Обсуждение HotA 1.3.3 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение HotA 1.3.3 |
29 Jun 2014, 10:14
Сообщение
#1
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Кстати, отличная идея с выпуском полных версий. Хоть теперь не будут преставать "я поставил хрен знает на что, у меня вылетает, что делать?".
-------------------- |
|
|
29 Jun 2014, 10:25
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 6 761 Спасибо сказали: 7901 раз |
Цитата [+] Убрано ограничение на 144 внешних жилища в редакторе карт Отличная новость, теперь наконец можно будет доделать G-карту Энрота |
|
|
29 Jun 2014, 10:57
(Сообщение отредактировал Wic - 29 Jun 2014, 10:57)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 969 Спасибо сказали: 561 раз |
На навыкам Нилы нету описания, ей же возвращали ...
Цитата Исправлен баг ГСК SoD с лишними проходами при генерации множественной связи Этот механизм лучше пока не трогать ... игроки настолько привыкли к 3-м лифтам, что придется поправить все шаблоны с множественными охранами.То есть сделать, чтобы на имя шаблона сначала искался хота-вариант, а если он не находится, то искался сод-вариант. Цитата Существенно увеличено AI Value Сказочных Драконов Тут лучше добавить прямо в описание, какой эффект это вызывает.По номеру версии - вроде между 1.2 и 1.3 разница была поменьше, чем между 1.3.2 и 1.3.3, тут тянет на полноценное 1.4 |
|
|
29 Jun 2014, 11:01
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 500 Спасибо сказали: 334 раза |
На навыкам Нилы нету описания, ей же возвращали ... Цитата Исправлен баг ГСК SoD с лишними проходами при генерации множественной связи Этот механизм лучше пока не трогать ... игроки настолько привыкли к 3-м лифтам, что придется поправить все шаблоны с множественными охранами.То есть сделать, чтобы на имя шаблона сначала искался хота-вариант, а если он не находится, то искался сод-вариант. Цитата Существенно увеличено AI Value Сказочных Драконов Тут лучше добавить прямо в описание, какой эффект это вызывает.По номеру версии - вроде между 1.2 и 1.3 разница была поменьше, чем между 1.3.2 и 1.3.3, тут тянет на полноценное 1.4 Про Нилу последняя строчка в "Игровой процесс" В краткой документации, которая и предназначена для ознакомления онлайна, эффект от АИ велью расписан. По номеру вроде все нормально. В 1.4 должна была бы быть еще полноценная кампания и существенные изменения геймплея. Здесь вроде достаточно мелкие правки (хоть и много). |
|
|
29 Jun 2014, 11:10
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 1 969 Спасибо сказали: 561 раз |
Цитата Меткий выстрел ослаблен при штрафе за расстояние и не работает при штрафе за стены Тут лучше с циферками.Цитата Дороги в ГСК теперь не проходят через багнутые проходы и не блокируются Тюрьмами Похожая бодяга с обзорками и обелисками - содовский генератор иногда ставит их так, что запирает дорогу насмерть. Это тот же механизм или индивидуально Тюрьмы правились ?Цитата Исправлен баг SoD с невозможностью воскресить труп на гексе ворот города при осаде Что за баг ? P.S. Главное чтобы баг подпорки ворот не лечили |
|
|
29 Jun 2014, 11:24
Сообщение
#6
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Цитата Что за баг ? Если при осаде кто-то умер на открытых воротах, то ворота так и останутся открытыми, а труп на них воскресить нельзя. -------------------- |
|
|
29 Jun 2014, 14:46
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Уточню, исправлена только невозможность воскрешения, и она есть только на одной клетке - самой задней клетке ворот.
Цитата(Wic) Похожая бодяга с обзорками и обелисками - содовский генератор иногда ставит их так, что запирает дорогу насмерть. Это тот же механизм или индивидуально Тюрьмы правились ? Проблема была именно с непроходимыми с какой-то стороны способными исчезать объектами, каковой является только тюрьма. Аналогичного бага с другими объектами по логике алгоритма не должно было быть. Если там был какой-то чисто технический баг, то его скорее всего больше нет, т. к. алгоритм полностью переписан. Насчёт двойных проходов - сейчас это исправление критично, т. к. для корректного проложения дорог теперь необходима возможность установить соответствие между объектами одной и той же связи в разных зонах, а в тройной связи она нарушалась. Насчёт цифр и т. п. - чейнжлог - относительно сокрашённый список и относительно длинные разъяснения в нём сознательно опущены. Они есть в полной и краткой документации (которые естественно были обновлены). |
|
|
29 Jun 2014, 16:39
Сообщение
#8
|
|
Flame Wielder Сообщений: 67 Спасибо сказали: 72 раза |
Цитата [-] Возвращены оригинальные стартовые вторичные навыки Неллы За что же так Нелку |
|
|
29 Jun 2014, 16:42
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
"Базовый нападение" и иже с ними несколько огорчают. Со ступенями как-то аккуратнее было.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
29 Jun 2014, 16:47
(Сообщение отредактировал AKuHAK - 30 Jun 2014, 16:44)
Сообщение
#10
|
|
God Сообщений: 264 Спасибо сказали: 402 раза |
Подробности тут.
-------------------- Не качает с депозита? Используй JDownloader
|
|
|
29 Jun 2014, 16:54
Сообщение
#11
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата 4) Набор карт в обеих частях только из Дыхания Смерти, из двух первых аддонов карт нет. нет только из AB. но это штука факультативная, кто хочет всегда может найти и скачать отдельно. в полной версии 1.3.2 они, кстати, были, в этот раз закинуть их забыли. Цитата Русская версия содержит запоротый heroes3.snd ни нашим собственным hota.snd, ни тем более heroes3.snd из оригинала пока толком не занимались. там большие возможности для оптимизации, да и багов хватает. |
|
|
29 Jun 2014, 16:57
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 969 Спасибо сказали: 561 раз |
Насчёт двойных проходов - сейчас это исправление критично, т. к. для корректного проложения дорог теперь необходима возможность установить соответствие между объектами одной и той же связи в разных зонах, а в тройной связи она нарушалась. Ну значит уже сейчас шаблоны поправить. |
|
|
29 Jun 2014, 18:20
(Сообщение отредактировал AKuHAK - 29 Jun 2014, 19:03)
Сообщение
#13
|
|
God Сообщений: 264 Спасибо сказали: 402 раза |
поправил ссылку с учётом багфиксов
Цитата 4) Набор карт в обеих частях только из Дыхания Смерти, из двух первых аддонов карт нет. нет только из AB. но это штука факультативная, кто хочет всегда может найти и скачать отдельно. в полной версии 1.3.2 они, кстати, были, в этот раз закинуть их забыли. Цитата Русская версия содержит запоротый heroes3.snd ни нашим собственным hota.snd, ни тем более heroes3.snd из оригинала пока толком не занимались. там большие возможности для оптимизации, да и багов хватает. Ну можно ведь просто взять heroes3.snd от английской версии и не заморачиваться )) -------------------- Не качает с депозита? Используй JDownloader
|
|
|
29 Jun 2014, 18:28
Сообщение
#14
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
будем собирать следующий релиз — так и поступим ꞉)
|
|
|
29 Jun 2014, 19:46
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 376 Спасибо сказали: 270 раз |
|
|
|
29 Jun 2014, 19:54
Сообщение
#16
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Что за странный вопрос? В одиночных сценариях, естественно.
-------------------- |
|
|
29 Jun 2014, 19:56
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
А русская озвучка роликов где содержится? В smk?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
29 Jun 2014, 21:14
(Сообщение отредактировал AKuHAK - 30 Jun 2014, 16:44)
Сообщение
#18
|
|
God Сообщений: 264 Спасибо сказали: 402 раза |
Подробности репака тут.
-------------------- Не качает с депозита? Используй JDownloader
|
|
|
29 Jun 2014, 22:07
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 376 Спасибо сказали: 270 раз |
Хм, заменил свою версию игры на репак Акинака - карты появились. Долгой жизни команде Хота!
|
|
|
29 Jun 2014, 22:19
Сообщение
#20
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Не знаю, где ты их искал до этого, но в официальном издании они преспокойно лежат на своих местах.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 11:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |