IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Идеи для HotA-online от MasterBuilder
DmitriyK
сообщение 14 Nov 2018, 07:52 (Сообщение отредактировал DmitriyK - 14 Nov 2018, 08:39)
Сообщение #61

Advanced Member
Сообщений: 128
Спасибо сказали: 14 раз




Цитата(MasterBuilder @ 14 Nov 2018, 02:47) *
То, что во фракции есть "хорошие" юниты точно также хорошей ее не делает. Лайнап Башни выглядит нереально крутым и сильным, разве что скорости не очень много в статах. На деле фракция как была аутсайдером в Соде, так и осталась им в Хоте

Это к чему вообще? Кто-то предлагал тут их менять? Что-то я не заметил.

Цитата(MasterBuilder @ 14 Nov 2018, 02:47) *
В нашем случае "плохие" юниты станут чуть лучше, они не станут внезапно "хорошими". Даже не совсем так: неиграбельные юниты, которые не участвуют в игре в полной мере станут хоть-иногда-играбельными, ну, чаще чем безумная пробивка Гномами на Армагеддоне, о которой писал Sav.

Несколько человек высказали свое мнение, что фракции в целом вполне нормальная. Апнутые дварвы при наличии денег вполне нормальный юнит. Зомбей можно пустить на скелеты. Серьезных аргументов почему их надо апать так и не было приведено.

Цитата(MasterBuilder @ 14 Nov 2018, 02:47) *
Эльфов, кстати, уже нерфили в Хоте, сильно снизив их количество на старте - опять же, ничего экстраординарного.

Мягко говоря спорное утверждение... Раньше было 3-6 с вероятностью появления 25%, сейчас 2-4 100%. Очевидно, что в целом, на большой выборке, сейчас эльфов стало приходить ЗНАЧИТЕЛЬНО больше, а если точнее, то в 2.66666(6) раза больше(для обычных героев, не спецов).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 14 Nov 2018, 14:52 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 16 Sep 2019, 10:57)
Сообщение #62

Member
Сообщений: 90
Спасибо сказали: 86 раз




Цитата(DmitriyK @ 14 Nov 2018, 07:52) *
Цитата(MasterBuilder @ 14 Nov 2018, 02:47) *
То, что во фракции есть "хорошие" юниты точно также хорошей ее не делает. Лайнап Башни выглядит нереально крутым и сильным, разве что скорости не очень много в статах. На деле фракция как была аутсайдером в Соде, так и осталась им в Хоте

Это к чему вообще? Кто-то предлагал тут их менять? Что-то я не заметил.

Цитата(MasterBuilder @ 14 Nov 2018, 02:47) *
В нашем случае "плохие" юниты станут чуть лучше, они не станут внезапно "хорошими". Даже не совсем так: неиграбельные юниты, которые не участвуют в игре в полной мере станут хоть-иногда-играбельными, ну, чаще чем безумная пробивка Гномами на Армагеддоне, о которой писал Sav.

Несколько человек высказали свое мнение, что фракции в целом вполне нормальная. Апнутые дварвы при наличии денег вполне нормальный юнит. Зомбей можно пустить на скелеты. Серьезных аргументов почему их надо апать так и не было приведено.


Башня - просто пример слабой фракции с "хорошими" юнитами. В том смысле, что сила фракции вообще очень косвенно связана с ее юнитами, и поэтому их незначительное изменение не факт что вообще что-либо для фракции в целом поменяет.

Юнит сидит в двеллинге и не выкупается - по-моему вполне серьезный аргумент. Да, бывает что игрок выкупает вообще все доступное мясо (которое по дороге), но когда это происходит - ему уже абсолютно все равно будь то Зомби, Гаргульи, Волки или кто-то еще, они выкупаются просто ради тушек и сливаются на пробивке - в этом случае разницы между такими мелкими юнитами практически нет (а если даже и есть - опять же не в пользу медленных, то есть даже в качестве отжора любой другой юнит предпочтительнее). Способность же юнита стать Скелетом, как я уже говорил - вообще не является его плюсом, потому что это умеют все юниты. Зомби, ставший Скелетом, скорее всего так и не побывал Зомби (особенно грейд).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 14 Nov 2018, 16:30 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 14 Nov 2018, 16:35)
Сообщение #63

Member
Сообщений: 90
Спасибо сказали: 86 раз




Еще в тему невыкупаемых (и вообще чисто декоративных для онлайна) юнитов - нейтралы, особенно низкого уровня. Не надо только опять телегу про Преобразователь Скелетов заводить, нет ничего хорошего в том, что приличная часть нейтральных двеллингов на карте - суть копилки потенциальных Скелетов, и больше ничего. Если у Воров и Кочевников хотя бы есть универсальная абилка, а Халфлинги появляются в армиях исключительно потому что они бесплатные (но хотя бы появляются), то с остальными наблюдаются большие перекосы. Сравните например отношение цены к статам у этих троих:

Цитата
Boar
Cost 150
Attack 6
Defense 5
Damage 2–3
Health 15
Speed 6
Movement Ground
Size 2
Growth 8
AI Value 145

Leprechaun
Cost 100
Attack 8
Defense 5
Damage 3-5
Health 15
Speed 5
Movement Ground
Size 1
Growth 9
AI Value 208
Special abilities:
• Doubles friendly unit Luck chance.
• Casts Fortune. 3 times per battle can cast Advanced Fortune on allied unit. Spell lasts 6 turns.

Crew Mate
Cost 110
Attack 7
Defense 4
Damage 2-4
Health 15
Speed 5
Movement Ground
Size 1
Growth 9 (+4)
AI Value 155


Матроса закинул просто для сравнения - он очень близок к Лепрекону по характеристикам. Матрос полностью ему уступает, ничего не умеет, но стоит больше. Не такая уж большая разница конечно, к тому же, явно заниженную цену Лепрекона можно объяснить тем, что он нейтрал, или эстетикой самого существа. Но при сравнении его с Кабанами и без того мусорные Кабаны за 150 выглядят вообще странно.

Собственно предложение: или снизить цену Кабанов, а заодно увеличить их прирост (впрочем, как я уже говорил, прирост стоит увеличить практически всем нейтралам в игре). Или дать Кабанам абилку например Кавалеристов (Jousting). Хотя даже с ней - 150 за них многовато.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DmitriyK
сообщение 14 Nov 2018, 16:40
Сообщение #64

Advanced Member
Сообщений: 128
Спасибо сказали: 14 раз




Цитата(MasterBuilder @ 14 Nov 2018, 17:30) *
Собственно предложение: или снизить цену Кабанов, а заодно увеличить их прирост (впрочем, как я уже говорил, прирост стоит увеличить практически всем нейтралам в игре). Или дать Кабанам абилку например Кавалеристов (Jousting). Хотя даже с ней - 150 за них многовато.


Как по мне весь этот нейтральный мусор вообще не нужен на картах. Имею в виду двеллинги, как охрана пусть стоят для разнообразия. Благо что редактор шаблонов позволяет запретить всю эту фигню...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nick48
сообщение 15 Nov 2018, 13:07
Сообщение #65

Newbie
Сообщений: 32
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата
В первом посте говорится, что менять по частям нельзя - мол, игра - целостная структура, и надо все учитывать. Во втором посте предлагается абсолютно обратное - мол, надо делать только вот это, а вот это не трогайте. Рекомендую обзавестись собственным мнением, а не пытаться при первой возможности аппелировать к "очевидному" или "объективному" - потому что при возникновении вот таких вот, не побоюсь этого слова, очевидных противоречий создается ощущение, что сам спор стал самоцелью.

Рекомендую вам перечитать мои посты вдумчиво и не между строк, прежде чем писать вот такое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 15 Nov 2018, 13:19 (Сообщение отредактировал drevoborod - 15 Nov 2018, 13:51)
Сообщение #66

Member
Сообщений: 86
Спасибо сказали: 42 раза




Цитата(DmitriyK @ 14 Nov 2018, 16:40) *
Цитата(MasterBuilder @ 14 Nov 2018, 17:30) *
Собственно предложение: или снизить цену Кабанов, а заодно увеличить их прирост (впрочем, как я уже говорил, прирост стоит увеличить практически всем нейтралам в игре). Или дать Кабанам абилку например Кавалеристов (Jousting). Хотя даже с ней - 150 за них многовато.


Как по мне весь этот нейтральный мусор вообще не нужен на картах. Имею в виду двеллинги, как охрана пусть стоят для разнообразия.

Поддерживаю, единственное - чем больше объектов, тем лучше для антуража, поэтому пусть будут. За всё время игры в Героев 3 могу вспомнить только один случай (!), когда копил армию с участием нейтральных двеллингов. На одной карте было очень много хоббитов и ещё кого-то, поэтому собирал их для второстепенного героя, охраняющего замок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Nov 2018, 13:32
Сообщение #67

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 693
Спасибо сказали: 10220 раз




Цитата(drevoborod @ 15 Nov 2018, 13:19) *
Поддерживаю, единственное - чем больше объектов, тем лучше для антуража, поэтому пусть будут. За всё время игры в Героев 3 могу вспомнить только один случай (!), когда копил армию с участием нейтральных двеллингов. На одной карте было очень много хоббитов и ещё кого-то, поэтому собирал их для всторостепенного героя, охранающего замок.
А я ржавых. Было 2 двеллинга ржавых и отряд, а у меня дипла. Я купил 6 штук - тогда отряд ко мне присоединился. Стало 19. Остальные войска стали не нужны )


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 15 Nov 2018, 13:52 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 15 Nov 2018, 13:59)
Сообщение #68

Member
Сообщений: 90
Спасибо сказали: 86 раз




Цитата(hippocamus @ 15 Nov 2018, 13:32) *
Цитата(drevoborod @ 15 Nov 2018, 13:19) *
Поддерживаю, единственное - чем больше объектов, тем лучше для антуража, поэтому пусть будут. За всё время игры в Героев 3 могу вспомнить только один случай (!), когда копил армию с участием нейтральных двеллингов. На одной карте было очень много хоббитов и ещё кого-то, поэтому собирал их для всторостепенного героя, охранающего замок.
А я ржавых. Было 2 двеллинга ржавых и отряд, а у меня дипла. Я купил 6 штук - тогда отряд ко мне присоединился. Стало 19. Остальные войска стали не нужны )


Приходилось много пробиваться на Халфлингах, пару раз скупал Сатиров (компенсируют мораль хотя бы и не дохнут от того, что на них посмотрели), регулярно покупаю по паре штук Номадов и Воров, Энчантеры помогали. Нычку нейтральных драконов в Хоте так ни разу и не нашел (хотя может и находил, но точно не успевал покрасить). Помойные двеллинги Кабанов, Мумий и прочих почти никогда не крашу даже если по дороге. Как правило скупать нейтралов приходится изолированным лошком, который уехал в глубину какой-нибудь далекой зоны собирать золото, а потом выяснил, что выезжать оттуда 4 дня, ему ничего уже не подвезти и проще какими-то стеками обзавестись и начать пробивать хотя бы единички - двойки, чтобы пособирать шахты или сундуки. Пробиваться таким лошком часто получается самым интересным в партии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 15 Nov 2018, 13:54
Сообщение #69

Member
Сообщений: 86
Спасибо сказали: 42 раза




Цитата(hippocamus @ 15 Nov 2018, 13:32) *
Цитата(drevoborod @ 15 Nov 2018, 13:19) *
Поддерживаю, единственное - чем больше объектов, тем лучше для антуража, поэтому пусть будут. За всё время игры в Героев 3 могу вспомнить только один случай (!), когда копил армию с участием нейтральных двеллингов. На одной карте было очень много хоббитов и ещё кого-то, поэтому собирал их для всторостепенного героя, охранающего замок.
А я ржавых. Было 2 двеллинга ржавых и отряд, а у меня дипла. Я купил 6 штук - тогда отряд ко мне присоединился. Стало 19. Остальные войска стали не нужны )

О, да, простите, про лазурных драконов и прочих уберкиллеров я забыл - да, их покупаю иногда в добавок к армии основного героя, бывает удобно, если лишних денег много. Выше я соглашался относительно мелких нейтралов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 15 Nov 2018, 14:10
Сообщение #70

Member
Сообщений: 90
Спасибо сказали: 86 раз




Цитата(DmitriyK @ 14 Nov 2018, 16:40) *
Цитата(MasterBuilder @ 14 Nov 2018, 17:30) *
Собственно предложение: или снизить цену Кабанов, а заодно увеличить их прирост (впрочем, как я уже говорил, прирост стоит увеличить практически всем нейтралам в игре). Или дать Кабанам абилку например Кавалеристов (Jousting). Хотя даже с ней - 150 за них многовато.


Как по мне весь этот нейтральный мусор вообще не нужен на картах. Имею в виду двеллинги, как охрана пусть стоят для разнообразия. Благо что редактор шаблонов позволяет запретить всю эту фигню...


Запрещать - все же не лучший метод, костыльный. Можно же починить, хоть сколь-нибудь играбельным сделать, причем балансу фракций нейтралы практически никак не угрожают (даже в том случае, если их раскидать по фракциям, чтобы родная земля появилась).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
stoned_golem
сообщение 15 Nov 2018, 20:21
Сообщение #71

Member
Сообщений: 74
Спасибо сказали: 56 раз




Цитата(MasterBuilder @ 15 Nov 2018, 14:10) *
Запрещать - все же не лучший метод, костыльный. Можно же починить, хоть сколь-нибудь играбельным сделать, причем балансу фракций нейтралы практически никак не угрожают (даже в том случае, если их раскидать по фракциям, чтобы родная земля появилась).


Насчет земли: когда узнал, что у них грязь родная, был немало удивлен. С какой стати не пустыня? Номады же с абилкой. И есть мумии еще.

Насчет кабанов: идея для абилки. Каждый день в армии героя из стека кабанов исчезает по единичке... на шашлык))) pizza.gif mug.gif К следующему дню добавляет +400 мувпоинтов и +1 морали. Если есть место, вместо кабана образуется безлошадный гоблин.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DmitriyK
сообщение 15 Nov 2018, 21:31
Сообщение #72

Advanced Member
Сообщений: 128
Спасибо сказали: 14 раз




Под нейтральным "мусором" я имел в виду низкоуровневых юнитов, как раз по типу кабанов, халфингов, леприконов, крестьян и тд. Высокоуровневневые нейтралы могут быть вполне востребованы в некоторых ситуациях...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 19 Aug 2019, 04:45 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 19 Aug 2019, 04:49)
Сообщение #73

Member
Сообщений: 90
Спасибо сказали: 86 раз




Внес несколько мелких правок. Вот относительно большая правка:

Касметра
Заклинание: Слабость
Стартовая армия: 1 Морская Ведьма вместо Матросов.
Casmetra
Spell: Weakness
Starting army: 1 Sea Witch instead of Crew Mates.

Уже упоминал ранее, что Диспел на старте ничего не делает, но бесполезность Диспела на Касметре бьет все мыслимые рекорды — она специализируется на тех, кому вот именно диспеллить свои дебаффы точно не хотелось бы. Сначала была идея дать ей Спинтовский Блесс (обычно хорошо работающий на стрелках, но плохо работающий конкретно на Колдуньях в начале — потому что их крайне выгодно разбивать на единички). Слабость мне видится вариантом получше — Касметра сама вроде как Колдунья (в биографии вообще сказано, что "жрица", но наверное одного поля ягоды), а главное — слабость уже скастованная на стек позволяет Колдуньям начать заливать его Разрушающим Лучом, то есть профильный юнит получает синергию со стартовым спеллом героя. 1 дополнительная Ведьма это конечно очень мало урона, но разница между 4 и 3 Ведьмами в начале получится большая из-за их абилки, можно было бы получить интересный старт. Как вариант даже 2 Ведьмы, но мне кажется это слишком, на крайняк сделать ролл 1-2. На данный момент отстройка Гильдии и Башни Морей — самый непопулярный старт, Птицы — Никсы много круче, даже стартом Кузня — Пираты чаще играют, как выяснилось (разумеется в первые пару дней улучшают 1-2 уровни, или хотя бы 1 из них).


Также добавил:

Духи
Скорость 5 > 6
Wights
Speed 5 > 6

Призраки
Скорость 7 > 8
Wraiths
Speed 7 > 8

Вот здесь http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=33...&start=5940 писал про проблемы Некро на маленьких картах, и то как можно его вывести из ступора, не баффнув его на больших. Копировать тамошнюю телегу сюда нет необходимости. Вкратце: можно довольно безболезненно для всех фракций увеличить Тряпкам скорость, заодно чуть подняв этим еще недошлифованный объект Руины, и дать возможность по-настоящему заиграть например такому стартеру как Септиенна (быть может и на больших картах даже).

На той же странице предлагал некоторые исправления криво работающих или просто бессмысленных иммунитетов. Подытожим:

Огненный Щит
Необходима корректировка текста заклинания и отображения сниженного урона для всех Големов и Огненных птиц. Урон от Огненного Щита не должен работать на Магических Элементалей, Черных и Золотых Драконов.
Fire Shield
Requires clarifying of spell tooltip and status window damage reduction notes for all Golems and Firebirds. Fire Shield damage should not work on Magic Elementals, Black & Gold Dragons.

Водяные и Ледяные Элементали
Теперь уязвимы также для Мин, Стены Огня и Огненного Щита. Теперь иммунны также и к Магической Стреле (возможно также ко всей Школе Воды). Многое зависит от грядущего ребаланса магии.
Water & Ice Elementals
Now also vulnerable to Landmines, Fire Wall and Fire Shield. Now also immune to Magic Arrow (also possibly immune to all School of Water Magic).

Нимфы и Океаниды
Теперь иммунны также и к Магической Стреле.
Nymphs & Oceanids
Now also immune to Magic Arrow.

Текущий иммунитет Нимф по сути ничего не делает. Если монстр на карте иммунный к Стрелке станет слишком проблемным — можно чуть подрезать его количество при генерации.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 23 Aug 2019, 03:58 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 23 Aug 2019, 04:08)
Сообщение #74

Member
Сообщений: 90
Спасибо сказали: 86 раз




Добавлено:

Точность > увеличивает Атаку на 4/8/8
Precision > increases Attack rating by 4/8/8
Логично увеличить и этот спелл, может его надо даже еще дальше толкнуть (до 5/10/10), он куда более узконаправленный, чем та же Жажда Крови, так как действует не на все, ну а если смотреть конкретно на стрелков, то у них почти всегда разброс урона, и Благо соответственно лучше и дешевле.

Палач > Уровень 3 (12 маны). Увеличивает Атаку на 12. Все броски шансов цели (включая урон, но не удачу) против уязвимых существ становятся максимальными.
Slayer > Level 3 (12 mana cost). Increases Attack rating by 12. All target troop's rolls (including damage, but not luck) against affected creature types become maximum.
Еще более узконаправленный спелл (возможно самый неуниверсальный в игре вместе с Уничтожением Нежити). На эксперте не кастуется на все, в связи с чем проигрывает как Жажде Крови в ее текущем виде (если стеков хотя бы 3), так и Бешенству (если например у нас только 1 жирный стек, которым надо как следует ударить). Даже в Утопах, для которых он как будто создан, никем не используется. Сейчас Бешенство находится в той же школе на том же этаже, дает бесспорно лучший эффект и работает везде, так что простым исправлением числовых показателей, включая уровень спелла, Палач исправить нельзя, даже каст на всех вряд ли поможет, так почему бы не дать какую-то еще функцию? Обращаю ваше внимание, что даже при предложенном мною баффе (всегда макси урон), он будет все равно часто уступать и Благу и Жажде, но так есть шанс, что появится что-то действительно уникальное. Гарантированный Смертельный Взгляд Горгон, Молния Птиц Грома и прочее. Передвижение на 3-й уровень так же даст его Гильдиям Цитадели и Крепости, и если будет работать хорошо, быть может их хоть иногда будут отстраивать (например если срочно надо в Утопу, а войск мало).


Гиганты и Титаны > ненавидят Красных и Черных Драконов
Giants & Titans > hate Red & Black Dragons

Красные и Черные Драконы > ненавидят Гигантов и Титанов
Red & Black Dragons > hate Giants & Titans

Странно, что это недоразумение не зафикшено до сих пор. Ибо это именно что недоработка, а не задумка. Даже в оригинальном мануале игры было написано, что например Черные ненавидят и Гигантов тоже.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 16 Sep 2019, 10:40 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 16 Sep 2019, 10:55)
Сообщение #75

Member
Сообщений: 90
Спасибо сказали: 86 раз




Помимо мелких правок, добавил в раздел про существ:

Мумии
Цена 300 > 175
Шанс проклятия врага 100%
Mummies
Cost 300 > 175
100% Chance to Curse enemy.

Отталкивался от статов Големов, которые даже при своей сверх-низкой цене редко выкупаются. У Мумий в данный момент наверное самое большое несоответствие цена-качество. Это Железный Голем, который хуже абсолютно по всем характеристикам, да еще и абилка убогая в придачу, не говоря уже, что мораль портит. Помимо цены, стоит сделать их Проклятие стопроцентным, потому что даже при адекватной цене за свои унылые статы существо и полезным не назовешь, и как монстр убогий и неинтересный. Как и в случае с Зомби поднятие абилки с 25% шанса до 100% кажется очень большим, но учитывая его статы картина радикально не изменится, так как они вообще редко до кого-то достают и как единички не используются. Вот Мухам сделать 25%, или даже 50% — вся игра перевернется, а здесь "квалити оф лайф" скорее.


Также добавил в раздел про объекты:

Sorceress Steeple
Шпиль Колдуний


30% 3x4 Sea Witches + 2x4 Sorceresses (12 Sea Witches, 8 Sorceresses)
reward: 3 Nix

30% 3x6 Sea Witches + 2x6 Sorceresses (18 Sea Witches, 12 Sorceresses)
reward: 5 Nix

30% 3x8 Sea Witches + 2x8 Sorceresses (24 Sea Witches, 16 Sorceresses)
reward: 7 Nix

10% 3x10 Sea Witches + 2x10 Sorceresses (30 Sea Witches, 20 Sorceresses)
reward: 9 Nix

Можно по всякому крутить-вертеть числа. Со стрелковой охраной вообще трудно рассчитать. Пробовал меньше делать — как-то слишком легко брать. Может быть это должен быть объект с Ассидами, но тогда от Ульев совсем слабо отличаться будет. Суть простая: Причал и Оплот — единственные фракции, у которых нет добора родных войск с карты. У злых фракций своих объектов тоже нет, но есть другие штуки: портал, преобразователи, демонение. Ну а Оплот просто имеет один из сильнейших, да еще и супер дешевый лайн-ап существ. Причал имеет кучу хороших стартеров, но слабое продолжение. Скорее всего, это одна из тех причин, по которым Причал — аутсайдер в онлайне.

Классно, что Хота разбавила парадигму Ангелов-Уток Циклопами, Фениксами и Гигантами. Но, как мне кажется, стоит разбавить еще. Вариант Морских Змеев раздавать похуже — они не такие тормозные и в целом более универсальные существа, а если еще учесть насколько труднодоступен их апгрейд, то получится, что остальные замки выиграют от объекта примерно так же, как и Причал, то есть у Никсов все-таки больше шансов помочь именно Причалу. Разумеется, раздача любого из двух существ также толкнет вперед мое любимое Болото (Крепость), которое находится почти идеально в середине баланса (не слабое и не имбовое) и двигать его оттуда сильно не надо, собственно, это еще один аргумент в пользу менее универсальных и тормозных Никсов.

Внешнего вида интересного придумать пока не получается, какая-то очередная башня со шпилем. Наверное должен быть какой-то гибрид между двеллингами Ведьм и Никсов: грубое укрепление внизу и конусообразный шпиль с ведьминскими фонарями наверху. Тут главное придумать какую-то черту, которая будет явно отличать его от маякообразного двеллинга Ведьм — не могу понять какую, так как не художник.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 September 2019 - 05:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика