IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику yulaw. Спасибо сказали: 119
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
26 Sep 2009, 17:08 Судьба крестьянства
решайте, бояре
Вы забываете о мегоимбе крестьян для инфернно. Всего 35 крестьян можно превратить аж в 1 демона!
:'(

Отстаньте от крестьян в конце-концов! Они не воины.
Adept, Haart of the Abyss
07 Sep 2009, 19:59 Балансировка сопряжения
Предложения по балансировке
хм... всех кричей 7го уровня будем равнять на архангелов? может драконов-привидений или архидьяволов пустим на спаринг с архангелами?
Bugzy
06 Sep 2009, 11:48 Балансировка сопряжения
Предложения по балансировке
Хочешь сказать скрость, прирост не имеют отношения к силе? smile.gif иммунитет к магии тоже, я так полагаю... бедный, бедный конфлюкс.
Лентяй
03 Sep 2009, 21:10 -Флуд-
Три тысячи чертей! Каналья! :)
Всё что написано в списки нельзя предлагать моя мечта.


Научные иследователи спалили 3 сверхмощных компьютера, в попытках росшифровать вышеупомянутый текст. Один из наиболее вероятных переводов звучит так:
"Как жаль, что все мои идеи, касательно аддона ХОТА, разработчики собрали вместе и поместили в тему Запретная зона (или то, что предлагать не стоит)"
Прочие варианты содержат мат, антисимитскую пропаганду, призывы к суициидальным действиям, и, ввиду своего содержания, не могут быть опубликованы.
Aleee, FCst1, deadman_blr87, Kastore
03 Sep 2009, 12:50 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
о_О и чем перекрашеный кристалл дракон похож на механического драко?
Ogion Stranniy
01 Sep 2009, 18:39 Альтернативы в Сопряжении
Разговор двух безумных гениев затянулся допоздна:
- Все на свете состоит из кварков...
- Кварковый элементаль говорите? Звучит неплохо, но как это выглядит?
-...и тогда они обьединяются и получаются атомы. Они в свою очередь формируют молекулы...
- Молекулярный элементаль может быть грейдом кваркового! Сейчас-ка нарисую концепт. Где-то под кроватью у меня лежал кусочек красного кирпича... Вот как раз свободное пространство на стене...
ArtisanDen, Kastore
31 Aug 2009, 13:53 Пиратский Клад (аналог Грааля на море)
и опрос - какой вариант предпочтительнее
в качестве награды некое существо, которое может стать хранителем в любом городе кроме столицы smile.gif
Ogion Stranniy, Adept
31 Aug 2009, 13:23 -Флуд-
Три тысячи чертей! Каналья! :)
Герои Меча и Магии моб версия 240*320
biggrin.gif Цените, обладатели телефонов.
fireman, Kastore
30 Aug 2009, 13:12 Альтернативы в Сопряжении
как вариант:
сделать альтернативную ветку развития города 2,3,4,5 уровни, более-менее похожие по параметрам/приросту на жителей остальных городов.
Shurup
30 Aug 2009, 10:41 Альтернативы в Сопряжении
fie.gif
Ogion Stranniy
28 Aug 2009, 11:22 Даблгрейды
и "вынесенные" юниты
бесам бестолку. Возможность полета не сделает их нормальными бойцами, а только увеличит их и без того завышенную цену.
Adept
25 Aug 2009, 11:32 Альтерветки для Некрополя
Альтерветки для Некрополя
Цитата(Kastore the Warlock @ 24 Aug 2009, 23:42)
Хороший вид скелета-снайпера из МиМ8.

laugh.gif так это ж Джелу после Расплаты
GORynytch, Kastore
24 Aug 2009, 22:01 Новые ландшафты и почвы
ничо против не имею, но считаю что при внедрении доп ландшафтов неплохо было бы делать 2 родных ландшафта для каждого замка... Хотя и не обязательно
Nestor
19 Aug 2009, 03:00 Вопросы
задавайте - отвечаем
Вейд... я о том, что инферно в героях все же больше напоминает потусторонний мир. Самый что не есть Ад. Бесы, демоны, церберы, дьяволы в конце концов. Вот не играл бы ты в МиМ в свое время, мог бы подумать что дьяволы - полукровки, а кригане - не расса демонических существ, а инопланетяне...
Завязую с флудом в этой теме, и вобще валю спать.
Felagund, Kastore, Bugzy
18 Aug 2009, 13:06 Идеи новых артефактов
предложения
Цитата(dronblch @ 18 Aug 2009, 12:32)
Цитата(yulaw @ 18 Aug 2009, 14:17)

разве черный дракон не уделает феню?  shok.gif

Феня воскреснет, учти это.

специально для теста сделал карту: синий герой с 1м фениксом окружен красными героями, у каждого по 1му кричу 7го уровня. Всем героям обнулил все первичные и вторичные навыки. Первым напал героем с драконом-приведением: феня заатачил дракона в ответ получил удар+старение (очень неожидано), после чего очень быстренько слег и не воскресал. Если чесно это немного шокировало. Фениксы всегда воскресают?

****

вобщем валил этого феню остальными героями.
За все время феня воскрес 1 раз на архидьяволе, но это впрочем его не спасло. Остальные - драконы, гидры, титаны, чудовища складывали его без проблем.
Но как сказал вейд не стоит делать выводы из боев 1vs1. У фенек наивысшая скорость среди прочих существ 7го уровня - следовательно атакуют они первые, за счет чего могут неплохо почистить ряды соперника. + шанс воскрешение после смерти... вобщем непонятно почему прирост у них вдвое больше чем у всех 7х.
Vade Parvis
17 Aug 2009, 23:04 Альтернативы для Инферно
относительно демонологов:

Так же некоторые элементы можно почерпнуть из концепт арта некроманта для ВК3:

Если вариант альтргрейда гогов не проходит, то предлагаю свое видение их альтернативы.

Окультист
Атака: 5
Защита: 6
Боезапас: 6
Урон: 2-4
Здоровье: 15
Скорость: 4
Цена: 140
Прирост: 8

Демонолог
Атака: 5
Защита: 7
Боезапас: 12
Урон: 3-5
Здоровье: 15
Скорость: 5
Цена: 190
Прирост: 8
________________

В требования жилища окультистов/демонологов забить 1/2й соответственно уровень гильдии магов. Урон, наносымый окультистами/демонологами магический (т.е. не учитывается параметр атаки героя и защита врага, расстояние и стены замков). Для начала довольно жирно, но достаточно дорого + довольно ограниченый боезапас (боевая тележка не пополняет к-во выстрелов, т.к. "выстрелы" магические). + в затяжной игре демонологи будут уступать в силе обычным стрелкам, т.к. наносят постоянный урон, независимо от параметра атаки героя. В случаях как с применения боевой магии так и магической атаки демонологами, големы получают уменьшеный урон.
Тихий
17 Aug 2009, 15:45 Альтернативы для Инферно
Цитата(Bugzy @ 17 Aug 2009, 06:40)
При кошмаре на 5-м будет 3 мощных юнита на верхних уровнях и как раз пит-лорды-то и станут никому не нужны...

Нарезку демонов никто не отменял - это остается их уникальная возможность.
Если поместить кошмара на й уровень - не придется ему придумывать крылья, можно обойтись средней скоростью. Ифрит и дьявол - не эталон силы в героях. Есть существа по-круче на их уровнях.

***

Тем, кто за размещение кошмара на 6й уровень: попытайтесь яснее описать кошмара, каковым вы его видите - абилки, скорость, уровень хп и пр. и какую роль он должен выполнять на поле боя. А то многие пишут, что кошмар харашо смотрелся бы на 6м уровне, потому что там единороги... kap.gif это не довод.
Лентяй, lion-killer
16 Aug 2009, 10:07 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(Docent Picolan @ 15 Aug 2009, 23:32)
ну, я бы не сказал что в последней редакции она похожа на джинна.. как раз-таки - сходство мы постарались свести к минимуму

некое сходство все же есть, но не стоит воспринимать мои слова как упрек. здоровски сделано.

***

Это первый уровень? Жаль....
Можно было бы обозвать Маридой (гений воды) - внешность вполне подходящая, но увы по оперделению она не ниже 6го уровня.
Vade Parvis
15 Aug 2009, 18:47 Идеи для HotA
предложения
Цитата(САТУРН @ 15 Aug 2009, 18:39)
10) что бы всё это прочитали!

самуё тьожолореализумемое прилоджение
Iv, Aleee, Mugaisa, lion-killer
15 Aug 2009, 16:59 Альтерветки для Некрополя
Альтерветки для Некрополя
Джинны в Аль-Кадиме представлены в изобилии; однако у них есть важная особенность, которую позаимствовали их сородичи во всех D&D-мирах, и не только в них.
Еще в Древней Греции, а может — и ранее того, появилась идея четырех стихий, или первоэлементов — огонь, воздух, вода, земля. Китайцы добавляли к ним пятую стихию — дерево, японцы вместо дерева добавляли пустоту; арабы нередко причисляли к стихиям смерть.
Но подробному рассказу о них место в другой статье, а нас сейчас интересует вот что: понемногу и алхимики арабского Востока, Персии и Средней Азии (да и европейцы порой) начали ссылаться на джиннов как на повелителей стихий. Заметьте, что они — не порождения этих стихий, как саламандра или ундина, а именно их хозяева.
Хотя в самых популярных источниках этой идеи как раз нет, так получилось, что представление о джиннах в современной фэнтези и в играх связано с ней практически всегда. Пошла эта традиция с Dungeons & Dragons, в частности — с Аль-Кадима.
Гении D&D — существа иномировые, пришельцы (outsiders). Они обитают в мирах стихий (измерениях, планах, плоскостях — как только их не называют); когда-то давно они завоевали их и сжились с ними. В стихийных мирах они занимают примерно такое же место, как демоны — в нижних мирах, а небесные существа — в верхних. У каждого стихийного мира — своя разновидность гениев.
Вот какие виды гениев известны в Аль-Кадиме: Джинн, Ифрит, Дэв, Марид, Гуль... (далее список пополняется полукровками, учениками и пр.)

Гуль — существо мрачное и кровожадное: он представляет мир Смерти, которая в Аль-Кадиме считается пятой стихией (и они отчасти правы; просто маги и ученые других земель называют эту стихию «Отрицательной энергией»). Однако гули редко живут у себя в мире — они постоянно навещают материальный мир, чтобы подпитываться там чужой смертью.
Гули занимают промежуточное положение между истинными гениями (духами четырех стихий) и низшими (джанны, специализированные гении). Они боятся истинных гениев и стараются не вставать у тех на дороге. Но у них есть свои подданные: упыри, гиены и стервятники. Люди Аль-Кадима не считают гуля равным джинну или дэву, однако и уничтожать их опасаются — дабы не отомстил их загадочный предводитель (о котором почти ничего не известно).
Иногда гуль, чтобы вдоволь насытиться, заключает договор с человеком — гуль добровольно подчиняется человеку и наделяет его своей особой магией (магия крови — сам гуль ее использует весьма скромно, а человек может добиться большего), а человек в обмен должен регулярно снабжать его свежими жертвами. Более глубоких потребностей у гуля, похоже, не имеется.
Кровожадность нередко играет с ним дурную шутку, затмевая разум.

Это важно: гуля (ghul) и упыря (ghoul) путать ни в коей мере не следует. Хотя гуль может сильно уступать в возможностях своим более цивилизованным сородичам, он все же во много крат опаснее своего полутезки. А главное — он не нежить, а джинн, и правила обращения с ним хоть в бою, хоть в мирное время совсем другие.
Vade Parvis, Ogion Stranniy, lion-killer
15 Aug 2009, 15:39 Сопряжение
и его роль в HotA
Цитата(Vade Parvis @ 15 Aug 2009, 14:09)
Почему Дэв позволителен на 7 уровне? Потому как они описываются существами огромной физической мощи, а менее физически сильные Джинны с Ифритами и так занимают 5 и 6 уровни.

про физическую силу ифритов и джинов мало что известно.
То, что Дэв предпочитает грубую силу не означает что он намного сильней тех же ифритов.
Воевать с ифритами очень тяжело, особенно если их много (и они тем самым могут исполнять желания друг друга). Правда, по большей части они не могут похвастаться остротой ума — это и спасает их противников. Джинны находятся с ними в постоянной войне — и пока что им не грозит уничтожение, хотя, по большому счету, ифриты намного могущественней. - это об отношениях джинов и ифритов.
Мариды — невероятно могущественные маги; среди смертных нет равных им по волшебной силе, хотя репертуар заклинаний у них довольно ограничен: никаких желаний, только водяная магия, превращения и некоторые фокусы со временем. В единоборстве марид легко одолеет любого другого гения, не считая правителей, — даже высшего джинна (того самого, одного из ста, что умеет выполнять желания). - это к тому, что Марид сильнее Дэва, и расположение последнего на 7й уровень весьма спорно.
Дэв отличается от прочих гениев серо-каменной кожей, покрытой густой шерстью; размером он, что называется, «со среднего великана». Чары его, как ни странно, относятся в основном к области иллюзий; кроме того, дэв умеет легко проходить сквозь землю и камень, но — не сквозь обработанный камень, так что даже простенькая кирпичная стенка может стать для него преградой (однако не для его заклятий). В бою дэв чаще полагается на грубую силу.
Дэвы — существа отчасти инфернальные; из всех гениев лишь они и гули повреждаются святой водой. Некоторые их родичи и вовсе подались в демоны.
- интересные даные о Дэвах.
Vade Parvis, lion-killer, Bugzy
15 Aug 2009, 12:18 Альтернативы для Инферно
ИМХО: в инферно нужен хотябы 1 жирный крич.
При чем это не должен быть 6й уровень. Обьясню почему:
на даный момент при захвате города основная ударная сила эфрит+дьяволЪ. Оба быстрые, оба летуна. Гоги тоже помагают, но в силу своей слабости (бугога, каламбур) это у них получается паршивенько. Вобщем если сделаем альтернативу эфритам мясистого кошмара, получим более стойкую армию, но ооочень плохо приспособленую к захвату городов. Если, как предлагалось дать кошмару способность полета и при этом оставить его мясистым, то само собой отпадет нужна в ифрите как бойцу.
Питлорды сейчас как сказали юнит поддержки со своей довольно специфической абилкой. Не летает но кастует, ИМХО: именно ему стоит делать альтернативу танкового существа. Демоны как самостоятельные существа 4го уровня вполне могут существовать и без них (в этом меня убедили).

***

По поводу самих питов есть предложение: дать возможность даунам поднимать обычных демонов, апнутым дать возможность поднимать рогатых демонов.
Mugaisa, ArtisanDen
14 Aug 2009, 17:26 Альтернативы для Инферно
Итак Доц сказал, что альтернативы не окончательны пока что smile.gif)
Надо побыстрей сообразить что-то более подходящее, и желательно по-крепче аргументировать, чтоб не подкопались)
Мне лично хотелось бы видеть альтернативы на 5м и 2м уровне (ввиду того, что альтергрейд не покатит). Третья альтернатива без разницы - 1,3 или 4 уровни.
Чего точно не хотелось бы - альтернативу ифритам.

***

Предлагаю сесть за стол переговоров и мирно обсудить сначала уровни для альтернатив, потом сами альтернативы, способности. А потом свазать доцента и мучать до тех пор, пока не пойдет нам на встречу smile.gif
Kastore
14 Aug 2009, 16:42 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(Docent Picolan @ 14 Aug 2009, 15:57)
2. Культист > Сектант (Cultist > Sectary)
3. Фурия > Суккуб (Fury > Succub)
6. Кошмар > Пожар (Nightmare > Hellsteed)

ужаснейшая новость
Kastore
13 Aug 2009, 18:18 Идеи для HotA
предложения
безумное предложение:
не позволять воинам героям изучать магические навыки экспертного уровня (сделать максимальнодоступным только продвинутый), и наоборот для героев-магов.
Вот тогда будет действительно видно кто есть кто. buba.gif
Kastore

3 страниц V   1 2 3 >
Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 14:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика