IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Closed TopicStart new topic
> Идея аддона "Новая Власть", К настольной игре "Повелители стихий"
Нужны ли новые города в этом аддоне?
Нужны ли новые города в этом аддоне?
Конечно! Без них никак! [ 8 ] ** [66.67%]
Только слегка поправить те, что Септ предложил [ 0 ] ** [0.00%]
Свои придумаю [ 1 ] ** [8.33%]
Ну нужно. Максимум - добавить несколько монстряков, и то в нейтралы [ 3 ] ** [25.00%]
Всего голосов: 12
  
Septimus
сообщение 13 Jan 2009, 08:26
Сообщение #41

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




В каком смысле? Причём тут Фабрика?


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 13 Jan 2009, 08:27
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 2 972
Спасибо сказали: 798 раз




Хм... А я вот подумал.. Может стоит лучше сделать карточную игру (вроде Magic: The Gathering), но делать ее к ГЕРОЯМ, а не к ПС. Так она заинтерисует большее кол-во народа


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 13 Jan 2009, 08:28
Сообщение #43

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(Septimus @ 13 Jan 2009, 08:26)
В каком смысле? Причём тут Фабрика?

Я Вейда цитировал вроде.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 13 Jan 2009, 08:30
Сообщение #44

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Не, у меня же там будет отстройка городов, много юнитов (а не по-одному). Тем более, как не странно, в игре будет сюжет (но не будет менюшки laugh.gif )


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 13 Jan 2009, 08:31
Сообщение #45

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




А в аддоне таки можно будет грабить корованы?


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jan 2009, 08:31 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Jan 2009, 08:43)
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Master Of Puppets, ни в коем случае.
Просто я в приблизительно в возрасте Септа (в 2004-м) загорелся идеей разработки на GameMaker собственного проекта... Наивные мечты и планы... Позже - новый опыт, все более серьезные попытки, вполне играбельные наработки, которые, однако, так и не были толково собраны воедино, доведены хотя бы до полноценных демок. Как результат - у меня в долгом ящике скроллер и платформенная аркада по ЗВ, ну и совсем скромные наработки по ИСМ ("Игре Своей Мечты") - сюжетной изометрической аркаде smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 13 Jan 2009, 08:32 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 13 Jan 2009, 08:33)
Сообщение #47

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Эк у вас быстро планы меняются...
А это про Септимуса. biggrin.gif


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 13 Jan 2009, 08:34
Сообщение #48

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Чёрт, Renegat и тут! На сайте Повелителей Стихий он точно такой же вопрос задавал. Откуда он вообще знал, что в игре будут караваны?!
Нельзя. Только если вражеский герой нашёл такую повозку (а там ресурсы с шахт), посетил её, то повозка исчезает, а ресурсы достаюся ему. Если на пути стоит нейтральный кричер, то караван останавливается. Если кричер - блуждающий, то вполне возможно, уничтожить к чертям караван. А в бою нельзя (там караванов нет, но нафига они там нужны)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 13 Jan 2009, 08:34
Сообщение #49

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Vade Parvis - успокоил.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 13 Jan 2009, 08:35
Сообщение #50

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




А вообще с 1993 года (мне 15 летов)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 13 Jan 2009, 08:37
Сообщение #51

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Спасибо за откровенность.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 13 Jan 2009, 08:45
Сообщение #52

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




http://lurkmore.ru/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B...%B0%D0%BD%D1%8B


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 13 Jan 2009, 08:49
Сообщение #53

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Ничё не понял. Погоди, ты точно такое же сообщение у меня на сайте выложил! Но у меня сюжет другой
А слово караван пишется "караван", а не "корован"


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jan 2009, 08:52
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Septimus, это что-то вроде шутки. Цитата со скептическим, пренебрежительным смыслом.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 13 Jan 2009, 08:53
Сообщение #55

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Сюжет, высланный неким Кириллом - гавно полное


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jan 2009, 09:07 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Jan 2009, 09:15)
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Да, и ещё мелкий совет... Пусть для начала будут только две фракции-антипода, а когда проработаешь как следует их, отточишь на антагонистах механику - только тогда берись за новые фракции (если не надоест это делоwink.gif ).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 13 Jan 2009, 09:24
Сообщение #57

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Ну, вообще-то первым городом будет Орден рыцарей. По сюжету он враждует с другим Орденом. Антипод, думаю, пока делать не надо


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jan 2009, 09:28 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Jan 2009, 09:28)
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Septimus, понятно... Над сюжетом не заморачивайся, сейчас главное (не считая, конечно, создания набросков механики в общих чертах) - стиль и специфика фракций, их визуальное оформление (и, если юниты будут более чем бумажками с отпечатанными изображениями или пиктограммками, обозначающими юнитов - кого и как можно наиболее просто реализовать в виде фигурки).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 13 Jan 2009, 09:33
Сообщение #59

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Лучше просто написать на листочке название юнита, хар-ки, а внизу - другая бумажка, с кол-вом. Потом прикрепляем куда-нить


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jan 2009, 09:36
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Septimus, может лучше более стандартный настольный вариант "1 фигурка = 1 юнит"?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 April 2024 - 00:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика