Набор в команду Лимеса и Финаксии! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Набор в команду Лимеса и Финаксии! |
05 Jun 2013, 18:10
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 05 Jun 2013, 18:12)
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Тралл, уймись. Всё равно твои попытки что-то мне доказать уже не будут иметь к городу никакого отношения.
З.Ы. Если не голословен, кинь ссыль на твой талмуд. Я была бы не против подучить японский к китайскому на досуге. |
|
|
05 Jun 2013, 18:32
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Тралл, уймись. Всё равно твои попытки что-то мне доказать уже не будут иметь к городу никакого отношения. З.Ы. Если не голословен, кинь ссыль на твой талмуд. Я была бы не против подучить японский к китайскому на досуге. Он у меня в бумажном виде. Да, такое еще бывает. Б.П. Лаврентьев "Самоучитель японского языка" Москва, 2001 (МГИМО) -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
05 Jun 2013, 21:00
(Сообщение отредактировал Kastore - 05 Jun 2013, 21:01)
Сообщение
#23
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
1. Состою в HotA Crew в качестве одного из сценаристов, почившей команде Дворца и ещё нескольких проектах связанных с сеттингом.
2. -надцать. 3. Я бы мог выступить в качестве сценариста и автора биографий и имён для героев, когда и если это понадобится. 4. Темы Долины, Монолита - там представлены идеи касательно "внедрения" городов на Энрот, плюс биографии для героев (Долина). -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
05 Jun 2013, 22:57
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
1. Концепты руками для одного мода к HoMM5 2. А можно не отвечать? 3. 2д-графика, возможно, литературная часть. 4. В творческих темах лежат кое-где) Пам-тадам-тадам-тадам. Фанфары и все дела) Арысь-Поле в команде. 1. Состою в HotA Crew в качестве одного из сценаристов, почившей команде Дворца и ещё нескольких проектах связанных с сеттингом. 2. -надцать. 3. Я бы мог выступить в качестве сценариста и автора биографий и имён для героев, когда и если это понадобится. 4. Темы Долины, Монолита - там представлены идеи касательно "внедрения" городов на Энрот, плюс биографии для героев (Долина). Касторе тоже принят. Кстати, а экран Лимеса актуален? Или он уже не актуален, и все будет в 3D генерироваться? У меня дома лежал более улучшенный вариант экрана города, постройки расслоены подредактированы на апы/дауны, но все так же в 2д.Не знаю может все будет переделано. Зависит от того каких людей получится набрать, и от моего прихода из армии Кстати, а не слишком ли аппетиты большие - команду сразу для двух городов набирать? Почему нет? Потер флуд. P.S.Должен всех в очередной раз предупредить что активная работа начнется с июля. Я вернусь с армии, Арысь поле сдаст сессию. Да и вообще середина лета довольно удобное время. -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
06 Jun 2013, 10:11
Сообщение
#25
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
1. В каких проектах участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)
Ни в каких, имеются лишь жалкие подобия концептов. 2. Сколько вам лет 18 и две четверти 3. Чем можете помочь? (кодинг, рисунок, 3д-моделирование) Идейный человек, хотел бы попробовать поработать со звуком (т.к. c# вряд ли пригодится проекту). Возможно, что-то литературное. В общем говоря, в себе талантов пока не раскрыл. 4. Примеры ваших работ. -------------------- |
|
|
06 Jun 2013, 19:50
Сообщение
#26
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Монокультурные фракции - фпечь. Ну вот да...но....типа как Булочки, с начинкой из Ванили делать не стоит, действительно, или суп где розмарина как капусты в Борще, но добавить для аромату немного можно, так чтобы можно было сказать, что суп с Розмарином, а булочки с ванилью. Вот Stronghold например, таки попахивает Викингами, но городом Викингов язык не у кого не повернется назвать... Или Оплот, ну вот типа как город "эльфов", это даже и называют его так почти все, ну, если это можно назвать культурой, но тоже сглажен немного, разбавлен кентаврами и.т.д. Самый монокультурный город в Героях - наверное Castle... А вот как именно сделать аромат но не углубляясь в 100% японский город. Тут наверное по разному можно подойти... Можно именно культурные элементы каки-то подсунуть в неяпонскую базу...Тут катанку, там доспех самурайский, тут шляпка соломенная, тут фонарики висят, изгиб крыш стремится к пагодообразному, где-то еще что-то. Пара юнитов из японской мифологии, пара названий. Причем можно специально играть стилями же например...ну типа там одеть в самурайский доспех минотавра например, ну минотавр уже есть, но это же я просто к примеру. Или катанку, нагинату дать например Крысюку...что-то в этом духе. -------------------- |
|
|
06 Jun 2013, 19:54
(Сообщение отредактировал Macron1 - 06 Jun 2013, 19:56)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
У меня дома лежал более улучшенный вариант экрана города, постройки расслоены подредактированы на апы/дауны, но все так же в 2д.Не знаю может все будет переделано. Зависит от того каких людей получится набрать, и от моего прихода из армии OK. Если будете делать экран с нуля, тогда поделитесь, плиз, вторым вариантом. Думаю, к тому времени юнитов найду на два Лимеса. Еще Крепость монокультурна - там только ящеры и гноллы (у гноллов нет культуры), все остальные - зверье. И Инферно монокультурен - поскольку создавался криганами. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
06 Jun 2013, 19:58
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Цитата у гноллов нет культуры Пруф? |
|
|
06 Jun 2013, 20:01
Сообщение
#29
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Цитата у гноллов нет культуры Пруф? [режим училки]А про культуру гноллов, пусть расскажет Ксел[/режим училки] -------------------- |
|
|
06 Jun 2013, 20:08
(Сообщение отредактировал XEL - 06 Jun 2013, 20:08)
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Да там практически нечего рассказать, она особо в лоре не освещена.
|
|
|
06 Jun 2013, 20:13
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
|
|
|
06 Jun 2013, 20:34
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Видимо, потому, что часто участвую в обсуждениях относительно лора.
|
|
|
06 Jun 2013, 21:02
Сообщение
#33
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Айкуару не дают покоя лавры Ксела :-) Хаарту, толичу и другим (уже) пофиг.
P.S. Перенесите уже в специализированный флуд. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
06 Jun 2013, 22:11
Сообщение
#34
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Завершу начатую мысль, она наконец родилась в какуй-то более ясную формулировку...
Типа, да, не обязательно как есть 1в1 тащить имеющуюся культуру, по крайней мере если есть цель следовать заданному создателями стилю, в плане существ там да - культурный венегрет, но это не означает, что в итоге это выглядит как полная каша. Внутренне культурное единство присуисивует в каждом городе, т.е. глядя на экран города, существ, героев, все вполне гармонично, существа выглядят представителями одной культуры. Т.е. к этому возможно и стоит стремиться, не важно будет ли это культурный микс (как в Stronghold или Fortress) или полностью выдуманная культура, главное чтобы глядя на существ (их экипировку), архитектуру на экране города, героев, все это выглядело как именно одной культурой, в не зависимости, сколько источников было для микса. -------------------- |
|
|
07 Jun 2013, 19:44
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
Завершу начатую мысль, она наконец родилась в какуй-то более ясную формулировку... Типа, да, не обязательно как есть 1в1 тащить имеющуюся культуру, по крайней мере если есть цель следовать заданному создателями стилю, в плане существ там да - культурный венегрет, но это не означает, что в итоге это выглядит как полная каша. Внутренне культурное единство присуисивует в каждом городе, т.е. глядя на экран города, существ, героев, все вполне гармонично, существа выглядят представителями одной культуры. Т.е. к этому возможно и стоит стремиться, не важно будет ли это культурный микс (как в Stronghold или Fortress) или полностью выдуманная культура, главное чтобы глядя на существ (их экипировку), архитектуру на экране города, героев, все это выглядело как именно одной культурой, в не зависимости, сколько источников было для микса. Арысь-Поле я думаю наиболее верно высказала суть идеи.Город основанный на культурах восточной Азии. -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
07 Jun 2013, 23:53
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Арысь-Поле я думаю наиболее верно высказала суть идеи.Город основанный на культурах восточной Азии. Лишь бы перебора с Азией не было. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
10 Jun 2013, 14:06
Сообщение
#37
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
1. ex-Дворец (ибо он ныне в замороженном состоянии).
2. 19 3. Тексты в кампаниях, сценариях и тому подобное. Могу генерировать всяко-разные идеи, если понадобится. Также корректорская работа. 4. Если годятся стихотворные примеры художественных текстов, то вот. Также могу дать ссылки на прозу, но она уже не художественная, а научная и философская. Ещё есть пара-тройка рецензий, но это уж совсем не в ту степь. -------------------- |
|
|
11 Jun 2013, 19:53
(Сообщение отредактировал GarretDRazor - 12 Jun 2013, 17:18)
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
1. В каких проектах участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время) Ни в каких, имеются лишь жалкие подобия концептов. 2. Сколько вам лет 18 и две четверти 3. Чем можете помочь? (кодинг, рисунок, 3д-моделирование) Идейный человек, хотел бы попробовать поработать со звуком (т.к. c# вряд ли пригодится проекту). Возможно, что-то литературное. В общем говоря, в себе талантов пока не раскрыл. 4. Примеры ваших работ. С музыкой хорошие успехи? -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
12 Jun 2013, 16:12
(Сообщение отредактировал Axolotl - 12 Jun 2013, 17:13)
Сообщение
#39
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Кстати, вот что я говорил про минотавра в самурайском доспехе. Недавно встретил очень похожее на то, что я себе представлял. Причем даже не где-то, а в AD&D (Это я к тому, что существ из "вселенной" AD&D, сами Авторы завещали считать и почитать наравне с другими мифологиями/источниками...
Зовется это Yak-Folk -------------------- |
|
|
12 Jun 2013, 17:19
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
Кстати, вот что я говорил про минотавра в самурайском доспехе. Недавно встретил очень похожее на то, что я себе представлял. Причем даже не где-то, а в AD&D (Это я к тому, что существ из "вселенной" AD&D, сами Авторы завещали считать и почитать наравне с другими мифологиями/источниками... Зовется это Yak-Folk Действительно выглядит забавно -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 08:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |