Global Mod v.0.7., То, что есть... :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Global Mod v.0.7., То, что есть... :) |
13 May 2006, 12:47
Сообщение
#21
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Цитата(vgss @ 13 May 2006, 10:37) держи еще пару идеек что нибудь типа тефака работник подходишь к лесу/скале e.t.c. тыкаешь функцию работаем и скажем за неделю вырубаем лес/проход в скале далее варианты или строим там шахту/лесопилку или проходим так же можно накопать кучу ям путем копания грааля и сделать озеро только нах оно нужно я не знаю зато красиво :-D -------------------- |
|
|
17 May 2006, 00:08
Сообщение
#22
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Кстати,для удобства мы теперь Global Script обсуждаем в другом месте,чтоб не бегать с форума на форум
http://solmyr2000.hut1.ru/WST/viewtopic.php?t=36 -------------------- |
|
|
21 May 2006, 10:20
Сообщение
#23
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Скачал глобал скрЫпт - ПРИКОЛЬНО!
Порадовали новые фоты для героев, ты для всех поменяешь? И если уж зашел разговор про фоты, объясни чайнику, как в героев свои морды добавлять? -------------------- |
|
|
22 May 2006, 08:52
Сообщение
#24
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Обновление прикольное. Вопрос: Можно ли доработать оформление навыков командира? Картинки все одинакового цвета.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
22 May 2006, 22:02
Сообщение
#25
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Darkmoon @ 21 May 2006, 10:20) Скачал глобал скрЫпт - ПРИКОЛЬНО! Порадовали новые фоты для героев, ты для всех поменяешь? И если уж зашел разговор про фоты, объясни чайнику, как в героев свои морды добавлять? Вот когда появяца боги,еще прикольней будет -------------------- |
|
|
24 May 2006, 17:42
Сообщение
#26
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Цитата(Darkmoon @ 21 May 2006, 10:20) И если уж зашел разговор про фоты, объясни чайнику, как в героев свои морды добавлять? Берешь морду pcx 256 цветов........ и ложишь в Data Цитата(Darkmoon @ 21 May 2006, 10:20) Порадовали новые фоты для героев, ты для всех поменяешь? Постараюсь -------------------- |
|
|
05 Jun 2006, 13:46
Сообщение
#27
|
|
А что вы хотите тут увидеть? Сообщений: 359 Спасибо сказали: 9 раз |
Кстати, а когда будет обнавлён глобал?
-------------------- by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
|
|
|
06 Jun 2006, 13:17
Сообщение
#28
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
ну скорей всего, завтра. или сегодня.
-------------------- |
|
|
07 Jun 2006, 21:52
(Сообщение отредактировал Solmyr2000 - 07 Jun 2006, 22:14)
Сообщение
#29
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Уфь . Global Script 2.1.
Наконец! 1. Новая система улучшений v.1.1 2. Все нейтральные существа причислены к городам 3. Улучшенное Инферно v.1.6 4. Навыки при наборе опыта у неулучшенных существ появляются и у улучшенных 5. Новые названия Элементалей v.1.1 6. Изменены параметры существ 7. Кентавры Капитаны стреляют. 8. Новые герои 9. Новое здание - пещера зомби 10. 1 измененный герой 11. Постройка Двеллингов 12. Замена Двеллингов 13. Могучие Виверны и Ящеры v.1.2 14. Гремлин колдует минное поле только на выс. уровнях при 1 - 10% шансов. 15. Снайпера имеют звания. 16. Графика зданий (by Set) v.1.6. 17. Монстры получают еще несколько бонусов при наборе опыта. 18. Иконки Командиров 19. Колдун увеличивает количество опыта, получаемого армией в 1,5 раза. 20. Немного "Переназванные кричи" 21. Джелу грейдит снайперов и снайперов экспертов в снайперов магистров. 22. Бочки с ресурсами. 23. Стреляющие Отродья. (моя версия "энергетические шары"). 24. Изменены цены на здания. v.1.1 25. Баланс сил. Новые возможности и изменения. 26. Расширенные специализации новых героев. 27. Землевороты (Aster-Tr дождался ) Можете посмотреть и сравнить На сайте можете увидеть полный список, того, что проапдейтено и добавлено. НО САМОЕ ГЛАВНОЕ : ВАМ НЕ НАДО НИЧЕГО ПИХАТЬ ПО ПАПКАМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Просто запустите .exe в архиве, укажите путь к ВоГу и вуаля! GS установлен останется пропатчить h3wog.exe патчем и установить .wog файлы >>>>>>>>>>Качать здесь<<<<<<<<<< -------------------- |
|
|
19 Jun 2006, 10:58
Сообщение
#30
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
QUOTE(grypp @ 16 Jun 2006, 20:47)
Невозможно изменить "настройки Вог-ции", сохраняю, сохраняю, а все время устанавливается: применять для всех карт формата Вог. У меня та же ситуация, какой интерес играть без вогификации? -------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
19 Jun 2006, 12:12
Сообщение
#31
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Смотришь на посты Remedy и прям душа радуется Какой великий человек благославляет нас, прям как отец родной наставляет... Спасибо
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
19 Jun 2006, 12:21
Сообщение
#32
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
А скрипт с таймером можно в глобал добавить?
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
19 Jun 2006, 13:27
Сообщение
#33
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
С каким таймером?
-------------------- |
|
|
19 Jun 2006, 13:36
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Нельзя...
Солмир, таймер смотри в описание ТЕ... |
|
|
19 Jun 2006, 13:41
Сообщение
#35
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Цитата(Remedy @ 18 Jun 2006, 20:09) Интересно - сколько ещё планируеться новых версий релизить? пока хватит идей, ГС будет существовать. Хочу сказать, что пятые не остались без Глобального GM (HOMM5 Global Mod) - где то 80% готов Цитата(Remedy @ 18 Jun 2006, 20:09) Пока хватит сил? хватит, хватит. но нужен тестер. а то о багах говорят не сразу приходится тестить самому. естественно это замедляет (и все равно баги остаются ) -------------------- |
|
|
20 Jun 2006, 19:57
Сообщение
#36
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 0 раз |
Файлы other, fenix, joke, Ag_06rus, Ag_07rus стандартные, можете найти ссылки на этом форуме. Также на сайте http://geglov3.narod.ru
|
|
|
21 Jun 2006, 21:20
Сообщение
#37
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 0 раз |
по ПОВОДУ ГЛОбал скрипт могу сказать:
1 монстры 1 уровня ходят быстрее чем 2,3,... . 2 черти в инферно убиваються вообще быстро по сравнению с остальными существами 1 уровня 3 по поводу новых фоток героев вообще клево. Вообще то скрипт ни чего если переписать под себя!!! И клево если бы было пояснение че к чему а то в справку каждый раз лезть че то не в понт |
|
|
03 Jul 2006, 13:29
Сообщение
#38
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 0 раз |
Ура!!! Я понял почему не открывались новые компании в меню. Из-за глючного файла в папке карт Poisonous Darkness 2.h3c - он совсем не открывается, выдает "Fatal run-time error!", меню не могло прочесть ее название.
Пришлось все переустановить. Но теперь все работает! И карты вогифицируются. |
|
|
13 Aug 2006, 02:13
Сообщение
#39
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 0 раз |
Мужики, у меня вся боевая магия в игре отнимает десятки тысяч жизней, как это исправить?
|
|
|
13 Aug 2006, 09:04
Сообщение
#40
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
А почему ты думаешь, что это из-за ГС?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:52 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |