Если нужен скрипт, Пишите если нужен скрипт |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если нужен скрипт, Пишите если нужен скрипт |
27 Jun 2018, 18:20
Сообщение
#3281
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
1. Скрипт на оруженосца вообще кривой. Тут даже не о чем разговаривать. Его по хорошему надо бы переписать. Вообще не понимаю, какого ражна увеличивается кол-во в стеке оруженосца. Ну и ладно. К тому же я очень сомневаюсь, что кто-нить за это возмется. Проще уже скопировать и заменить скрипт из Феникс-мода.
2. Скрипт на уникальных героев (таких как на видео) пишется всего в 2 строки. При желании можно и самому сделать. Информации по конкретно этому вопросу валом. 3. Пассивки на специалистов по монстрам есть 2х видов: одна динамическая (с растущими показателями атаки и защиты за уровень (аля Рашка)), другая статическая (не зависящая от уровня (аля Ксерон)). Вторая создана специально для кампаний, поэтому нечего на неё пенять. Её можно изменить так (!#HE:X1/54/d/d/d/d/d;) на динамическую, и теперь она зависит от уровня героя. -------------------- |
|
|
20 Aug 2018, 03:41
(Сообщение отредактировал Аскал - 29 Aug 2018, 13:23)
Сообщение
#3282
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 0 раз |
Поставил, значит, хд-мод на wog 3.58
И кое-что интересное заметил. Во время боя лучниками или колдунами нельзя выбрать, будут ли они кастовать, стрелять или бить. Лучники по умолчанию стреляют, и в рукопашную пойти не могут. Вопрос такой. 1. Как переназначить на какую-нибудь клавишу эту функцию выбора стиля боя (стрельба/магия/ближний бой) (активируется при ПКМ по иконке щита, ЛКМ на эту иконку существо пропускает ход)? Например, я нажимаю на W, моё существо передаёт ход следующему существу с возможностью сходить после всех. Жму на D, существо теряет ход и принимает защитную стойку, получая броню до следующего хода. 1.1 И раз уж зашла речь об этом... В wog'е можно выбрать лишь между двумя стилями боя. То есть если существо умеет и кастовать (на врага), и стрелять, то выбирать можно только между стрельбой и ближним боем... Можно ли как-нибудь для выбора стиля боя вывести и третье окошко: стрельба, ближний бой, колдовство, если существо умеет делать всё сразу (а не только два окошка)? Далее. При клике на ту иконку, которая вызывает окно оруженосца (хеичмана), она не вызывает его в хд-моде. Также оруженосцу нельзя дать артефакты, которые предназначены для этого. Сложно ли это исправить? P.S. при посещении хижины ведьмы автоматически сбрасывается навык, какой она предлагает. Я так понимаю, скрипт hd-мода для ускорения сообщения с игрой использует escape. а не enter. Как сменить на enter, чтобы хижина ведьмы не сбрасывала продвинутые и экспертные навыки? P.P.S не работают вообще 9 и 10 скиллы, а предметы, дающие навыки, не дают их при занятых 8 слотах скиллами (в hd-моде). |
|
|
21 Sep 2018, 02:41
Сообщение
#3283
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Всем доброго времени суток!
По скриптам я чайник , но имеется желание развиваться в данном направлении) Не могу найти скрипт "возможность скрещивания" , который даёт возможность создавать сильванских кентавров. В настройках Era есть такая подключаемая опция. А так же не могу найти скрипт "Возможность разрушения городов" . По сути эти скрипты должны хранится в папке с Героями , раз они есть в опциях в виде подключаемых модулей Заранее спасибо! |
|
|
21 Sep 2018, 08:31
Сообщение
#3284
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Эти 2 опции сделаны не скриптами.
-------------------- |
|
|
21 Sep 2018, 14:07
Сообщение
#3285
|
|
Sunshine Сообщений: 299 Спасибо сказали: 289 раз |
Может ли кто-нибудь добавить в стандартный воговский скрипт "Врачевание I" фишку: воскрешать дополнительные стеки существ после боя, если палаток несколько (от 5 до 9 палаток - 2 стека, 10+ - 3 стека)?
-------------------- |
|
|
22 Sep 2018, 05:17
Сообщение
#3286
|
|
Advanced Member Сообщений: 139 Спасибо сказали: 366 раз |
|
|
|
23 Sep 2018, 22:14
Сообщение
#3287
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
А так же не могу найти скрипт "Возможность разрушения городов" . Если тебе в этой опции нужно только лишь количество - найди ZTCOMMN.TXT. Меня больше интересует сам разрушенный город, там где есть найм призраков А что вы имеете в виду, когда говорите о кол-ве ? |
|
|
24 Sep 2018, 01:52
Сообщение
#3288
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Сила армии, цена разрушения, количество разрушений в день.
А количество призраков - это их недельный прирост. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Sep 2018, 23:04
Сообщение
#3289
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
А что касаемо самого города, а именно возможности построек в нем , т.е я имею в виду добавить в этот разрушенный город ( это вообще считается за город?) постройки. Допустим добавить найм новых существ с соответствующим двеллингом )
|
|
|
26 Sep 2018, 00:17
Сообщение
#3290
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Ну попробуй. Кто мешает скриптом добавить в разрушенный город постройку?
Думаю, будет работать. Думаю, даже прирост будет копиться. Возможно, если Сельскую управу скриптом отстроить - то получится сразу город с кузницей, обычный. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Nov 2018, 19:38
Сообщение
#3291
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
Есть мод "sagamosa remade", хочу попробовать его. Хотелось бы узнать описание, а то он занимает все свободное пространство на скрипты, но что делают неизвестно.
Ещё хотелось бы перевести его на русский язык (если мод того стоит) и выложить для незнающих. Но сам я не знаю как вытащить текст появляющийся в игре и заменить на русский, если есть желающие помочь словом или делом, с радостью примусь за перевод. |
|
|
06 Nov 2018, 06:13
Сообщение
#3292
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Есть мод "sagamosa remade", хочу попробовать его. Хотелось бы узнать описание, а то он занимает все свободное пространство на скрипты, но что делают неизвестно. Ещё хотелось бы перевести его на русский язык (если мод того стоит) и выложить для незнающих. Но сам я не знаю как вытащить текст появляющийся в игре и заменить на русский, если есть желающие помочь словом или делом, с радостью примусь за перевод. Дай ссылку на мод. Я посмотрю - скажу как перевести -------------------- |
|
|
06 Nov 2018, 07:23
Сообщение
#3293
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
|
|
|
06 Nov 2018, 08:19
Сообщение
#3294
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Ещё хотелось бы перевести его на русский язык 1. Файл sagamosa.ert (в папке data/s) через ERM-Scripter (link) и переводишь. Только сразу уточню: если есть для тебя непонятные символы, то оставляешь их как есть. Например {, }, %d, %s 2. Файл sagamosa.pac (в папке data) через MMArchive v1.2.1. Находишь так картинки (название.pcx) распаковыаешь. Они распакуются в формат bmp. Тексты в этих картинках правишь через фотошоп (я не знаю как, хе...) сохраняешь так же в bmp и через тот-же MMArchive запаковываешь обратно в sagamosa.pac 3. Все txt файлы (в папке data) через Txt Edit v1.3.1. Только тут нужно править лишь строки с типом text. А потом в игре смотреть влезают ли они в диалог. Гемор еще тот При должной мере желания - перевод готов. -------------------- |
|
|
04 Jan 2019, 13:24
Сообщение
#3295
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
Перевел вот этот мод http://heroes3wog.net/neutral-units-difficulty-v1-0-era-2/
Тут оказалось все просто (текст только перед стартом игры). https://drive.google.com/open?id=1JE_3SST4Z...jJc7GkldlEvUFB0 Вот ссылка, может кому пригодится. Сам мод ещё не тестил, но опция 100% появление героя видимо не работает |
|
|
26 Apr 2019, 15:15
Сообщение
#3296
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Перевел вот этот мод http://heroes3wog.net/neutral-units-difficulty-v1-0-era-2/ Тут оказалось все просто (текст только перед стартом игры). https://drive.google.com/open?id=1JE_3SST4Z...jJc7GkldlEvUFB0 Вот ссылка, может кому пригодится. Сам мод ещё не тестил, но опция 100% появление героя видимо не работает Последняя версия 2.11 Вот тема разработчика, он все еще работает над своими модами (ссылка на скачивание внизу темы) http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41718 |
|
|
02 May 2019, 23:21
(Сообщение отредактировал -=Sn@ke=- - 02 May 2019, 23:22)
Сообщение
#3297
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Народ, всем привет. ВОзможно ли сделать так, что бы за красного игрока в замке на первой неделе появлялся Джелу и Адриен в таверне? (у меня Эра мод)
|
|
|
03 May 2019, 13:14
Сообщение
#3298
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Народ, всем привет. ВОзможно ли сделать так, что бы за красного игрока в замке на первой неделе появлялся Джелу и Адриен в таверне? (у меня Эра мод) Код !?PI;
!!OW:V0/145/148; -------------------- |
|
|
03 May 2019, 18:50
(Сообщение отредактировал -=Sn@ke=- - 03 May 2019, 18:50)
Сообщение
#3299
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
|
|
|
03 May 2019, 21:38
(Сообщение отредактировал igrik - 03 May 2019, 21:38)
Сообщение
#3300
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Народ, всем привет. ВОзможно ли сделать так, что бы за красного игрока в замке на первой неделе появлялся Джелу и Адриен в таверне? (у меня Эра мод) Код !?PI; !!OW:V0/145/148; Спасибо, но куда это дело вставлять и чем открывать? Читай -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 09:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |