Идеальный мир Героев |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальный мир Героев |
23 Aug 2014, 11:12
Сообщение
#21
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Я бы сказал: "все плохи":
Энрот плох тем, что в нём осталось мало места "интересу первооткрывателя". Не показанные земли есть, но что-то принципиально новое (в плане конфликта, сюжетной завязки) там уже не создать. Углубление в другие века — тоже самое, какие-то неожиданные клубки противоречий, кто кому и когда объявляет войну — известно и не интересно. Уже другой уровень, не те насыщенные хитросплетения, что были в оригинальных сюжетах HoMM1-3. Аксеот плох тем, что в нём вынужденно сохраняется набор старых героев, решающих свои противоречия, не решённые в Энроте, аки сицилийцы в штатах. Разработчики погнались за двумя зайцами - и полюбившихся игрокам героев сохранить и новые сюжетные переплетения создать, в итоге ни то ни другое реализовать в полной мере не удалось. Герои и энротская предыстория как цепи удерживают Аксеот и наоборот новый мир накладывает ограничения на энротцев, ограничивает их потенциал. Асхан плох тем, что количество сторон конфликта искусственно ограничено привязками то к драконам, то к наследникам. То есть никаких тебе глобальных целей, угроз вселенского масштаба, все сюжетообразующие завязки довольно локальны, я бы даже сказал "земного уровня". А зачем тогда фентези? Чтобы видеть всё те же стремления поработить мир / феодальные и династийные разборки? Ничего необычного и это минус. Ну и по монстрам тоже сплошные ограничения, всё прописано, все привязаны, всё ужато и при этом ужато в клише. Для нового мира нужны неожиданные и запоминающиеся конфликты, какие-то интересные реалии мира, вокруг которых можно было бы создать какое-то действие. Вон завязку двушки с оракулом до сих пор помнят и поминают чаще других, даже те кто в эту часть не играл. С другой стороны, то что можно было списать на условности в оригинальном мире, в новом придётся прорабатывать — требовательность игроков сейчас стала выше. В связке миров, как описал Vade Parvis, я слабо представляю основы для создания фракций. В RPG может это было можно нормально обыграть, но для RTS множество миров представляет проблему. На основе чего создавать фракции? Создавать параллельно фракции паладинов Энрота, Эрафии, фракцию Жизнь Аксеота, и Хэвен Асхана? Мир это основа, определяющая всё остальное и мне сложно представить как можно работать с такой основой. |
|
|
23 Aug 2014, 13:08
Сообщение
#22
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
В Энроте, кажись,
В Аксеоте есть не только переселенцы из Энрота, но и местные жители. В MM9, например, из "пришлых" только Николай. -------------------- |
|
|
23 Aug 2014, 14:51
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Новый мир, который с одной стороны дает сделать максимально применимые для своих миров фракции, а с другой глубже связан с вселенной ММ и ее футуристической частью, чем остальные миры, чтобы футуристика ложилась на него без притягиваний, а не как фордж.
|
|
|
23 Aug 2014, 15:46
Сообщение
#24
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
|
|
|
23 Aug 2014, 17:45
Сообщение
#25
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Признаюсь, я мало играл в четвёрку и не играл в её дополнения, и не знаю, были ли задействованы в ней Риш и Мендос, но белдонские орды не могли просто взять и исчезнуть. Вполне можно что-нибудь замутить на этих территориях и без вмешательства экс-энротцев.
И я, кажется, не понял про ограничения и цепи: многие герои двойки стали героями тройки, некоторые просто переехали из Энрота в Антагарич и стали героями уже там (Кристиан тот же). Почему энротская предыстория не удерживала их там? Почему Антагарич не ограничивает их, а наоборот, даёт им возможность специализации и водить за собой на два отряда больше? -------------------- |
|
|
23 Aug 2014, 18:30
Сообщение
#26
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Признаюсь, я мало играл в четвёрку и не играл в её дополнения, и не знаю, были ли задействованы в ней Риш и Мендос, но белдонские орды не могли просто взять и исчезнуть. Вполне можно что-нибудь замутить на этих территориях и без вмешательства экс-энротцев. И я, кажется, не понял про ограничения и цепи: многие герои двойки стали героями тройки, некоторые просто переехали из Энрота в Антагарич и стали героями уже там (Кристиан тот же). Почему энротская предыстория не удерживала их там? Почему Антагарич не ограничивает их, а наоборот, даёт им возможность специализации и водить за собой на два отряда больше? Двойка и тройка - один мир Энрот. Тема про миры, а не части. Специализация и количество стеков — не мир, а игровая механика. Что такое "мир" для медиафраншизы? |
|
|
24 Aug 2014, 00:21
Сообщение
#27
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 15 раз |
Аксеот. Развить историю, больше привязок к Древним и их потерянным технологиям, развить отношения и истории государств аборигенов и пришельцев с Энрота и тд.
Энрот отработан, предыдущие миры слишком малы для тактической стратегии где сталкиваются государства и армии. Ашан тоже сойдёт, если конечно боле основательно привязать его к старой вселенной и, наконец, для разнообразия, продолжить историю, а не плодить бесконечные приквелы. |
|
|
24 Aug 2014, 01:10
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
В связке миров, как описал Vade Parvis, я слабо представляю основы для создания фракций. В RPG может это было можно нормально обыграть, но для RTS множество миров представляет проблему. На основе чего создавать фракции? Создавать параллельно фракции паладинов Энрота, Эрафии, фракцию Жизнь Аксеота, и Хэвен Асхана? Мир это основа, определяющая всё остальное и мне сложно представить как можно работать с такой основой. Можно сделать для каждой фракции, прежде всего, альтернативные ветки построек в городах плюс чисто "кампанийные" постройки. В скирмише и мультиплеере по умолчанию будет присутствовать большинство альтернативных веток развития без привязки к конкретному миру или континету и не будут недоступны никакие "кампанийные" здания, в кампании — в зависимости от места действия и принадлежности будет отключена существенная часть альтернатив, но взамен будет доступна часть специфических для кампаний построек. Если экран города будет трёхмерный, а не преренедеренный — не составит труда сделать и несколько наборов символики и т. п., которые будут отображаться в городе в зависимости от его принадлежности и от места действия, и даже в принципе разные вариации архитектуры для формально одной и той же фракции.За примерами далеко ходить не нужно — см. SC2. -------------------- |
|
|
24 Aug 2014, 11:00
Сообщение
#29
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Двойка и тройка - один мир Энрот. Планета одна, а миры разные. Городской портал не достаёт. Корабли идут неделями. Самолётного сообщения вообще нет.
-------------------- |
|
|
25 Aug 2014, 19:06
Сообщение
#30
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Ашан немыслимая хрень. Предпочитаю всё же написание "Асхан". Ашан/Атак - это сеть гипермаркетов.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Aug 2014, 20:13
Сообщение
#31
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
В переводе Буки (а это, как-никак, официальная русская версия, кто бы там что не говорил) действительно значится Асхан, но, в общем-то, если приводить точную транскрипцию с французкого, то должен быть именно Ашан. Что побудило на выбор именно такого названия вселенной, ломаю голову до сих пор. Асхан, конечно, звучит благозвучней.
-------------------- |
|
|
26 Aug 2014, 16:37
Сообщение
#32
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 52 раза |
Про Энрот очень много всего. И по Асхану. Идеальным миром был бы доселе неохваченный Ардон, очень загадочный и любопытный, да еще и место галактических боев. И Аксеот-его история не прописана до конца, а обрывается на полуслове, он самобытен, плюс продолжатся истории героев Энрота.
|
|
|
05 Sep 2014, 12:44
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Sep 2014, 12:44)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
В переводе Буки (а это, как-никак, официальная русская версия, кто бы там что не говорил) действительно значится Асхан, но, в общем-то, если приводить точную транскрипцию с французкого, то должен быть именно Ашан. Что побудило на выбор именно такого названия вселенной, ломаю голову до сих пор. Асхан, конечно, звучит благозвучней. Вообще-то асхан - эпизодически упомянут как один из миров оригинальной вселенной в играх мм старой школы. Уби просто взяли название и придумали содержание. |
|
|
05 Sep 2014, 13:19
Сообщение
#34
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
-------------------- |
|
|
05 Sep 2014, 15:57
Сообщение
#35
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 52 раза |
В переводе Буки (а это, как-никак, официальная русская версия, кто бы там что не говорил) действительно значится Асхан, но, в общем-то, если приводить точную транскрипцию с французкого, то должен быть именно Ашан. Что побудило на выбор именно такого названия вселенной, ломаю голову до сих пор. Асхан, конечно, звучит благозвучней. Вообще-то асхан - эпизодически упомянут как один из миров оригинальной вселенной в играх мм старой школы. Уби просто взяли название и придумали содержание. Спасибо!:) А где конкретно упоминается, можно ссылочку? |
|
|
05 Sep 2014, 17:17
Сообщение
#36
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Двойка и тройка - один мир Энрот. Планета одна, а миры разные. Городской портал не достаёт. Корабли идут неделями. Самолётного сообщения вообще нет.Вообще-то и на Земле корабли ходят неделями между континентами. И телепортов у нас нет. Континенты Энрот и Антагорич принадлежат одной планете и одному миру. Физические законы - одни, логика - одна, космогония - одна, предыстория - одна, условности и допущения во всём этом - одни. Даже вопрос — считать ли Аксеот отдельным миром, а не планетой — требует обоснования. Значение имени Ашан: большое, простое, горячее, округлое, могучее. Асхан почти такой же, только мужественнее и медлительнее. |
|
|
05 Sep 2014, 20:59
Сообщение
#37
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Хорошо:
Слово ЭНРОТ производит впечатление чего-то ХОРОШЕГО, КРАСИВОГО, БЕЗОПАСНОГО, ПРОСТОГО, ГЛАДКОГО, ОКРУГЛОГО, ВЕЛИЧЕСТВЕННОГО, МУЖЕСТВЕННОГО, СИЛЬНОГО, ХОЛОДНОГО, ГРОМКОГО, ХРАБРОГО, БОЛЬШОГО, МЕДЛЕННОГО Слово АНТАГАРИЧ производит впечатление чего-то ХОРОШЕГО, ЯРКОГО, РАДОСТНОГО Слово ДЖАДАМ производит впечатление чего-то ГРУБОГО, МУЖЕСТВЕННОГО, СИЛЬНОГО, ГРОМКОГО, ХРАБРОГО, МОГУЧЕГО, БОЛЬШОГО, ЯРКОГО Слово АКСЕОТ производит впечатление чего-то ХОРОШЕГО, ПРОСТОГО, ЛЕГКОГО Слово КСИН производит впечатление чего-то ШЕРОХОВАТОГО, УГЛОВАТОГО, СЛАБОГО, ТИХОГО, ХИЛОГО, ТУСКЛОГО, ПЕЧАЛЬНОГО -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Sep 2014, 21:32
(Сообщение отредактировал Adept - 05 Sep 2014, 21:35)
Сообщение
#38
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Ну хоть какая-то конкуренция по конкретным показателям, а не "а мне нравится вот этот мир".
PS. Вот и ещё одна не такая уж простая задача для 5-го пункта — придумывание названия. |
|
|
05 Sep 2014, 22:36
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Слово КСИН производит впечатление чего-то ШЕРОХОВАТОГО, УГЛОВАТОГО, СЛАБОГО, ТИХОГО, ХИЛОГО, ТУСКЛОГО, ПЕЧАЛЬНОГО Вот это особенно точно. |
|
|
05 Sep 2014, 22:44
(Сообщение отредактировал IQUARE - 05 Sep 2014, 22:45)
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Капс применим только к КСИНУ
Слово КСИН производит впечатление чего-то ШЕРОХОВАТОГО, УГЛОВАТОГО, СЛАБОГО, ТИХОГО, ХИЛОГО, ТУСКЛОГО, ПЕЧАЛЬНОГО Вот это особенно точно. XEEN следовало бы перевести как ЦЭСГ, другое дело, совсем не звучит |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 06:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |