Аддон "Новые Почвы", лёд и песчаные дюны |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Аддон "Новые Почвы", лёд и песчаные дюны |
28 Apr 2007, 23:40
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 28 Apr 2007, 23:58)
Сообщение
#1
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Лёд и Песчаные дюны:
Скачать Варианты установки: 1) Рекомендуется устонавливать на версию WoG с установленным MapEditor Patch! (в файле zeobjts.txt уже прописаны командиры из commanders gods small.wog из патча, насколько я помню) 2) Ещё можно просто копировать в Zeobjts.txt (вынув его из h3Bitmap.lod'а) в любом текстовом редакторе данный текст: ссылка В этом случае не требуется установка патча для редактора и объектов командиров. Новые почвы, имеется ввиду не текстуры (как Grass, Dirt и пр.), а объекты на карте как Cursed Ground (Проклятая Земля). И это исключительно объекты и они не имеют никакой внутренней картинки и свойств (как та же Проклятая Земля). Если кто-нибудь может написать скрипт, или каким-либо другим способом внедрить в игру доп. свойства и заставить использовать внутреннюю картинку, прошу сделать. Уже есть на примете эта самая внут. картинка. Было бы очень хорошо. Я и сам бы сделал, но, что называется, со скриптами не особо дружу Примерно так выглядит в игре Лед: И так Песчаные дюны: made by Docent Picolan Если кого-то пугает вид Замка - скачать тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2949 (на 6 стр.) PS: Если какие-то проблемы, что-то неправильно работает или вы просто хотите высказать мнение - просьба сообщить в этой теме. PPS: Дать разные имена объектам (имею ввиду тип и подтип) у меня не получилось, если кто-то может сделайте. Проблемы будут с erm, у объектов получились одинаковые имена. |
|
|
29 Apr 2007, 16:57
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 29 Apr 2007, 16:59)
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Лёд и дюны были для снега и песка.
Скоро выпущу полный комплект, текстуры для всех типов ландшафта. Грязь будет выглядеть так: Для лавы будет два типа почв - сожженная земля и вулканическая земля. Сожженная будет примерно такая: ПОВТОРЮ ВОПРОС К СКРИПТОПИСЦАМ: Цитата Если кто-нибудь может написать скрипт, или каким-либо другим способом внедрить в игру доп. свойства и заставить использовать внутреннюю картинку, прошу сделать Кто может? |
|
|
Гость_Berserker_* |
29 Apr 2007, 17:26
Сообщение
#3
|
|
Никто.
|
|
|
29 Apr 2007, 17:38
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 29 Apr 2007, 18:44)
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
это почему?
неужели никто не может? |
|
|
29 Apr 2007, 19:30
Сообщение
#5
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ZVS может
|
|
|
Гость_Berserker_* |
29 Apr 2007, 21:02
Сообщение
#6
|
|
Нельзя ведь, говорят. ЕРМ получает лишь верхний объект, а почвы - это нижний. Заранее обречено, ув. Docent Picolan
|
|
|
30 Apr 2007, 13:01
Сообщение
#7
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Есть способ добавлять эти почвы через ЕРМ - прописать их в список игровых объектов (не помню названия) под другим типом/подипом. А чтобы добавить свойства новым почвам, как помню, невозможно.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
30 Apr 2007, 13:21
Сообщение
#8
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
я уж понял.
буду дальше выпускать, без всяких свойств. без них, в принципе, можно обойтись. вопрос такой: можно, хотя бы, чтобы конкретная почва (например мой лёд) ассоциировалась в игре с льдом обычным (я имею ввиду картинку при бое) или со снегом? сейчас при битве возникает картинка rocklands, которая совсем не подходит по содержанию. |
|
|
30 Apr 2007, 17:41
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Я тут подумал, может отнести эти почвы к незанятым типам объектов например 139,140 (для этого нужно в файле ZEOBJECTS.TXT написать эти типы), а после установки MapEdPatch в файле OBJNAMES.TXT назвать эти типы лёд и песчанные дюны соответственно.
-------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
30 Apr 2007, 19:19
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
можно, в принципе, но я ещё собираюсь 6-7 штук выпустить, их то уже некуда?
название это не главное, надо бы как-то заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка. |
|
|
01 May 2007, 10:06
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Чтобы заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка, можно просто поставить их на снег или песок.
-------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
01 May 2007, 13:09
Сообщение
#12
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
не самая лучшая идея)
|
|
|
01 May 2007, 14:01
Сообщение
#13
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Ммм... Через ЕРМ это несложно определить. Только скажи: новая почва - новый объект или заменённая старая? И дай тип объекта или тип заменённой почвы.
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
01 May 2007, 15:34
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
Насколько я знаю, такие вещи определить весьма проблематично. Если использовать новый объект, а не сущесьвующую почву - то тип почвы определяется как -1, а если заменить используемый номер - то как отличить старое от нового?
-------------------- |
|
|
01 May 2007, 15:41
Сообщение
#15
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Ну как. Перед началом битвы проверяем объект, где стоит герой (если первый случай) - при нужном типе ставим нужный фон. Во втором случае мы же знаем какую почву мы заменили. То есть номер почвы... Или я что-то недопонял?..
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
01 May 2007, 17:21
Сообщение
#16
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Вот кусок из Zeobjts.txt:
Цитата Zice01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 0 0 1 Zice02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 1 0 1 Zice03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 2 0 1 Zice04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 3 0 1 Zice05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 4 0 1 Zice06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 5 0 1 Zice07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 6 0 1 Zice08.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 7 0 1 Zsand00.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 0 0 1 Zsand01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 1 0 1 Zsand02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 2 0 1 Zsand03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 3 0 1 Zsand04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 4 0 1 Zsand05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 5 0 1 Zsand06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 6 0 1 Zsand07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 7 0 1 Когда я почвы делал, столкнулся с проблемой: типы, когда ставил разные - 231, 232, 233 и тд., вылетал mapedit, если везде ставил 231 - всё работало. Поэтому на данный момент - типы - одинаковые, а подтипы в зависимости от варианта почвы. |
|
|
01 May 2007, 18:52
(Сообщение отредактировал sergroj - 01 May 2007, 19:02)
Сообщение
#17
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(Black Phantom @ 30 Apr 2007, 21:41) Я тут подумал, может отнести эти почвы к незанятым типам объектов например 139,140 (для этого нужно в файле ZEOBJECTS.TXT написать эти типы), а после установки MapEdPatch в файле OBJNAMES.TXT назвать эти типы лёд и песчанные дюны соответственно. Можно использовать тип 40 - Decorative Object и, если нужна возможность ставить эти почвы через ЕРМ, разные подтипы. Цитата(Docent Picolan @ 30 Apr 2007, 23:19) можно, в принципе, но я ещё собираюсь 6-7 штук выпустить, их то уже некуда? название это не главное, надо бы как-то заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка. Бери типы от соответствующих "навесных" почв. Очень странно, что вылетал Редактор. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
01 May 2007, 20:57
Сообщение
#18
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Можно использовать тип 40 - Decorative Object и, если нужна возможность ставить эти почвы через ЕРМ, разные подтипы. Попробовал - получилось. Цитата Бери типы от соответствующих "навесных" почв. Очень странно, что вылетал Редактор. Аналогично. Народ! посоветуйте, что выбрать: 1) Почвы будут чисто декоративным объектом (тип 40, разные подтипы, проблем с erm не будет). Под ними может быть любой ландшафт и в бою будет его картинка. 2) Лёд - в бою, картинка как у Lucid pools, Дюны - как у Rocklands (ничего более подходящего я не нашёл). Тоже самое и с erm: лёд = Lucid pools, дюны = Rocklands. Какой вариант лучше? |
|
|
01 May 2007, 21:27
Сообщение
#19
|
|
Nemo who love mora Сообщений: 20 Спасибо сказали: 0 раз |
я считаю что второй пусто-неинтересно
-------------------- I love mora
|
|
|
01 May 2007, 22:54
Сообщение
#20
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
может и так
а может и нет жду ещё ответов! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:45 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |