009, 23:05
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Да и еще лучше сделать так, чтобы раком никто не болел.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |