Скрипт "Крестьянин-Налогоплательщик", проба пера |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скрипт "Крестьянин-Налогоплательщик", проба пера |
30 Apr 2012, 23:53
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 2 раза |
Доброго времени суток всем, кто посещает этот форум.
Хочу предложить свой первый скрипт, исправляющий "несправедливость" в виде отсутствия налога с крестьян. Налог составляет 1 монету с человека в день. В случае каких-либо ошибок просьба писать на почтовый ящик. Тем кто заинтересован, просьба написать в этой теме, я выложу скрипт в виде текста или перешлю готовый (по каким-то причинам я не могу загрузить в тему прикрепленный файл). |
|
|
30 Apr 2012, 23:57
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
прикрепления у нас по доброй традиции не работают так что для выкладки можете использовать любой из воистину широкого спектра обменников)
|
|
|
01 May 2012, 00:01
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Выложи на RGhost, например. Вот так
-------------------- |
|
|
01 May 2012, 00:03
Сообщение
#4
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
не надо rghost, я же с него потом не скачаю с моим скачущим ip. лучше сюда
|
|
|
01 May 2012, 00:04
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Сендспейс тоже очень хорош.
|
|
|
01 May 2012, 00:12
(Сообщение отредактировал aurangzeb_inferno - 01 May 2012, 00:19)
Сообщение
#6
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 2 раза |
Скачать отсюда. Оценки/комментарии приветствуются.
|
|
|
01 May 2012, 00:19
Сообщение
#7
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Ещё можно прямо в сообщении выложить текст скрипта, в codebox.
CODE #include <iostream.h>
void main() { cout<<"Hello, kitty!"<<endl; } -------------------- |
|
|
01 May 2012, 00:25
Сообщение
#8
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
замечания по коду:
можно обойтись без глобальных переменных (локальные начинаются на у) не стоит пренебрегать встроенным счетчиком цикла х16 золото прибавится в размере кратном количеству игроков. таймер для каждого игрока работает, а проверки на владельца нет напрямую прибавить к значению аргумента можно с помощью модификатора d для параметров функции работает модификатор получения ? значения параметров функции сохраняются на протяжении всего цикла ну и обход армии героя можно было тоже циклом сделать, но это на любителя. в codebox хотел бы я знать какой злой человек поставил ему фиксированную высоту
|
|
|
01 May 2012, 00:30
Сообщение
#9
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Это добрый человек. Для больших текстов прокрутка.
CODE ZVSE !#UN:P800/?v5000; !#VRy1&v5000=1:S1; !#TM51&v5000=1:S1/999/y1/255; !#VRz639&v5000=1:Sz190139; !#UN&v5000=1:G1/139/2/639; !?TM51; !!VRv5002:S0; !!VRv5003:S0; !!OW:R-1/6/?v5004; !!DO20900/0/155/1:P; !!VRv5001:Sv5004+v5002; !!OW:R-1/6/v5001; !?FU20900&v5000=1; !!HEv5003:C0/0/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2; !!HEv5003:C0/1/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2; !!HEv5003:C0/2/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2; !!HEv5003:C0/3/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2; !!HEv5003:C0/4/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2; !!HEv5003:C0/5/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2; !!HEv5003:C0/6/?y3/?y2; !!VRv5002&y3=139:Sv5002+y2; !!VRv5003:+1; А для маленьких есть code: Код #include <iostream.h>
void main() { cout<<"Hello, kitty!"<<endl; } -------------------- |
|
|
01 May 2012, 00:33
Сообщение
#10
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Это добрый человек. Для больших текстов прокрутка. нет, злой. max-height же
|
|
|
01 May 2012, 07:58
Сообщение
#11
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 2 раза |
замечания по коду: 1) можно обойтись без глобальных переменных (локальные начинаются на у) 2) не стоит пренебрегать встроенным счетчиком цикла х16 3) золото прибавится в размере кратном количеству игроков. таймер для каждого игрока работает, а проверки на владельца нет 4) напрямую прибавить к значению аргумента можно с помощью модификатора d 5) для параметров функции работает модификатор получения ? 6) значения параметров функции сохраняются на протяжении всего цикла 7) ну и обход армии героя можно было тоже циклом сделать, но это на любителя. Отвечу как смогу, и поскольку я новичок в этом деле, хочу задать вопросы: 1) какую именно глобальную переменную я использовал? Покажите мне ее в моем коде, пожалуйста. 2) кажется я использовал его, нет? если нет, то как ом мне помог бы в данной ситуации? 3) золото прибавляется всем игрокам, если я правильно понял вашу мысль? мое упущение, нужно добавить проверку на владельца армии. 4) где этот метод можно использовать? покажите мне, пожалуйста, на примере моего кода. 5) что это означает? получение чего? 6) то есть, если у нескольких игроков будут крестьяне в армии, то деньги за них будут получать все игроки за всех крестьян в армиях у всех игроков оптом (например, 3 игрока, у каждого по 100 крестьян, значит каждый игрок получит по 300 монет в день?)? 7) делать циклом пробовал, результат не сильно меня впечатлил. Как всегда, вопросов, больше чем ответов С праздником, господа! С 1 Мая! |
|
|
01 May 2012, 10:53
(Сообщение отредактировал gamecreator - 01 May 2012, 10:54)
Сообщение
#12
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
да, мутно я написал. как всегда. сейчас проиллюстрирую на примере
а глобальные переменные - это v |
|
|
01 May 2012, 11:15
Сообщение
#13
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
инструкции остались прежними. не тестировал.
CODE !?TM51;
!!OW:С?y1; получаем владельца !!DO20900/0/155/1:Py1/?y2; передаем его в функцию и забираем результат в у2 !!OW:R-1/6/dy2; добавляем золото !?FU20900; если проверка уже есть на этапе установки таймера, то здесь она не нужна !!HEx16:O?y1; используем счетчик цикла х16, он будет принимать значения от 0 до 155 включительно !!FU&x1<>y1:E; отмена, если владелец не совпал !!DO20901/0/6/1:Px16/?y2; получаем количество крестьян у этого героя !!VRx2:+y2; прибавляем к количеству у игрока !?FU20901; приблизительно так должна выглядет функция проверки отряда !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2; !!VRx2&y1=139:+y2; |
|
|
26 May 2012, 14:31
Сообщение
#14
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
А может, брать деньги только с гарнизонных крестьян? Нелогично, если, находясь в регулярной армии, они тоже вынуждены платить налоги. Это сподвигнет героя оставлять крестьян в замках.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 May 2012, 16:19
Сообщение
#15
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
А я считаю, что армия вообще не должна платить игроку. Это он ей должен платить зарплату.
-------------------- |
|
|
26 May 2012, 22:26
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Где-то это уже сделано... ))
-------------------- |
|
|
27 May 2012, 08:22
Сообщение
#17
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
В King's Bounty.
RZT? MoP? Нет, не слышал. -------------------- |
|
|
27 May 2012, 14:32
Сообщение
#18
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:41 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |