Постройки Предела, экран города, карта мира |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Постройки Предела, экран города, карта мира |
02 Apr 2009, 19:39
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата А капитолий мне на концепте Лентяя нравится. Он как раз в духе Некроферно сделан, имхо. На последний вполне можно ориентироваться в плане цветовой гаммы и т. п.
-------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 19:46
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
А что вообще за некроинферно?
-------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 19:51
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Agar6, жаргонное название Некрополя из четверки
-------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 19:56
Сообщение
#24
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 03 Apr 2009, 02:51) Agar6, жаргонное название Некрополя из четверки ИМХО. нестоит косить под то убожество.... |
|
|
02 Apr 2009, 20:22
Сообщение
#25
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
вы что? Когда я рисовал капитолий, я о том уродливом магистрате даже не вспоминал! Ориентировался на здание нашего ебургского цирка.
-------------------- |
|||
|
||||
02 Apr 2009, 20:24
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Дык никто и не говорит про "закос". Цветовая гамма там удачная, + материалы, из которых построено здание (судя по маленькому скрину; как это выглядело в ориг. размере - не помню уже).
-------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 20:26
Сообщение
#27
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата Ориентировался на здание нашего ебургского цирка. А вот это правильно)))) |
|
|
03 Apr 2009, 09:50
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Летающие двеллинги, прикованные к земле цепями- это уже концепция инферно из 5-ки...
|
|
|
03 Apr 2009, 11:23
Сообщение
#29
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Ogion Stranniy @ 03 Apr 2009, 16:50) Летающие двеллинги, прикованные к земле цепями- это уже концепция инферно из 5-ки... ну, как бы, будет разница. |
|
|
08 Apr 2009, 17:33
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 08 Apr 2009, 17:42)
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
По поводу осады.
Можно не башни, а некие "языки-щупальца", вылезающие из под земли, которые бъют случайные цели на протяжении ВСЕЙ осады. Окупается - вышепредложенным отсутствием стен. Добавлено ([mergetime]1239201217[/mergetime]): ...или огромные РУКИ, которые вылезают из под земли...благо на концепте зданий эта тема проходит... |
|
|
08 Apr 2009, 17:45
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 08 Apr 2009, 17:47)
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата(Alex-ander @ 08 Apr 2009, 17:33) По поводу осады. ППКС Смотрелось бы просто великолепно!Можно не башни, а некие "языки-щупальца", вылезающие из под земли, которые бъют случайные цели на протяжении ВСЕЙ осады. Окупается - вышепредложенным отсутствием стен. Руки в кач-ве атаки защитных башен не стоит, это уже был бы уход в эстество и "стандартно-психоделическое фентези", наверное Да и щупальца-"языки" как-то более "хаотичны" на вид, визуально родственны с аморфными Ужасами. -------------------- |
|
|
08 Apr 2009, 17:54
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Да, своеобразная будет осада... но а какой ей еще тут быть?
-------------------- |
|
|
09 Apr 2009, 08:37
(Сообщение отредактировал gamehuntera - 09 Apr 2009, 08:49)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
Можно просто, ввиду аномалийной активности, делать рандомное исчезание\появление через n ходов 2 случайных представителей поля боя (разных сторон конфликта).
Еще можно сделать гравитационную аномалию, из-за которой летуны в несколько раз потеряют в скорости. Опять же, аномалия проявляется в определенный временной период или при отдельном условии. Например, когда все летуны врага залетели за стены ) Кстати, о стенах. Вполне можно сделать несколько отсеков. Например, отсек главный и два вспомогательных, и все стоят на платформах-телепортерах. И все юниты одной платформы периодически телепортируются туда-сюда по указанию игрока (или случайным образом). И еще вариант: лабиринт полуразрушенных секторов стен (можно в 3 кольца с прорехами). При этом стрелки могут и не стрелять через стены. , или только через один из двух видов оборон.сооружений. |
|
|
13 Apr 2009, 15:41
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Пара мыслей:
Двеллинг криркунов... хм, интересно, Шизариумом можно назвать? Двеллинг эмпатов - Своды безумия -------------------- |
|
|
13 Apr 2009, 15:57
Сообщение
#35
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
И где ты идеи черпаешь...
-------------------- |
|||
|
||||
13 Apr 2009, 16:00
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Вспоминал Обливион и Тургор... ну и там, по немногу другое...
-------------------- |
|
|
Гость_Guest_* |
13 Apr 2009, 16:01
Сообщение
#37
|
|
Агар - наркоман
|
|
|
13 Apr 2009, 16:02
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
А-а-а Здесь могут писать гости...
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. |
|
|
13 Apr 2009, 16:17
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Apr 2009, 16:23)
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Э-э Фигасе. С каких это пор им можно писать?
А если по теме... Agar6, клевые двеллинги Но для Крикунов, имхо, лучше лентяев вариант - капитально более геройский на вид. Двеллинг Эмпатов - супер -------------------- |
|
|
13 Apr 2009, 16:26
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата С каких это пор им можно писать? В некоторых темах можно, вроде... -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 19:13 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |