Народ я как понял форум опять падал, так что создаю новую старую тему
Что ж он опять упал.Не пршло и месяца.Пора перезжать.
P.S. Жду нового замка.
Если уж тут так неустойчиво, то может переедем на heroes.ag.ru? Там форумы понадежнее...
За создание старой новой темы спасибо.
Насчёт переезда - это Греймагу решать.
Если бы форум не падал, то в этой теме было бы 16 СТРАНИЦ!
Кстати, у меня все страницы этой темы сохранены. Если кто сможет выложить - то сделайте, плиз!
P.S. Надо подождать, пока supkrovi зайдёт.
2 Efrit
Я могу выложить - dmymd@yandex.ru .
Ещё немного поработал над Хранителем.
Результат тут:
http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.html
Иногда при просмотре полной картинки теряются пакеты и картинка не открывается полностью. Если это произошло, смотреть здесь весь готовый цикл:
http://bianor-ftp.narod.ru/img/heroes/unit/anubis_02.zip
to: Odessit
Извини, не люблю плодить новые посты, так что на твой пост отвечу здесь
В принципе, если сделать обязательные два кадра, которыми ходьбя должна начинаться, тогда она нормально выглядит. Я просто эти два кадра запорол и нужно делать заново. Улучшенного делать буду, только хотел спросить совета - делать улучшенного или НЕулучшенного. Гтовый на что больше тянет? К тому же мы определились с цветом апгрейда, но не определились с основным цветом НЕапгрейженых монстров. Например скорпион улучшенный жёлтый, неулучшеный - серый. А слон коричневый. Вариант - сделать неулучшенных существ в серо-коричневой гамме? Тогда негрейженого Анубиса надо делать серо-коричневым.
Завтра постараюсь выложить "Скорпионову яму"...
to: Riand-In
Глефы появились в ВОСЕМНАДЦАТОМ веке в ЗАПАДНОЙ ЕВРОПЕ. В древнем Египте и прилегающих территориях использовались бронзовые (реже железные) мечи характерной искривлённой формы. Очень похожий современный меч-нож - Кукри, но Египетские мечи были длиннее и уже. Кроме того, у Египтян была своеобразная ассиметриная отмашная методика боя этими мечами. Если мне хватит восьми-девяти кадров, попробую смоделировать её.
Анубиус сделан хорошо, стиль как раз Героев. Ходьба меня только смущает.
Ты ещё улучшеного делать будешь?
Да, и такую же тему можно открыть на дрогом форуме, может ещё кто-то присоедениться. Я думаю, что копировать свой пост на другой форум не сильно накладно? И даже если тяжело, то всё-таки с падением ещё хуже, когда теряеться всё.
2 Bianor
Это у меня глюк такой, или мечи какие-то кривые?
Кстати, а глефу вместо мечей ты все-таки не можешь сделать?
С уважением, Раенд-Ин.
Серьёзный вопрос с ОТЦАМ!!!!
Очень прошу ответить!
Какую раскадровку с точки зрения движка игры МОЖНО делать и какую НЕЛЬЗЯ? Что я по этим понимаю в виду. После анализа *.def файлов, можно обратить внимание, что большинство монстров укладывается в цикл 8 кадров (на ходьбу к примеру), однако, есть монстры с ходьбой в 7 и 6 кадров. Иными словами - какой допустимый коридор количества кадров, к примеру: для ходьбы циклы от 6 до 10 кадров могут быть преобразованы в рабочий *.def, а больше и меньше нет. И так далее.
Ещё раз прошу отнестись к моему вопросу серьёзно, иногда при раскадровке путаешься и вместо 8 кадров можно получить 7 или 9, переделывать в таких случае весь ряд или так сойдёт?
Кстати, согласен, что мечи сделаны не очень, невпечатляют они. И освящение сделано так, что кажеться что мечи имеют сильно круглые лезвия
Может действительно в руки дать что-то другое
Бианор, ну когда же ты замок и капитолий в максе выложишь... Ну хоть без текстур кинь, что ли.
2 dmy:
Выслал! Выложи!
2 Бианор:
Анубис как-то неестественно ходит - шаги олинаковые, как у робота.
Обидно, что у всех профили остались, а мой удалился!
привет всем!
у нас с supomkrovi временно приостановился моделлинг монстров (т.к. навалилась куча работы). предлагаю за эти несколько дней обсудить кандидатуры еще не отрисованных существ (напомню, мы предлагали сфинкса). также на вскидку вспоминаю другие варианты:
рабы/гладиаторы
люди-кошки (ракшасы)
скарабей
жрец(жрица)/оракул
убийца
червь
левиафан
2 qkat
Хотелось бы увидеть людей-кошек (жриц, то бишь). С другой стороны ваш сфинкс (с сиськами, извините) тоже очень симпатичен! Художник - хозяин, а следовало быть - барин! Что больше по душе, то и будет славно!
С уважением, Раенд-Ин.
P.S. Ой, а как с новым ERM стало удобно комбо-артефакты делать, кто бы знал! Спасибо ВОГу вообще и Славе в частности!
Научил Хранителя драться и колдунствовать.
смотреть здесь:
http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.html
А так же набросал примерный внешний вид города:
http://bianor-ftp.narod.ru/h_arbeit.html
to:Mantiss
Блин, капитоль и замок+текстуры в архиве весят 3,5 метра... Сам не знаю, когда донесу...
Далее...
При уменьшении до рабочих размеров, мечи смотряться как надо. Если делать все фенечки и фитюлечки и натягивать текстуру высокого качества, тогда при уменьшении монстр будет похож, как тут правильно сказали, "на маленькую какашечку"(С). Юнит должен быть достаточно контрастным и простым, чтобы не потерять особенностей внешнего вида при уменьшении.
Итак, высказываю всё, что накопилось. Наверное, народ заметил, что после очередного падения форума (какого уже по счёту?) я не написал ещё ни одного большого поста. Вот он:
1. Начну с того, что обидно, когда летит форум, а обидно в особенности, когда удаляется профиль. Заново регистрироваться, входить, создавать тему...
В частности, если бы эта тема ни разу не слетала, то в ней бы уже было 17 страниц. А постоянное ... сами знаете что ... отбивает у людей интерес (в том числе и к созданию нового замка).
Я понимаю, что это не от вас зависит, но может всё-таки стоит сменить сервер?
2. Теперь собственно по новому замку.
Насчёт Хранителя (он Анубис). Он довольно неплох: яркий, живой. Но его движения чем-то напоминают движения робота.
А это из-за почти полной симметрии движения и одинаковой длины шагов.
Да и при атаке мечами не мешало бы добавить пару-тройку-четвёрку-... кадров. Слишком уж быстро он руки передвигает.
Кстати, какую магию он будет накладывать? Во время её применения явно видно, что он вылезает на вторую клетку. А ведь это "одноклеточный" юнит.
2 Bianor: не мог бы ты сделать картинку, в которой бы один Хранитель шёл по полю и атаковал другого, а второй бы после его атаки умирал? Я бы эту картинку обязательно скачал, да и другие тоже.
Насчёт других юнитов. Я на старом форуме supkrovi писал следующее (может, он просто прочитать не успел) :
"Рисуй пока Жриц/Оракулов. С ними точно ВСЕ согласны (по крайней мере ещё ни одного возражения слышать не приходилось). Атакуют на расстоянии, лучше всего - разрядом молнии."
Добавлю: можно не делать им чисто звериные морды, а некую смесь звериного и человеческого. Хотя я бы был рад увидеть именно людей.
3. To Dmy: когда ты выложишь архив по старой теме?
1. Мой профиль тоже слетел
2. А разве Анубисы не телепортируються? Тогда бы им ходьбу не надо делать. И что если мечи не будут внизу чёрными, а в верху белыми, т.е. разность контрасности цветов немног сравнять сверху и снизу.
3. Ракшистов(людей с кошачьей, тигриной и т.д. головой) можно вполне сделать жрицами. Я люблю больше женский пол, поэтому я именно за жриц. Кошек, типа леопардов, рыси, я тоже люблю.
4. Я против червей:
1) Глупое существо, как оно будет слушаться Героя?
2) Чем аткаковать? Это что червь с зубами?
3) Длиное существо, как же оно на глетке будет распологаться?
1) Глупое существо, как оно будет слушаться Героя?
Уж не глупее стрекоз.
2) Чем аткаковать? Это что червь с зубами?
У великого червя, согласно книгам зубов аж целых 12 рядов. А вот у простых... У них просто пасть о-о-о-очнь широко открывается. (Это кстати реальный факт. Можешь проверить на дождевых червях.)
3) Длиное существо, как же оно на глетке будет распологаться?
А если на двух? Или как кобра у факира.
А может быть червей сделать ОООчень большими (~ как в DUNE 1, DUNE2) и поместить их на последний уровень.
P.S. Там они глотали просто - и всё.
Если уж делать червя, то конечно из Дюны! Пусть постоянно сидит в земле головой наружу. И передвигаться может под землей (нафиг этих скорпионов, пока я в моделинге не разобрался, хе-хе). А вылезать будет по-больше только при атаке.
С уважением, Раенд-Ин.
P.S. Впрочем, как уважаемый художник (supkrovi который) решит, так и будет!
А какой Commander будет у героев из нового города?
to: ZVS
Спасибо большое за ответ! Потому что никак не могу плучить для колдунствования меньше 12 кадров. В общем пока остановимся на предельном количестве в 15 кадров и это будет граница, которую нельзя пересекать... В любом случае, большое спасибо! Продолжаю работать
Сорри за отсутствие... Выставил: http://dmymd.front.ru/nc1.htm
У меня складывается впечатление, что эта тема потихоньку умирает
А связано это с тем, что просто НИ ОДИН новый человек не поймёт, что же здесь творится. Так как форум часто слетает.
Поэтому я напишу всё о создании нового замка и о процессе. Для этого достаточно вставить часть одного из своих старых сообщений. Итак:
http://strategyplanet.com/homm/wog/bianor/anubis.gif - Анубис, создан Бианором (недоделанный).
http://strategyplanet.com/homm/wog/bianor/castle.zip - наработки замка от Бианора (недоделанные).
http://strategyplanet.com/homm/wog/new_castle/efrit/guilds.zip - мои гильдии магов ( 4 уровня, без крыльца, недоделанные).
http://bianor-ftp.narod.ru/h_index.html - страница от Бианора по его наработкам нового замка. На ней есть:
http://bianor-ftp.narod.ru/h_arbeit.html - здания;
http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.html - Анубис... и многое другое... всё почти доделанное!
http://supkrovihmm.boom.ru/zlo.html - слон от supkrovi, по мнению многих - лучшее из всего нарисованного!
http://supkrovihmm.boom.ru/zloupgraded.jpg , http://supkrovihmm.boom.ru/upgradeVpole.jpg (качать FlashGet-oм!) - его апгрейд.
http://www.geocities.com/vsmir/MM/scorp01all.gif - Скорпион от Riand-In-а, http://www.geocities.com/vsmir/MM/scorp02attackall.gif - атака улучшенного.
http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2613 - фон города от Mantiss...
И это не все ссылки! А если кто хочет узнать их или просто прочитать ВСЕ ПОСТЫ по новым замкам, то качайте это (напомню, что с момента создания темы форум слетал 2 раза, и тему пришлось создавать трижды).
http://dmymd.front.ru/new_castles1.htm - "первые" 7 страниц; http://dmymd.front.ru/nc1.htm - "вторые" 9 страниц.
И активнее подключайтесь работать!
P.S. supkrovi, а что там со Жрицами?
2 efrit: чтото юбчонка не получается никак... так вобще достаточно сексапильная киска, но без юбки - получится немного порнографично.. я никак не пойму как её сделать, эту сраную юбку(
2 Бианор: как ты сделал анубису юбку?
А вот и ещё вопросец: она стреляет молниями сама (аля титаны) или магией (аля драконы с ресничками)?
Стрелять будет магией (но курсор будет в форме стрел!). Причём хорошо было бы, если молния "начиналась" наверху над жрицей, и "по диагонали" переходила в юнита.
По поводу анимации:
Я пользовался инструментом biped и модификатором Skin. Просто применяешь модификатор к мешесу, указываешь в качестве связей бёдра и таз бипеда, потом редактируешь "зоны влияния", чтобы они мало-мало друг на друга наползали и всё.
По-поводу стрельбы "кошек-жриц". А что если анимироваться дамаж от стрельбы будут как "столбовая", то бишь как удар молнии, а самого "полёта стрелы" не будет...
"А что если анимироваться дамаж от стрельбы будут как "столбовая", то бишь как удар молнии, а самого "полёта стрелы" не будет..."
Так я это имел в виду в своём вопросе.. Ну так как в итоге?
жрица
http://supkrovihmm.boom.ru/Vpole.jpg
http://supkrovihmm.boom.ru/priestessGO.gif
вобще
http://supkrovihmm.boom.ru/zlo.html
Открылась только последняя ссылка, где жрица ходит. КРУТО!!!
У меня вообще ни одной жрицы не открылось
Жа-а-алко, да!
С уважением, Раенд-Ин.
А теперь у меня всё открывается - пришлось только чуть-чуть поменять настройки подключения (св-ва обозр-ля ^ подключение)
видимо это связано с бумру - у меня то открывается то нет, но пока нам больше некуда выкладывать..
Вроде с бумру всё в порядке - как я отменил автоматическое подключение и сам ввёл адрес прокси-сервера в браузере, открываться всё стало без каких-либо проблем.
У меня простым способом ну НИКАК не закачивается, а вот FlashGet-ом закачалось всё!
Жрица вполне хороша - вот только голова неестественно белёсая и на кошку несильно смахивает.
если ей тупо сделать кошачью голову, то imho, будет хуже. поэтому мы добавили "женских" черт: подвели глаза и губы покрасили)
так или иначе, давайте высказывайтесь что нравится а что нет, чтобы ее по десять раз не переделывать!!
Да нет, голова прикольная. Только у апгрейженного варианта надо уши побольше сделать и лицо черненькое.
А может всё-таки именно кошачью голову - ведь жрицы были вроде именно с головами кошек
Я набрал с другого компа http://supkrovihmm.boom.ru/ и всё открывается без проблем..
Голову не хочется делать совсем кошачью - так сексапильнее и готичнее. А улучшенной будет шапка здоровая как у нефертити.. ну и ещё чёнибудь..
Как стрельбуто делать в итогето?
Мне голова не понравилась. Нос куда дели? Да и нижняя челюсть не очень. И лучше бы смотрелась не чисто белая, а с полосочками от глаз к затылку через верх.
А можите вы выложить одну крутящуюся голову?
Открылось! Жрица, в смысле.
Сама жрица вполне хороша.
А вот на картинке боя совершенно ужасно смотрится Не видно шеи, ног, рук! Одна грудь и, извините, задница. к тому же поза не самая лучшая выбрана Лучше уж та, в которой картинка с анимированной жрицей на сайте в конце концов замирает (по крайней мере у меня). "Задняя" нога не является опорной, а расслаблена и немного согнута в колене, догоняя "переднюю". В общем, если на большой картинке все нормально, то на боевой изображена какая-то дистрофик-зомби, слишком уж мелкие черты получились в уменьшенном варианте, да и цвет с фоном сливается.
С уважением, Раенд-Ин.
P.S. А можно сделать так, чтобы жрица при хотьбе голову поворачивала? Или все тело немного вперед наклонялось. А то еще и сравнение с роботом на ум приходит
P.P.S. Но зато грудь-то какая получилась, грудь-то ого-го!!!
P.P.P.S Придумал, придумал! Надо "научить" жрицу ходить с пятки!
Кстати, а апгрейд вроде собирались делать мужчину-оракула, или нет? Хотя это заново рисовать, нк не знаю, решайте сами. Просто обычную можно было сделать как собирались проапгрейдиную, а апгрейд - нового нарисовать.
Не походняк у жрицы супер, да и фигирка хо-хо-хо(что ниесть кошачья), а вот лицо(вернее морда) больше летучию мышь похоже
P.S. На поле боя жрицу нуно немного увеличить IMHO
Абгрейд - муждичу-оракула?! Это он/она/оно что, ориентацию меняет? %)
2 Odessit
Оракул - бесполое вообще-то
Но я все время встречал их в женском обличии!
С уважением, Раенд-Ин.
И где это odessit встречал оракулов (лично??)...
А если меняет ориентацию, то это уже получается дискриминация одного или другого пола...
Замок - очень даже ничего А гильдия магов, имхо, должна быть "потьньше" немного, чтобы быть более похожей на минарет, по-моему тогда она будет смотреться просто замечательно
Движение таза ужрицы отсутствует. Из-за этого походка выглядит неестествено, да и белый лысый череп на загорелом теле как-то не смотрится... может попробовать применить к модели Shag:Fur - плугин, для повышения "волосатости"? Кроме того - может руки поближе к телу сделать? Я лично на улице не замечал чтобы люди ходили так расставив руки - плечи затекут, все дела
Слон снят не под правильным углом, он как-бы изометричен, из-за этого визуально он выпадает из картинки боя. Имхо надо несколько развернуть камеру. Ну и задние ноги у слона несколько отстают по скорости от передних, ну да на маленькой картинке это наверно будет не так заметно
А вообщем - задумки неплохие (правда эти пустынникик делают игру несколько на Age of Wonders похожей), мне тоже давно уже хочется наваять командиров для вога, да всё никак руки не доходят..
2 TuXuu:
А может быть, нарисуешь чего нибудь? Больше народу - быстрее работа!
Возможно попробую сделать раба/гладиатора. Проблема как всегда - во времени
Ну что, как там со Жрицами/Оракулами?
Хочется увидеть атаку/защиту.
Бианор, ты не доделал Анубиса?
Может, всё же научишь его телепортироваться (и ходьба не нужна)?
Тем более, когда все обсуждали его параметры, в них входила обязательная телепортация!
Если не секрет, какую магию он будет ложить?
Могу предложить: Жертва (всё-таки бог смерти!) или Клон. А какую-же всё-таки?
P.S. Где-то послезавтра я выложу Вождя Кочевников.
у нас сейчас запарки с работой и пока увы нет времени на героев.. займемся как появится возможность.
Люди, не мог бы кто выложить мой апгрейд кочевника?
2 Efrit
Кидай мне. Самое позднее, выложу во вторник.
2 Fatal^Error
По русски не пробовал писать? Или хотя бы транслитом?
С уважением, Раенд-Ин.
Раенд, я выслал апгрейд! Первое сообщение я увидел твоё. Спасибо большое!
Пояснения по апгрейду: изменения - чалма, доспехи и более кровавый меч у наездника (а также чуть изменённое лицо), и копыта + уздечки у коня.
Не удивляйтесь, что он немного "маленький" - это стандартный размер монстра при DEF-анимации. Рисовать большим его нет смысла.
Между прочим, обычный кочевник такого же размера (вернее, чуть поменьше). Просто просмотрите в разрешении 800*600, если хотите.
Пока что готова ходьба+"пошатывание"+реакция на курсор. Буду делать дальше.
P.S. Как выразился Бианор, "только ногами не бейте!"
Кстати, а у монстра один вид защиты или несколько?
2 Efrit
У монстров два типа защиты. Одна, когда монстр находится в состоянии "блок", и одна нормальная.
С уважением, Раенд-Ин.
P.S. Чичас проверим почту, хе-хе
А ты не мог бы прислать нормального кочевника для сравнения?
C уважением, Раенд-Ин.
ок
Вот ведь, блин! Показал случайно девушке картинку кочевника, так она спросила: "А зачем ему в руке такой большой фаллоидный символ?"
И что я мог ответить? Что это на самом деле меч, просто перекрашенный Efrit-ом в такой цвет?
Такие дела
С уважением, Раенд-Ин.
Раенд, картинку обычного кочевника я тебе выслал.
Странные у девушки фантазии! Может, и когда на крестоносца наводишь курсор, он делает ... ?
Как в целом мой апгрейд-то?
http://www.geocities.com/vsmir/MM/Nomad_Up.gif
http://www.geocities.com/vsmir/MM/Nomad.gif
С уважением, Раенд-Ин.
2 Efrit
Если честно, то, на мой взгляд, апгрейд должен сильнее отличаться от нормального монстра.
А про девушку - так ведь ты такой цвет выбрал для меча, что если не приглядываться - действительно похоже не на меч
С уважением, Раенд-ин.
Апгрейд нормально отличается (например, Адские Отродья отличаются от Порождений Зла лишь цветом).
Насчёт меча - а каким должен быть сильно окровавленный меч? Я, когда его делал, даже не заметил никакого с ... . Думаю, другие так тоже считают.
2 Efrit
Э-э-э... а кто такие Адские Отродья и Порождений Зла. Я не выпендриваюсь, я действительно никогда не играл в русскую версию и понятия не имею, в каком городе такие монстры есть
Кстати, если бы ты поменял цвет плаща на золотистый или красноватый, может было бы и лучше.
Мог бы не просто чуть окрасить меч в розовый, а сделать ему кровопуск и красную линию поконтрастнее. Кстати, у нормального кочевника место этого розового оттенка занимает отблеск от света.
С уважением, Раенд-Ин.
Адские Отродья и Порождения Зла = Pit Fiend and Pit Lord (или в обратном порядке?)
1. Господа!
Прошу прощения за моё пропадание. Поменял работу и времени совсем ни копейки не остаётся. Но работать я продолжаю. Вот только времени нет, чтобы все наработки выложит... Ну ничего, прорёмся
2. то - Эфрит. Слушай, ты в фотошопе мастерил кочевника? А ты не пробовал на коняжку наложить фильтры. Сделать её потемнее, что ли?
3. Раенд-Ин, извини, сейчас пошлить начну У меня, правда, есть школьное оправдание: "ты первый начал". Ну и вот, мне интересно, чем ты со своей подружкой занимаешься, если ей постоянно фаллические символы мерещатся?
Да, у меня есть планы в будущем "коняшку" отемнить.
2 Bianor
(Между прочим, полный оффтопик получается) Да не вопрос. Занимаемся мы с подружкой именно тем, чем надо. А с чего ты, собственно, решил, что фаллические символы ей мерещатся постоянно?
2 Efrit
Присоединяюсь к идее утемнить лошадку. Кстати, мне кажется, или она и так уже чуть темнее нормальной?
С уважением, Раенд-Ин.
Да, она темнее обычной. Я хочу отемнить ей некоторые места (например, уши, а не то, что твоя девушка подумала! ).
2 Efrit
А чего не всю лошадку целиком???
С уважением, Раенд-Ин.
2 Efrit
А как тебе идея с золотым плащем для апгрейдженного? Раз апгрейдженный, так апгрейдженный.
Ну, хоть, один кадрик перерисуй и покажь народу что получится.
Идея не моя, а Riand-In.
Хорошо, перерисую. Причём не только один
Также отемню лошадь + немножко других изменений. Ждите
Кстати, люди, ведь ещё необходимо музыку для замка написать + звуки монстров.
Что-то этим у нас нкто не занимается. Может, кто-то сможет написать?
У меня есть подходящая тема. Я уже писал об этом. Кто может выложить? (2,5 Мб)
2 Mantiss
Шли мне. Я не помню, какое у меня ограничение по объему на каком сайте, но так или иначе выложу (кусками архива, в крайнем случае) хе-хе
С уважением, Раенд-Ин.
Самое главное - выложить мелодию для самого города.
Кто нибудь ответьте, что здесь за такое... происходит? Это все к какой версии ВОГа создается? Может помощь какая нуна?
Может подумать не только о городе? А внешние жилища монстров? Ландшафт у города? Кстати, анимация некоторых внешних объектов не очень привлекательна, н-р деревья, кажется как будто их колыхает ураганом, а некоторые шахты воще стоят мертвым грузом! Я предлагаю поработать над атмосферностью игры, уж очень глаза мозолит. Помогу чем могу.
Riand-In, письмо получил?
Khamza - насчет внешних двеллингов правильно говоришь. Но нам сначала сам город нарисовать бы...
Bianor, я уже замучился ждать текстуры. У меня уже 5 зданий готово (серыми). А без текстур я их доделать не могу. Вернее могу, но тогда стилистика нарушается. Можешь хоть одну выложить?
2 All
http://www.geocities.com/vsmir/MM/Pyramid.mp3
Вот ссылочка на музыкальную тему тему Мантисса. Очень подходит на мой взгляд, однако не совсем хорошо, что использовалась в другой игре (Nival Interactive Проклятые земли).
С уважением, Раенд-ин.
2 Khamza
ВОГ team (уже не помню, в чьем лице) согласилась вставить в игру новый город (надо полагать, вместо одного из старых, хотя могу и ошибаться), ежели кто соблаговолит нарисовать графику (обмаслить масленное масло). Активисты, к которым я и себя причисляю в некотором роде, взялись за дело и начали рисовать. К нам уже присоединился профессиональный художник, уже нарисовавший боевого слона и жрицу-кошку. А Mantiss, например, помимо разнообразных идей и предложений даже раздобыл мелодию из другой игры и буквально только что предложил ее, как тему для нового города. В общем, каждый делает, что можетхочет для достижения общей цели. Присоединяйтесь, ежели есть желание. Подробнее о проекте нового города читайте выше и смотрите ссылки, опять же выше
С уважением, Раенд-ин.
Насчет музыки есть еще идеи о группе Кетаро (инструментал из песен Оазис, Время, Песок и Мад-Дабаская пустыня). Только вот ребята не мелочатся - 6-8 минут каждая композиция, а это около 10 мегов. Значит нужен какой-нибудь редактор музыкальных файлов. (Хотя бы отрезать лишнее). Кто что может подкинуть?
Черт, geocities глючит Толи на большой файл, толи на то, что ссылка на него с другого сайта (в данном случае - с форума). Типа, я права пользователя нарушил Будем решать
С уважением, Раенд-Ин.
Не знаю с чего начать? С какими программами работать, чтобы сделать какое нибудь существо или Сооружение? Пожалуйста подскажите!
Программы - 3dMaх и Photoshop.
У Меня Фотошоп 6.0, а 3dMaxа нет, подскажите пожалуйста где его можно достать?
Набор полезных программ (с которыми я хоть чуть-чуть умею работать):
1) ЗD Studio MAX. Позволяет создавать трехмерную графику.
2) Photoshop для редактирования картинок (хотя для многого сгодится и обычный paint)
3) ASD See - для просмотра графики и полезный редактор графики (может кое-что получше фотошопа)
4) Internet Space Builder - простенькая прога для 3D
5) Internet Scene Assembler - Для ЗD мультов
6) Internet Character Animator - для анимации персонажей. Прога простенькая, не то что встроенный в в МАХ, но и результаты гораздо скромнее...
7) GifAnimator - ну это и сам знаешь.
2 Mantiss (Насчёт музредактора)
Может быть Sound Forge (Самая крутая прога из мне известных).
Требует DX 8 (at least).
Стоит дорого, но можно попробовать и на халяву.
Trial: http://www.pcworld.com/downloads/file_download.asp?fid=2108&fileidx=1
Успеха не гарантирую, но стоит попытаться ввести где-нибудь серийник/серийники
sn 0x4040: HQ-DCJBPJ-NBLGEC-VQ71FF
sn 0x0040: HQ-8T484R-YW17MD-KBWK8M
В любом случае прошу проверить - самому интересно, получится или нет
P.S. Если надо что-нибудь по-проще (и только), могу поискать.
Достал диск с прогами по редактирования аудио (40 программ). Изучаю.
Все еще жду текстур от Бианора. Вроде бы он говорил, что брал из Age of Wanders... Пойду завтра куплю. Авось найду.
Пока нет текстур выложу примерное расположение объектов на моем ландшафте (да и сам ландшафт чуть изменил). К сожалению воспользоваться чисто бианоровской схемой не могу, три здания пришлось переставить...
http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2701
2 Mantiss: Двеллинг (песчаная воронка) - это для кого?
Замок следует от капитолия вбок отделить.
Да, и кстати, надо холмы, расположенные по центру, убрать - их всё равно не видно почти, да и фундамент некоторых зданий закрывают.
И всё-таки : кто в пирамидах жить будет?
А в целом всё достаточно неплохо! Схема, на мой взгляд, лучше схемы Бианора.
P.S Я тебе выслал Раенду кадры того, как "колышется" (то есть когда монстр неактивен) "правильный" апгрейд кочевника.
Сделал всё так, как и обещал. Самое главное - меч осветлил и лошадку отемнил (по сравнению с первой версией апгрейда - http://www.geocities.com/vsmir/MM/Nomad_Up.gif ).
Посмотрим далее, если понравится, то буду создавать дальше (реакция на курсор + ходьба практически доработаны).
P.S. Надеюсь, ничего не мерещится?
А что, если сделать чтонибудь типа оазиса, или реки Нил?
Оазис дает типа боевого духа или т.п, а Нил ресурсы!
2 Efrit
http://www.geocities.com/vsmir/MM/Nomad_Right.gif
По поводу того, что мерещится стало еще круче! Теперь девушке померещилось, что "это" торчит не у всадника, а у самой лошади!!! Я долго смеялся
С уважением, Раенд-Ин.
Mantiss, ну ответь-то по поводу жилищ!
Кстати, я предлагаю грааль не как газ Гора (глаз? в небе? огромный??), а как лодку бога Ра (если кто не знает, он в египетской мифологии по небу на солнечной ладье передвигался). И эффектей, и смотрится лучше, и по-египетски!
Мне рисунок Мантисса понравился. Правда, ИМХО стоило бы сделать его не таким милым - он же не добрый, но в целом красивее, чем зелёные холмы. %)
А насчёт лодки Ра - я только за. %)
Наконец-то добрался до И-Нета.
1) Отодвинуть Замок? Легко! Просто я предполагал, что магическую гильдию кто-нибудь захочет перенести в центр (для того там и холмы планировались)
2) Холмы в центре? Убрать проблематично. Все холмы - одна "деталь". Но можно.
3) Глаз Гора просто рисовать легко (сфера+текстура+источник света). А с лодкой придется попариться. Ну да это уже моя проблема.
Сейчас пытаюсь повторить замок и капитолий Бианора. Насчет замка еще есть надежда, а вот капитолийские Анубисы у меня что-то не получаются.
4) Воронка? Я вообще хотел бы ее для червячков... Но потянет и для скорпионов. (Там еще эдакий каменный жертвенный мостик будет).
Народ. Думайте какие здания рисовать.
З.Ы. Кочевник слишком мало отличается от обычного. Перекрасьте лошадь. Только не в черный, я вас умоляю. Это же не рыцари смерти...
А может перекрасить наезднику штаны?... Например, в красный цвет......... И/или одежду наездника в черный цвет. (Бродят там помнится по пустыне отдельные личности в черном....)
Пока нет "египетских" текстур выкладываю другое.
Два здания:
1) Круг с фонтаном (анимация уже есть) [Не апгрейженный без фонтана] Возможно для оракулов/жриц. Название ???
2) Оскверненный облачный храм. [Апгрейженная версия бдет с куполом]. Для ???. Название ???http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2721
Они объёмные, но все "одноцветные" и немного тускловатые. У Бианора же здания яркие.
Mantiss, так ты будешь убирать центральные холмы или нет?
Сорри за повторный вопрос,,,
но мне интересно какая музыка у города будет,,,,
И можно ли ее прослушать или скачать ?
Холмы убирать не буду. Геморроя много, а толку особо не вижу.
Одноцветные картинки? Эт да. С текстурами пока напряг. Вот и приходится извращаться. Да и бианоровские здания тоже обилием цветов не блещут. :-)
З.Ы. Чтобы закрыть фаллическую тему кочевника... Может ему меч золоченым сделать, а не кровавым?
А черненый меч?
Музыка есть (прототип). Могу кинуть на мыло.
2 Efrit
Если совсем жизни без своего нарисованного альтерэго не будет - выложу у себя
С уважением, Раенд-Ин.
P.S. Хотя, вот у меня сейчас твой красный ифритик на зеленой травке (или что там такое зеленое на фоне) оченно даже хорошо виден
Странно, а у меня ну никак не виден...
И ничего зелёного там нет
Ох...
Вот я и приволок свою голову на плаху. Запрягли меня как мула какого...
Мантисс, я выложил и текстуры и сами модели замка (там только форт вроде бы) и капитоля. Привяжишь их к сетке и всё будет в порядке. Архив весит примерно 3,6 метров. Ещё выложил текстуру песка. Попробуй её натянуть - она из героев надрата и лучше будет стыковаться с гаммой игры. всё это смотреть здесь:
http://bianor-ftp.narod.ru/h_arbeit.html
Забраковывать храм необязательно - нужно лишь его немного переделать.
Это нормально - у нас ещё ни одна работа не прошла с первого раза.
А под кого приспособить - неясно. Вроде бы можно под жрецов, но для чего тогда пирамиды? Ответьте!
Bianor!!! Спасибо! Сейчас скачаю... Нет не так. СПАСИБО!!!
Переделать храм придется в любом случае. (Готова ведь только модель. Текстуры еще рисовать и рисовать.) А вото кого где селить - вопрос. Сейчас пишу очередную "простыню" о существах и соответствующих им двеллингах. Выложу наверное завтра вечером.
Пиши, только не забудь тех существ, которые уже рисуются (а также Раендовских Скорпионов)!
Так кто у нас из стреляющих будет на нижних уровнях? Или не будет?
Списко уже утвердили или нет?
Так, сначала переберем существ которых планировали поместить в замок (с запасом. Обжалованию подлежит.).
Рабы (апгрейд до Гладиаторов/Надсмотрщиков).
Кочевники (апгрейд до Вождей кочевников/Грабителей могил)
Скорпионы (апгрейд до Золотых скорпионов)
Сфинги (апгрейд до Сфинксов)
Слоны (апгрейд до Боевых слонов)
Жрицы (апгрейд до Оракулов)
Хранители (апгрейд до Воинов Анубиса) ??? Возможно наоборот.
Воры (апгрейд до Ассассинов)
Мумии (апгрейд до Мумий фараонов)
Песчаные черви (апгрейд до Великих червей)
Кто окажется в итоге в городе пока не знаю. Посему двеллинги и хординги (теоретически) надо продумать для всех. Ниже привожу варианты. С учетом предполагаемого места на моем плане. И на всякий случай хординги (увеличители прироста) ко всем зданиям.
Рабы
– Зиндан (Тюряга такая) Место - любое. Хординг – Карцер.
– Соляные карьеры (У меня на заднем плане как раз солончак) Место – рядом с рынком, на солончаке. Хординг – Невольничий рынок.
Кочевники
- Шатер (Тут выбор не богат. Рисовать надо так, чтобы было похоже на то, что на карте. Т.е. нужен красно белый шатер, или шатры.) Место – отмечено конусами. Хординг – Шатер совета.
Скорпионы
- Жертвенная яма (Примерно как у Bianor-а , хотя будет похоже на логово василисков.) Место – воронка или любое другое на песке. Хординг – Трибуны.
- Жертвенная яма. (Но нарисовано как песчаная воронка с каменным мостиком для последних прыжков . К воронке, естественно, анимацию.) Место – воронка. Хординг – Трибуны.
Сфинги
- Оскверненный облачный храм (Ну тот что я рисую) Место – любое на песке, желательно в центре. Хординг - ???
- Врата сфинксов (Ворота, вроде тех что были в фильме «Фантазия».) Место – только около холмов (запасной двеллинг). Хординг – Тропа мертвых.
Слоны
- Караван-сарай (Туда как часть хорошо впишется двеллинг_1 Bianor-a) Место – на песке. Хординг – Чайхана.
- Загон (Его относительно просто рисовать) Место – на песке. Хординг – Караван-сарай.
Жрицы
- Пирамиды (Этот вариант мне не нравится тем, что будет путаница с нейтральными(ли?) мумиями) Место – пирамиды. Хординг прилагается.
- Висячие сады (Красиво, но очень сложно нарисовать) Место – скорее всего запасной двеллинг. Хординг - ???
- Храм, как вариант Оскверненный храм (Жрицы они и в пустыне жрицы, но с учетом ракшасовой природы храм вполне может быть довольно специфическим.) Место – на песке. Хординг - ???
- Пещера предсказаний (Логически верно, но не слишком зрелищно.) Место – Запасной двеллинг. Хординг - ???
- Палаты предсказаний (Та каменная беседка с фонтаном, что я нарисовал.) Место – беседка. Ходинг – ??? (вьюн на беседке).
Хранители
- Опять таки оскверненный храм. (А хранители – озверевшие титаны ) Место – на песке. Хординг ???
- Лаборатория (Та беседка с фонтаном, но цвет придется отредактировать) Место – беседка. Хординг - ???(вьюн на беседке).
- Храм (Bianor-овский стиль. Логично, но не пройдет в случае перебора с количеством разных храмов). Место – на песке. Хординг ???
Воры
- Логово воров. (Выбора нет – нужно срисовывать то что на карте. Это не так-то просто ) Место – на песке (придется там холмик «возводить») или запасной двеллинг. Ходинг - ???
Мумии
- Пирамиды (Выбора нет. В другое место их не сунешь. Да еще и башку надо будет к пирамидам пририсовывать ) Место и Хординг – понятно, пирамиды.
Песчаные черви
- Жертвенная яма (Такая же как у скорпионов) Место – воронка. Хординг – трибуны.
- Храм какой-нибудь (Маловероятно. Слишком уж много кандидатов) Место – на песке.
Какие будут предложения по оптимизации размещения поселенцев?
Теперь об особых зданиях:
Решенные (вроде бы):
Грааль – дает золота больше чем обычный грааль (ориентировочно +7000)
- Глаз Гора (Легко рисуется и анимируется)
- Лодка Ра (Думаю как нарисовать)
- Пирамиды
Самум – накладывает при защите города зыбучие пески.
- Смерч за холмами.
- Общий желтый туман. (Нарисовать проще)
Фортификация – увеличение прочности стен.
- Более высокие стены.
- Шипы на стенах.
Хранилище ресурсов
- +500 золотых
Кто что добавит?
Я бы не особо рассчитывал на воров,кочевников и мумий... Потому что как было сказано около месяца назад (причем несколько раз) команда ВоГ не позволит использовать нейтральных юнитов.
Как вариант граалю: "Самум Сета" - все тот же смерч, только темно-желтый и со спецэффектами (ну там вида шакальей головы) - это по поводу вида.
По поводу бонуса - все битвы, в которых герой атакует, ведуться в пустыне (бонусы от нахождения на своей земле, минусы противнику) и/или все тот же спелл зыбучие пески в начале каждой битвы 3 раза.
Как вариант еще одного дополнительного строения - магический источник. (эдакая лужица под парой чахлых пальм...). Герою,посетившему город, восстанавливаются до максимума очки заклинаний неограниченное количество раз в день.
Некое ужжжасное строение (символы Сета на стенах например) - дает эффект, аналогичный присутствию в армии лазурного дракона и т.п. - враги боятся.
Не знаю как назвать... Зыбучие пески... "Враги устали после длительного перехода по пустыне, их мучает жажда...." = при осаде экспертное замедление на 1 ход.
2 Efrit
http://www.geocities.com/vsmir/MM/avatar.gif
Вот ссылка на твою аватару. Попробуй в профиле.
2 all
Ссалка на архив предложенной уже забыл кем музыкальной темы для нового замка. Может так заработает...
http://www.geocities.com/vsmir/MM/Pyramid.zip
С уважением, Раенд-Ин.
Erendir: Эффект лазурника в армии - слишком круто. такое здание должно стоить где-то 10 - 15 тыс. А тогда с него толку - пшик. Остальное - вроде неплохо. надо только узнать можно ли сделать такой грааль.
Рассчитывать на кочевников, воров, мумий... Думаю, что тут единственная точка преткновения - возможность апгрейта этих существ. На некоторых картах нейтралов спокойно дают в расчете на то, что апгрейдилки халявные на них не действуют. А эту проблему решить можно.
Riand-In Ни фига опять не открывается. Попробую сам выложить. Только это будет по частям и на разных сайтах. :-(
У кого-то тут был старый форум... Там можно отыскать причину. Если своими словами: потому что команда ВоГ не желает переселять куда-либо нейтральных существ по этическим причинам. ( Там было дано в более общем виде, но я конкретизирую...)
Эффект лазурника можно давать с уменьшенной вероятностью. Если это возможно.
Erendir: а смысл тогда в этом здании?
А пока еще один фейкшот. Отдельное спасибо Bianor-у. http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2745
Odessit, ты это мне говоришь?.. Есть вполне кокнретная оффициальная позиция, если она изменится - хорошо, но пока она такова: нейтралы никуда не переселяются. Прийдется обойтись без нейтралов. Либо дождаться оффициального разрешения. ( Сюда вообще кто-то из ВоГ-Тим заглядывает?...)
2Mantiss : в смысле, "А смысл"?.. Все тот же страх, только раза в 4-5 реже - совсем неплохо ИМХО. Но в то же время не через-чур хорошо. В самый раз В общем, мое дело предложить.............
вам не кажется что это ЛИШНЕЕ? ;)
2 Erendir
Если мне, все-таки, не изменяет память, то чуть ли не Four высказался как-то о том, что ради благого дела можно сделать исключение на одного, максимум двух нейтралов. Надо полагать, что при условии неизменения их базовых характеристик и места жительства вне городов.
2 zippi
Уважаемый, неужели вы думаете, что мы занимались подобным делом, если бы нам казалось, что "это" (надо полагать, новый город) лишнее?
С уважением, Раенд-Ин.
Использовать имеющихся юнитов можно при соблюдении условий:
1. юнит должен значительно отличатся внешне.
2. у юнита должно быть другое название (к примеру: оригинал - мумия. варианты - мумия-фараон, мумия-царь итп)
3. юнит должен отличатся характеристиками.
4. Для юнита должен быть оригинальный "родной двеллинг"
Следовательно, если мы берём для замка нейтрала - придётся готовить два варианта - негрейженый и грейженый. Оригинальные юниты для замка не годятся.
Мантисс,
Жаль, что у меня модели цитадели и замка не сохранилось. Но можно взять куски от капитоля - ряд статуэток над входом, обелиски. Вообще желательно выдерживать стиль и тональность. А то "проклятый храм" очень выделяется... Кто его кстати проклял и зачем?
Bianor, условия использования странные какие-то. Можно использовать юнит только если его не использовать. Как-то так.
Не сохранились замок и цитадель? А-а-а :-( :-( :-(
Ну ничего. Значит те 4 наброска, что делал пытясь скопировать твои творения могут пригодится...
Прклятый храм - по стилю не вписывается. Это понятно. Буду дополнять его кусками битого камня, башенкой... А прокляли его местные Анубисы :-)
Если это храм Анубиса, как его могут проклять его же собствнные воины? Да к тому же в "проклятом храме", если мне не изменяет память, генерятся шкилеты...
По поводу юнитов объясняю популярно - имеющиеся юниты использовать запрещено! Не мы их делали не нам их и козявить! но никто не мешает нам делать ПОДОБНЫХ юнитов. Например, по аналогии с ММ можно сделать "минотавра-крестьянина", "минотавра-лучника", "минотавра-пирата", "минотавра-солдата". Битте! никто против не скажет! И ничего страшного, что минотавры уже есть в игре. Поэтому в новый замок МОЖНО поселить мумий. Это логично, учитывая его специфику. Просто нужно их заново нарисовать. Чтобы они никак не перекликались с "родными мумиями".
И ещё. Пре-альфа-демо-версия скорпионной ямы тут:
http://bianor-ftp.narod.ru/img/heroes/arbeit/scorpion_pit.jpg
P.S. Цитадель и замок я могу легко восстановить.
P.P.S. А картинка со всеми двеллингами та-ак тормозит... Это на моём то компе!
Хочу помочь! Только скажите какие проги используете и где скачали!
Люди есть идея, если нельзя использовать нейтралов, то вместо абгрейженого кочевников можно сделать наездника на верблюде. а вместо обычного кочевника использовать абгрейженого.
Я бы с радостью сделал бы верблюда сам, да вот с 3D Smax'ом разобраться не могу. Может кто подскажет? Пожалуйста !!! :'(
А с чего вы взяли, что нельзя использовать? Может вы не так поняли, может имелось введу нельзя изменять. Я им(команде Вог) уже давно написал письмо с просьбой ответить на вопрос про использования нейтралов, но мне пока никто не ответил.
Итак, с учетом исчезновения нейтралов из списка доступных юнитов приходится менять список этих самых юнитов. Поскольку предложений никто не высказывает, то я попробую выложить уже готовый вариант. А уж его раскритикуют…
Описано по схеме:
Юнит/Апгрейд/Двеллинг/[Хординг] (Пояснение)
1) Раб/Надсмотрщик/Зиндан/[Соляной карьер] (У рабов мораль –1. У надсмотрщиков всегда нейтральная мораль.)
2) Скорпион/Золотой скорпион/Яма скорпионов[Трибуны] (Безответная атака + повышенная защита от стрелков.)
3) Песчаный червь/Великий червь/Жертвенный алтарь (Иммунитет к земле. Перемещение под землей [полет короче]. + 10/20% наложение низкой морали при ударе. )
4) Хранитель тени/Воин тени/Храм теней (Стреляют, поражая тень противника. Нет штрафа в рукопашной. Всегда нейтральная мораль.)
5) Слон/Боевой слон/Караван-Сарай (Могут бить стены, очень высокая броня)
6) Жрица/Оракул/Каменный павильон (Они же ракшасы. Стреляют.)
7) Сфинга/Сфинкс/Врата сфинксов (Летает + иммунитет к разуму + колдует заклятье «жертва» + 50% накладывает берсерк при ударе. Это не слишком круто, т.к. после удара сфинкс – ближайший к существу. Жертва нужна, чтобы восстанавливать потери среди сфинксов за счет своих левых существ. )
8) Мумии/Нет апгрейда/Пирамиды (Обычные нейтральные мумии. Призываются на манер портала в подземелье. У здания два улучшения, увеличивающих прирост.)
Примечания:
1) Надсмотрщик ИМХО логичнее гладиатора. Логично сделать рабов очень слабыми (как крестьян), но с большим количеством хитов. Тогда сфинксы смогут использовать их как топливо.
2) Скорпион по идее должен стать основой первичной армии. Хординг нужен опять таки для последующего съедения Сфинксами.
3) Типа первый «летун». Не замедляется, не взрывается, но и не воскрешается. А тот кого укусил, может и ход – другой пропустить.
4) Это бианоровские анубисы. Поскольку раньше стрелков не было, то… Почему именно воины тени? Ну первоначальная идея «каменных» существ уж очень напоминает то ли големов, то ли титанов. А вот о манипуляциях с тенями (весьма в фэнтези популярных) в героях пока упоминаний не было.
5) Слон он есть слон. Большой толстый и т.д. Только вот толковых бонусов ему придумать пока никто не смог (ворованный бонус чемпионов не в счет).
6) Жрицы/Оракулы становятся на своем уровне практически уникальными существами. Стрелки там еще только циклопы, да и тех строят весьма не часто. По хитастости они должны слонам уступать, а вот по наносимым повреждениям превосходить. И как вариант можно дать им возможность колдовать базовую молитву.
7) Хоть режьте меня, но я уверен, что заглавным существом города должен стать кто-нибудь хорошо известный. А в качестве известных пустынных существ я пока вижу только сфинксов и шай-хулудов. Хранители и Воины Анубиса на роль самых-самых не тянут. Большинство просто не поймет откуда они взялись.
8) Мумии не самый сильный юнит. Просто я предлагаю добавить их несколько необычным способом. В подземелье есть портал позволяющий строить таких же существ, как те чьи внешние поселения мы контролируем. А наши пирамиды будут давать нам только мумий. Зато поскольку пирамиду можно будет улучшить аж два раза, то количество вызываемых мумий будет отнюдь не маленьким. Скажем 7+4+3=14 мумий в неделю (При желании можно и больше прописать). А учитывая, что у двух юнитов мораль будет всегда нейтральная, то можно собрать специальную «мумиесодержащую» армию. Да и для охраны города мумии могут пригодиться… И юнит знаковый.
Используйте нейтралов, раз это важно. Тут двоякая проблема.
Первая - придание нейтралу пренадлежности делает крайне сложным его использование на картах, где новый город запрещен (поверьте на слово), я не говорю о других аспектах (опциональности полной не выйдет).
Вторая - у нас не может быть монстров больше 256. Поэтому использование нейтралов в городе "освобождает" место для других потенциальных монстров.
Вот такая делема.
Я долго был без Инета. Многое пропустил.
Отвечаю по всем пунктам:
1) Насчёт нейтралов. Ну раз не нельзя, то можно (тем более очень хочется )!
Кочевника своего буду доделывать. В город, в пустыню, отлично вписывается.
Город ведь МОЖНО будет в ВоГ Опциях включить-отключить --> всё нормально.
2) Лучше уж не Надсмотрщики, а Гладиаторы. Имеется вполне конкретный исторический пример - Др. Рим. Там особо сильных и выносливых рабов в гладиаторы брали.
ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ ИХ СТРЕЛЯЮЩИМИ!
3) Здания ещё надо доделывать. Хотя смотрятся неплохо.
4) НЕ НАДО мумий делать восьмыми. Среди семи разместим.
5) Если не секрет, то кто такие Сфинги?
Вот скорпионова яма - класс! Но холмы шибко высоки, и капитолий назад сильно задвинут.
А если не придавать нейтралу принадлежности, а просто так поместить его в город?
1. А что, если как предлагает Khamza посадить всадников на верблюдов и обозвать их не кочевниками, а, к примеру, мамелюками (мамлюками)? В реальном арабском Египте это были отборные войска султанов. Будущих мамлюков похищали еще детьми в других странах и потом из них выращивали хорошо обученных войнов. Конечно, реальные мамлбки на верблюдах, скорее всего не сидели, но наши фентезийные могут и на них восседать. И пересекаться никак такой монстр с нейтральным не будет.
В качестве бонуса - "Плевок верблюда" (ослепляет жертву, к примеру).
2. Раз замок делается, в основном, по египетским мотивам, то вряд ли будет логичным вводить гладиаторов.
3. Как-то странно смотрится песчаный червь с Дюны в египетском замке. Может заменим его на кобру?
Ифрит, отвечаю на твои ответы :-)
1) Сказано же РАЗ ТАК ВАЖНО. А мы по идее можем обойтись. Я даже показал как. И как раз возможность ОТКЛЮЧЕНИЯ города вызывает проблемы.
2) То-то и оно что гладиаторы ассоциируются с Римом. Они с Египтом очень по менталитету разные. Что не удивительно, ибо расхождение по времени было ой-ой какое. А если сделать гладиаторов стреляющими, то а) Это будет почти полная копия гремлинов, б) Для баланса им надо будет срезать хиты и потеряется идея жертвы для сфинксов.
3) Это точно. Я бы этим и занимался, да только нет смысла рисовать здания, когда не известно что нужно. Вот сейчас вставим кочевников вместо червей и на фига я над воронкой страдал сплайны изучая?
4) Не надо среди семи. Они нежить. Их можно только как приятное дополнение. Не более. А идеи вроде того, что "своим мораль не портят" это для воговцев лишний геморрой и новые баги.
5) "Сфинга" более правильный вариант названия сфинкса. Греки ведь по-своему исказили египетское слово. Получили вместо "хранителя" - "душителя". :-)
И еще... Ифрит, попробуй свою лестницу юнитов написать.
Еще идея!!! А если сделать в замке портал как в 4 героях? И нанимать там разных нейтралов? Скажем:
Крестьяне - 70
Мумии - 9
Кочевники - 7
Золотые големы – 4
Может еще кого… (Драконов не предлагать.)
А количество на всех общее. Т.е. нанять всех сразу нельзя. Надо только подумать как это здание назвать…
Бианор, если восстановишь Замок, то не мучайся с вкладыванием .max файла и текстур. Экспортируй .3ds. Текстуры-то у меня уже есть.
Мантиссу.
Если делать такой портал, как в НоММ4, то доступными для набора там должны быть те монстры-нейтралы, что так или иначе связаны с песком или Египтом. Я бы, кстати, песчанного червя сделал бы самым сильным таким нейтральным монстром. Типа богомола в НоММ4.
Ну вот решил выложить свою версию биографий для героев:
Абдулла (+350 золотых,1/3/1/1, Финансы Adv.)
Раньше Абдулла был удачливым торговцем, но был приговорён, в своём городе, к смерти за мошенничество и бежал в пустыню, где нашёл приют, при этом он не забыл свои коммерческие таланты.
Ночь (Туман войны, 0/0/2/2, Мудрость Basic, Интеллект Basic)
Ночь очень талантливый маг, но она страдала редкой болезнью – неспособностью видеть при свете солнечного дня, поэтому несколько лет она каждый день искала панацею... и нашла, теперь ночь её круглые сутки.
Шамиль (РабыГладиаторы, 3/1/0/0, Атака Basic, Сопротивление магии Basic)
Глядя сейчас на властного и надменного Шамиля, даже нельзя подумать, что он был когда-то рабом. Но благородя своей поистине львиной силе стал лучшим гладиатором, которому даровали свободу и деньги. Но в памяти простых людей он так остался героем арены и они пойдут за ним даже в ад.
Саид (Слоны, 1/3/1/1,Оружейник Basic, Поиск пути Basic)
Саид заводчик слонов, и не просто разводчик, а лучший. Гибель каждого слона он воспринимает, как потерю ребёнка, может, быть именно поэтому слоны доверяют ему как никому.
015(Анджела) (Зыбучие пески, 0/0/3/2, Мудрость Basic, Волшебство Basic)
Анджела обучалась магии в лучших академиях Бракады, Сам великих Солмир был ёё наставником, но, отучившись, она сменила морозы Бракады на жару пустынь.
048(Иосиф) (Логистика, 1/2/1/2{книжку магии не давать}, Логистика Basic, Поиск пути Basic)
Иосиф был председателем Эрайфийского географического общества, но, отправившись на свою последнюю экспедицию в *скую пустыню, он был очарован тем местом и живет здесь по сей век.
Такжее есть просьба к Бианору: я надыбал несколько портретов для героев, не мог бы ты их выложить.
Насчёт Слона мож ему дать постояную каменную кожу.
FAG: Так по этому принципу я и подбирал.
Крестьяне - нет города без крестьян.
Мумии - связь с пустыней очевидна
Кочевники - у них даже навык есть "хождение по песку"
Золотые големы - просто посмотри на них и понятно, что они в этом городе свои.
а вот новых юнитов для портала я бы делать не стал. Ограничение на 256 юнитов никто не снимал. 14 слотов нам должно на замок хватить (+2 еще ВОГштучки).
BondarZ: У героев одного типа должны быть одинаковые стартовые первичные навыки. Этого движок требует.
Так, а мне всё-таки хотелось бы видеть стреляющих юнитов на одном из 3-х нижних уровней, а то как-то на 4-м и 6-м мне не очень нравиться.
И верхние уровни я вижу так, вначале, как больше нравиться
7) Анубис
6) Слон или Сфингс
5) Сфингс или Слон или Жрица
4) Жрица или Сфингс
Я пока против червей, скорпионов можно. Хранителей тени, можно подумать, только как они будут выглядеть? Да и вообще что это значит? Как это порожают тень?
Я за рабов. Если не будет предложений по другим стреляющим юнитам на нижних уровнях, то можно их апгрейд сделать стреляющим, но только кто может стрелять?
И я обеими руками ЗА мамелюков, если их сделать стреляющими(кажись в эпохе империй они стреляли) и разместить на 3-м уровне, то будет супер.
Если я не ошибаюсь, у героев из замка только один вторичный навык должен быть общим = одинаковым.
Мое предложение: воинам - поиск пути , магам - магию земли с обязательным спеллом в книжке зыбучие пески
потом. До 9-го уровня включительно шансы получения первичных навыков у воинов: атака = 45% защита = 35% сила закл. = 10% знания = 10%
начиная с 10го: 35% / 30% / 20% / 15%
То же там же для магов до 9 включительно: 25% / 15% / 25% / 35%
с 10го : 20% / 20% / 30% / 30%
З.Ы. Если я не ошибаюсь, начальные навыки тоже у всех одинаковы в замке?... Тогда такой вариант: воинам 2/2/1/1, магам - 1/0/3/2
Дык елы-палы, дайте мне хоть одну полную лестницу. Не могу я учесть всех этих разносторонних пожеланий. Ну невозможно сравнивать целую картину с вашими кусочными "Я за это, я за то, но против вот того".
Odessit
И еще раз повторяю - НЕЛЬЗЯ НАЗЫВАТЬ ЮНИТ АНУБИСОМ!!! Так же как Гермесом или Вишну. Бред получается. А если не называть, а обозвать хранителями или воинами анубиса, то с какого рожна они окажутся на 7 уровне?
А воины тени это те самые "анубисы" по прорисовке. Поражение тени я представляю себе так: а) ударил мечами в землю, б) темное пятно протянулось по земле от воина тени до цели, в) цели поплохело.
Проблема с юнитами заключается в том, что это не объекты на карте (как замки и герои), а свойства движка (да-да). Во втором случае проблем немеряно. Ну например, придется писать два абсолютно разных генератора случайных карт (один со старыми нейтралами, другой с новыми). А еще придется писать конвертор для открытия старых сейвов (чтобы при включенном в ВОГификации Бастионе преобразовывались нейтралы), а еще... Геморрой короче.
Я не думаю, что с сейвом будут большИе проблемы. :Ъ Самое главное, как я понял — «прописка» монстров в замке (т.е. чтобы движок считал из из того замка и не портил морали при их появлении). ИМХО можно было бы и не прописывать кочевников, пусть портят мораль. Или даже лучше — ухудшенные портят мораль, а улучшенные — нет...
2 Odessit
С сэйвами действительно проблшем никаких не будет. В каком состоянии они были записаны, в таком и останутся. Скрипты (неуверен, насчет hard coded скриптов) не влияют на сэйв. В любом случае это легко проверить.
Нейтралы в новом замке должны отличаться принадлежностью к этому самому замку.
С уважением, Раенд-Ин.
2 all
Как-то на англоязычном форуме где-то с месяц назад подняли тему новых юнитов. Кто-то предложил сделать по два вида комендеров на каждый замок. Идею активно поддержали, но дальнейшая судьба ее мне не известна. Как мы все знаем (а кто не знает, тем мы расскажем), каждый командер занимает два юнитовых слота. Максимум 256. А если я не ошибаюсь, где-то около 200-от уже занято, если не больше. К чему это я, собственно? Вспомнил! Это я к слову о конкуренции на юнитовые слоты! хе-хе
С уважением, Раенд-Ин.
Мне так и не сказали — чем плохо, если обычные кочевники остануться нейтралами, а улучшеные будут замковыми, а команда включения замка чтобы меняла цепочку продвижений? Типа, кочевники тоскуют по кочевной жизни и портят мораль, а их улучшения не портят мораль?
Жрица/Сфинг очень похожа на ту, что на этих кадрах из фильма:
Одессит, читай личное сообщение.
Стильные кадры. Это они как раз Гора в ссылку отправляют?
Народ, решайтесь со списком юнитов. Надоела эта бодяга уже. работа уже почти два месяца идет, а планирование еще не закончено :-(
ока выкладываю очередной вариант экрана.
1) Форт доведен до замка.
2) Появилась кузница (Слева) Спасибо Бианору.
3) Появилась таверна. (Справа)
4) На заднем плане набросок Врат сфинкса. (Самих сфинксов пока еще нет. Потом на башнях будут их статуи.)
5) Храм убрал на переработку.
http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2773
Так, вернёмся тогда к нашим юнитам.
Какие вообще предлагали? Я уже наверно всех не помню, ну попробуем вспомнить:
Сначала те, что уже есть 90% будут в замке
Слон, Жрица - против них пока никто не был против. Воины Анубиса, некоторые не указали их в своей таблице.
Скорпионы - не совсем красиво реализованы, на карте боя не смотряться, но юнит вполне подходящий
Всё, больше ничего нет нарисованого.
Очень хорошая идея создать сфингса, против неё никто не высказывался(после разговора о здании)
Далее многие предлагали рабов(апгрейд пока не важен).
Потом мнения разделились. Так как кочевников сняли с производства, но очень хорошая идея была насчёт мамелюков(на верблюдах), как раз на 3-й уровень тянут, особено если сделать их стреляющими.
Черви - идея мне всё больше и больше нравиться, сначала совсем не нравилась, сейчас где-то нейтрально.
Хранитель тени - не очень мне нравиться, тени у всех маленькие, куда он бить будет? Да ещё вроде стрелять? И чего от этого юниты подыхать будут? И как он выглядеть будет? Как тень? Чёрный.
Вот вспомнил фильм про Лару Крофт, в гробницах были четырёхрукие статуи. Кто играл в МК3, тот помнит такого бойца, как Шива - это женщина, в других частях тоже были 4-х рукие, но мне они не нравятся. Кажись Шива - это индуистская мифология, но мне она нравиться и ничего против не вижу, ещё один повод нарисовать грудастую бабу ;D
Уже и не помню, остальные предложения, если есть, то напомните.
Так, а теперь попробую расположить юнитов в порядке убывания рейтинга, предлагаю всем сделать тоже самое, желательно с комментариями. Нам надо сначала выбрать юнитов для замка:
1) Жрица
2) Сфингс
3) Слон
4) Мамелюк
5) Воин Анубиса
6) Шива ?(очень не стабильно, смотря кто как выскажется)
7) Рабы
8 ) Скорпионы
9) Червь
10 Хранитель тени
Никого не забыл?
Ну, и учитывая мнение Мантиса, чтоб быстрее добиться компромиса, напишу примерное расположение юнитов, который я пока вижу, в последствии будем менять
1) Раб/надсмоторщик
2) Скорпион(полёт)
3) Мамелюк(стрельба)
4) Воин Анубиса
5) Жрица
6) Слон
7) Сфингс (полёт)
Я вот не помню, у нас жрица стреляет? И Анубис тоже? Да, как-то низковато закинул Анубисов.
Выскажете мнение насчёт Шивы, может лучше её на 4-е, а Анубисов или на 2-й уровень или вообще выкинуть.
И каждый расположите по рейтингу всех юнитов. Будем определять каких в замок пихать
Шива - это бог. ( не _богиня_) Так что его не может быть в замке по причинам, аналогичным отсутствию Анубиса.
Скорпион и полет... Мда.
Мамелюков переименовать в наездников на верблюдах - и вообще классно будет )
Кстати, предлагаю слонам вместо "украденного" свойства чемпионов такие:
1. бить по трем противникам (ака церберы) - ??? (звучит впринципе логично для слонов боевых, но.........)
2. Свойство, условно назовем его "баш". За каждую клетку разбега (как у чемпионов) повышается вероятность оглушить противника - он не ответит на удар и (возможно) пропустит следующий ход. (если это конечно реально реализовать)
вот, образ мамелюка из Эпохи
Тэк-с, вот и снова я...
Высказываюсь по поводу списка монстров.
Вот мои постулаты (принципы, тезисы, правила - если хотите).
1) Ни в коем случае нельзя сразу утверждать список монстров.
Монстры рисуются, видоизменяются, приходят новые и уходят старые, а список остаётся... Так не должно быть.
Должно быть либо:
а) вначале обговорили список монстров, потом начале их рисовать.
б) вначале нарисовали монстров, а потом уже начали из них выбирать нужных.
Как ясно всем, вариант а) не проходит (хотя в идеале он и должен быть), так как народу много, обсуждают монстров не все. Придёт новый человек, нарисует - и всё изменится.
Есть ба-а-альшие разногласия по поводу монстров. И, сдаётся мне, к консенсусу мы никогда не придём. Остаётся вариант б).
Единственный способ - подобрать такой вариант, чтобы всех более-менее, но устраивал. Не надо быть категоричными. Надо, чтобы "и волки были сыты, и овцы целы".
Что же касается меня, то свой список монстров я предоставлю ниже. Согласны с ним будут, несогласны - не знаю. Но последней фразе я буду следовать.
2) Предпочтение должно отдаваться не потенциальным монстрам, а уже рисующимся или нарисованным.
Откидывать каких-либо можно, лишь если сам автор этого захотел, или если количество нарисованных монстров ПРЕВЫСИЛО число 7. Когда не превысило - то откидывать их странно.
Единственная трудность - нужно СРАЗУ утвердить какого-то монстра на 7 уровень. Чтобы потом было из чего рисовать восьмой.
Для этого нужно голосовать. Моё мнение - Анубисы (называйте их как хотите, но о чём идёт речь - понятно). Ваше?
Для "сытости овец" напоминаю: из юнитов (да, да, а что вы так удивляетесь? с точки зрения графики и рисования - обыкновенный юнит) есть ещё Командир.
Мы, кстати, даже не решили, как он будет называться. Но главное - на его место можно поставить юнитов, которые не вошли в число первых семи.
Предлагаю: мой кочевник (и с нейтралами, и с их апгрейдами проблем не будет!) или потенциальный сфинкс (тоже неплохой предводитель).
3) Не надо ограничивать человека. Пускай рисует то, что ему нравится. Выставляет наработки, и уже их оценивать!
А то он возьмёт и бросит. [Раенд, кстати, ты своих скорпионов дорисуешь?] Гораздо легче выбирать из уже нарисованных юнитов.
Надо рассматривать ВСЕ предложения. И из них составлять единую картину.
4) Не стоит злоупотреблять особыми свойствами юнитов. И примочками героев (для героев хоть что хорошо - что портреты уже есть, и это радует).
Кто-то придумает навыки для монстра, а его возьмут и сдвинут на другой уровень. Кто-то придумает биографию, а героя забракуют.
Получается, как у Реквизита - "баланс нового замка всегда за нами"! Притом, что даже юниты для него не отрисованы.
По-моему, правильный путь создания нового замка таков:
а) придумывается общая концепция и примерный внешний вид замка;
б) рисуются рельеф и обязательные строения - рынок, замок и т.п.;
в) придумываются навания монстров и внешний вид;
г) монстры рисуются;
д) монстры распределяются по уровням;
е) для них придумываются навыки и особые свойства;
ж) рисуются жилища;
з) придумываются специализации героев;
и) рисуются их портреты;
к) героям даются имена и биографии;
л) расписывается система магии в городе;
м) и всё остальное...
А у нас получается всё вперемешку
5) Во всём этом главную роль должна играть команда WoG. Ведь "строить" город именно ей.
Ну, вроде всё. О собственно спике юнитов и некоторых интересных мыслях - ниже.
Вот и список монстров
1. Рабы/Гладиаторы.
2. Скорпионы/Золотые Скорпионы.
3. Кочевники/Вожди кочевников.
4. Жрицы/Оракулы.
5. Черви/Великий Черви.
6. Слоны/Боевые Слоны.
7.Анубисы/Анубисы-Войны.
Названия - ПРИМЕРНЫЕ, навыки и особые свойства - пока не нужны, и я объяснял почему.
Замечания по юнитам:
а) Лучше "гладиатор", чем "надсмотрщик". Чем надсмотрщики сильнее рабов - ума не приложу. Чем сильнее них гладиаторы - ясно.
б) Про Вождей Кочевников - существует МАССА возможностей их применения и обхождения недостатков условия нейтральности.
Можно и повышение морали, и запрет апгрейда нейтралов, и добавление его как командира... Способов много. И выход есть всегда.
в) Жриц вполне можно немного в ранге занизить. Чтобы стрелки на 4 уровне были.
г) Червей, наоборот, стоит немного повысить. 3 уровень для таких существ - явно слабо.
Вот только, скорее всего, их невозможно будет сделать по причине структуры DEF-ряда.
Всё дело в том, что мы решили, что Черви должны глотать. А "скрытие" одного стека монстров внутри другого в DEF-анимации невозможно.
д) На 7 уровне должны быть именно Анубисы! Бог Смерти - он и есть Бог Смерти! И как их не называй, всё равно ясно, кто это!
А то "Войны Тени"... Какие Войны Тени, когда они вполне живые и с жёлтыми полосами? Это всё равно что нарисовать дьявола и назвать его "Ангел".
е) Надо отказаться от Сфинксов! Люди-кошки в новом замке уже есть - это Жрицы. Зачем нам ещё одни?
Тем более, их никто не рисует, и даже не собирается рисовать. Есть кто смелый?
Далее, касательно интересных мыслей.
1) Вначале по зданиям.
а) Mantiss и Bianor, вы друг с другом хоть состыковываетесь? Совершенно разные впечатления от просмотра ваших картинок.
И всё из-за того, что у вас разный рельеф. Вы договориться не пробовали, какой использовать? Бианор же выставил текстуру песка.
Давайте голосовать, какой именно рельеф будет. Лично я голосую за бианоровские пески. На их фоне здания смотрятся ярче и крупнее.
А вообще, неплохо бы взять их да и совместить. От Бианора пески, Mantiss - холмы. Или как больше нравится.
б) Теперь по поводу новых нарисованных зданий.
Скорпионова яма - замечательная. Однако не стоит располагать её там, где её поставил Бианор. На этом месте в Крепости стоит Яма Василиска.
Кузница - это то, что раньше у Бианора называлось жилищем первого уровня? Так во что она превратилась?? Изначально она была яркая, и в ней был тёмно-красный цвет!
Mantiss, почему у тебя здания какие-то одноцветные? В бианоровском варианте кузница смотрелось намного лучше и не было необходимости её перекрашивать. Зачем лишняя работа?
И нужно немного сдвинуть её "на себя". И вернуть исходные цвета.
То строение, которое Mantiss назвал "храм сфинксов". О, вот это неплохо. Только надо чуть контуры отемнить.
А про самих сфинксов я уже говорил. Да и непонятно, с чего в этом здании именно они будут наниматься. Его же вполне можно сделать другим двеллингом или спец. строением.
Про таверну. Ну почему она такая тусклая? :'( :'( :'( Одноцветная? Еле заметен переход между стенами, и потолком.
Я прошу тебя, Mantiss, рисуешь ты нормально, то всё у тебя очень блёклое. Даже бианоровский капитолий намного тусклее, чем в его варианте (не веришь - можешь сравнить сам).
Ты в какой цветовой гамме-то работаешь?
2) Жрица похожа на ту, что из фильма? Ну и что! Ясно ведь, что supkrovi создавал её сам. И голова у его жрицы белая...
3) Анубисов нельзя выкидывать ни в коем случае!!! Odessit, ты чего? Отказываться от уже нарисованных монстров в пользу "потенциальных"? Это по меньшей мере неразумно!
Помнится, кто-то говорил, что пальму первенства надо отдать художнику, и посмотреть, что он сделает.
[Кстати, насчёт пальмы первенства: можно сделать в нашем городе здание с таким названием, внешний вид - ясен. А свойства - при осаде города 1-2 гарнизонных монстра ходят первыми, независимо от скорости. Это строение против быстрых существ было бы очень полезным, чтобы успеть магию колдануть.]
Бианор старался, уже его почти сделал, а мы возьмём да уберём? Ну и дела!
"Вот сейчас вставим кочевников вместо червей и на фига я над воронкой страдал сплайны изучая?" Так я то же самое могу сказать! "Вот сейчас вставим твою воронку, и на фига я страдал, кочевника рисуя?"
Вот поэтому я и говорю, что предпочтение стоит отдать *рисующимся* существам.
4) Самый интересный вопрос а где supkrovi?
Так, теперь выскажусь я. С путём создания замка почти полностью согласен, только пункт с придумыванием монстров можно и в начале делать, когда определена направленность замка.
Начну с главного. Эфрит, ты написал только список монстров по уровням, а тебе не кажется, что сначала следовало бы выбрать вообще какие юниты будут, а потом уже раскидывать их? Если ты напишешь список всех юнитов в порядке важности нахождения их в замке для тебя и это сделают другие, то мы сможем вычислить примерный рейтинг каждого юнита. В этом случае, тот кто будет рисовать будет начинать с юнита с самым высоким рейтингом, что уменьшит вероятность, что его новонарисованный юнит не попадёт в замок. И то, что сейчас есть нарисованные юниты ещё не означает их автоматическое попадание в замок, поэтому список должен быть составлен именно так, чтоб отражали ваше желание точно видеть юнита на 1-м месте и нежелание(или слабое желание) видеть юнита, которого расположите на последнем. Причём командира включайте в этот список. Ещё раз повторю, что это не привязка монстров к замку, а просто выявления их рейтинга, тогда мы будем знать мнение каждого насчёт каждого юнита, а не только о том, какие и как должны располагаться юниты в замке.
Вот, например, Эфрит не вставил в список сфинкса, но для него он по рейтингу может быть выше рабов или скорпионов, но т.к. на 1 и 2-й уровни его не вставишь, он его вообще убрал. Я надеюсь люди поняли, что я хотел сказать и будут выкладывать свои рейтинги юнитов, а не только списки юнитов в новом замке.
Рейтинг будем пока высчитывать так - место - это количество балов, чем меньше балов, тем выше рейтинг. Изменять свой рейтинг можно, но только по причине более объективной, вернее чтоб вы считали именно так, т.е. главное, чтоб не было такого, что один из любимых юнитов имеет низкий рейтинг и ради этого кто-то в своём рейтинге ставит его выше юнита, который ему больше нравится(сам рисовал или что-то ещё), но т.к. у него высокий рейтинг, то он и так попадёт в замок, поэтому, как считает кто-то, юниту ничего не будет, если он будет ниже на один бал по рейтингу. Просто если так будет, то консенсуса мы не достигнем.
Далее, насчёт Шивы(4-х рукой сильной красавицы, пока называю так), не плохо бы её сделать командиром.
Далее по поводу нейтралов. Пока видятся две(три) проблемы, которые несут за собой кучу других. Если команда ВОГ скажет, что можно сделать такие скрипты, которые убрали эти проблемы и они готовы их сделать, то тогда можно говорить о наличие их в замке. Но зачем создавать команде ВОГ дополнительные проблемы? Кочевники легко заменяются на наездниках на верблюдах, которые могут быть стрелковыми. Их можно сделать командирами, но зачем, я ЗА то, чтоб командиром был, например, Анубис, он хорошо подходит на эту роль, а то у нас с этим юнитом много разногласий. Т.е. и на командира будет очередь из возможных юнитов, кочевник не самый лучший вариант, тем более, что он на две клетки, а все командиры на 1, и на некоторых полях боя он просто не поместиться.
А проблемы с нейтралами такие:
1) реализация апгрейда
2) Изменение группы
3) Изменение фоновой картинки
Хотя я не считаю, что это сложно сделать, но делать не мне, а команде ВОГ. Если они захотят сохранить один слот, то тогда могут сделать.
Одесситу.
Индуисткий бог Шива был,во-первых, мужчиной, во-вторых, шестируким. Женушкой у него была богиня смерти Кали. Вот о количестве рук у нее не помню. Да и стоит ли мешать сюда индуизм?
Сперва про графику.
Насчет тусклых рисунков. Это эффект "зной" наложенный на сцену. Убрал. Все стало четче. Хотя мне со зноем нравится больше. Пустыннее.
Вот вам сразу два варианта без зноя:
1) Мой песок (геройский переделанный)
http://www.gipatgroup.org/forum/download.php?id=2782
2) Бианоровский песок (геройский оригиналный)
http://www.gipatgroup.org/forum/download.php?id=2781
Я Бианоровский песок не хочу использовать - отражает свет круто. Всегда будет светлее неба (из-за того что небо ровное-сферическое, а песок "мятый" под барханчики). Ну и игроки потом замучаются нейтралов от жителей замка отличать по фону, замок за силуэтом выглядывая.
Оригинальный вариант 1_двеллинга Бианора не перевариваю. Кирпичи и цемент я и в окне могу посмотреть. Да и не было их ни в Египте, ни в героях.
И о "пальме первенства художнику". Дайте ее Супу, Бианору и мне. Я не против. :-)
По схеме:
а) придумывается общая концепция и примерный внешний вид замка;
б) рисуются рельеф и обязательные строения - рынок, замок и т.п.;
в) придумываются навания монстров и внешний вид;
г) монстры рисуются;
д) монстры распределяются по уровням;
е) для них придумываются навыки и особые свойства;
ж) рисуются жилища;
з) придумываются специализации героев;
и) рисуются их портреты;
к) героям даются имена и биографии;
л) расписывается система магии в городе;
м) и всё остальное...
ИМХО неюзабельна.
Согласно методологии проектирования надо так:
а) Общая игровая концепция замка. Предполагаемые плюсы и минусы; антуражный стиль; стандартные бонусы; обязательные постройки.
б) Выбирается линейка монстров (скажем П/С/Л/П/С/П/Л для рыцарей)
в) Подбираются монстры соответствующие антуражу и линейке.
г) Определяются типы героев, дерево построек, числовые характеристики монстров.
д) Разрабатывается графический стиль замка.
е) Ведется разработка графики ( подпункты: графика замка, прорисовка монстров)
ж) Создаются конкретные герои.
з) Тестирование.
На каждом этапи при выявлении недоработок идет возврат к соответствующему пункту.
На данный момент (получали бы зарплату - были бы уволены) :
а) Выполнено (со скрипом)
+ Известен стиль.
+ Известны бонусы стандартных зданий.
+ Известна часть плюсов.
б) Не выполнено. Идет обсуждение. Атмосфера накаляется.
в) Забегая вперед часть определили.
г) Забегая вперед. Типы вроде определили, дерево - НЕТ, хар-ки - рано.
д) Забегая вперед. Вроде бы да, но сейчас проверим.
е) Забегая вперед. Чегой-то делаем...
ж) Забегая вперед. Таки есть наработки.
з) Не скоро.
Как видно кое-где мы поперек батьки в пекло лезем. Плохого в этом почти нет. Только много работы придется переделывать. Гарантирую - результат не пропадет. ВОГовцы наверняка пустят в дело любой графический материал. Хотя возможно и не так как мы думаем.
Насчет анубисов на 7 уровне. Ну почему анубисы??? Ну хоть представьте себе как нелепо они там будут выглядеть. И как вы планируете их назвать? Воины Анубиса? Это даже не смешно. Пока для них нет ни анимации достойной 7 уровня, ни названия, ни даже толкового обоснования. А сфинксов, кстати, собирается нарисовать Супкрови. ИМХО, он это сможет сделать лучше нас всех вместе взятых.
Пока нет времени писать полный список, но, надеюсь, что в ближайшее время доберусь снова до и-нета... А пока только пара размышлений:
1. А может быть именно Анибуса поместить как командира? А то апгрейд бога - это слишком!
2. А гладиаторы, на мой взгляд, всё таки слишком сильно ассоциируются с Римом.
P.S. По-русски правильнее говорить мамлюки, а не мамелюки.
Так... Похвастаться мне пока что нечем...
По поводу линейки юнитов. Скидывайте мне на мыло свои идеи, я в течение недели их обработаю и выложу в виде таблицы. Присылайте просто список из восьми наименований, без градации на уровни и без выделения командиров. Когда разберёмся со списком - будем раскидывать по уровням.
Мантисс. Прости, но город уж очень в стиле вторых героев получается. В третьих строения мельче и изометрия более ярко выражена. А чтобы текстура не была такой контрастной, можно рисунок сделать более мелким - уменьшить саму карту текстуры относительно меша(UVW-map, gizmo). Это раз. Второе - справа на твоём рисунке кузница? Перенатяни на неё текстуру - при изменении масштаба меша, закреплённая текстура искажается. Некрасиво как о башенка выглядит. Если это труба, то лучше взять brick из стандартного набора текстур, а в верху сделать "закопчёность".
Список? Айн момент. Уже пишу.
Бианор, уменьшение рисунка относительно меша не сделает его менее контрастным. Это надо параметры карт менять (диффуз, контраст и т.д.) А так разве что размер кирпичиков поменяется. Или зной можно наложить, что я раньше и делал. (Вот убрал - сразу советы пошли как его вернуть :-) )
А башенка у таверны так выглядеть и должна. Я для нее текстуру специально затемнял. А то все строения как из одинаковых кубиков построены. А вообще уберу-ка я эту башенку нафиг. Поставлю по краям деревянные мансарды. Так логичнее будет, хотя и запарнее.
Еще идея. Может рабов апгрейдить до мамлюков?
Мантисс. В том то и дело, что оригинальная песочная текстура смотрится ЛУЧШЕ чем та, которую ты затемнил. Затемнять то как раз не нужно и зной добавлять тоже. Воздух должен быть прозрачным. А если уменьшить текстуру относительно меша произойдёт сливание отдельностей на рендеринге и текстура получится более мягкой - однородной, более "песочной". И всё же попробуй поменять положение камеры. Чтобы вид был немного снизу вверх. И ещё один косяк (с моей точки зрения) - ближайшая статуя капитоля "стоит" на крыше кузницы. Надо или капитоль развернуть или кузницу сдвинуть. Слушай, а что это за строение так сильно похожее на драконятню дохлых драконов из вторых героев?
Кстати. Я уже предлагал, но меня никто не услышал. Самый логичный вариант, грейдить рабов до "наёмников" - соблюдается и логика и историзм.
А теперь вопрос. (писал в приват - ни слуху ни духу. Вы ребяты приваты не читаете, что ли?) Что за кино, кадры из которого выложены здесь на форуме?
Предполагаемый наездник на верблюде. Надо будет поработать над ним, и оживить лошадку, тоесть верблюда!
http://khanmarat.stsland.ru/mameliuk.gif
Оружие в левой руке - это нормально?..
Ой, а где это я? Надо же форум переехал
А, кстати, чего это наездник стоит боком? Повернуть! :!!!:
Бианор, у меня с почтой проблемы Ящик временно закрыт. А поскольку я ничего ни от кого не скрываю, то просто напишу список существ, которых я хотел бы увидеть в Бастионе.
Песчаные (великие) черви
Ракшасы
Боевые слоны
Воины тени (НЕ воины-тени, есть знаете ли разница.)
Сфинги/Сфинксы
+
Кочевники
Золотые големы
Мумии
А есть существа котрых я НЕ хочу видеть в Бастионе:
Рабы
Гладиаторы
Ассассины
Воины Анубиса на 7 ур-не
Пояснения:
Воины тени это мое название для Анубисов (Сколько раз пишу, а народ удивляется. Может читают только последние сообщения?)
Общее согласие с Воинами Анубиса на 7 уровне автоматически означает мой выход из проекта. Участвовать в разработке замка, который я буду в опциях отключать, мне не интересно.
Пявилась идея, как сделать слона страшным существом. Можно дать ему свойство минотавров из 4 героев. "Блок" называется. 20-30% шанс не получить повреждений от удара ВООБЩЕ. А эффект анимации можно сделать похожим на защиту от магии (появляется щит, но нет молнии). Или можно заимствовать анимацию "палача". Только не меч ломает щит, а наоборот - меч раскалывается об щит.
Хорошо, что я сохранил их.
Одессит, я именно как ты хотел юнитов и располагал. Чем ниже - тем меньше хочется. Воинов Анубиса совсем не хочется
Те о ком не писал - мне они фиолетовы. Будут - не будут, нет разницы.
Рабы и гладиаторы - разные юниты. Если с первыми я уже почти смирился, то вторые вызывают у меня протест.
Вот новый скрин.
http://www.gipatgroup.org/forum/download.php?id=2792
Люди, если кому нужен халявный довольно быстрый фтп (расположен на платном хостинге), для размещения файлов для героев и нового замка, то могу дать. Обращайтесь на email ucp827@mail.ru
АААА!!! Матерится буду!!! Куда блин делся форум???
Фу...
Ладно. Нафлудили вы ребята кучу и нифига не понятно! Я потому и предлагал накидать мне на мыло, чтобы небыло ста страниц по обсуждению каждого слова! Две страницы словоблудия по поводу двух мнений - Мантисса и Одессита. Моё предложение остаётся в силе - ВОСЕМЬ названий монстров (семь кровневых и командир). Я это выкладываю в виде таблицы. ТОГДА будем обсуждать...
ОК. Тогда тему юнитов пока не трогаю. (Таблицу отослал).
Поговорим о графике на глобальной карте. Там вообще-то кое-что должно быть от замка.
1) Сам замок в трех вариантах. (город/замок/столица)
- Вопрос. Годится ли текущий замок для вынесения на карту? Почему спрашиваю - я его от форта до состояния замка сам доводил. Возможно у меня это получилось хуже чем у Бианора.
2) Здания для найма существ.
- Проблема. У нас в замке есть пирамиды. На карте уже есть пирамиды (мумий). Другие. Мысли будут?
Тут предлагали ФТП. Мне нужен. Хочу выложить свои наброски (WRL, MAX файлы и текстуры) для общего пользования.
Хорошо, я выкладываю список монстров не по уровням, а по принципу "их я ТОЧНО хочу видеть". По убыванию сверху.
1. Вождь Кочевников (это понятно, ведь я его рисую )
2. Анубис (колоритный юнит; рисуется)
3. Слон (тоже)
4. Жрица (тоже; сама идея нравится [кстати их, как и слонов, я предложил ] к тому же рисуются)
5. Скорпион (рисуется)
6. Рабы (ну ведь лучшая кандидатура на 1 уровень)
7. Ассасин (хороший юнит)
8. Червь (интересно было бы).
Бианор, список я тебе на мыло отошлю.
Теперь по поводу Шивы:
1. Я против. И не из-за примесей индуизма, а из-за самой идеи. Как она будет атаковать? А?
2. Будет сильная аналогия с Нагами.
3. Одессит, а ты что, по грудастым бабам соскучился :wub: :wub: :wub: ? А если серьёзно, то их хватит.
Так... Высказываю свои мысли далее.
1) Хорошо, что форум переехал. Главное, что мой профиль ВЫЖИЛ! Вот спасибо, я и не ожидал!
Но, на мой взгляд, старый дизайн был стильней и удобнее. Например, ответить на тему можно было, не открывая нового окна.
И иногда "вылезают" вместе со словами теги HTML. Например, в 10 странице этой темы.
Но хорошо, что форум стал быстрее грузиться. Также появилось много хороших функций.
А самое главное, что отныне он не будет слетать! По крайней мере нам так обещают
2) По поводу моего Вождя Кочевников.
Мне лично ОЧЕНЬ нравится идея поместить его на 3 уровень как неулучшенного, а улучшать до Мамелюков. И с нейтралами проблем никаких!
И, если этот вариант будет одобрен, то я, наверное, нарисую и Мамелюков.
Также можно включить его как командира.
3) По поводу замка на карте.
Mantiss, а ты сделай скриншот! И проблем не будет.
На мой взгляд, уже можно его размещать. Но не совсем в таком варианте, как у тебя... Смотри ниже.
4) По поводу нарисованных зданий.
Таверна стала лучше. Однако неясно, что там у неё сверху торчит.
Форт, Цитадель, Замок - лучше вариант Бианора. У него стены замка золотистые, яркие и красивые. А то получается, что башенки на замке и на капитолии одинаковые.
Про кузницу я и Бианор же говорили, что стоит сдвинуть её "на себя".
Воронка, извини конечно, но не объёмная. Как будто скатерть расстелили. Переход вдалеке хороший, а вот переход "близко к себе" (который на рисунке ниже) вообще отсутствует.
А вот постройка возле неё (кстати, что это такое?) довольно хороша.
Особо скажу о песке. Мне не нравится не один из вариантов. Песок абсолютно не объёмный, как дорога - плоская поверхность.
Вот на картинке http://bianor-ftp.narod.ru/img/heroes/arbeit/scorpion_pit.jpg ясно видно, что пески - холмы, с разной высотой и яркостью.
Mantiss, кстати, почему у тебя на рисунках нет скорпионовой ямы?
5) По поводу жилищ монстров.
Я бы вообще немного приостановил их рисование. Так как список монстров опубликует Бианор где-то через неделю. [Бианор, кстати, у тебя bianor@yandex.ru мыло?]
В пирамидах же вполне можно нанимать Жриц (не сомневаюсь, что их утвердят). А доп. постройка - это та, где колдуют в начале боя Зыбучие пески перед воротами замка.
И с жилищем на карте проблем не будет - у жилища мумий сверху есть чья-то голова. А у нас не будет
Кстати, спасибо, Mantiss что размытие убрал - теперь намного лучше.
Предлагаю наездников на слонах назвать хорадримами и дать им в руки луки с горящими стрелами, чтоб могли воевать на расстоянии. Тут и урон им нужно получать двумя способами - от стрел урон получают напосредственно наездники, а в ближнем бою - слоны. Тут, конечно нужно будет считать два хит-поинта: для хорадрима и слона, но думаю от этого только интресней будет, например у наездника 50 НР, а у слона 300. Завалили наездника - слон сконал, а если стрелковых войск в оппозиции нет, то слоном можно будет немного наломать дров (или стен замка, что он там должен крушить по задумке?).
А кто взят из "властелина" Эльфы? И всё? Гномы, гоблины и орки совершенно не похожи ещё с первых героев, а больше и монстров то в "Властелине"...
Кстати, побаловался вчера с "сисястой четырёхрукой девкой" Результат завтра выложу.
По прежнему жду списков. Пока что получил только от Эфрита и Мантисса. Рисовать монстров всё равно придётся Supkrovi и мне. Так что если не пришлёте списки - начну рисовать что-нибудь своё. :twisted:
Червя нарисовать могу и я. С остальными - пас.
По властелину колец (фильм) игра уже есть. А у нас герои.
Вот и мои мысли по некоторым постам...
Раенд, ведь ты заходишь на англицкий форум?
Так спроси у них ТАМ, каких монстров они видеть желают.
Я уверен, народу много ответит (не то что у нас ).
И не забудь указать тогда бианоровское мыло...
Еще вариант: кнопочка под сообщением с надписью E-mail. Тогда письмо можно написать прямо на форуме :-)
Народ, может кто-нибудь кинуть скрин полной застройки конфлюкса в хорошем качестве из Буковской версии? Проверить кое-что хочу..
Всем, особенно Одесситу:
Списки мне нужны для того, чтобы составить полный список монстров, предложенных для замка. Не надо двадцать или тридцать монстров, от каждого нужно только восемь. Я составлю полную таблицу (пока что в ней четыре мнения считая и моё). Когда таблица будет готова - прикинем, какие монстры набрали больше голосов, может кто то поменяет своё мнение. Отсеим реликты, получим точный список. Этот список сделаем иерархичным, выделим командира. До тех пор, пока такой список не готов - рисовать монстров бесполезно. Хотя я могу нарисовать мумию с апгрейдом и что вы будете делать а? :twisted:
P.S. Сегодня выложу картинку сисястой девки с четырьмя руками, только до ftp дорвусь
Здесь:
http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.html
Смотрите таблицу и мой эксперимент. Только ногами не бейте! Девку я сотряпал быстро, поэтому и смотрится коряво
Ломает меня переделывать! К тому же я сам зелёный от красного не отличу. Лучше здесь скажу:
В таблице синий - ЗА, красный - ПРОТИВ.
А девку я и не начинал делать - просто сварганил в темпе ради прикола.
Бианор, ты только жди подольше (например неделю). Чтобы все, кто хотел, успели высказаться.
Sorry, а девка - эта как бы та самая Шива? (готовлю табличку по монстрам, конечно я никто, и звать никак, но высказаться бы хотелось, тем более что Бианор насчет этого персонажа явно кокетничает - получилось-то неплохо)
Табличка интересная.
Девочка аппетитная :wub:
Одессит, сказали же ногами не бить
Я не пойму, чего вы хотите. Чтобы после установки нового города из редактора на карту надо было прописывать ещё какие-то дополнительные скрипты? Или чтобы игра проверяла наличие нового города и автоматом их включала? Давайте не будем ничего усложнять и наконец-то закроем эту тему. Я больше двух месяцев назад написал наши условия: *ТОЛЬКО НОВЫЕ МОНСТРЫ*.
Что делает скрипт - директория DATA/S. Script67.erm. Изучайте. Или же просто включите его в игре и посмотрите....
только всего понаписали пока я четвертные оценки ставил...
Так отмечусь со своими пятью копейками по всем пунктам.
1) Таблица.
По предварительным подсчетам в замок попадают следующие юниты:
- Раб
- Кочевник (Мамелюк)
- Анубис
- Слон
- Жрица
- Скорпион
- Червь
За которых отдано по 3-4 голоса.
2) Про червя.
Не улучшенный червь - маленький. Т.е. спокойно поместится на двух клетках. В способности перемещаться под землей ему можно отказать. (Пусть по поверхности ползает.)
Улучшенный червь - гигант. А стало быть часть его тела скрывается в земле.
Высказаны опасения о невозможности ползать в лаве и облаках. ИМХО, это глупые страхи. По крайней мере червь ползущий в облаках выглядит ничуть не глупее гнома бредущего по этим самым облакам. И почему бы великому вурму не ползать в лаве? Боитесь за его здоровье? Зря, эти зверюги и не такое пережить могут. Единственная серьезная проблема - корабли. Действительно червь ползущий в досках - странновато. Но тут есть целых три способа решения:
а) Анимировать движение червя как телепортацию дьяволов, т.е. без промежуточных кадров. (Мы увидим, что червь скрылся в палубе и вылез в другом месте) А как он полз это уже дело десятое. Может он под водой плыл...
б) Запретить червям "летать" на кораблях. Выглядит логично, но реализуемо ли?
в) Запретить героям с червями вообще на корабли садиться. Что тоже можно логически обосновать. Жителям пустыни корабли не должны быть интересны.
И так к слову... Не стоит быть святее Папы римского. В героях столько шероховатостей, что черви ползающие в корабле особо бросаться в глаза не будут, даже если ничего не предпринимать. Например, попробуйте сколдовать на корабле зыбучие пески.
3) Про пирамиды.
На самый крайний случай можно сделать пирамиды частью бизнес-здания, эдаким элементом декора. Т.е. чем больше город - тем больше в нем пирамид. Так же как с обычными могилами в некрополисе.
Сельпо - нет пирамид
Префектура - одна пирамида
Муниципалитет - две пирамиды
Капитолий - три пирамиды.
И еще одна идея из разряда дурацких.
А что если пририсовать к пирамидам строительные леса, переименовать в "Строительство пирамид" ,и там нанимать рабов?
Есть идея по поводу пирамид - если сделать командиром в новом замке жрицу, то можно сделать пирамиду ее жилищем. Кстати, почему бы добавить жилище для командира армий, ну хотя бы в новом замке? Сделать что-то вроде таверны, где можно будет нанять нужный тип командира (хотя это уже реализовано, но не так).
1. О червях.
Я же предлагал заменить червя на кобру. ЧТо было бы куда логичнее для замка на егпиетские мотивы. Размеры кобры - с нагу и так же она предвигается по полю боя. Атака может быть различной, как укс, та ки плевок ядом (есть плюющиеся кобры).
Если же все же хочется червяков, то не стоит себе забивать голову на тему того, как он передвигается (в лаве, в облаках, на корабле и т.д.) Прежде всего корабль - этов Героях вобще полная условность. Ну, сами посудите, каково должно быть судно, чтобы вместить героя с многосоттысячной армией? Да даже с мнонготысячной армией, но из драконов или других столь же больших существ.
-тут было про кочевника-
Предлагаю идеи насчёт новых городов:
"Водный" замок - выглядит внутри как скопище затонувших и разбитых кораблей.
1-й уровень - Пираты. Апгрейд - Одноглазые Пираты. Улучшают передвижение по воде.
2-й - Русалки // Русалки-ведьмы. Вешают гипноз. Я видел предложение, что сирены вешают гипноз, но сирены по-моему должны не гипноз вешать, а кастовать что-то вроде волны смерти (5% вероятности). Строение, увеличивающее их прирост - Омут.
Далее (без уровней, думаю, это проблем не составит)
Крабы (большая защита)
Сирены
Спруты (удерживают, как дендроиды)
7-й Морские Цари // Повелители морей // Владыки Стихий (выглядят как Нептун, с тризубцем, телепортируются)
Грааль - Шторм: -2 удачи, -2 морали нападающего.
"Пустынный" - в персидском стиле.
Сюда номандов (3-й уровень)
1-й ур. - рабы. Очень большой прирост, слабые
4-й Воины Аллаха // Янычары ( с кривым мечом, пешие, высокая атака)
5-й Мамелюки (наездники на верблюдах, стреляют из пращи)
6-й ур. Факиры // Йоги (вспомните джинов из 1-х Героев, и чтобы также переполовинивать могли).
7-й - Слоны // Боевые слоны // Божественные слоны
Да, забыл.
Особые строения "Пустынного" замка:
Оазис (+10 перемещения 1 день)
Мираж ("дезинформация" вокруг замка)
Караван (как в 4-х)
Грааль: Нирвана (разверзающиеся небеса) : вешает благословение и молитву на всех бродячих героев.
Герои: Янычар и Факир.
Командир Гуру (как видоизм. Факир)
to Bianor:
Мой вариант списка:
- Раб/Гладиатор
- Кочевник
- Анубис
- Слон/Наездник на соне
- Жрица/Верховная жрица
- Скорпион
- Мумия
- Шива
И по названиям пара предложений:
Анубис --> Воин Анубиса/Смерти или Посланник Тьмы
Шива --> это ее так в Мортал Комбате звали, там еще были два брата - Горо и Кентаро, а раса сама по себе называлась "шокан". Предлагаю это название оставить.
1. ПРЕКРАЩАЙТЕ ЦИТИРОВАТЬ!!! Что за веселье, когда ровно две трети страницы забито продублированным текстом? Или здесь все амнезией страдают и не помнят, что написали пол дня назад???
2. Таблицу обновил. Но больше я лазать по цитатам и ссылкам не буду. Отправляйте списки на мыло.
Подведём предварительный итог по юнитам.
1. Раб, Анубис, Слон - 7 голосов
2. Скорпион - 6 голосов
3. Жрица - 5 голосов
4. Сфинкс - 4 голоса
5. Кочевни, червь, Шива - 3 голоса
6. Мумия, Мамелюк, Скарабей - 2 голоса
7 Ассасин, Кобра - 1 голос
Из первых 3-х мест у нас не нарисованы Рабы. Остальные отстоют не на много, и любой, кто поменяет своё мнение может полностью изменить ситуацию.
Так, теперь хочу поддержать своих юнитов, напишу почему нужно голосовать за них, а не за других, т.е. буду агетировать Но решаете только вы, я лишь опишу сторону, которую я вижу.
1) Скарабей лучше подходит в замок, чем скорпион, скарабей ассоциируется именно с Египтом, а скорпионы со многими странами.. Далее, является не летающим юнитом, в отличии от скарабея. Ползать под землёй у скорпиона не получится, по причине таких мест как лава и корабль, да и вообще скорпионы не лазеют под землёй.
2) Мамелюк лучше подходит кочевника, т.к. с кочевником много возникает проблем, и такой юнит уже есть как нейтрал. Мамелюк будет стреляющим юнитом. Если будет нарисован обычный, то апгрейд сделать уже будет легче. Верблюды более подходят пустыне, чем лошади, тем более, что лошади есть и у других монстров, а верблюдов нет.
3) Шива у Бианора на удивление получилась удачно, хоть он её только набросал. Если всерьёз займётся, то получится очень даже хорошо. Если голову ей сделать, как у антилопы, то она будет как Египетский юнит.
4) Про червя скажу после того, как Мантис или Efrit или R_Warlock сделают схему нахождения червя на поле боя, т.е. возьмут принтскрин поля боя, возьмут кисточку и проведут линию, так, чтоб она была размера червя. Брать ситуацию, когда он движется и когда стоит.
5) А что ещё за Ассасин?
Бианор, а можешь по быстрому поменять голову Шивы на другую. Я только сейчас понял, что это голова антилопы гну. Но мне нравятся другие антилопы, я бы хотел, чтоб голова была похожа на одну из них. Больше всего мне нравится антилопа из мультфильма
Но есть и другие, вот пару фоток, выбирай что больше понравится или сделай смесь:
http://img.photosight.ru/2002/10/27/104898.jpg
http://www.sniper.ru/photos/img/541.jpg
http://techno.m7000.ru/p/img11862.jpg
http://www.7news.ru/jpeg/1412-1.jpg
http://southafrica.narod.ru/animal.jpg
http://okkella.narod.ru/oboi/africa/gazelle001.jpg
http://all-crimea.narod.ru/photos/00000065.jpg
http://brainv.narod.ru/antilopa.jpg
привет! с мамелюком тоже могут быть проблемы: верблюд же размером почти со слона, не такой толстый конечно, но:
1. у него длинные ноги
2. у него горб (1 или скорее всего 2)
3. на нем наездник, причем с оружием (каким кстати - луком?)
конечно попробуем его смоделить (когда супкрови вернется, кстати высказывайтесь насчет жрицы те, кто еще не говорил, так как она ждет доделки), но боюсь может возникнуть та же проблема, что и со слоном и получим маленького наездника..
Короче предлагаю следующую систему (по уровням):
1. раб/гладиатор - ну это всем понятно. Гладиатор может, допустим, 1 раз за бой кидать сетку на противника, тем самым не давая ему двигаться.
2. харадрим/харадрим мародер - просто войны, те же кочевники только без лошади. тоже ходят по песку!
3. мамелюк/ветеран мамелюк - стрелки из праши
4. сфинкс/мудрый сфинкс - кастует различную магию.
5. скорпион/ядовитый скорпион - ус. может отравлять и замедлять.
6. слон/боевой слон - ус. ломает стены.
7. страж гробниц/страж фараонов/страж богов - здоровый дядя с большим мечем
командир - ЖРЕЦ
Грааль - лодка Ра. Вполне нормально! 5000золота,+50% прирост монстров, все монстры 1-3 уровня при покупке автоматически становятся ВЕТЕРАНАМИ, если опция прокачки монстров стоит в настройках, если нет то еще +50% прирост.
Прошу оценить мое предложение и поделиться мнением.
2Efrit, 2Odessit and 2ALL.
Сейчас я попробую дать развернутый ответ на некоторые вопросы, которые постоянно возникают в этой ветке относительно создания любых новых монстров для WoG 3.59 (не важно, говорим ли мы про юнитов нового замка или просто о новых "нейтралах"). Напомню также, что в той или иной форме я уже *НЕОДНОКРАТНО* писал об этом еще на старом форуме. Всем, кто игнорировал мои предыдущие сообщения, я рекомендую обратить на них *САМОЕ ПРИСТАЛЬНОЕ* внимание теперь.
1.
Новый город планируется заселять ТОЛЬКО новыми монстрами. Я говорил об этом 100 раз. Тему считаю наконец закрытой.
2.
Нам не важна история появления в HMM3 нового замка. Нам важно его физическое наличие (со всеми монстрами, внешними поселениями и т.д.). Выбрали замок в "египетском стиле" - прекрасно. Главное его целиком завершить. Что касается причин появлении в "игровом мире HMM" какого угодно нового объекта, НЕ НАДО даже пытаться сравнивать время, затраченное на создание/вставку этого объекта в игру и время, которое можно походя найти, чтобы сочинить любую байку. В конце концов, приоритеты здесь очевидны. Сперва игра с её тактическими/стратегическими возможностями. Затем всё остальное, включая историю игрового мира. Кроме этого, при возможности выбора, мы будем ориентироваться на самый лучший вариант графического исполнения построек, существ, поселений etc.
3.
Этот пункт вытекает из предыдущего. НИЧЕГО не надо делать на скорую руку. Нам нужно *качество*. Качество монстров. Качество строений. Качество всей графики. В 2001 году, в самой первой версии WoG все монстры восьмого уровня были сделаны простым изменением цвета монстров седьмого уровня. В первую очередь, это диктовалось ограниченностью наших возможностей на тот период. Во вторых, концепция простого изменения цвета была в достаточной мере оправдана. Мы рассматривали это как обычный апгрейд/модернизацию. Только с переходом существа на один уровень вверх. На сегодня простая перерисовка/смена цвета одежды уже имеющимся монстрам - прием, полностью себя изживший. Никто никого не заставляет искать самых легких путей. Принцип "Я долго мучался, тратил своё время и теперь хочу увидеть своё творение в игре" - нас не устраивает.
4.
Ещё одно важное примечание, которое заставляет нас критично подходить к добавлению новых юнитов. В игре существует *ограничение* на их кол-во. Всего может существовать 256 разнообразных монстров. Без "исходников" к SoD эту проблему, по всей вероятности, никак не решить. В WoG 3.58 УЖЕ существует 197 существ. Что планируется добавить в WoG 3.59?
- это несколько нейтральных монстров (т.к. часть из них уже существует).
- возможно, по второму командиру в каждый замок. Это еще 18 созданий (по две копии для атакующего и защищающегося).
- 20 существ нового замка (который именно в этой ветке и обсуждается) (16 монстров + 4 командира для него)
5.
В пункте первом я указал, что использование "нейтралов" в качестве существ, заселяющих новый город недопустимо. Рассмотрю здесь чисто теоретически ситуацию, когда такое будет возможно. Это случай, если лимит всех "юнитов" в игре уже исчерпан, а нам прислали абсолютно нового оригинального нейтрального монстра, сделанного с нуля и мы очень захотим вставить его в игру. Только при таком раскладе может быть потребуется принимать решение о замене наиболее неинтересно нарисованного монстра в новом городе нейтральным монстром. Что касается совместимости с предыдущими версиями игры, то Слава в состоянии сделать так, чтобы все монстры, которые "переместятся" в замок, будут оставаться нейтральными, если этот замок выключен в игре (что на самом деле все же приведет к тому, что с включенным замком, данный монстр уже не появится в игре как "нейтрал"). Повторяю, что пока это ЧИСТО теоретическая ситуация, до которой не хотелось бы доходить ни нам, ни, полагаю, авторам монстров для нового замка. Чтобы избежать подобной ситуации - опять напоминаю про качество создаваемых монстров.
6.
Что касается персонально кочевника Efrit'а - у меня пожелание, чтобы он немного посильнее изменил его. Тогда (при наличии всей графики, включая уменьшенные картинки и картинки для карты приключений), этот кочевник может войти в игру как нейтральный монстр (например, сделать его апгрейдом обычного кочевника и заменить им троллей в скрипте "Neutral town" - он очень удачно подходит на эту роль).
P.S.
Так или иначе, в WoG 3.59 мы будем более строго отбирать новых существ для игры (в первую очередь, из-за проблем с лимитом). Пока же, все новые монстры для нового города лично мне нравятся.
Алексей, а почему команда ВОГ на не помогает при выборе монстров для замка? С направлением замка мы определились, но по нахождению юнитов в нём у нас много противоречий. Скажите какие вам больше нравятся монстры по названию. Так же несколько юнитов уже есть нарисованных, они будут дорабатываться, скажите кто нравится и как лучше их доработать.
Сейчас по данному вопросу я могу говорить только от своего имени. Устраивать голосования или проводить опросы между всеми участниками WoG команды пока нет никакого времени. Что касается меня - мне до названий юнитов и их позиций в замке нет особого дела. Я считаю, что заводить об этом разговоры ещё преждевременно. Мне куда интересней графика. Когда будут полностью готовы картинки всех монстров, тогда и следует заниматься тюнингом. Сейчас главное просто определиться кого рисовать. По моему, вы уже прекрасно определились.
Определились? У нас 14 возможных юнитов, которые рассматриваются для вставления в замок, а надо всего 8 или 9, если второй вид командира сделать. Кстати, так будут два вида командиров?
И как ты рассматриваешь возможность того, что монстр будет перемещаться под землёй, особенно на таких полях боя как лава и корабль?
Вы бы лучше не вопросами засыпали, а взяли и собрали в одном месте все ссылки на монстров и графику для нового города и регулярно их обновляли и дополняли. Я, например, уже половины не помню и пишу о том, что видел недавно или что сильно запомнилось. Был на сайте Бианора и по его графике у меня замечаний нет. Также, очень понравились работы supkrovi.
Командиров предполагаем, что будет два. Так или иначе - делать лучше двух. Что касается перемещения под землёй - я пока ничего не считаю. Это зависит лишь от качества графического исполнения. Если такой монстр не будет смотреться или будет смотреться нелепо при перемещении по той же палубе корабля - то, очевидно, что от него лучше отказаться. Кстати, вообще ничего не помню относительно скорпионов. Если они взяты из какой-то другой игры - то их лучше вообще не использовать. Ну неужели надо комментировать любые очевидные моменты?
Вдогонку - командиры должны уметь стрелять, т.е. анимацию их стрельбы надо делать обязательно.
То, что очевидно одному ещё не значит, что будет очевидно другому.
Значит так, я голосую за заменение скорпионов на Скарабеев, если их не желательно использовать. В крайнем случае, пускай перересуют, мне и эти на поле боя не очень смотрелись.
Кочевник наверно не подойдёт под командира, если он не умеет стрелять.
Монстров всё-таки 9. Сделали, как я предложил не пришлось бы переголосовывать.
Пока повтрю ссылки по основным скринам.
http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2782
http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2781
http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2792
http://gipatgroup.org/forum/download.php?id=2701
+ червя, "комбинированного" Но размерчик нужный для неапгрейднутой версии.
http://www.gipatgroup.org/forum/download.php?id=2850
Одессит, ну ты сказал.
Даже возражать не буду. Мне только интересно, ты кроме дождевых червей каких-нибудь других червей видел?
Mantiss, у меня вот к тебе какой вопрос.
Червь практически всё время будет проводить под землёй.
А как тогда его бить, если против играешь? Или он сам будет вылезать, чтобы его ударили? А курсор как наводить?
P.S. А что делать-то с моим кочевником (см. предпоследний пост предыдущей страницы)?
Может вы бросите этого ЧЕРВЯ! Ну действительно трудно реализовать его качественно. А на отстой смотреть не охота! Можно же придумать кого-нибудь поколоритнее!
2Efrit - пусть командир будет одноклеточным, как и во всех остальных замках.
А может быть всё-таки именно Анибуса - в качестве командира?? А Шиву лучше действительно переименовать как-нибудь - слишком большие ассоциации с богом.
P.S. Опять проблемы с И-Нетом (смогу нормально зайти только в среду - надеюсь). А то сегодня мыши погрызли кабель - и ... авария . Тогда и посмотрю все ссылки и напишу полный список.
Червененавистники, млин
Существует КУЧА способов нарисовать червя. С подземным перемещением и без, причем БЕЗ шероховатостей. Просто не зацикливайтесь. Неужели действительно нужно все это расписывать? Есть и более сложные темы.
А юниты поколоритнее. Это ваши мамелюки, шивы и гладиаторы?
На всякий случай напоминаю, что юниты и вид построек в замке зависят от его направленности и подчиняются определенной логике. Приведу примеры:
Замок: Ландшафт - поля. Средневековая Англия. Следовательно население - основные герои английского эпоса. Уточню, что используются не конкретные герои, а обобщения. Т.е. НЕ юнит Ланселот, А юнит чемпион. Никакие исторические имена не упоминаются. Поскольку мировоззрение замка доброе - все юниты служат добру.
Оплот: Ландшафт - лес. Фэнтези (мэйнстрим, как говорится). Используются основные фэнтези существа не занятые в других замках. Учитывая мировоззрение замка - только добрые существа. Поскольку словом "Энт" владеет семейство Толкиенов (как и словом "Хоббит"), то в игре они названы подругому. Еще раз повторюсь, что НЕТ никаких конкретных ссылок на фэнтези книги или реальные страны. а ведь как было бы просто апгрейдить обычных эльфов не до грандов, а скажем синдаров до нолдоров; или сильванести до квалинести; или...
Башня: Ландшафт - заснеженные горы. Основная тема - алхимия. Оформление - эклектика (не в нынешнем смысле, а в том самом первом: готика + римские мотивы + чуток востока). Используются существа связанные со редневековыми алхимиками и стилем эклектики. Поскольку замок достаточно сложный для анализа, надо пояснить по отдельным юнитам
- гремлин (Очевидно авторы перепутали с различными домовыми, по слухам служившими алхимикам. Существо «гремлин» было изобретено в середине двадцатого века.)
- гаргулья (Один из основных элементов архитектурного стиля эклектики, куда попал из одного из составляющих. Существовали легенды об оживляющих гаргулий алхимиками.)
- голем (Древнееврейская легенда упоминает о големе – искуственном человеке-монстре из песка. Алхимики пытались сделать големов из самых разных материалов.)
- маги (Каждый серьезный алхимик почитался за мага. )
- джины (Считалось, что наиболее могущественные маги могут вызывать джинов разных стихий. Первоначально разницы между джинами и элементалами не было. Т.е. были джины, а точнее гении разных стихий.)
- наги (К алхимии имеют слабое отношение. Считалось, что хвост наги – сильный реагент, необходимый для зелья скорости.)
- титаны (Древнегреческие боги второго поколения. Побеждены своими детьми, во главе с Зевсом. Считалось, что кусочки титана Атланта, держащего небо, весьма полезны в алхимическом хозяйстве, ибо с их помощью можно изготовить зелье силы.)
Вообще говоря, разработчики поставили себе сложную задачу – сделать добрый замок про алхимиков. Добротой те не отличались.
Учитывая выше написанное, попробуйте объяснить наличие в замке различных предлагаемых существ. Так для себя.
Хранители гробниц, духи фараонов... Кого еще запихаем в пирамиды?
Теперь о замке.
У замка есть тема. У замка есть оформление. Не так ли? Так давайте каждый напишет как он это видит. А то я-то вижу замок ПУСТЫНИ, и стремлюсь населить его существами-ФЭНТЕЗИ, привязанными к пустыне. Как колорит наиболее логичен египетский. Напоминаю, что никаких конкретных египетских названий быть не должно. (Так что Анубисов, Ра, Горов и т.д. придется забыть.)
И еще один момент - на арбаскую тему уже есть замок конфлюкс(слияние/сопряжение/колония - в разных переводах). Повторения желательно избежать.
Как лучше сделать юнита в 3D studio max'е ? Ч/з NURBS или лучше другие способы?
Лучше другие способы Лучше набирать части тела из примитивов, потом соберать в один меш, а потом skin-ом анимировать.
Чего-то я не пойму! Вы уже начинаете рисовать что ли? По-моему мы так и не определились с монстрами! Давайте приведем полный список предлагаемых и будем отсевать тех, которые неугодны нам и народу. Разобьем их на уровни. Придумаем командира или 2-х, если будут делать по 2 на замок. Потом оформление замка и Грааль. И уж потом рисование.
:huh: :huh: :huh:
ПРИВЕТ!!!!!
Поскольку я новичок вам прийдется
меня мнгому учить!
Но,критик из меня просто супер!!!
Я изучил эту тему от начала до конца.
А как на счёт того что-бы
сделать жрицу командером?
И ещё не мог-бы кто-нибудь картинки с юнитами мне выложить??
Всем привет!
Ну ребята, вы тут и понаписали за мое отсутствие!
Только что прибыл из Праги. Две недели на ногах - зато научился в городе без карты ориентироваться. Зато кормят там так, что вся моя физкультура совершенно не помогла. Отлежаться бы теперь с недельку. Поесть бы супчику без чеснока и перца... Вот оно счастье-то!
Прежде чем что-то писать по делу хотелось бы прочитать все новонаписанное и сделанное. А так же сказать спасибо всем участникам обсуждения, что не забрасываете тему
Особое спасибо Алексею за терпение и понимание. Не устаю удивляться однозначности суждений и глубокой компетентности в вопросах как дипломатии вообще, так и ВОГ в частности этого человека еще со времен проявления команды "Реквизит" на форуме
Ну а теперь я ущел в подробное изучение последних 7-ми (семи!) страниц форума за две недели.
Чуть не забыл - Еще одно особобе спасибо за новый форум, который действительно проще и на порядок быстрее предыдущего. Надеюсь, что на его работоустойчивости это скажется в той же степени, как и на скорости.
Ну и напоследок перед серьезным погружением хочу сказать спасибо за внесение меня в список модераторов. За оказанное доверие, так сказать, спасибо. Как говорится, неожиданно, но приятно.
С уважением, Раенд-Ин.
2RIAND-IN
Кстати,будет-ли этот замок
включён в WOG3.9?
2 FIRE Elemental
Будет ли включен новый замок в 3.59 зависит от слишком многих факторов, чтобы однозначно сейчас об этом говорить. Думаю, что не успеем. C другой стороны, может нас и подождут. В любом случае, главной фичей 3.59 предполагалось удвоение колличества командеров на каждый город.
С уважением, Раенд-Ин.
P.S. У меня нет всех рисунков-наработок по новому городу. Если ты поищешь вглубине этой темы, то неприменно найдешь искомые ссылки.
Спасибо!!!
Могу помочь только попросите!!!!!!!!
2 FIRE Elemental
Киса, скажите мне, как художник художнику: Вы рисовать умеете?
С уважением, Раенд-Ин.
P.S. Надеюсь, что вы читали или смотрели бессмертные "12 стульев".
2 Riand-In
Скажу как художник художнику смотрел!!
Слушай, Элементал, у тебя аська есть? Или почта? А то зафлудили пол страницы уже.
С уважением, Раенд-ин
Хотелось бы увидеть новый город в 3.59! а вторые командиры уже в разработке??
По поводу рисования: ну есть “небольшой” опыт. Хотелось бы узнать какие проги нужны для этого. Или просто в jpg вам скидывать . Рисовал правда только по мелочевке, ну допустим артефакты могу сваять или ресурсы. Кстати, некоторые считают, и я тоже, что новые сундучки ну не очень выглядят. Если надо я могу попробовать чего-нибудь. и еще: в каком размере надо?
2Rien-In
хотелось бы узнать твое мнение по новым монстрам, за каких ты.
2 [Denis].
По поводу монстров я для себя лично принял и свыкся только со слоном и его апгрейдом, который Supkrovi нарисовал. Все остальное виденное мной (включая моего скорпиона) пока что недотягивает до необходимого качества.
Апгрейд кочевника пока что не слишком отличается от оригинала.
Модель Воина Анубиса хороша, но анимация, на мой взгляд, совершенно никуда.
Модель ракшассы (жрицы) мне кажется мелковатой. На поле боя она выглядит неестественно тонко. К тому же лично мне не совсем понравилась анимация движения рокшассы, впрочем, это дело вкуса.
Скорпион слишком угловат (честно признаюсь, что не владею инструментами, способными это исправить). Анимация хороша, спасибо Blizzard-у. Расцветка (это легко исправить, но стоит ли при такой модели) делает кончики лапок совершенно незаметными на некоторых темных покрытиях поля боя. Наконец, модель была взята из WC3, как следствие, использовать ее нежелательно.
Нарисованных монстров больше не помню (не считать же мои жалкие потуги со скарабеем за нарисованного монстра ).
Из ненарисованных мне понравилась идея Червя, несмотря на, якобы, несуразность путешествия его в облаках или под палубой корабля. Я представляю его себе, как торчащая из земли (песка, лавы, досок) головы без глаз, но со ртом, набитым под завязку зубами. перемещение видится мне, как убирание головы под землю и вылизание оной в нужной точке. Только во время атаки червь вылизал бы из земли по-выше (но никогда полностью) и кусал бы врага (но не глотал), после чего возвращался бы в исходное состояние. Умирая, червь проваливался бы под землю, оставляя после себя маленькую воронку. (Что-то вроде червя из Дюны)
Нравится мне идея рабов\надсмотрщиков. Хотелось бы, чтобы надсмотрщики приносили в казну немножко денежек. Но не хотел бы видеть их стреляющими.
Скарабеи египетскому замку вполне бы подошли. Кто-то в свое время (кстати, может быть и я сам) предлагал им кастать удачу на всех своих.
Сфинксы (сфинги) были бы приемлемы, но только если их изобразит сам supkrovi в соответствие с его же когда-то представленным рисунком (это разумеется, мое личное предпочтение).
Вот, пожалуй, пока и все мои впечатления.
Таким образом, подытоживая мои личные предпочтения в случайном порядке без учета уровня монстров:
Раб\Надсмотрщик
Червь\Великий Червь
Жрица\Оракул
Слуга Анубиса\Воин Анубиса
Скоробей\Золотой (как вариант Радужный) Скоробей
Харадрим или Мамилюк\Вождь Харадримов или Мамилюков (всадник на верблюде)
Скорпион (если вдруг кто возьмется за изготовление нормальной модели)
И, разумеется, Слон\Боевой Слон
Над командером я как-то и не думал пока.
Видится мне на этом месте опять же Воин Анубиса.
К тому же нужно будет два командера. Не знаю пока.
С уважением, Раенд-Ин.
Так, пока консенсуса мы добились по рабам из не нарисованных монстров. Так что их можно рисовать. Кто возьмется?
Далее, кто не согласен с тем, чтоб апгрейдом были надсмотрщики, то скажите это ещё раз сейчас.
Так же предлагаю обсудить строение для рабов. Будут они жить в пирамидах или нет?
P.S. по поводу скорпионов. Если Алексей сказал, что не желательно, то это будет скорее означать НЕТ. Если будут нарисованы скарабеи, то я не вижу смысла в юните скорпион.
Еще 2 [Denis].
Может быть я неправ, но если только ты не классный художник, то лучше создавать объекты в 3D, а потом их рендерить в виде картинок. Подойдет, например, 3DMax или Softimage или Mime (хотя последнее, кажется, крутова-то для начала). 3DMax вполне бесплатно можно найти в инете или, на худой конец, купить на балванке за 150 руб.
Конечный результат хотелось бы получать в виде jpg файлов.
По поводу сундучков даже и не знаю. Для нового города они точно не пригодятся, а вот для ВОГ вообще может и да, но это не к нам. В первую очередь нужны монстры для нового города. Сам город вполне рисуется Бианором и Мантиссом. Наружные двеллинги не следует начинать рисовать, пока не будет окончательно ясно, как они вообще выглядят. Так что монстры - это то, что нужно в первую очередь. Например Рабы\Надсмотрщики, как предложил Одессит.
На сколько мне известно, "вторые" командеры уже в разработке, но я понятия не имею, на какой стадии.
2 Одессит
По поводу скорпионов полностью согласен. Если только кто-нибудь не возьмется их переделать (мне бы и самому хотелось разобраться, но пока как-то руки не доходят), вставлять их в новый город не стоит.
Я вполне не против того, чтобы в пирамидах строились рабы\надсмотрщики (*голос из зала* - Денюжку путь приносят, денюжку!.. *слышны глухие удары поддых. голос из зала затихает*). Надо только строительных лесов к ним добавить. А третья пирамида - дополнительный прирост? Или еще какой финт ушами, типа зыбучих песков? После прочтения такого кол-ва информации все перепуталось в доме Облонских..., простите, в моей голове, так что я уже подзабыл, какое здание для зыбучих песков предназначалось.
С уважением, Раенд-Ин.
А я думаю, что успеем и к 3.59. Работы у нас наверно где-то на год, а 3.59 наверно через два года выйдут
2 Odessit
А вы, батенька, оптимист!
С уважением, Раенд-Ин.
Могу нарисовать рабов. Вернее могу перерисовать один из варлордовских юнитов (баллиста из имперского замка). ИМХО, под рабов ложится идеально. Особенно если стрельбу не надо прорисовывать.
Замок пока не рисую. (Надо со зданиями определится.)
Мысль к размышлению.
Есть картинки героев (лица). Среди них есть собакоголовые и кошкоглавые. Посему среди юнитов желательны прототипы. В противном случае мордашками пользоваться не логично.
О командирах нам думать НЕ НАДО. ВОГовцы сами их сделают. (Из запчастей от наших монстров )
З.Ы. Денюжки от надсмотрщиков? Одобрям!
З.З.Ы. Скорпиона можно дорисовать "вручную"
Итак, окончательно определились с рабами, скарабеями и слонами. Какие будут остальные четверо? Предлагайте!
По поводу рабов: да, прикольно брать с них денежку, как с крестьян в HOMM IV.
А не торопитесь ли вы с утверждением? Смотрим
http://bianor-ftp.narod.ru/table.html
И видим, что кое-кто Бианору по мылу своих 7-8 желанных юнитов не отправлял... (Это можно сделать прямо с форума, надо только найти его сообщение и нажать кнопочку e-mail.)
А из того что есть:
+Анубисы (имя поменять) - 7
+Рабы - 7
+Слоны - 7
+Скорпионы - 6
+Жрицы(ракшасы) - 5
+Сфинксы - 4
+Черви - 3
+Шива (имя поменять) - 3
Мамелюк - 2
Скарабей - 2
Кобра - 1
Ассассин - 1
Кочевники/мумии забракованы ВОГовцами.
Плюсами отмечены попадающие в замок в текущий момент по популярности. Учитывая, что получается 8, то среди них судя по всему затесался коммандер.
А кто будет скорпионов перерисовывать? И почему большинство считают, что скорпионы лучше скарабеев?
Я вообще предлагаю переголосовать всем. Особенно тем у кого только 7 юнитов и/или несколько были забракованы. И вроде юнитов 9: 7 в замке + 2 командира. Хотя можно и 8, один командир - это переделанный юнит из замка, например, четырёхрукая жрица , а второй пускай не будет ни на кого похожим. Хотя можно всех командиров сделать на кого-то похожим из замка
Так что решаем, как будем переголосовывать? Все по 7, без кочевника, мумии? Или на всякий случай по 8-м? Сейчас вроде уже определились с кандидатами.
2 Odessit
Трудно сказать, кто будет перерисовывать. Но я точно пока не возьмусь. Разве что сбегу на недельку с работы и от родственников и разберусь, наконец, в 3DMax-е или отыщу работающий милый сердцу и глазу SoftImage.
Почему скорпион нравится большинству больше скарабеев, видимо следует отвечать большинству. Э-ге-гей! Большинство выходи - отвечать будешь
Переголосовать всем еще раз - это правильно! Все на выборы! Хотя по мне, так лучше уж пусть кто-нибудь нарисует скарабея. Будет скарабей хорош - возьмут в замок. А ежели нет, то звиняйте. Так что иногда лучше рисовать, чем говорить.
С уважением, Раенд-Ин.
Господа! (особенно Riand-In, который, помнится, хвастался знанием английского)
Есть такая парт... Блин, прога такая есть, называется Poser 5.0. Если кто то не умеет работать в максе (а прога эта сложная в понимании и освоении) - весьма советую! Чего то экстраординарного нарисовать сложно, но простые вещи, (две руки две ноги) - проще простого. И к тому же несёт в себе хороший мануал, но на английском.
Всем привет. Почитал тему и хочу напомнить про Грааль. Если город в египетском стиле, то Грааль должен проявлятся в виде жука Скарабея, который для егептян был приближенным к богам существом. Висит такой большёй жук и крылышками нежно трепещит :wub: ю
2 Bianor
А стоит ли делать что-то элементарное?
Ksi"n
Скарабея пока что собирались сделать одним из юнитов. Хотя, рассмотреть вариант изображения скарабея на граале вполне можно на мой взгляд
С уважением, Раенд-Ин.
Так, мы голосовать заново будем??
По поводу монстров скоро определимся, а как насчет музыки и звуков?? Давно по этому вопросу ничего не слышно! А про самих ГЕРОЕВ так вообще ничего нет. Это все мелочи, но все же. Надо еще точно утвердить Грааль, заклинания, спец постройки др.
- кто хочет новый город в 3.59??
- МЫ!!
- тат давайте же делать его!!
- ДААА!!
- ЕЕЕЕЕ!!
(диалог разработчиков и толпы геймеров - просьба не воспринимать всерьез)
Привет всем!!!
Вот пару моих Мыслей по поводу монстров, которых бы я хотел видеть в новом замке:
1.Рабы \ Надсмотрщики - наверно единственный монстр, с которым все согласны и с местом все его согласны. Да и спец-умение у него есть (дает денежку), но предлагаю ещё одно- пусть грейдят шахты(например ставим 100 рабов на охрану шахты и она приносит уже не одну, а две единицы ресурса).
2.На втором уровне должны находиться скарабеи\золотые скарабеи, они как никто подходят по антуражу к замку. Ну спецумениями здесь просто удача и у апгрейженных
массовая удача.
3.Мамелюки\Личные мамелюки фараона явный юнит 3 уровня. Из спецумений: у обычных иммунитет от зыбучих песков, а у апгрейженных ещё иммунитет от SLOW.
4.Жрицы\Провидицы- монстры 4 уровня, атакующие ударом молнии и кастующие гипноз или берсерк.
5.Шива.
6.Слон\Боевой слон. Танк 6 уровня. Имеет очень высокую защиту, носит на себе заклинание каменная кожа, и главное ему наносят четверть полного урона все стрелки.
7.Слуга Анибуса\Приближёный Анибуса. Монстр 7 уровня и не один, а с мумиями, которых он призывает в N количестве.
Ну, вроде всё, Бианору список отослал.
PS Это конечно Имхо.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)