Back to hmm2, Вернёмся к 2-ке |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Back to hmm2, Вернёмся к 2-ке |
28 Sep 2008, 17:17
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Наверное не один я замечаю,что несмотря на,многие возможности героев 3 ,почему то хочется поиграть в 2-ку.Как ни странно в героях 2 изначально были продуманы те вещи которые создатели 3-ки либо забыли либо не захотели делать в 3-ке.в Воге некторые моменты вернули,но не все.Аи герое 2 очень своеобразен и интересен.Там интересная система грейдов.Думаю не плохо былоб реализовать в героях всё это.
Во первых можно востановить систему грейдов как в 2-ке. Добавить туда инферно такой что б был в стиле 2-ки Переделать юнитов на 2-ешных Вернуть старые добрые артефакты Главное сделать это функциями что б каждый мог востановить из героеы 2 что ему по душе.Я думаю что эта идея понравится любителям 2-ки PS:Извеняюсь если идея была предложена раньше |
|
|
28 Sep 2008, 17:22
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
артефакты из двойки будут в HotA. на данный момент их пять, какие именно - увидите на ближайших скриншотах. если есть любимые, которые особенно хочется видеть - предлагай.
|
|
|
28 Sep 2008, 17:41
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
В Хота будут как я знаю возвращены нектрорые приятные моменты из 2-ки,но я считаю что нужно создать отдельный мод который будет включать в себя более,хотя я думаю что было б не плохо еслиб вы поделились тем что пошлоб для этого мода.
|
|
|
28 Sep 2008, 17:46
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
если кто-то реально будет делать мод - поделимся.
|
|
|
29 Sep 2008, 17:02
Сообщение
#5
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
По-моему, система апгрейдов - это не то. Даже не знаю, по каким причинам, кроме атмосферы, мне нравятся 1 и 2 больше, чем 3. Наверное, динамичностью, простотой. Но вряд ли системой апгрейдов можно приблизить 3 к 2.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
29 Sep 2008, 17:46
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
да. это верно..
|
|
|
30 Sep 2008, 15:08
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
На какой-то карте были грейды под строены под 2-ку было интересно.
|
|
|
30 Sep 2008, 16:06
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Ну вот давайте, у кого ностальгия по 2-ке, пишите - чего в тройке не хватает из того, что было в 2-ке?
Я сам пишу: - город мёртвых - кентавры стреляют - джины делают "half", ну так как джины заняты, нужны похожие на них нейтралы 7-го уровня (7-го по стоимости и значимости, а по силе - как средний 6-й). Предлагаю вернуть джиннов из 1-цы, которые на ковре-самолёте в позе лотоса, назвать какими-то факирами или ещё как-нибудь... - вестленд - людское войско 7-го уровня -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Sep 2008, 16:19
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Я писал в Хота,римейке, щас сразу и не вспомню
Бабки(приведения) в 2-ке были правильные,в воге они не такие. С заклами было меньше кометели.Выучи мудрость,а потом в гильдию,и выбирай ускорить всех либо одного. В шахты можно было магией ставить охрану,что бз всяких потерь защищает шахту от слабоков |
|
|
30 Sep 2008, 16:33
(Сообщение отредактировал ZahaR - 30 Sep 2008, 16:39)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(hippocamus @ 30 Sep 2008, 16:06) Ну вот давайте, у кого ностальгия по 2-ке, пишите - чего в тройке не хватает из того, что было в 2-ке? - джины делают "half", ну так как джины заняты, нужны похожие на них нейтралы 7-го уровня (7-го по стоимости и значимости, а по силе - как средний 6-й). Предлагаю вернуть джиннов из 1-цы, которые на ковре-самолёте в позе лотоса, назвать какими-то факирами или ещё как-нибудь... именно так я и предлал изобразить командира-мага "мудреца" или визиря в Дворце Цитата(hippocamus @ 30 Sep 2008, 16:06) - людское войско 7-го уровня при всей ностальгической любви к HOMM2 - не надо путать мокрое с кислым. есть у меня некоторое неприятие война-человека 7го уровня по характеристикам сопостовимого с драконом, архангелом или архидьяволом а если по теме "чего не хватает из 2ки" не смотря на то, что 3ка пернела лучшие традиции предшественницы и превзошла ее во многом, но там, в 2ке, была какя-то неповторимая атмосфера что ли.. атмосфера сказочности и приключений.... хотя, может это просто ностальгия и обрывки впечатленеи от юношеских воспоминаний Цитата(fireman) Бабки(приведения) в 2-ке были правильные,в воге они не такие. не.. в 2ке они были через чур сильны... читерные даже... в легкую можно было увеличить их количество до пары тысяч и победа в кармане -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
30 Sep 2008, 16:51
Сообщение
#11
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Можно сделать, чтоб нейтралы росли как обычно (скока нанесли, стока и высосоали и кол-во приведений увеличивается соответственно), а в армии героя они типа слабеют и их абилка работает на 20-25%. Тогда можно будет приведений нормально усилить без особого ущерба геймплею и без читерства.
-------------------- |
|
|
30 Sep 2008, 16:51
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Цитата не.. в 2ке они были через чур сильны... читерные даже... в легкую можно было увеличить их количество до пары тысяч и победа в кармане Они не валялись на каждом шагу,но если ты их получил то тогда ты уже победил,хотя бывали карты там где их надо было силино увеличить что б сражатьсчя с драконами на ровне |
|
|
30 Sep 2008, 17:50
Сообщение
#13
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Призракам...
Можно растить этот коэффициент с 20% до 100% с опытом. Причём для спешащих обвинить в читерстве: попробуй дай призракам 11-й уровень опыта Ведь их численность растёт, и уровень они смогут повысить только в масштабном сражении, или при условии падения численности. Тогда это повышение уровня им поможет только восстановить численность, ибо уровень опять понизится. Захар, А в 2-ке Паладины могли сравниться с Чёрными Драконами? Никоим образом! А здесь если будут Богатыри, вот вам и людское войско 7-го уровня. А ещё мне не нравится, что Чёрные Драконы деноминировали. Обмельчали. Это уже не такая мощная сила... ((( -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Sep 2008, 17:55
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Армагедон в 2-ке красивее был,удача тоже класно оформлена
|
|
|
30 Sep 2008, 17:59
Сообщение
#15
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 024 Спасибо сказали: 9186 раз |
Нафига мод делать?
Достаточно простых ограничений и скриптов на карте. 1) Часть улучшений запретить. 2) В каждом замке вообще убрать одно существо. Скажем в Castle запретить портал, а подземникам убрать троглодитов. 3) Заблокировать часть заклинаний. 4) Чуток подскриптовать грааль (при подъеме забирать и выдавать вместо него какой-нибудь сборник). В принципе можно наскриптить несколько артефактов специально для выдачи. 5) Ну и еще по мелочам наскриптить... -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
30 Sep 2008, 18:08
Сообщение
#16
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
6) забыть о балансе )
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Sep 2008, 18:12
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Мантис эти изменения как раз и должны быть модом,хотя ты предложил по минимуму
|
|
|
30 Sep 2008, 20:32
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
Можно было бы вместо Грааля закопать Золотого Гуся (10 000 золотом за ход, имхо, это нужнее, чем некоторые Граали).
-------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
01 Oct 2008, 08:12
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(hippocamus @ 30 Sep 2008, 17:50) Призракам... Можно растить этот коэффициент с 20% до 100% с опытом. Причём для спешащих обвинить в читерстве: попробуй дай призракам 11-й уровень опыта Ведь их численность растёт, и уровень они смогут повысить только в масштабном сражении, или при условии падения численности. Тогда это повышение уровня им поможет только восстановить численность, ибо уровень опять понизится. с опытом не играю принципиально ибо по моему мнению он меняет баланс далеко не в лучшую сторону и если можно так выразиться применительно к выдуманному фантастическому миру - опыт не отражает действительность т.к. например при игре с опытом пяток опытных мечников начинает рвать на части пару (пусть еще "зеленых") драконов (но это сугубо личное мнение) да и какой опыт в 2-ке?? о чем ты? -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
01 Oct 2008, 11:00
Сообщение
#20
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Цитата(ZahaR @ 01 Oct 2008, 08:12) с опытом не играю принципиально ибо по моему мнению он меняет баланс далеко не в лучшую сторону и если можно так выразиться применительно к выдуманному фантастическому миру - опыт не отражает действительность т.к. например при игре с опытом пяток опытных мечников начинает рвать на части пару (пусть еще "зеленых") драконов (но это сугубо личное мнение) Ну положим, не "пяток", а как минимум "десяток" элитных мечников под руководством весьма прокаченного и увешанного артефактами героя рвут, заметьте, с ПОТЕРЯМИ пару вольно блуждающих зеленых (во всех смыслах) дракончиков. И в чем тут "не отражает действительность"? Сам уже давно и постоянно играю с опытом, т.к. помимо разнообразия это еще и чуть ли не единственный способ серьезно усилить AI (уровень impossible и скорость получения опыта комп. игроками - по максимуму). Если без этого, то на картах XL,2L и 2XL результат предсказуем. А хочется, знаете ли и проиграть иногда, причем как "тузик грелку". Оттого только кайф победы больше. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |