IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Пишем новый МоМ
Zetus
сообщение 10 Sep 2004, 15:23 (Сообщение отредактировал Zetus - 13 Apr 2005, 11:32)
Сообщение #1

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




www.ruvo.boom.ru

буду благодарен за дельные советы. всякая чушь не приветствуется ))

на сегодня проблемы:
систематизация свойств юнитов (резисты имунитеты и прочее) - в оригинальном моме половина не работает. Систематизация магии в связи с добавлением air magic.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 10 Sep 2004, 21:37
Сообщение #2

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Ссылка на сайт не работает!!! Хочу принять участие в проекте. Давайте информацию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zetus
сообщение 13 Apr 2005, 11:12
Сообщение #3

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




Master of Magic : Restoration
Проект обновился, теперь на

www.ruvo.boom.ru, а так же будет на www.ruvo.h15.ru

тест версия, скрины, концепт
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 14 Apr 2005, 02:15
Сообщение #4

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




А давайте, чтобы вы не пропадали больше мы вам тут форум отведём и будем бета-тестрами, советчиками и пиво питами.

Я вот тоже Админ он-лайн игрухи, люди говорят, что я даже программер + фанат МоМ1 - я с радостью бы помогал в силу своих скромных возможностей.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zetus
сообщение 18 Apr 2005, 09:59
Сообщение #5

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




как его создать, и как бы я про это не забывал ))
счас пишу меню Magic editor
чтоб была возможность редактировать спеллы прям внутри. но это служебное меню. а вообще интересен вопрос:
в связи с тем, что теперь не 5 магий, а 6, нужны совсем другие спеллы, а старые разнести по новым полочкам. Какие спеллы кто желает видеть?

комбат пока оставил в стороне, ибо турны не подцепишь без магии, там иногда меняется владелец команды (как при confusion) да и других штук много, которые лучше писать до окончания комбата.

Опять же, вопросы длительного времени. Как делать дипломатию? Я имею ввиду не технически , а логически. В МоМе там дырка. Большая и тупая )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 18 Apr 2005, 20:28
Сообщение #6

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Может как в МоО2? Система очень похожа. Просто есть ещё какие-то акции на которые определённые расы по-разному реагируют. Так же похожесть рас учтена. Много мелких модификаторов. При достижении определенного значение - комп сам идёт здороваться.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zetus
сообщение 19 Apr 2005, 11:10
Сообщение #7

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




счас кину листы кое-какие служебные.

diplomacy state
0 and << =war
1..1000 =neutral state
1001..2000=pact - units cannot attack 5(?) turns (with state)
2001..3000=ally - allied functions,cannot attack, wars not doubled
3001 =unbreakable alliace - if ally stays for 60 turns,wars doubled and alliance become unbreakable

spells
struc Spell_s
{
.SpellName dd 0 ;spell name number
.Anim dd 0; useless anim number to born, no if none

.Type db 0; 0-overall(map),1-overall(zone),2-town,3-map cage,4-units(map),5-units(zone),6-one unit map,7-one unit combat
.Target db 0; 0-self,1-enemy,2-all
.Dispatch db 0; 0-once(as lightning),1-continous(till combat end or dispell)
.MoveType db 0; 0-no move, draw anim on target directly, 1-linear (from start coords to dest),2-parabolic,3-sine

.Function db 0; 0-hit/heal,1-dispell,2-rebound to,3-mody unit, 4-recall
.V1 dd 0; value for Hit/Heal, dispell probability, rebound probability, value is constant=0 of increment=1 for mody
.VArr dd None,None,None,None,None,None,None,None,None,None,None,None ;for mody unit - field,type,value (4) in unit.ref
;for map cage - shift unit,
.NatureI db 0,0,0,0,0,0 ;works if nature of target 1:eq, -1:ne

.Books dd 0;how many books to see it in research and effect on cast
.BooksT dw 0;source, or none
.Cost dd 0 ;cost
.CostT dd 0 ;cost per turn
.Research dd 0 ;Research points to gain
.Special dd 0 ;special effect number (planar seal,refill nodes,diplomacy,global spell rebound,spell blast,move fortress,create artefact,spell of mastery)
}

units
struc SourceS
{
.weapon dw 0
.r1 dw 0
.r2 dw 0
.water dw 0
.earth dw 0
.fire dw 0
.air dw 0
.life dw 0
.death dw 0
.magic dw 0
}

struc SourceA
{
.poison dw 0
.cold dw 0
.lightning dw 0
.stoning dw 0
.illusion dw 0
.fstrike dw 0
.lifesteal dw 0
.desintegrate dw 0
.flame dw 0
.thrown dw 0
}

struc Unit_def
{
;show
.Name rb 30
.Anim dw 0
.Count dw 0 ;1-9 units in unit
;basics
.Melee_Icon dw 0 ;different swords
.Melee dw 0 ;basic attack (values)
.dMelee_Icon dw 0
.dMelee dw 0;additional types of attack (values)

.Ranged_Icon dw 0;only one basic ranged in calc. this. 0,1-arrows 2345678-magic
.Ranged dw 0;basic ranged fire
.dRanged_Icon dw 0;add ranged attack type/if type of basic attack=arrow,chg it visual to this
.dRanged dw 0;add ranged attack str
.cRanged dw 0;ranged count or mana for casters

.nSpells rw 8 ;8 spells-native

.Resist dw 0 ;basic resist (value)
.Defence dw 0

.Immunity SourceS ;basic
.dImmunity SourceA ;additional (flags)

.Hits dw 0
.ToHit dw 0
.Sight dw 0
.tMove db 0,0,0 ;move type land,fly,water
.dMove db 0,0 ;bonus move grass,hills
.sMove db 0,0,0,0,0 ;special move teleport,merging,plane shift,wind walk,non corporeal
.cMove dw 0 ;move count

;flag special
.Exp dw 0
.ArmorPie dw 0
.Berserk dw 0
.Invis dw 0
.Collective dw 0
.Regeneration dw 0
.Lucky dw 0
.Purify dw 0
.Healer dw 0
.Construction dw 0
.WallCrusher dw 0
.OutPost dw 0
.Summoned dw 0
.Undead dw 0

;spells
.Spells rd 12 ;12 spells slots

;hero's
;amplifiers
.aMelee dw 0
.aRanged dw 0
.aResist dw 0
.aDefence dw 0
.aHits dw 0
.aToHit dw 0
.aArcane dw 0

;total updation flags
.Blademaster dw 0
.Legendary dw 0
.Sage dw 0
.Leadership dw 0
.Prayermaster dw 0
.Armsmaster dw 0

;economics
.Price dw 0
.Cost dw 0,0,0 ;cost in food,gold,mana

;race & buildings allow (32)
.Buildings rb 32 ;32 normal buildings
.Race dw 0

;hands
.HandSlots db 0,0,0 ;none or..
}
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 20 Apr 2005, 01:23
Сообщение #8

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Примерно так я себе это и представлял. Главное же идеи "заложить", а потом уже думать над реализацией или отбрасывать. Думаю отдельный форум с 10-ком тем подошел бы... или я ошибаюсь?


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zetus
сообщение 20 Apr 2005, 08:39
Сообщение #9

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




подошел бы, но пока мы тут только с тобой беседуем ) каажется )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Felis Ferus
сообщение 20 Apr 2005, 20:36
Сообщение #10

Феля
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 5 раз




Ничего, наверняка найдутся те, кто захотят поучаствовать в обсуждении.


--------------------
Мир такой, каким мы его хотим видеть. И не удивляйтесь, когда заметите, что ваши желания выполняются. © Фелис, 2004.

Вернулся необъятный как жизнь и в два раза ужаснее) хех)© Фелис, 2007.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 21 Apr 2005, 03:23
Сообщение #11

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Цитата(Zetus @ 20 Apr 2005, 08:39)
подошел бы, но пока мы тут только с тобой беседуем ) каажется )

Напиши мне на мыло. Я отвечу по форуму. Сразу модераторство тебе выдадим и основные направления разработок наметим.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zetus
сообщение 21 Apr 2005, 11:31
Сообщение #12

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




спелл едитор закончен..
начинаем прикручивать сами спеллы..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 23 Apr 2005, 04:35
Сообщение #13

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Что за магию хотите ввести и что от старого останется?


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zetus
сообщение 25 Apr 2005, 09:15 (Сообщение отредактировал Zetus - 25 Apr 2005, 09:13)
Сообщение #14

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




Итак.
Принципы магии.
Всего 6 направлений с книгами (воздух вода земля огонь свет тьма)
и арканские (доступны без книжек)

У спелла следующие параметры:
Тип-
общий (на всю карту, как спелл оф мастери)
на всю карту - клетки (как армагеддон или вэйстинг)
на всю карту-города (в МоМе кажется нет аналогий...)
на всю карту -юниты (ну это понятно)
на 1 клетку - клетка карты или город
на 1 клетку - команда юнитов. (решено исключить спеллы, колдуемые на отдельный юнит в команде, теперь все они будут вешаться на весь состав команды - это обсуждаемо, т.е. water walk на команду из 3х юнитов будет вешаться сразу на все три юнита, но по отдельности, т.е. три шелда,каждый со своим потреблением маны и при перегрупировке команды кажый остается с теми шелдами, что сколдованы.)
на 1 юнит в комбате
на все юниты в комбате

Цель- свои,враги, все

Метод обсчета - единоразово спелл-кик(как лайтнинг или файрболл),или в конце каждого турна - спелл-шелд

Методы отрисовки полета спелла (это только для изобразилки - варианты кривых полета и сколько единиц -на каждую фигурку команды или на команду в целом)

для общего типа возможны варианты-
'Planar seal '
'Spell of mastery '
'Refill nodes,node type'
'Global spell rebound '
'Spell blast '
'Move fortress '
'Create artefact '
'Majesty,gained points '
'Just cause,gained pts '
'Magic weak,Kx10,nature'
'Charm,charm pts '

для клеток/городов -
'Enchant road,zone radius '
'Destroy smth,probability '
'Set volcano/cycle terra 0/1'
'Transmute/corrupt 0/1 '
'Set building,number '
'Disenchant,probability '
'Show,zone '
'Amplify food,Kx10 '
'Amplify gold,Kx10 '
'Amplify production,Kx10 '
'Amplify population,Kx10 '
если в Set building заявлен магический круг, то он удаляется со старого места для этого овнера.

для юнитов сложнее smile.gif
'Hit/Heal,value (heal=v-50) '
'Dispell,probability '
'Rebound,probability '
'Recall '
'Modify unit,const or +/- (0/1)'
'Summon,who '
если в комбате заявлен hit/heal на всю зону в форме шелда, то генерируется 50% вероятность успеха (т.е. как колл лайтнинг, чтоб не всех одинаково натянуло)
в случае модификации параметров юнита, доступны все текущие характеристики, все иммунитеты и свойства юнитов, кроме накопительных/персональных типа Lucky,Purifier,etc..)
в случае модификации и если спелл-шелд, то модификация производится лишь 1 раз при сете шелда. и соответственно обратная операция при диспелле шелда.
флаги, типа иммунитетов, можно убирать, ставить, и оставлять неизменными.. например маги/missile immunity после колдования на них ликантропии перестают иметь MI, но получают weapon immunity)

специфических характеристики спеллов
природа цели - "если природа цели соответствует ..." то магия оказывает действие.
изменение природы цели - при действии магии, юнит перестает быть тем кем он был, и становится новой природы. Можно несколько "природ", например fire+air . например обычный магик спирит заявлен как life+death и может встречаться как вместе с ангелами, так и вместе с чертями.
минимальное количество книжек для возможности изучения + какие это книги.
цена изучения
цена каста
цена каста в ход (для шелдов)



Добавлено ([mergetime]1114407355[/mergetime]):
Вот исходя из этой схемы можно реализовать почти весь спектр возможных магий, какие конкретно - можно обсуждать, я над этим особо не думал еще. Если чего забыл - добавим.

Ваши предложения?

Добавлено ([mergetime]1114408359[/mergetime]):
скрин Магик едитора



Добавлено ([mergetime]1114409702[/mergetime]):
Добавлено ([mergetime]1114409519[/mergetime]):
на всякий случай кидаю лист спеллов МоМа.
не все войдут, и не все тут есть.. надо чего нить новенькое ))

Магия природы
1Swamping Deep(Earth to Mud Непролазная грязь в школу Ветра)
Болотная трясина
2Resist Elements
Сопротивление силам
3Wall of Stone
Скальные стены
4Giant Strength
Мощь Великана
5Web
Тенета
6War Bears
Боевые медведи
7Stone Skin
Каменная кожа
8Water Walking
Водохождение
9Licantropy(SpritesФеи в школу Ветра)
Оборотничество
10Earth Lore
Землепроходец
11Cracks Call
Жадная пропасть
12Nature's Eye
Взор природы
13Ice Bolt
Ледяная стрела
14Giant Spiders
Гигантский паук
15Change Terrain
Превращение местности
16Path Finding
Скатерть дороги
17Cockatrices
Василиск
18Transmute
Превращение руд
19Nature's Cures
Природное исцеление
20Basilisk
Змеиный Царь
21Elemental Armor
Доспех сил
22Petrify
Окаменение
23Stone Giant
Скальный велет
23Iron Skin
Стальная кожа
24Stonefall(Ice Storm Буран в школу Волн)
Камнепад
25Earthquake
Землетрясение
26Gorgons
Горгонии
27Move Fortress
Переместить твердыню
28Gaia's Blessing
Благодать Мать Сырой-Земли
29Earth Elemental
Рудный дух
30Regeneration
Регенерация
31Behemoth
Первозверь
32Entangle
33Nature Awareness
Всевиденье природы
34(Call Lightning Гнев Молний в школу Ветра)
Хохот подземелий
35Colossus
Рудный великан
36Earth Gate
Скальные Врата
37Herb Mastery
Мастер Возрождений
38Great Wyrm
Червь-Дракон
39Nature's Wrath
Душа Природы
40 Нехватает

Магия Ключей
1Resist Magic
Сопротивление магии
2Dispel Magic True
Развеять чары
3Floating Island
Плавучий остров
4Guardian Wind
Страж-ветер
5Phantom Warriors
Воины Тумана
6Confusion
Контроль разума
7Word of Recall
Слово отзыва
8Counter Magic
Щит Мага
9Nagas
Наги
10Psionic Blast
Ментальный удар
11Blur
Марево
12Disenchant True
Разрушение местных чар
13Vertigo

14Spell Lock
Зеркало вод
15Enchant Road(Твердь)
Освящение дороги
16Flight(Ветер)
Полет
17Wind Mastery(Ветер)
Попутные Ветра
18Spell Blast
Слово под руку
19Aura of Majesty
Аура Краснобая
20Phantom Beast
Зверь тумана
21Disjunction True
Разрушение мировых чар
22Invisiblity
Невидимость
23Wind Walking
Спутник ветра
24Banish

25Storm Giant
Грозовой великан
26Air Elemental
Дух Вихря
27Mind Storm
28Stasis
Паралич
29Magic Immunity
Иммунитет к магии
30Haste
Крыла ветра
31Djinn
Джинн(вообще-то огневой дух)
32Spell Ward

33Creature Binding
Ослепить чудовище
34Mass Invisibility
Всеобщая невидимость
35Great Unsummoning
36Spell Binding
37Flying Fortress
Парящий дворец
38Sky Drake
Дракон небес
39Suppress Magic
40Time Stop
Остановить время

Магия Хаоса
1Warp Wood
Сжечь стрелы
2Disrupt

3Fire Bolt
Огнестрела
4Hell Hounds
Адские гончие
5Corruption(эффект напоминает засуху или саранчу)
Засуха
6Eldritch Weapon
Волшебное оружие
7Wall of Fire
Стена Огня
8Shatter
Ржавчина
9Warp Creature
Порча чудовища
10Fire Elemental
Дух пламени(Саламандра)
11Lightning Bolt
Молния
12Fire Giant
Огневой великан
13Chaos Channels
Реки хаоса
14Flame Blade
Огневой меч
15Gargoyles
Гаргульи
16Fireball
Шаровая молния
17Doom Bat?
Мышь судеб(не иначе золотое яйцо разбила)
18Raise Volcano(в земляную магию)
Вулкан-разрушитель
19Immolation
Огненные стрелы
20Chimeras
Химеры
21Warp Lightning
Грозовая Порча
22Metal Fires
Огненный дождь
23Chaos Spawn(по виду явный выкидыш)
Зародыш хаоса
24Doom Bolt
Удар судьбы
25Magic Vortex(ни разу не использовал)
хуиз ит наверное?
26Efreet
Ифрит(на деле дух ветра и пылевых вихрей)
27Fire Storm
Пламенная гроза
28Warp Reality
Порча реальности
29Flame Strike
Огнеудар
30Chaos Rift
Прибой хаоса
31Hydra
Гидра(на греческом ВОДНАЯ)
32Disintegrate
Развоплощение
33Meteor Storm
Звездопад
34Great Wasting
Орды саранчи
35Call Chaos
36Chaos Surge
37Doom Mastery
Мастер судеб
38Great Drake
Великий дракон
39Call the Void
Опустошение
40Armageddon
Светопредставление

Магия Жизни
1Bless
Бланословение
2Star Fires
Блеск звезд
3Endurance
Неутомимость
4Holy Weapon
Освященное оружие
5Healing
Исцеление
6Holy Armor
Освященный доспех
7Just Cause

8True Light
Чистый свет
9Guardian Spirit
Астральный страж
10Heroism
Героизм
11True Sight
Истинный взор
12Plane Shift
Врата миров
13Resurrection
Воскрешение
14Dispel Evil
Разрушение злых чар
15Planar Seal
Запереть Врата Миров
16Unicorns
Единороги
17Raise Dead(некромантия чистой воды)
Поднять мертвых
18Planar Travel
Дороги межмирья
19Heavenly Light
Слепящий свет
20Prayer
Моление
21Lionheart(Сердце льва)
Храбрость
22Incarnation
Массия Света
23Invulnerability
Неуязвимость
24Righteousness(Правоверность)
Набожность
25Prosperity
Процветание
26Altar of Battle
Алтарь войны
27Angel
Ангел
28Stream of Life
Ручей жизни
29Mass Healing
Всеобщее исцеление
30Holy Word
Святое слово
31High Prayer
Молебн
32Inspirations
Расцвет ремесел
33Astral Gate
Астральные Врата
34Holy Arms
Святые руки
35Consecration
Концентрация
36Life Force
Сила Жизни
37Tranquility
Противоядие злу
38Crusade(вообще Крестовый поход)
Расцвет воинства
39Arch Angel
Архангел
40Charm of Life(знаю что притяжение или обаяние)
Жажда жизни

Магия Смерти
1Skeletons
Скелеты
2Weakness
Слаьость
3Dark Rituals
Темный ритуал
4Cloak of Fear
Плащ ужаса
5Black Sleep
Черный сон
6Ghouls
Упыри
7Life Drain
Выпустить жизнь
8Terror

9Darkness
Темнота
10Mana Leak
Кража Силы
11Drain Power
Выпустить Силу
12Possession
13Daemons(Lycanthropy)
Черти
14Black Prayer
Черный молебн
15Black Channels
Реки смерти
16Night Stalker
Бродящий в ночй
17Subversion
18Wall of Darkness
Стена мрака
19Berserk
Берсерк
20Shadow Demons
Тени демонов
21Wraith Form
Призрачность
22Wrack
Страх
23Evil Presence
Дары зла
24Wraiths
Призраки?
25Cloud of Shadow
Покров Мрака
26Warp Node
Порча узла Силы
27Black Wind
Ветра Тмы
28Zombie Mastery
Мастер Некромант
29Famine(знаю что голод)
Коровья смерть
30Cursed Lands
Проклятые земли
31Cruel Unminding
Провалы в памяти
32Word of Death
Слово Смерти
33Death Knights
Мертвые рыцари
34Death Spell
Дыхание смерти
35Animate Dead
Поднять мертвецов
36Pestilence
Моровое поветрие
37Eternal Night
Вечная ночь
38Evil Omens
Колокол Зла
39Death Wish
Улыбка смерти
40Demon Lord
Владыка демонов

Магия арканов Summoning School
1Magic Spirit (Astral Duplicat)
Type: Summoning
Location: on summoning circle
Cost to Skill:
Cost to Power:
Cost to turn: 1 mp
Effect:
2 Dispel Magic
3 Summoning Circle
4 Disenchant Area
5 Recall Hero
6 Detect Magic
7 Enchant Item
8 Summon Hero
9 Awareness
10 Disjunction
11 Create Artifact
12 Summon Champion
13 Spell of Mastery
14 Spell of Return
15 Create Avatar

1 Астральный двойник
Тип: Вызов
Объект:: заклинательный круг
Навык волшебника:
Затрата силы: 20вс
Содержание: 1 вс/ход
Назначение:
Астральный двойник предназначен для
захвата узлов силы, после захвата узла
двойник уничтожается.
Время изучения:всегда изучен

2 Снятие чар
Тип: боевое
Объект: на любые отряды или сущность
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: вс/ход
Назначение:
Разрушить чужие заклятия навденные
на отряд
Время изучения:

3Заклинательный круг
Тип: городское
Объект: свой город
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Перемещение заклинательного круга
в любой из своих городов
Время изучения:

4 Снять местные чары
Тип: местные
Объект: любая точка пространства
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Уничтожает чары наведенные на
город, или разрушает заклинания
наведеные на поле боя и войска
участвующие в бою.
Время изучения:

5Отзыв героя
Тип: боевое
Объект: на своего героя
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Телепортирует указанного
героя с поля боя в город, где
находится заклинательный
круг волшебника.
Время изучения:

6 Detect Magic
Тип: мировое
Объект: мировая сфера
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: вс/ход
Назначение:
Отслеживает творимые заклятия
всех волшебников Троемирья.
Время изучения:

7Освящение предмет
Тип: вызов
Объект: заклинательный круг
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Создать не очень ценный
волшебный предмет
Время изучения:

8 Призыв вождя
Тип: вызов
Объект: заклинательный круг
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Призывает в вашу армию толкового
полководца
Время изучения:

9 Поиск поселений
Тип: мировое
Объект: мировая сфера
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: вс/ход
Назначение:
Показывает заклинателю все
населенные пункты Троемирья
Время изучения:
10Снять мировые чары
Тип: мировое
Объект: заклинание меровой сферы
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Разрушить выбранное чужое
заклятие разряда мировых
Время изучения:

11 Создать предмет
Тип: вызов
Объект: заклинательный круг
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Создание волшебного предмета
с любыми заданными свойствами
Время изучения:

12 Призыв воеводы
Тип: вызов
Объект: заклинательный круг
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Призывает в вашу армию
действительно талантливого
полководца
Время изучения:

13 Заклятие Великого Мага
Тип: мировое
Объект: мировая сфера
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Изгнать всех врагов в Лимбо
(победа)
Время изучения:

14 Заклятие возврата
Тип: городское
Объект: свой город
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Возвращает волшебника из
Лимбо в указанный город
Время изучения:

15 Создание Аватара
Тип: вызов
Объект: заклинательный круг
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Создать существо с заданными
свойствами
Время изучения:

Магия превращений Transformation School
1Curse of Magic Spirit (Astral Duplicat)
Type: Curse
Location: on unit or creature
Cost to Skill:
Cost to Power: 20mp
Cost to turn: 1 mp
Effect:
2 Curse on Magic
Type: Combat
Location: on unit or creature
Cost to Skill:
Cost to Power: 20mp
Cost to turn: 1 mp
Effect:
3 Curse on Summoning Circle
4 Curse on Enchant Area
5 Transform Word
6 Medium's Trans
7 Transform Item
8 Extraktion Hero
9 Planar Vision(Awarenees effekt)
10 Curse on Global Enchantment
11 Transform Artifact
12 Extraktion Champion
13 Great Transformation(Sp of Mastery )
14 Retoration Power
15 Create Avatar

1Проклятие Астральным Двойником:
Тип: проклятие
Объект: на свой отряд или сущность
Навык волшебника:
Затрата силы: 20вс
Содержание: 1 вс/ход
Назначение:
Астральный двойник предназначен для
захвата узлов силы, после захвата узла
носитель двойника освобождается от
проклятия.
Время изучения:всегда изучен

2 Проклясть чары
Тип: проклятия
Объект: на любые войска
Место: на любой отряд или сущность
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требуется
Назначение:
Отменяет эффект наложенного на
отряд или сущность заклятия, если
проклятие применено вне боя,
волшебная сила мага-создателя
продолжаеттратится на проклятое
заклинание.
Время изучения:

3 Проклять заклинательный круг
Тип: проклятие
Объект: вражеский город
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требуется
Назначение:
Изменяет силы заклинательного круга врага
таким образом, город волшебника
подвергается нападению вызванного
существа или героя.
Время изучения:

4 Проклять местность
Тип: проклятие
Объект: точка пространства
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требуется
Назначение:
Отменяет эффект заклинания наложенного на город.
Отменяет эффекты заклинаний наложенных в бою, в
том числе наложенных до боя. Проклятые чары не
разрушаются, поэтому сколдовавший их волшебник
продолжает тратить силу на их поддержание.
Время изучения:

5 Муравьиное превращение
Тип: войсковые
Объект: на свои войска
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: вс/ход
Назначение:
Превращает указанного героя, отряд
или существо в муравьев.
Враги могут искать их пока
не устанут. Чары можно наложить
до боя а затем использовать
Время изучения:

6 Транс медиума
Тип: превращения
Объект: свой герой
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: вс/ход
Назначение:
Изменяет взгляд глаз указанного
героя. Его взор отслеживает
заклятия творимые другими
волшебниками, но материальные
предметы он замечает плохо.
Побочные эффекты для героя:
увеличение мастрества ворожбы;
увеличение магических атак;
увеличение сопротивлений всем;
волшебным силам;
невозможность сражения
материальным оружием и
в доспехе;
сниженная скорость передвижения.
Время изучения:

7Зарядить предмет
Тип: превращения
Объект:волшебный предмет
Навык волшебника: затребуемый
Затрата силы: затребованная
Содержание: не требует
Назначение:
Изменяет свойства имеющегося
волшебного предмета, без изменения
его сути (т.е. меч остается мечем, а
оберег талисманом)
Время изучения:

8 Поиск вождя
Тип: превращения
Объект: свой отряд
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Вдохновляет одного из воинов
отряда на подвиги, раскрывает в
нем таланты рыцаря или жреца,
колдуна или шпиона.
Время изучения:

9 Взор шамана
Тип: превращения
Объект: свое войско
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: вс/ход
Назначение:
Указанный отряд, герой или существо
получает необыкновенно сильную
способность разведки местности во
всех мирах.
Разведка 50
Время изучения:

10Проклятие мировых чар(Disjunction)
Тип: проклятия
Объект: мировое волшебство
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Отменяет эффект мирового заклинания,
но не разрушает его. Создатель продолжает
тратить волшебную силу на бесполезное заклятие
Время изучения:

11Перековать предмет
Тип: превращения
Объект: волшебный предмет
Навык волшебника: затребуемый
Затрата силы: затребованная
Содержание: не требует
Назначение:
Изменяет свойства и суть любого
волшебного предмета
Время изучения:

12 Поиск воеводы
Тип: превращения
Объект: свой отряд
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Отыскивает в сути одного из воинов
отряда задатки очень талантливого
полководца или волшебника.
Время изучения:

13Великое превращение (Sp of Mastery )
Тип: превращения
Объект: мировые чары
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Лишает силы враждебных
магов и превращает их в
шахматные фигурки.
Время изучения: последнее заклятие
(выигрыш)

14 Возврат силы
Тип: превращения
Объект: свой город
Навык волшебника:
Затрата силы: вс
Содержание: не требует
Назначение:
Возвращает волшебника
после падения в Лимбо.
Изучение: всегда изучен

16 Рождение Аватара
Тип: превращения
Объект: свой город
Навык волшебника: затребуемый
Затрата силы: затребованная
Содержание: не требует
Назначение:
Тренирует в указанном городе
существо с заданными свойствами.
Изучение:
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  se.jpg ( 117.83 килобайт ) Кол-во скачиваний: 398
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 25 Apr 2005, 15:17
Сообщение #15

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Деления по магиям - почему выбрано именно такое?

Ещё - сразу бы хотелось, чтобы была возможность мультикаста. Т.е. с контролом тыркаешь кастовать CHANGE TERRAN и тебе окошко с циферками и два кнопаря. И после одно каста - сразу бы запускался другой. А то неудобно по одному улучшать.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zetus
сообщение 03 May 2005, 08:44
Сообщение #16

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




деление выбрано от балды - просто так понравилось

ты мне хочешь отменить целый класс спеллов ))
дело в том, что будет почти у всех таких спеллов, где это надо, массовый и более дорогой эквивалент.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Master of Magic
сообщение 09 Jul 2005, 05:13
Сообщение #17

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 1 раз




Хочу очень много...
1)Хочу что бы в магии Аркана, было заклиние, которое позволяет самому конструировать заклинания; скорей всего, что бы доступно для изучения было, перед Spell of Mastery...
2)Хочу что бы профессия новая была, таже название ей придумал: Blacksmither - суть в том, что б оружие выигранное в бою, можно было переделывать...(тогда получиться True Sign объеденить с Life Drain, ну и другие ранее не доступные комбинации) предпологаемая стоимость профессии 3 книги...
3)Хочу что бы - в море рыба водилась!
4)Хочеться ещё, что бы - у отправленного в Лимб волшебника можно было книги забирать, не всё конечно, хотя бы 2 или 1 одну, на выбор.
5)Хочу что бы из башни можно было выходить, то есть, что б сам волшебник существовал, как отдельный юнит...хотя в этом вопросе не уверен...
6)Хочу что бы всё Герои в результате боев получали не только exp, но и ещё имунитет к тварям которых уничтожили...сейчас объясню...Допустим зашел Герой на Ноду и уничтожил 9 Phantom Warriors, далее заходит на другую Ноду опять их 9 уничтожил, глядишь и приследующем повышение уровня получил Illusion Immunie...Как вам идея?
7)Хочу что бы у Героя Assasian(это с Poison 4, который) уровень яда тоже повышалься, а то он не артефактам(абсолютн.никакими), не заклятиями не поднимаеться...
8)Хочу что б, когда в зоне города находяться руины, наука поднималась думаю книжочки на две...(мол ученые ходят изучают...)
9)Хочу ещё что бы за открытие всей карты и в Арканине и Мурране довали 10 очков славы - вот мол молодец исследователь(из за cast Nature Awareness тоже)
10)Не хочу, что бы Sky Drake и Magic Immunie были такими мощными... smile.gif
11)Магию смерти сильнее сделать надо, не равномерно, слишком слабо...
12)Разумееться по сети рубиться хочу!
13)Хочу что бы в Master of Magic 2 не чего не меняли, только графику smile.gif , (ну и мои дороботки, ясный пень), потому что на фига новый велосипед изобретать - игры лучше просто нету...а на графику по большому счёту нас%@ть.
14)Вот ещё хотел уникальный артифакт, что бы был котрый позволял бы лунами управлять...(ну там Green Star и т.д.)
Короче таких пунктов у меня безканечность целая, а сейчас просто кладезень идей...Только программер я ни какой, точнее есть не много, но знаний на токого уровня игруху не хватит, а в графике вообще полный ноль....
Короче ВСЕМ любителям данной игры большой привет от её истинного цинителя...
15)Не удержался smile.gif Все знают или нет, ставишь себе 2 книги магии Природы, 5 книг Волшебства, 2 книги жизни(9 получаеться), далее Artificer и RuneMaster, получаеться 12 так? Кастуешь артефакты за 75% от их реальн.стоимости и тут же продаёшь...Прибаль 100%, то есть в 2 раза выше того, что потратил, это тоже не к чему, с 5 книгами волшебства у тебя есть сразу Magic Immunie...Берешь любого Героя, я люблю the Drake...И игра становиться ОЧЕНЬ короткой....

Добавлено ([mergetime]1120875192[/mergetime]):
От старого всяга магия должна остаться...
Raise Volcano - было доступно кастовать и на воду тоже, тогда с Change Terrain и Raise Volcano - можно будет новые материки делать...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gnom4wrd
сообщение 25 Aug 2005, 11:55 (Сообщение отредактировал Gnom4wrd - 25 Aug 2005, 12:00)
Сообщение #18

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 0 раз




Опять же, вопросы длительного времени. Как делать дипломатию? Я имею ввиду не технически , а логически. В МоМе там дырка. Большая и тупая )
[/quote]

может попробовать взять из Birthright blink.gif

icq 321447397
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Helio
сообщение 23 Sep 2005, 08:50
Сообщение #19

Странный СтранНИК
Сообщений: 364
Спасибо сказали: 15 раз




Хорошее заклинание Guardian Angel, готорое четвёртые Герои у меня нагло передрали smile.gif . Суть - если юнит под заклинанием погиб, но его сторона победила, то он воскресает (полурегенерация).


--------------------
А WoG молчит
За тяжкий грех
За то, что в WoG-e усомнились
Он новый патч создал для всех
Чтоб воевать
Войска учились...

Карфаген должен быть разрушен, и фиг с ним. А Русский Город Должен Быть Создан!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 23 Sep 2005, 12:16
Сообщение #20

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Блин. Где ж Зетус-то.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 06:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика