IPB

«дравствуйте, гость ( ¬ход | –егистраци€ )

»стори€ благодарностей участнику Kastore. —пасибо сказали: 5066
ƒата поста: ¬ теме: «а сообщение: —пасибо сказали:
¬чера, 15:01 Ќовые идеи дл€ HotA
Valintinus, интересно.

ќбращу внимание на пару вещей:

  • — ћонером у мен€ лично никогда не был проблем, а крошки на "лице" скорее мешают воспри€тию.
  • Ќимус женщина, а не мужчина. » хот€ она специалист по питлордам, но не €вл€етс€ одним из них.
  • — ƒессой ситуаци€ обстоит сложнее. ћало кто знает, но по факту NWC при создании героев перепутали портреты ƒессы и ¬е€. ¬ св€зи с этим, портрет ¬е€ в HotA уже был изменЄн на более огрский, у него исчезли гоблинские черты. ќднако и у ƒессы хорошо было бы внести изменени€, чтобы сделать портрет больше похожим на √ретчин и “ираксора. Ёто не призыв к действию, а скорее мысли вслух.
hippocamus, Qed'Maen, Axel_Templar, Valintinus, Zum-Graat, RED
16 Jan 2020, 09:17 World of Warcraft
÷ыган он или нет, но конокрад знатный. “олько кони ему нужны другие. rolleyes.gif
SerAlexandr
14 Jan 2020, 19:28 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(√осподин“еней @ 14 Jan 2020, 19:17) *
≈сли в ћечах и ћагии могут быть пришельцы и технологии далЄко за границами того что было в классической “ройке, то такое вполне может быть и тут. ќсобенно если учесть что технологии “роики даже не позвол€ют собирание пушок и мушкетов, который были в ѕричале.


Ёта тема очень много раз поднималась уже. ѕушки были и в энротском цикле ћћ, и в √еро€х, начина€ с первой части, следовательно, порох тоже есть. ƒалеко ходить не надо, можно посмотреть здесь или пройти кампанию за  ристиана в Armageddon/s Blade и внимательно посмотреть заставки.

ћушкеты -- да, спорный вопрос, но € лично не считаю это каким-то неверо€тным перегибом, смотритс€ очень органично вопреки некоторым, очень немногим, сомневающимс€, которые уже по большей части смирились и восприн€ли это украшение к образу пирата.

÷итата(√осподин“еней @ 14 Jan 2020, 19:17) *
ќдна вселенна€ - один уровень технологий, не?


» да, и нет. ƒа -- он, в целом, один. Ќет -- в разных мирах и их регионах он может отличатьс€.

” ‘абрики изначально не сто€ло цели продемонстрировать город того же технологического уровн€, что и  узн€: акценты другие. ’от€, безусловно, некоторые отсылки в дизайне архитектуры, некоторых юнитов, героев и истории имеютс€. Ќекоторые примеры уже даже были опубликованы. ¬нимательные -- увид€т.
Vade Parvis, samec, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Czarlson, Aeternus, √осподин“еней
14 Jan 2020, 17:56 Ѕездна флуда
обсуждение на общие темы
÷итата(RED @ 14 Jan 2020, 11:42) *
»нтересно, как отреагируют Ubisoft, когда увид€т ‘абрику.
ќни же вроде у ’оты некоторые идеи "позаимствовали". ƒумаю, что после успеха ‘абрики, им придЄтс€ смиритьс€ с тем, что √ерои - технофэнтези и какие-то фанаты смогли сделать игру лучше, чем цела€ больша€ компани€.
Ќо что вот более важно, так это мнение фанатов, ведь многие из них не играли в RPG-серию. Ќадеюсь с этого момента потихоньку начнетс€ массовое просвещение фанатов.
 стати, а вы планируете сделать так, чтобы можно было отключить ‘абрику, чтобы те, кому она не понравилась, могли и дальше играть в ’оту.

 акие-то ванильные фантазии.

–еб€та давно не понимают, что у них за бренд в руках, вид€т будущее в дойке на мобильных платформах, другие пока развивать не планируют.  ак говоритс€, до новых встреч.
Dead_89, Qed'Maen, VAS_SFERD, Aeternus
13 Jan 2020, 21:54 Horn of the Abyss: Factory
ћануалы 2, 3 и 3.5 вообще изобилуют кучей вс€ких специфичных существ. ≈сть как и совсем отстойна€ мешанина, так и очень интересные решени€ с точки зрени€ визуала. ” Pathfinder до второй редакции тоже проходила эра переосмыслени€ бестиари€ DnD, и они вытащили очень диковинных монстров, в том числе и из слав€нской мифологии.
Vade Parvis, Mefista, Qed'Maen, Axel_Templar, Zum-Graat, redar2013, RED
07 Jan 2020, 11:47 ќбсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Hommer, даже сами разработчики пытались увидеть в ќплоте эльфийский город, поскольку дворфы в нЄм на правах гастарбайтеров. ѕоэтому стремление перенести оных в отдельный город можно пон€ть и с этой точки зрени€. Ќу и, конечно, живут они не только там, у них как минимум один крупный подземный город свой есть, это факт.

¬озвраща€сь к основной теме, лайн-ап получилс€ довольно разнообразный, и это хорошо, поскольку монорасовость присуща, прежде всего, «амку.  онечно, есть ещЄ две псевдорасы - это нежить и демоны. ≈сли бы у ‘абрики были более отрицательные акценты, то, возможно, тема псевдо-расы (полулюди-полумашины) была бы дл€ неЄ более актуальной, но в ключе нейтрального концепта команда нашла иной подход, и это очень интересно. ѕо сути, мало кто задумывалс€, что ‘ордж это ещЄ и футуристична€ американска€ военна€ база, в то врем€ как дл€ ‘абрики было решено выбрать более раннюю и менее выбивающуюс€ из общего антуража американскую эпоху -- освоение ƒикого «апада, котора€ так же отчасти прослеживалась на концепт-артах альтернативной версии ‘орджа.

Striker X Fenix, Iriniko, Aeternus
06 Jan 2020, 22:23 ќбсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
ѕризнава€ значимость широкой трактовки того или иного образа, а также важность архетипности, €, в то же врем€, считаю, что не стоит возводить это в систему с исключени€ми. — таким же успехом, можно свести рассуждени€ о мифологичности бестиариев к "неомифологии" DnD, восхищением к которой пронизаны многие игры 80-90 годов. ¬ Might and Magic I-V это стартовые расы, в Heroes (особенно III) это даже не катоблепас, а вполне конкретна€ горгона из DnD'шного Monster Manual. ƒа, в "неомифологии", порождЄнной DnD и развиваемой другими ролевыми аналогами, € даже не ставлю знак равно между катоблепасом и горгоной. Ѕолее того, различные аналоги одного и того же существа с лЄгкой руки художников обретают самосто€тельные образы, которые год от года станов€тс€ теми самыми привычными и классическими. —амый прецедентный прецедент -- это гоблины и орки.

≈сли же развивать тему Ѕашни, то этот город ни в чЄм визуально не про€вл€ет свой добрый элаймент. », на мой взгл€д, это скорее достижение, чем недостаток оригинала. Ќапример, € считаю большой проблемой то, что большинство монстров в DnD имеют злое или хаотично-злое мировоззрение, хот€ оно и пон€тно: существа с таким мировоззрением больше ассоциируютс€ с угрозой дл€ обычной партии искателей приключений. Ќо в Heroes некоторые из этих существ вступают в нейтральные или добрые города, таким образом расшир€€ рамки воспри€ти€.
Mefista, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
06 Jan 2020, 22:02 Horn of the Abyss: Factory
Ћично € не вижу ничего плохого в том, чтобы был салун и охотники за головами. ≈динственное, что считаю было бы интересным решением -- если бы салун был пристройкой к “аверне, как Ѕратство ћеча в «амке. “акого ещЄ ни разу не было.

“ем не менее, по функционалу салун и таверна вполне различаютс€ и могут быть разными здани€ми. “аверна выполн€ет больше функцию посто€лого двора, где останавливаютс€ герои. —алун -- это бар, там не останавливаютс€ на привал. Ќу, если только на вечный -- в виде прострел€нной головы, или временный вследствие отключки от убойного алкогол€.
hippocamus, Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, stoned_golem, redar2013
06 Jan 2020, 01:13 Horn of the Abyss: Factory
ѕон€тно, что хочетс€ выразить своЄ мнение, но чем более тезисно и по существу это будет сделано, тем лучше, поскольку пространные размышлени€ без вн€тного анализа проблемы и способов еЄ решений ведут в никуда и вр€д ли на них удастс€ получить сколь-нибудь значимую реакцию.
hippocamus, Nestor, Vade Parvis, Mefista, Axel_Templar, Odin, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Slavic boy, Aeternus
03 Jan 2020, 23:20 Ѕездна флуда
обсуждение на общие темы
Ќу тут важно оценить ситуативность происход€щего. Ќо в целом, помимо зомби-мутантов есть ещЄ и ревенанты, тоже весЄлые реб€та.
Vade Parvis, RED
02 Jan 2020, 16:39 Ѕездна флуда
обсуждение на общие темы
я скажу только одну вещь -- хотелось бы в будущем среди героев дл€ замены или новых видеть больше знакомых лиц из √ероев 2 и 4, причЄм, нечеловеческих рас.
magoth, Dead_89, Qed'Maen, stoned_golem, RED
02 Jan 2020, 00:46 ѕоздравлени€
ѕоздравл€ем всех!
ѕоздравл€ю дорогих форумчан с Ќовым √одом! ѕусть это не будет дл€ вас каким-либо ограничением или поводом чего-то ждать или начинать сначала. —озидайте, развивайтесь, будьте открыты новому всегда, просто потому что можете и хотите. », конечно, дл€ этого € желаю вас всех характеристик на максимуме!

“акже летом прошлого года исполнилось 10 лет, как € нахожусь на форуме. я благодарю всех, с кем мне довелось здесь познакомитьс€. ¬не зависимости от того, насколько мы с вами были дружны и сходились во мнени€х -- это был интересный и полезный опыт. Ќадеюсь, и дл€ вас тоже.
Seiffear, XEL, Spartak, Vade Parvis, јрысь-ѕоле, samec, Cthulhu_55, KypaToP_HM
17 Dec 2019, 17:31 Age of Silence
RPG-игра по мотивам Might and Magic


¬сем привет!

ƒумаю, пришло врем€ рассказать о проекте, в котором € участвую уже более года.

Age of Silence -- это партийна€ RPG с видом от первого лица, сочетающа€ в себе привычные элементы серии Might and Magic, а также привнос€ща€ новые.

Ќесколько фактов о проекте:
  • »гра разрабатываетс€ на Unreal Engine
  • ¬изуал делаетс€ с упором на fantastic art (направление тематического арта 70-90 годов 20-ого века)
  • ¬ партии может быть до 5 персонажей
  • Ќа старте доступно 5 классов и 5 рас
  • »гра делаетс€ с упором на реал-тайм
  • ¬ игре планируетс€ разветвлЄнный сюжет
  • —ейчас готов фрагмент стартовой локации и дорабатываютс€ два подземель€
  • Ќа данном этапе проект держитс€ на энтузиазме, однако в дальнейшем мы планируем перейти на коммерческую основу.
  • Ќад проектом работает несколько дес€тков человек, из которых 15 - это €дро, т.е., посто€нные участники


Ќесколько новостей о проекте:
  • ¬ этом году мы прин€ли участие в трЄх игровых выставках
  • Ќа последней мы участвовали в конкурсе и победили
  • Ќам досталась поездка на €нварскую игровую выставку White Nights, котора€ пройдЄт в јмстердаме


≈сли вы любите Might and Magic, интересуетесь сай-фэнтези или просто любите RPG, поддержите наше начинание своими комментари€ми и оценками в наших каналах:


≈сли у вас будут вопросы, то пишите -- € постараюсь на них ответить.

≈сли вам будет интересно помочь проекту, лучше всего будет написать мне на €щик: kastorearcannet@gmail.com (в заголовке письма желательно указать название проекта и как к вам можно обращатьс€)

’от€ наша команда укомплектована, мы с интересом пообщаемс€ с вами, если вы хотели бы попробовать себ€ в следующих направлени€х:
  • Lvl-дизайнер
  • ѕрограммист
  •  омпозитор
  • 3D-специалист (моделлер/художник по текстурам)
  • 2D-специалист (финал/концепт/интерьер/экстерьер)
  • √еймдизайнер
  • Ќарративный дизайнер
  • SMM-специалист
Seiffear, XEL, Nestor, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Mefista, —улейман, SerAlexandr, јрысь-ѕоле, Doctor Tea, Orzie, Cthulhu_55, Slavic boy
14 Oct 2019, 14:15 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Striker X Fenix @ 27 Sep 2019, 23:17) *

«амечу, что в јкадемии големовых драконов пилотировали красные дворфы, а не полурослики.
Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013
20 May 2019, 13:30 ¬селенна€ "ѕесни Ћьда и ѕламени" (ѕЋиќ)
"Song of Ice & Fire" aka "GoT" ƒж. ћартина
я посмотрел последнюю серию сразу после выхода дубл€жа и закончил просмотр в 7.00 ровно. Ћично мне финал понравилс€. “а редка€ ситуаци€, когда € в меньшинстве. ≈сли без спойлеров, то по мне, все персонажи, которых спасали ро€ли в кустах - получили своЄ.
KypaToP_HM
09 May 2019, 20:44 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Fabricator @ 08 May 2019, 19:35) *
÷итата(Yellow_cloud @ 08 May 2019, 16:30) *
ѕо моему мнению глупо спорить о росте ковбо€, так как это ещЄ —џ–јя модель. ≈сть ещЄ много времени на дальнейшую шлифовку.

≈сли высказывать свои впечатлени€ о продемонстрированном контенте до выхода города, то "сыра€ модель". ≈сли после выхода, то "где же вы раньше были? сто раз ведь выкладывали скриншоты / видео!". “ака€ петрушка. “ут ещЄ нужно осознавать, что с течением времени участники (любой) команды привыкают к собственным творени€м: чем дальше, тем сложнее будет мен€ть уже примелькавшихс€ и нрав€щихс€ Hota Crew существ. —порить, может быть, и глупо, но выражать мнени€ лучше сейчас. ¬озможно, команде стоило не контраргументировать (линейка существо не вс€ показана, ранний этап разработки и т.п.), а просто написать, что критика прин€та во внимание.

ƒл€ команды показ демо-версии был довольно серьЄзным шагом. ¬ итоге это решение было прин€то с оговоркой, что многое из показанного в демо ещЄ сырое и не соответствует привычному стандарту качества, а что-то просто не хватило времени включить.

ѕоэтому ещЄ раз подчеркну, что рабочий билд ‘абрики и демо-верси€ -- это совершенно разные вещи. " омпетентные" потребители, коих, к сожалению, хватает в любой среде игроков, не понимают таких вещей, равно как и специфику разработки, принципиальные различи€ версий игры (демо, прототип, альфа, бета и т.д.). ѕон€тно, что набросы и выходки это не то, на что стоит реагировать, однако подобное поведение нисколько не привносит конструктивности и желани€ показывать какие-то промежуточные этапы работы (которые, если действительно проанализировать историю проекта, неоднократно измен€лись и становились только качественнее).
hippocamus, IQUARE, Mefista, Qed'Maen, јрысь-ѕоле, Cthulhu_55, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, fiorin
20 Apr 2019, 01:42 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(VAS_SFERD @ 17 Apr 2019, 22:30) *
 стати, а ‘абриканты успевают разв€зать войну до –асплаты?


 ак вы могли заметить, большинство кампаний HotA пока происход€т незадолго до, во врем€ или немногим после јrmageddon's Blade. ƒаже если мы предположим, что фракци€ сформировалась в этот период, 5-6 лет, которые остаютс€ до –асплаты, вполне хватит как дл€ участи€ в происходивших тогда войнах, так и дл€ разв€зывани€ собственной.
VAS_SFERD
18 Mar 2019, 15:44 Horn of the Abyss: Factory
@magoth @windsunny прошу вас не удар€тьс€ в оффтоп. ƒл€ вашего текущего обсуждени€ есть тема идей дл€ HotA.

ѕрошу всех остальных участников придерживатьс€ обсуждение по за€вленной теме.
Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013
14 Mar 2019, 16:30 Ќекроинферно - изначально гибла€ зате€ или?
попробуем реабилитировать концепцию
@—улейман к слову, воины јрката и рыцари »забель - перфоманс, исключительно идущий от локализатора. ¬ английском оригинале это battleragers и champions, соответственно.
XEL, Mefista, —улейман, Qed'Maen, Zum-Graat
14 Mar 2019, 12:21 Horn of the Abyss: Factory
¬спомните, где встречалс€ ¬ейстленд или какие-то необычные вундервафли. Ёто может вам помочь в получении ответов на эти вопросы.
Joric, redar2013
13 Mar 2019, 14:36 Horn of the Abyss: Factory
 стати говор€, если вспомнить об импери€х изол€ционистов, то чем в данном случае неестественна и вычурна€ та же “емница? Ќаходитс€ в труднодос€гаемом биоме? ƒа.  ажда€ из “емниц заточена на обретение власти за счЄт силы и созданной/порабощенной монстроты? ¬полне. √отовы ли они погрызть друг друга? ƒа. ћогут ли они объединитьс€, чтобы на кого-то напасть? “оже да.

ќднако и ‘ордж, и ‘абрика, на мой взгл€д, отличаютс€ от этой идеи.

‘ордж действительно похож на агрессивную военную базу и довольно однозначно отсылает к регул€рной, хорошо организованной армии экспансионистов. ¬идно, как окружение города при этом отравл€ет мир своими токсичными реками и свалками. ќно, это окружение, таким стало из-за ‘орджа, а не ‘ордж здесь по€вилс€ по этой причине.

‘абрика же по моим ощущени€м это, прежде всего, города одиночки. «ачем им стены? я лично думаю, что это мера безопасности изобретател€ от пос€гательств чужестранцев, которые в силу своего непонимани€ или просто захватнических целей могут напасть на такое место, порушить и разграбить.

“ак что да, дл€ »зобретател€, который создаЄт свои вундервафли годами, стены -- это средство защиты от внешних угроз, хот€ и с несколько иной мотивацией, чем у героев других городов. ѕричЄм, € не уверен, что будучи изолиционистом он поселитс€ неподалЄку от такого же неординарного товарища.

ѕустошь он выбрал в качестве глуши, куда вр€д ли кто-то просто так сунетс€ (но, повторюсь, это не значит, что ему, как предусмотрительному гику, не нужны стены). Ќу и так уже сложилось, что в этой глуши есть свои коренные обитатели, которые стали его подручными или дополнительной охраной.

‘абрика как импери€ изол€ционистов? ¬ принципе, несмотр€ на то, что изол€ционисты эти скорее всего стрем€тс€ к одиночеству и изредка выполн€ют заказы дл€ какого-нибудь геро€ или плохиша, они могут постепенно начать объедин€тьс€ в концерны под давлением непри€ти€ обществом их творений.

ƒостанет ли им агрессивности напасть на кого-то? ѕо-моему впечатлению, если шарики за ролики заедут, то да. ѕочему бы и нет. Ѕезумный учЄный, решивший завоевать мир, чтобы доказать всем, что он самый-самый, и подм€вший под себ€ остальных -- вполне известный троп. Ќе все, но некоторые войска могут внешне пот€нуть на организованную банду или армию, равно как и максимальна€ отстройка города, который, ощетинившись, смотрит в сторону непокорЄнных земель.

≈щЄ это можно подчеркнуть воинским классом города - как одного из возможных потребителей военных технологий. ≈сли это будут именно военачальники, которые решат расшир€ть существующие границы. ≈сли же это будут персонажи, странствующие по миру и исследующие его, то ассоциации с агрессией будут минимальны, и тогда речь всЄ же больше идЄт об изол€ционистах и поселенцах, живущих в глуши, нежели про реб€т, которые в этой глуши наращивают мощь, чтобы потом с помощью своих вышибал установить новый мировой пор€док.
XEL, hippocamus, IQUARE, Nestor, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, —улейман, Qed'Maen, SerAlexandr, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, drevoborod, redar2013
11 Mar 2019, 21:17 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Qed'Maen @ 11 Mar 2019, 12:55) *
÷итата(Kastore @ 10 Mar 2019, 23:04) *
—огласен. ј вот ‘ордж больше напоминал Ќовую ‘ирексию из MTG, хот€ и не во всЄм, конечно.

¬ообще фирексийцы, вроде как, были на голубом глазу уверены, что труд€тс€ во благо, а ничтожные варвары им просто мешаютс€ и должны быть порабощены или истреблены чисто в практических цел€х crazy.gif Ќу, и с их точки зрени€ это было трагедией - их собственный мир лежал в руинах после неудачного вторжени€ на ƒоминарию, нужно было искать новый дом.
ј старый ‘ордж навр€д ли был мотивирован построением нового мира дл€ своих странных обитателей. ѕлохо помню, что там должно было быть их основным мотиватором по лору. ћесть? √осподство? „ь€-то посторонн€€ многоходовочка?

¬ообще поправьте, если ошибаюсь.

” фирексийцев есть несколько фракций с разным уклоном в монизм. ¬едь, по сути, Ќова€ ‘ирекси€ это поражЄнный вирусной субстанцией ћирродин - особым "маслом", вроде бы оно произошло от  арна. » все, кто попали под вли€ние этого вируса (как его ещЄ хорошо охарактеризовал Mantiss "техночума") теперь занимаютс€ активной экспансией. ¬се их противники - это будущие союзники, которые после хирургических операций и заражением "маслом" преображаютс€ в мерзких на вид техномонстров.
Mefista, Qed'Maen
10 Mar 2019, 22:30 Ќова€ система навыков и классов героев
hippocamus edition :)
@hippocamus, фракци€ превалирует, но у самого класса могут быть такие ограничени€. Ќапример, паладины и храмовники обычно добрые. ќднако в этом случае мировоззрение геро€ должно как-то вли€ть на существ, давать им бонусы или штрафы.
hippocamus
10 Mar 2019, 22:04 Horn of the Abyss: Factory
’очу сказать, что мне очень нравитс€ текущий вид замка ‘абрики, и форма его крыши. јссоциации с триумфальной аркой не есть плохо, и даже очень хорошо.

«дание на концепте больше у мен€ ассоциируетс€ с капитолием, а вот получившийс€ в результате вариант, с €вной отсылкой к ‘орджу по форме, очень радует глаз и совсем не смотритс€ чужеродно на фоне других объектов. », главное, это то, что очень хорошо ложитс€ в представление стимпанковского ‘орджа от NWC.


÷итата(Qed'Maen @ 10 Mar 2019, 03:31) *
¬роде, когда башни вперЄд выдвинуты, модель больше похожа на замок, но не мне решать, конечно.

 стати, архитектура в стиле модерн, фокус на изобретени€х и изобретател€х, высокомерный нрав... ѕока что ‘абрика вырисовываетс€ похожей на √ильдию »ззетов из MTG - не скажу оп€ть же, что это плохо (даже замечательно, на самом деле). Ќе знаю, зачем € поделилс€ этим - навр€д ли какие-то референсы требуютс€ на текущем этапе, и уж тем более навр€д ли какие-то изменени€ будут вноситьс€ в цел€х избежани€ повторов, если это вдруг окажетс€ критично.

 стати, в пор€дке бреда, юнит с анти-кавалерийским бонусом: наносит тем меньше урона, чем больше он прошЄл по направлению к противнику. ƒать ему высокую скорость и высокий базовый урон, но сделать так, чтобы урон снижалс€ "по дороге". “аким образом юнит будет каждый раз ставить игрока перед не особо критичным, но всЄ же выбором - послать его вперЄд с какой-то целью, либо наоборот припасти, пока противник подойдЄт поближе, и на своей территории прописать ему от души.


—огласен. ј вот ‘ордж больше напоминал Ќовую ‘ирексию из MTG, хот€ и не во всЄм, конечно.
Vade Parvis, Qed'Maen, Tovio
03 Mar 2019, 09:50 Horn of the Abyss: Factory
Magoth, просьба впредь быть сдержаннее в формулировках. Ќекоторые из выражений уже за гранью. ѕризываю соблюдать культуру общени€ на форуме.
hippocamus, Spartak, Vade Parvis, DrSlash, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013

88 страниц V   1 2 3 > » 
“екстова€ верси€ —ейчас: 18 January 2020 - 14:26
Copyright by јлексей  рючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  яндекс.ћетрика