IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V   1 2 3 > »   
Closed TopicStart new topic
> Аддон "Новые Почвы", лёд и песчаные дюны
Docent Picolan
сообщение 28 Apr 2007, 23:40 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 28 Apr 2007, 23:58)
Сообщение #1

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Лёд и Песчаные дюны:

Скачать

Варианты установки:
1) Рекомендуется устонавливать на версию WoG с установленным MapEditor Patch! (в файле zeobjts.txt уже прописаны командиры из commanders gods small.wog из патча, насколько я помню)

2) Ещё можно просто копировать в Zeobjts.txt (вынув его из h3Bitmap.lod'а) в любом текстовом редакторе данный текст: ссылка
В этом случае не требуется установка патча для редактора и объектов
командиров.

Новые почвы, имеется ввиду не текстуры (как Grass, Dirt и пр.), а объекты на карте как Cursed Ground (Проклятая Земля). И это исключительно объекты и они не имеют никакой внутренней картинки и свойств (как та же Проклятая Земля). Если кто-нибудь может написать скрипт, или каким-либо другим способом внедрить в игру доп. свойства и заставить использовать внутреннюю картинку, прошу сделать. Уже есть на примете эта самая внут. картинка. Было бы очень хорошо. Я и сам бы сделал, но, что называется, со скриптами не особо дружу crazy.gif

Примерно так выглядит в игре Лед:



И так Песчаные дюны:



made by Docent Picolan

Если кого-то пугает вид Замка - скачать тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2949 (на 6 стр.)


PS: Если какие-то проблемы, что-то неправильно работает или вы просто хотите высказать мнение - просьба сообщить в этой теме. biggrin.gif
PPS: Дать разные имена объектам (имею ввиду тип и подтип) у меня не получилось, если кто-то может сделайте. Проблемы будут с erm, у объектов получились одинаковые имена.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 Apr 2007, 16:57 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 29 Apr 2007, 16:59)
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Лёд и дюны были для снега и песка.
Скоро выпущу полный комплект, текстуры для всех типов ландшафта.

Грязь будет выглядеть так:



Для лавы будет два типа почв - сожженная земля и вулканическая земля.

Сожженная будет примерно такая:



ПОВТОРЮ ВОПРОС К СКРИПТОПИСЦАМ:
Цитата
Если кто-нибудь может написать скрипт, или каким-либо другим способом внедрить в игру доп. свойства и заставить использовать внутреннюю картинку, прошу сделать

Кто может?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 29 Apr 2007, 17:26
Сообщение #3







Никто.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 Apr 2007, 17:38 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 29 Apr 2007, 18:44)
Сообщение #4

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




это почему?

неужели никто не может?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 29 Apr 2007, 19:30
Сообщение #5

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ZVS может
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 29 Apr 2007, 21:02
Сообщение #6







Нельзя ведь, говорят. ЕРМ получает лишь верхний объект, а почвы - это нижний. Заранее обречено, ув. Docent Picolan
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 30 Apr 2007, 13:01
Сообщение #7

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 817 раз




Есть способ добавлять эти почвы через ЕРМ - прописать их в список игровых объектов (не помню названия) под другим типом/подипом. А чтобы добавить свойства новым почвам, как помню, невозможно.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Apr 2007, 13:21
Сообщение #8

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




я уж понял.
буду дальше выпускать, без всяких свойств. без них, в принципе, можно обойтись. biggrin.gif
вопрос такой: можно, хотя бы, чтобы конкретная почва (например мой лёд) ассоциировалась в игре с льдом обычным (я имею ввиду картинку при бое) или со снегом?

сейчас при битве возникает картинка rocklands, которая совсем не подходит по содержанию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 30 Apr 2007, 17:41
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




Я тут подумал, может отнести эти почвы к незанятым типам объектов например 139,140 (для этого нужно в файле ZEOBJECTS.TXT написать эти типы), а после установки MapEdPatch в файле OBJNAMES.TXT назвать эти типы лёд и песчанные дюны соответственно.


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Apr 2007, 19:19
Сообщение #10

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




можно, в принципе, но я ещё собираюсь 6-7 штук выпустить, их то уже некуда? biggrin.gif
название это не главное, надо бы как-то заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 01 May 2007, 10:06
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 1 320
Спасибо сказали: 469 раз




Чтобы заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка, можно просто поставить их на снег или песок.


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 May 2007, 13:09
Сообщение #12

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




не самая лучшая идея)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 01 May 2007, 14:01
Сообщение #13

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Ммм... Через ЕРМ это несложно определить. Только скажи: новая почва - новый объект или заменённая старая? И дай тип объекта или тип заменённой почвы.


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 01 May 2007, 15:34
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 269 раз




Насколько я знаю, такие вещи определить весьма проблематично. Если использовать новый объект, а не сущесьвующую почву - то тип почвы определяется как -1, а если заменить используемый номер - то как отличить старое от нового? idontno.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 01 May 2007, 15:41
Сообщение #15

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Ну как. Перед началом битвы проверяем объект, где стоит герой (если первый случай) - при нужном типе ставим нужный фон. Во втором случае мы же знаем какую почву мы заменили. То есть номер почвы... Или я что-то недопонял?.. idontno.gif


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 May 2007, 17:21
Сообщение #16

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Вот кусок из Zeobjts.txt:

Цитата
Zice01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 0 0 1
Zice02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 1 0 1
Zice03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 2 0 1
Zice04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 3 0 1
Zice05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 4 0 1
Zice06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 5 0 1
Zice07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 6 0 1
Zice08.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 7 0 1
Zsand00.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 0 0 1
Zsand01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 1 0 1
Zsand02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 2 0 1
Zsand03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 3 0 1
Zsand04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 4 0 1
Zsand05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 5 0 1
Zsand06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 6 0 1
Zsand07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 7 0 1


Когда я почвы делал, столкнулся с проблемой: типы, когда ставил разные - 231, 232, 233 и тд., вылетал mapedit, если везде ставил 231 - всё работало. Поэтому на данный момент - типы - одинаковые, а подтипы в зависимости от варианта почвы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 01 May 2007, 18:52 (Сообщение отредактировал sergroj - 01 May 2007, 19:02)
Сообщение #17

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 817 раз




Цитата(Black Phantom @ 30 Apr 2007, 21:41)
Я тут подумал, может отнести эти почвы к незанятым типам объектов например 139,140 (для этого нужно в файле ZEOBJECTS.TXT написать эти типы), а после установки MapEdPatch в файле OBJNAMES.TXT назвать эти типы лёд и песчанные дюны соответственно.

Можно использовать тип 40 - Decorative Object и, если нужна возможность ставить эти почвы через ЕРМ, разные подтипы.

Цитата(Docent Picolan @ 30 Apr 2007, 23:19)
можно, в принципе, но я ещё собираюсь 6-7 штук выпустить, их то уже некуда? biggrin.gif
название это не главное, надо бы как-то заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка.

Бери типы от соответствующих "навесных" почв.
Очень странно, что вылетал Редактор.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 May 2007, 20:57
Сообщение #18

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Можно использовать тип 40 - Decorative Object и, если нужна возможность ставить эти почвы через ЕРМ, разные подтипы.


Попробовал - получилось.

Цитата
Бери типы от соответствующих "навесных" почв.
Очень странно, что вылетал Редактор.


Аналогично.

Народ! посоветуйте, что выбрать:
1) Почвы будут чисто декоративным объектом (тип 40, разные подтипы, проблем с erm не будет). Под ними может быть любой ландшафт и в бою будет его картинка.
2) Лёд - в бою, картинка как у Lucid pools, Дюны - как у Rocklands (ничего более подходящего я не нашёл). Тоже самое и с erm: лёд = Lucid pools, дюны = Rocklands.

Какой вариант лучше? biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nivarr1
сообщение 01 May 2007, 21:27
Сообщение #19

Nemo who love mora
Сообщений: 20
Спасибо сказали: 0 раз




я считаю что второй пусто-неинтересно


--------------------
I love mora
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 May 2007, 22:54
Сообщение #20

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




может и так
а может и нет biggrin.gif

жду ещё ответов!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

17 страниц V   1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 22:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика