IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> FAQ + Вопросы, Ваши вопросы!
Orzie
сообщение 28 Apr 2014, 11:37 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Feb 2019, 18:42)
Сообщение #1

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 753
Спасибо сказали: 15679 раз




Данная тема посвящена любым вашим вопросам к команде проекта. Также, мы прилагаем наши ЧаВо, для разъяснения некоторых наиболее часто обсуждаемых моментов.
Версия FAQ: v1.03.




1. Что такое Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars?
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars - это глобальная модификация (тотальная конверсия) Героев Меча и Магии 3, заменяющая графику игры на графику её предшественницы (Герои Меча и Магии 2), также внедряющая некоторые особенности её игрового процесса наряду с принципиально новыми особенностями игровой механики. Помимо этого, в модификации представлено большое количество авторского контента, такого как новые существа, объекты карты приключений, новые замки (фракции), артефакты и многое другое. В будущем также можно будет ожидать развитие нового сюжета в рамках оригинальной вселенной Might&Magic. Таким образом, разрабатываемая модификация будет иметь черты как дополнения к Героям 3, так и новой игры - своеобразного продолжения Героев 2 с расширенными возможностями.

2. Это Герои 2 на движке Героев 3 или наоборот?
Ни то, ни другое. Платформой модификации в настоящий момент являются Герои Меча и Магии 3, но цели перенести "Герои 2 на движок Героев 3" в проекте не ставится. Вместо этого игрокам предлагается познакомиться с новой игрой серии, игровой процесс которой призван исправить некоторые недоработки оригинальных Героев 2 и 3 и внести разнообразие с целью обогащения игровыми впечатлениями. При этом графический стиль игры тяготеет к графике Героев Меча и Магии 2.

3. В какой степени завершённости находится данный проект?
В настоящий момент версия проекта 0.8.1 (стабильная бета-версия) находится в открытом доступе. В разработке находится обновление 0.8.2, фокус в котором смещён на доработку графической составляющей.

4. Где можно скачать данную модификацию?
По любой из трёх ссылок, указанных в публикации, анонсирующей выход версии 0.8.0:
https://vk.com/wall-59535623_8113

5. H3SW - это тот же самый In The Wake of Gods?
Нет. Несмотря на то, что мод создан на базе WoG (ERA) и при помощи его инструментов, мы являемся сторонниками иного подхода, и в данный момент развиваем преимущественно классическую составляющую. Более детальная информация о судьбе наследия WoG последует позже.

6. На какую версию Героев 3 устанавливается модификация?
Модификация устанавливается на Герои 3: Тень Смерти либо на Полное собрание Героев. Мы рекомендуем использовать английский оригинал Heroes 3: Shadow of Death или Heroes Complete (GoG-версия).

7. Совместима ли модификация с другими фанатскими проектами для Героев 3, такими как WoG, HotA или портативные моды для ERA?
Модификация частично совместима только с HD Mod (без функционала HD+). Опытные пользователи смогут попытаться запустить модификацию через менеджер портативных модов ERA с модификациями от других групп разработчиков, но мы категорически не рекомендуем это делать.

8. Какие кампании будут доступны в игре? Будут ли это кампании Героев 3, или Героев 2?
В первой стабильной версии v0.8.0, вышедшей 31 декабря-1 января, официальные кампании доступны не будут. Вместо этого игрокам сразу будет выводиться окно Custom Campaign. Однако в более поздних версиях планируется обеспечить конверсии кампаний оригинальных Героев Меча и Магии 2, в которые можно будет поиграть на новом движке с новыми игровыми особенностями. В будущем также запланированы новые кампании с новым сюжетом, раскрывающие тему новых городов/фракций и прочие нововведения, представленные в модификации. Кампании Героев 3 официально в моде присутствовать не будут.

9. Сколько всего новых городов/фракций планируется в модификации?
Три. Две фракции - Ведьма и Дервиш - доступны уже в первой стабильной версии v0.8.0. Третья фракция, название которой не раскрывается, появится в модификации в законченном виде к версии 2.0 вместе с новыми кампаниями, развивающими сюжет оригинальной вселенной.

10. Будут ли доступны WoG-опции и скриптовый язык ERM?
Систему настраиваемых правил игрового процесса (WoG-опции) планируется из игры убрать, поскольку она требует серьёзной переработки и в том виде, в котором она представлена в WoG, не соответствует концепции проекта. Вместо этого в будущем может быть разработана альтернатива. При этом скриптовый язык ERM, являющийся особенностью платформы, останется доступен.

11. Будет ли в моде возможность изменить игровой процесс на более близкий к Героям 2 (Стрельба на полное расстояние, летающие существа летают на всю карту)?
Несмотря на то, что такая опция вынуждает проводить заново работу по корректировке игрового баланса, мы не исключаем возможности появления её в будущем. Возможно, удастся реализовать это опцией, но более вероятно, что это будет распространяться в виде официального скачиваемого контента (DLC).

12. Когда ждать русскую версию проекта?
Не ранее, чем версия с маркером 1.0. Предполагается, что в этой версии графика и функционал уже не будут требовать существенной доработки, что позволит заняться переводами на русский и польский языки.

13. Какого рода помощь требуется команде в разработке проекта?
Команда проекта с радостью примет 2д-художников, которые ранее имели опыт с графикой, напоминающей игры 1990-х годов и/или пиксель-артом. Кроме того, может пригодиться помощь опытных художников, работающих в направлении современного digital art. Примеры требуемой графики можно посмотреть на официальном форуме проекта:
http://heroes2.forumactif.com/t199-h3sw-re...nroth-needs-you
Также нам пригодятся программисты, имеющие опыт в реверс-инжиниринге (работа с IDA Pro и подобными программами). Кроме того, проекту смогут помочь композиторы и саунд-дизайнеры. Наконец, мы остро нуждаемся в людях, желающих переносить карты ранних частей Героев (Герои 1, 2, или 3) в формат карт модификации, используя наш редактор карт и следуя определённым инструкциям. Если вы обладаете какими-то из этих навыков, или же прочими навыками, способными помочь проекту, не стесняйтесь сообщить нам об этом.

14. Принимает ли команда проекта пожертвования/донат?
Нет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Orzie   FAQ + Вопросы   28 Apr 2014, 11:37
- - dragun97yu   Что насчёт Великого артефакта? Что будет Великим а...   29 Apr 2014, 01:34
- - Orzie   Вот пока думаем. Ультимейты в игре уже есть, но по...   29 Apr 2014, 05:34
|- - dragun97yu   Цитата(Orzie @ 29 Apr 2014, 06:34) Вот по...   29 Apr 2014, 11:54
- - Orzie   Да, в этом отношении будет полностью трёшка. Часть...   29 Apr 2014, 13:26
|- - gamecreator   Цитата(Orzie @ 29 Apr 2014, 13:26) Сомнен...   29 Apr 2014, 14:14
- - dragun97yu   А-а, еретики, где ж это видано, что б двойка, да б...   29 Apr 2014, 14:06
|- - Orzie   Цитата(dragun97yu @ 29 Apr 2014, 14:06) А...   29 Apr 2014, 14:27
|- - dragun97yu   Я говорила о заклинаниях типа "Общее ускорени...   29 Apr 2014, 21:34
- - Sav   Цитата(Orzie)Забавно, правда, что Молния и Цепная ...   29 Apr 2014, 15:21
- - Orzie   Я для себя до сих пор не решил, маразм ли это или ...   29 Apr 2014, 15:24
- - Orzie   Вообще в двушке классная фича была - повышать затр...   29 Apr 2014, 21:38
|- - dragun97yu   Цитата(Orzie @ 29 Apr 2014, 22:38) Вообще...   29 Apr 2014, 22:24
|- - dr0n   Цитата(Orzie @ 29 Apr 2014, 21:38) В мире...   30 Apr 2014, 07:27
|- - Orzie   Цитата(dr0n @ 30 Apr 2014, 08:27) Ну так ...   30 Apr 2014, 08:12
- - DrSlash   Цитата(Orzie)Забавно, правда, что Молния и Цепная ...   29 Apr 2014, 21:39
|- - MasterOfPuppets   Цитата(DrSlash @ 29 Apr 2014, 21:39) Тут ...   30 Apr 2014, 04:32
- - feanor   Я пока предложил бы смену названия заклинания при ...   29 Apr 2014, 23:20
|- - Orzie   Цитата(feanor @ 30 Apr 2014, 00:20) Я пок...   30 Apr 2014, 06:39
- - dragun97yu   Надо кого-то на снег выгонять.   01 May 2014, 19:37
- - Orzie   Планируем мага, с перерисовкой таунскрина (хотя, в...   01 May 2014, 22:04
|- - dragun97yu   Цитата(Orzie @ 01 May 2014, 23:04) Планир...   01 May 2014, 22:14
- - Orzie   ЦитатаПогоди, бонусов родной земли не будет? Будут...   01 May 2014, 22:21
|- - dragun97yu   Цитата(Orzie @ 01 May 2014, 23:21) Некру ...   02 May 2014, 10:48
|- - dr0n   Цитата(dragun97yu @ 02 May 2014, 10:48) Ц...   02 May 2014, 14:37
|- - dragun97yu   Цитата(dr0n @ 02 May 2014, 15:37) Цитата(...   02 May 2014, 18:06
- - Orzie   В сценариях можно будет ставить как угодно. А нати...   02 May 2014, 16:42
- - Orzie   Варлок был бы круче - дракоши на лаве, все дела.   02 May 2014, 18:18
|- - dragun97yu   Цитата(Orzie @ 02 May 2014, 19:18) Варлок...   02 May 2014, 21:36
- - Orzie   Пожалуй, в плане графона существ единичный варлок ...   03 May 2014, 05:59
- - Orzie   FAQ перемещен в головной пост.   09 May 2014, 17:00
- - IQUARE   ЦитатаО: Да, они будут сделаны, при этом кампании ...   09 May 2014, 17:08
- - Orzie   Измену, скорее всего, делать не будем вообще (нас ...   09 May 2014, 17:12
- - IQUARE   ЦитатаПравда, я забыл механику троечных кампаний, ...   09 May 2014, 17:44
- - Orzie   dragun97yu Цитата(dragun97yu @ 28 Apr 2014, ...   09 May 2014, 17:48
- - Скорпион   А ты не хочешь Причал сделать ? Или этот вопрос уж...   10 May 2014, 22:54
- - feanor   поднимался.   10 May 2014, 23:24
- - Скорпион   feanor,и что решили ?   10 May 2014, 23:36
- - Orzie   Не вижу особого смысла, в общем-то. Причал отлично...   11 May 2014, 07:50
- - Docent Picolan   Думается мне, не нужен причал в SW-моде, и нет уве...   11 May 2014, 12:54
- - Orzie   Причал и не нужен, и тому есть ряд причин, в том ч...   11 May 2014, 15:30
- - Iv   В связи с обсуждением в бездне флуда появился вопр...   19 May 2014, 11:43
- - Orzie   Прожиточный минимум - всё, что в двойке. Виш-лист ...   19 May 2014, 16:46
- - Cthulhu_55   В открытой бете, уже несколько раз вылетает игра п...   23 Jun 2014, 06:01
- - Orzie   В закрытой бете такой проблемы уже нет.   23 Jun 2014, 06:57
- - maskouka   Улучшения замка влияют на прирост?   14 Aug 2014, 00:35
- - feanor   Да.   14 Aug 2014, 00:37
- - maskouka   А стоит ли? Или такое железно прописано в Героях 3...   14 Aug 2014, 00:38
- - Orzie   А какой смысл отказываться от тройкомеханики? Хуже...   14 Aug 2014, 05:06
|- - Ethereal   Цитата(Orzie @ 14 Aug 2014, 06:06) А како...   13 Feb 2015, 04:54
- - Orzie   Так можно, но плодить сущности нет никакой нужды. ...   13 Feb 2015, 08:36
- - Constantin_Trifonov   После объявления о возможности прямой установки на...   21 Feb 2015, 16:00
- - Orzie   Ну строго говоря платформа-то всё равно воговская,...   21 Feb 2015, 16:28
- - Constantin_Trifonov   Спасибо за оперативные ответы, вспомнилось еще па...   22 Feb 2015, 09:28
- - Orzie   Цены и эффекты навыков, полагаю, являются мерами б...   22 Feb 2015, 09:37
|- - Constantin_Trifonov   Цитата(Orzie @ 22 Feb 2015, 08:37) Цены и...   22 Feb 2015, 10:14
- - Orzie   Ну да, зерно в этом есть. Плюс, какое-никакое огра...   22 Feb 2015, 10:16
- - Orzie   В связи с проходящим ребрендингом инфо-ресурсов пр...   16 Aug 2015, 16:57
- - Theodor   В 0.8 будет нормально функционирующий редактор кар...   27 Aug 2015, 17:05
- - Orzie   Будет. Некоторые вещи, правда, затянутся до следую...   27 Aug 2015, 17:12
- - feanor   В вк иногда спойлерим, дф2 был одно время заброшен...   26 Jan 2019, 23:10
- - Orzie   Вопросы можно задавать здесь или в нашем сообществ...   26 Jan 2019, 23:12
- - feanor   Да, точно, кладезь спойлеров же, особенно от худож...   26 Jan 2019, 23:25
- - hippocamus   Ура! Обновление и столько всего сделано! Н...   01 Feb 2019, 23:56
- - Orzie   Главным образом потому, что состояния банка чересч...   02 Feb 2019, 00:38
|- - hippocamus   Цитата(Orzie @ 02 Feb 2019, 00:38) Мы счи...   02 Feb 2019, 00:58
- - Orzie   Затем, чтобы игралось ровнее. Все бы были такие те...   02 Feb 2019, 00:59
- - Yellow_cloud   В какой проге вы рисуете пиксель арт? То есть порт...   23 Jul 2019, 01:06
- - Orzie   В самые ранние времена (в 2013), когда я впервые п...   25 Jul 2019, 08:03
- - tolich   Кстати, довольно сносный редактор изображений в Mi...   29 Jul 2019, 10:26


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 October 2019 - 09:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика