IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DrSlash. Спасибо сказали: 7442
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 20:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Qed'Maen @ 17 Jan 2020, 19:29) *
Авторство Слэша, если не секрет?

Да, его самого.)

Всё верно, это модель женщины-Изобретательницы. И да, невеста Франкенштейна с самого начала была в референсах, причём именно эта картинка. Собственно, первая прикидка модели даже повторяла её причёску, но вскоре стало понятно, что в игре она будет выглядеть странно — то ли напоминать шапку боярина, то ли казачки. Вообще, именно подбор подходящей причёски в результате и занял основную часть разработки модели — в остальном она практически не менялась с самой первой прикидки за исключением мелких деталей, что довольно большая редкость и говорит о хорошем попадании в образ. Сложность причёски состояла в том, что от неё хотелось чего-то необычного, даже эксцентричного, но при этом не слишком спорящего с остальным нарядом и не вызывающим ощущения чужеродности в игре.



Мария Кюри тоже была в рефернсах, но там вообще много кто был. Кроме невесты Франкенштейна среди основных источников вдохновения в результате были Маджента из Шоу ужасов Рокки Хоррора и Леди Джессика из Дюны. Ну, и, разумеется, значительная часть образа была определена уже имевшейся к тому моменту моделью Изобретателя-мужчины.
Shurup, Docent Picolan, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Kastore, Qed'Maen, Axel_Templar, Odin, Cthulhu_55, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, Czarlson, Aeternus
16 Jan 2020, 13:08 Horn of the Abyss: Factory
Snake_B, "обычные" полурослики и есть дегрейд "новых" — все параметры, название и способности у них останутся старыми. Несколько изменится только модель, но её в любом планировалось обновлять, оригинальная из AB — одна из наименее удачных в игре.
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Axel_Templar, Snake_B, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
16 Jan 2020, 12:29 Horn of the Abyss: Factory
hommer, справедливости ради, пока все утверждения команды вида "не было верных предположений" в этой теме относятся исключительно к попыткам угадать распределение всех юнитов лайнапа по уровням. Так-то отдельные мысли в верных направлениях определённо озвучивались.
hippocamus, Vade Parvis, hommer, Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, RED
13 Jan 2020, 15:35 Вопросы
пятая часть
VAS_SFERD, не хотелось бы отвечать на слишком много вопросов, особенно с учётом, что всё ещё может поменяться к выходу города.)

Цитата(VAS_SFERD @ 13 Jan 2020, 15:19) *
А государство централизованное или находится в феодальной раздробленности, как Нигон?

Скорее нечто среднее — агломерация мануфактур и торговых гильдий. Центральная власть существует и достаточно сильна, но не до степени диктатуры/монархии. Пожалуй, государство можно охарактеризовать как олигархическое, с примесью меритократии/технократии.
VAS_SFERD, Joric, redar2013, Aeternus, RED
13 Jan 2020, 12:43 Вопросы
пятая часть
Утверждённого названия государства пока нет, вернёмся к этому вопросу когда будем заниматься текстами кампании. Но лично мне сильно импонирует вариант Terra Nova, внимательные люди заметят в нём сразу двойную отсылку.)

Не стоит воспринимать этот вариант как какой-то спойлер или слив, пока это лишь одно из временных названий, как в своё время на этапе разработки в обсуждениях Помехи называли Подавлением.

Вообще, в кампании планируется особо не налегать на название государства Фабрики (кампания будет в большей степени персонажецентричной, чем государствоцентричной), но в каком-то виде название всплывёт хотя бы один раз — как-никак, важный элемент ворлд-билдинга.
VAS_SFERD, Joric, drevoborod, redar2013, Aeternus, RED
11 Jan 2020, 18:51 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 11 Jan 2020, 18:24) *
Для себя определил Фабрику как связку песчаных алхимиков+техников (которой также следуют разработчики), где вестерн вообще не обязателен, а паропанк не как привычное понятие (не важно "правильный" паропанк или "не правильный"), а всего-лишь отражение "технологичности\механичности" города.

Такой город тоже уже есть в игре. Башней называется.

Цитата(Andriushka @ 11 Jan 2020, 18:24) *
Может я чего-то не понимаю, но мне странно, что образ вестерна-стимпанка, который кто-то "сделал со стороны" из фильмов, комиксов, и как бы истории запада, вдруг стал чем-то вроде рыцарства, мифологии, или древних легенд.

Вестерн это современная мифология. Точно так же, как образы рыцарства и пиратства в массовом сознании мало соответствуют действительности и были "сделаны со стороны" писателями, а позже Голливудом.
Вообще, странно видеть заявления, что вся мифология в игре должна непременно иметь корни в Античности (даже не в Средневековье), когда ещё в оригинальной игре были гремлины, впервые возникшие в городском фольклоре в 1920-е гг., а снайперы щеголяют с блочными луками, которые и вовсе были изобретены в 1966 г. Эльфы и гномы в том виде, в котором они представлены в героях — тоже более позднее изобретение фэнтезистов, лишь вдохновлённое мифологией. Про существ, взятых из D&D (которые, соответственно, тоже были придуманы уже в 70-х годах XX в.) уже писал на днях.

И да, по поводу Замка. Замок это даже не совсем Средневековье в его привычном понимании — по дизайну юнитов он гораздо ближе к раннему Ренессансу.
Vade Parvis, Dead_89, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Zum-Graat, redar2013, Czarlson, RED
10 Jan 2020, 22:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 10 Jan 2020, 22:04) *
Так я специально и писал о Фабрике без фактора "вестерна"

Я так понимаю, дальше на повестке дня — Замок без фактора "рыцарства"?)
Spartak, Vade Parvis, Mefista, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013, Aeternus
10 Jan 2020, 13:32 Horn of the Abyss: Factory
Тут ещё важно помнить принцип "если все особенные, то никто не особенный". Наличие одного юнита без специальных способностей позволяет усилить роль и значимость шести остальных.
Seiffear, Vade Parvis, Qed'Maen, MasterBuilder, Striker X Fenix, Tovio, Iriniko, Joric, redar2013, Slavic boy, Aeternus, RED
09 Jan 2020, 14:50 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Архидьяволы тоже из D&D спизж.. экспроприированы.

Вообще, в третьих героях очень сильно влияние WotC, сильнее чем может показаться на первый взгляд. Когда разрабатывали Стального голема для HotA, обратили внимание, что Железный голем из оригинала почти полностью повторяет дизайн своих собратьев из второй редакции D&D:


Предположительно, это не частный случай (не говоря уже о полном копировании закопирайченных WotC образов горгон и бехолдеров).
Doctor Tea, Slavic boy
09 Jan 2020, 13:44 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(Doctor Tea @ 09 Jan 2020, 13:08) *
Но кстати к Церберу подходит та проблема, которую приписали дьяволам - он же таки один. И Медуза Горгона тоже одна, если обращаться к лайнапу Темницы. Игровая условность smile2.gif

Согласен, да. Хотя конкретно в случае Медузы Горгоны есть несколько "но". Хотя Медуза и имя собственное, относящееся к конкретному персонажу, змееволосых горгон в древнегреческой мифологии было несколько, так что тут просто не очень корректное название юнита. А почему назвали её медузой тоже понятно — на Западе это гораздо более общеизвестное понятие, чем, собственно, горгона. Плюс, по традиции D&D название "горгона" заняло отдельное существо, ничего общего с Медузой не имеющее. Есть в античной мифологии также змееволосые эринии/фурии, тоже во множественном числе. Причём, как я понимаю, в той же Божественной комедии они приравнены к горгонам.
Doctor Tea
08 Jan 2020, 00:40 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(Snake_B @ 08 Jan 2020, 00:06) *
а церберы это какое наследие, например?

Ну, во-первых, я выше уточнял уже:
Цитата
Так или иначе, суть не в каком-то единственном выделяющемся юните в каждой фракции (при поиске таких в каждом городе не обойдётся без натягивания совы на глобус в нескольких местах), а в эклектичности лайнапов в целом.

Во-вторых, в отличие от ифритов, Цербер в неканонических описаниях христианского ада встречается очень часто, особенно в период Средневековья — в той же Божественной комедии, например. Так-то, напомню, в Библии и упоминания Аида есть.

Цитата(Snake_B @ 08 Jan 2020, 00:06) *
или там дьяволы... в авраамических религиях он один.. а тут мало того, что их много, так еще и архидьяволы нарисовались..

Есть разница между дьяволом в английском и дьяволом в русском языке. В русском он равнозначен Сатане, в английском — гораздо ближе к понятию "демон" и спокойно используется в множественном числе (и, помимо прочего, вообще может использоваться как эпитет для описания плохого человека).

Цитата(Doctor Tea @ 07 Jan 2020, 14:04) *
Но домовые не признаются Библией (разве что в качестве бесов), а джинны (в т.ч ифриты, там не упоминаемые, но подразумеваемые как джинны-неверные) признаются Кораном.

Когда я писал про библейский ад, ясное дело, я подразумевал христианский, а не мусульманский и даже не общеавраамический (да, видимо надо было сразу точнее писать). Если Библия входит в мусульманство, то ислам в понятие "библейский" входит далеко не всегда.
redar2013
06 Jan 2020, 23:33 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(Zum-Graat @ 06 Jan 2020, 22:53) *
то же нейтральное Сопряжение выглядит гораздо "добрее" Башни

Ну это ещё цветочки по сравнению с "добрыми", "сказочными" Визардами из двойки, где такого понятия как нейтральное мировоззрение и вовсе не было.)


Mefista, Striker X Fenix, Zum-Graat, redar2013, Aeternus, RED
06 Jan 2020, 21:30 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Snake_B, хоббитов ни в хоте, ни в героях никогда не было, нет и быть не могло.

Цитата(Snake_B @ 06 Jan 2020, 21:12) *
мусульмане тоже немного библейские же..

Ифриты в исламе, как и джинны — наследие из арабской мифологии, а не более позднее приобретение из авраамических религий. С тем же успехом можно говорить о "библейских" домовых, в которых продолжают верить многие христиане в России.
Vade Parvis
06 Jan 2020, 20:38 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(hommer @ 06 Jan 2020, 20:28) *
Башня - джинны и наги.

Смотря как на город смотреть. Если как на город техномагов, то да, лишние наги и, возможно, джинны. Если как на город именно фэнтезийных волшебников, то скорее лишние гремлины и, опять же, наги.

Цитата(hommer @ 06 Jan 2020, 20:28) *
Инферно - видимо, подразумевается ифрит - не имеет прямой связи с криганами. Но ИМХО, лор здесь не стоит учитывать.

Ифрит ни в каком виде в концепт города не влезает. С библейским адом и демонами он вяжется не больше, чем с МиМшными криганами.

Цитата(hommer @ 06 Jan 2020, 20:28) *
Причал - никсы вроде чем-то выбиваются, но не могу понять чем именно.

Тем, что это намеренно переусложнённый концепт, типа оказавшихся в Крепости катоблепасов/горгон. Мифологические никсы — просто духи воды, часто изображаются как те же нимфы или русалки.

Цитата(hommer @ 06 Jan 2020, 20:28) *
Темница

Тут лишний, внезапно, дракон. Не имеет никакой связи с Темницей ни как с городом вивисекции, ни как с городом-подземельем (как он летать-то будет под землёй? это же не логово в скале, а колоссальная система глубоких подземных тоннелей).

Цитата(hommer @ 06 Jan 2020, 20:28) *
Оплот

Знал бы ты, сколько в адрес команды приходит просьб выселить гномов в отдельный город.)

Так или иначе, суть не в каком-то единственном выделяющемся юните в каждой фракции (при поиске таких в каждом городе не обойдётся без натягивания совы на глобус в нескольких местах), а в эклектичности лайнапов в целом. Та же башня совмещает в себе греческих титанов, буддистскую нагу, еврейских волхвов и големов, арабских джиннов, готическую гаргулью и гремлинов из современной городской мифологии.
Vade Parvis, Mefista, Striker X Fenix, drevoborod, stoned_golem, redar2013, Aeternus
06 Jan 2020, 17:48 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Andriushka, и всё-таки поток сознания.

Для тройки эклектичность линеек юнитов в городах характерна. На самом деле, вообще во всех городах присутствуют "лишние" юниты, выбивающиеся из общей темы (единственным претендентом на исключение можно посчитать Некрополь, но и там имеются вопросы к Рыцарям смерти). Неочевидным этот момент может быть в силу двадцатилетней привычки к составу городов, особенно если игрок приобщился к тройке в недостаточно осознанном возрасте.

В Фабрике, соответственно, такая эклектика — полностью осознанный выбор. Линейка из семи механизмов была бы ужасным решением.

В двойке состав существ был как раз гораздо более консервативен, что доказывает проект Succession Wars mod — любые попытки расширить лайнап даже на один уровень даются с большим трудом. Юниты, прекрасно соседствовавшие в третьей части, во второй уже так не сочетаются.
Seiffear, Vade Parvis, Mefista, Doctor Tea, Cthulhu_55, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Aeternus, RED
28 Dec 2019, 00:37 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Временил с отзывом на седьмую главу до выхода восьмой. По сути, они составляют две части единого большого эпизода, как это было с первыми тремя.


Глава 7:
Всё очень хорошо. Если эта глава не лучшая в сезоне, то как минимум разделяет первое место с третьей, которую так же режиссировала Дебора Чоу.

+ Возвращение персонажей из прошлых глав не может не радовать, а заодно придаёт больше смысла филлерным эпизодам сериала
+ Имперцы показаны отлично, передана их компетентность и сила
+ Куиил. Из всех смертей в диснеевских ЗВ, его единственного было действительно жалко. Отлично написан персонаж, превосходно срежиссирована его смерть. Я всё сказал.

Никаких претензий по сути и нет к главе. Не очень понравилось, что отретконили приземление СИД-ов (и вообще не вполне понятно, с какого дуба Мофф летает на СИДе, пусть это и ремнанты уже, а не Империя), но оно не критично.
Видел много претензий к сцене с исцелением Силой, но в упор не вижу в ней проблемы:
1) В отличие от МэРей Сью, он лишь лечит рану, а не воскрешает
2) Исцеление Силой уже было в Новой надежде
3) В прошлых сериях уже был форшадовинг, когда Младенец пытался исцелить ГГ


Глава 8:
Всё не очень хорошо. Глава завершает историю и оставляет задел для будущих сезонов, но делает это скомкано и с массой шероховатостей. Создаётся ощущение, будто в одну серию впихнули сюжет сразу трёх (но может оно так на фоне филлеров только кажется).

— Имперцы. Насколько всё прекрасно с ремнантами в прошлой серии, настолько же всё отвратительно в этой. Тупое пушечное мясо, существующее только для того чтобы стоять столбом и быть красиво расстрелянным главными героями, которые без шлемов и брони стоят посреди улицы в окружении батальона противников. Не говоря уже о шутке за 300, когда Младенец уже был в руках ремнантов, но они не дождались звонка босса.
— Вот тут уже Младенец воспринимается как deus ex machina, используя Силу в её ранее не виданных проявлениях без какого-либо форшадовинга.
— Перебор с экспозицией, которая должна была быть в прошлых сериях. Всю первую половину серии герои трепятся, когда их могут расстрелять в любую секунду
— Впервые за сезон настоящие сюжетные дыры: в третьей серии ГГ признался кузнечихе, что Младенец "оказался врагом, но я этого тогда не знал", имея в виду, как я понимаю, форсъюзерство Младенца (других объяснений я не вижу). При этом в последней серии ГГ уже не знает ни про Силу, ни про джедаев, ни про Мандалорианскую войну. Ещё один момент: когда герои пытаются прорваться в канализации, ГГ говорит, что у него больше нет взрывчатки, но тогда чем он взрывал СИД (тут уже возможно, что он взял детонатор у кузнечихи, но я этого не заметил)?
— Вообще не очень нравится, что Дисней так напирает на то, что джедаи забыты, никто не помнит про Силу, для простых жителей галактики это всё лишь мифы. Прошло всего 30 лет. Да, в ЗВ, по идее, нет ни радио, ни ТВ, ни интернета, но это скорее наоборот аргумент, что новости об истреблении джедаев далеко не сразу до всех дойдут.

+ Кузнечиха как всегда офигенна
+ Экшн-сцены с IG хороши


Цитата(Mantiss @ 27 Dec 2019, 10:13) *
Нет.
Так драматургия не работает. Нужно было показать, как персонаж оказался в таком положении или описать само положение таким образом, чтобы оно стало понятным без вводной. Иначе я вынужден цитировать Станиславского.

Что-то ты очень многого хочешь от фанатских фильмов, когда Дисней сам не может связную историю из трёх частей снять.) У фанатов нет возможности снимать полнометражные фильмы — ясное дело, многое остаётся в результате за кадром. Ну и тут работает принцип "show, don't tell" ещё — зачем напрямую говорить, что Оби-Ван растерял свою связь с Силой, если это и так видно при сравнении Кеноби в третьем эпизоде с Кеноби из четвёртого? Держать зрителя за идиота — такая себе практика (причём Дисней-то как раз ей грешит).
Vade Parvis
25 Dec 2019, 23:07 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Ну хотя бы один настоящий фильм по ЗВ вышел в этом декабре.



(это от авторов фан-фильма про Хана, тоже годного)
Imperial Officer
23 Dec 2019, 15:40 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
XEL, Vade Parvis
20 Dec 2019, 00:01 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
Понятия не имею что это, но это прекрасно.

Nestor
16 Dec 2019, 16:07 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Да, тоже по поводу этой серии пока промолчал, потому что говорить в общем-то и не о чем. В отрыве от остального сериала сама по себе смотрится достаточно бодро, но хотелось бы какого-то дальнейшего развития основного сюжета уже, всё-таки. Как-никак, от сезона только две серии осталось.

Сама идея мобильной космической тюрьмы понравилась, давно чего-то такого хотелось. А по поводу офицеров в форме со знаками различия в камерах напомню, что в ЗВ тюрьмы всегда достаточно распиздя*ские были — Лейя далеко не в тюремную робу была одета на ЗС, с неё даже металлический ремень не сняли. А в волосах почти наверняка ещё и заколки были, с такой-то причёской.)
XEL, Vade Parvis
10 Dec 2019, 16:46 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince


На случай если возникнут вопросы, почему несколько из них коротковаты для имперских штурмовиков (да и вообще интересный момент):
Цитата
While filming The Mandalorian, Dave Filoni had a scene that needed a lot of stormtroopers, and they didn't have enough costumes made for the show to get the amount they needed. So he called the 501st Legion fan organization to help out
XEL, Nestor, Vade Parvis, tolich
08 Dec 2019, 05:36 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Пару дней пытался понять, что же я всё-таки в результате думаю о 5 серии мандалорца.

+- Невероятное количество отсылок и фан-сервиса Но всё при этом достаточно гармонично вписано, не слишком навязчиво, и, что самое главное, весь оригинальный контент самой серии отличный и не теряется на их фоне.

+- Серия максимально филлерная: основной сюжет никак не продвигается, а основные персонажи, в отличие от четырёх предыдущих серий, никак не развиваются. В целом, несвязанность с основным повествования вполне понятна: эпизод снимал и писал Филони — кажется, это единственный эпизод сезона, написанный не Фавро. В защиту серии можно сказать, что не основной сюжетной аркой хорош сериал, а атмосферой, персонажами и ситуациями в которые они попадают, а с этим в серии всё отлично.


+ Таскены торгуются и общаются на языке жестов. Как мне кажется, очень правильная деталь, в чём-то отсылающая ещё к первому КотОР-у.

+ Сюжетный поворот с убийством ассассинши молодым охотником. Нечасто видишь чтобы так грамотно реализовывались сюжетные повороты: с одной стороны, ожидаешь противоположного исхода ситуации, а с другой — всё абсолютно логично, если задуматься.

+ Младенец в этой серии естественнее выглядит, чем в прошлой. Подозреваю, что сыграл роль опыт работы Филони с анимацией — видимо, лучше знает в каких сценах и как совмещать CGI с куклой, а где использовать полностью CGI.

Я пришёл к выводу, что оценивать эпизоды до выхода сезона бессмысленно, так как мнение о эпизодах изменяется ретроактивно по мере выхода новых. Поэтому оценку пока приостановлю.
Но могу сказать, что очень приятно видеть такую работу над ошибками сиквельной трилогии — дух ЗВ у сериала определённо присутствует; несмотря на большое число отсылок к фильмам, сериалу есть чем похвастаться из оригинального контента; все до единого персонажи интересные и запоминающиеся. Это, конечно, не отменяет самого факта существования трилогии сиквелов в каноне, но тут ничего уже не поделать, в сиквелах вины Фавро и Филони нет — так что оцениваю сериал в отрыве от этих, с позволения сказать, фильмов.

Кое-какие личные теории по поводу дальнейшего развития событий:
— Ну, уже все кому не лень писали, что у учёного-ремнанта на руке нашивка каминоанского центра клонирования. Не думаю, что младенец клон Йоды, у них как минимум цвет глаз разный. Скорее, наоборот, ремнанты планировали клонировать младенца;
— "Стрелок" в плаще в финальной сцене серии — полагаю, Кад Бейн. Бобу увидеть в каноне уже не надеюсь, да и вряд ли уже есть смысл его возвращать (тем более, когда сериал подготовил ему такую замечательную замену);
— Думаю, ребёнок будет обучен и воспитан ГГ как мандалорцец, больше с ним сделать нечего — оставлять одного опасно, таскать везде с собой тоже такой себе вариант. Не удивлюсь, если Мандалорец из названия сериала — "Йода", а не ГГ.
XEL, Nestor, Vade Parvis, Goblinknight
29 Nov 2019, 22:56 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Сначала было подумал, что смотрю сцену из Машины времени с набегом морлоков на элоев, но знакомые мотивы в саундтреке всё-таки развеяли сомнения — это четвёртая глава Мандарлорца :)

Зря я сомневался в Брайс Даллас Ховард — со своей задачей она справилась почти не хуже, чем Дебора Чоу, режиссировавшая прошлую серию.

+ Появились ответы на кое-какие вопросы относительно культуры мандалорцев
+ Больше ворлд-билдинга в плане политической ситуации в пост-эндорской галактике
+ ГГ продолжает развиваться, узнали ещё немного о его прошлом, понравилась вся сюжетная арка с его взаимодействием с местными
+ Есть тематические отсылки к битве Эндора
+ Шоктрупер-ремнантка (оказывается не ремнантка, а повстанец), будто в этом сериале был недостаток охуе*ных персонажей :)
+ Показали имперскую боевую технику через призму хоррора, видимо опыт съёмок Даллас Ховард в Терминаторе помог совершить такую режиссёрскую находку; ну и вполне возможно, что не обошлось без вдохновения сценой с Вейдером из Изгоя

В целом, сериал вполне стабильно набирает обороты. Видно, что сценарий не на коленке писался разными людьми, не понимающими вселенной ЗВ и не учитывающими его последствия для более широкой картины, выходящей за рамки одного фильма (в отличие от некоторых). This is the way.

Раз уж пошла такая традиция, то придётся оценивать. 7,5 — мало что может превзойти отряд мандалорцев на джетпаках, всё-таки :)

I have spoken.
XEL, Vade Parvis
26 Nov 2019, 11:38 Песня, которая у вас заела в настоящий момент
Vade Parvis
24 Nov 2019, 02:58 Half-Life 1, 2
А мне кажется, по-другому быть и не могло. Внедрение в игры передовых технологий всегда было краеугольным камнем серии, а популяризация VR как среды для полноценной игры, а не некой диковинки на пять минут — следующий логичный шаг на этом пути. В общем, пока не вижу причин для паники. Судя по ценнику, игра полнометражная, что тоже замечательно.
XEL, Vade Parvis, Doctor Tea, KypaToP_HM

76 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 18 January 2020 - 18:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика